GameObject game = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/RankingItem"), Over.instance.RankingPar);
生成的父物体在克隆的时候直接写,后续补上父物体可能会出现某些bug
GameObject game = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/RankingItem"), Over.instance.RankingPar);
生成的父物体在克隆的时候直接写,后续补上父物体可能会出现某些bug