九(3).引用作为方法别名返回

1. 基本概念

在 C++ 中,引用作为方法的返回值(即返回一个引用)是一种常见但需要谨慎使用的技巧。它允许函数返回对内部数据的引用,从而避免拷贝开销,但同时也带来了生命周期和可修改性的问题。

(1) 返回引用的含义

  • 函数返回一个引用时,返回的是对某个对象的别名(即该对象的另一个名字),而不是对象的副本。

  • 调用者可以通过返回的引用直接操作原始对象(如果引用是非 const 的)。

(2) 语法示例

class MyClass {
public:
    int value;
    MyClass(int v) : value(v) {}

    // 返回非 const 引用(允许修改内部数据)
    int& getValue() { 
        return value; 
    }

    // 返回 const 引用(只读访问)
    const int& getValue() const { 
        return value; 
    }
};

int main() {
    MyClass obj(42);
    int& ref = obj.getValue();  // ref 是 obj.value 的别名
    ref = 100;                  // 修改了 obj.value
    std::cout << obj.value;     // 输出 100

    const int& cref = obj.getValue();  // 只读访问
    // cref = 200;               // 错误!不能修改 const 引用
}

2.返回引用 vs 返回值区别

特性返回引用 (T&const T&)返回值 (T)
是否拷贝无拷贝(直接返回别名)有拷贝(创建副本)
能否修改返回值const 引用可以,const 引用不能不能(操作的是副本)
生命周期依赖返回的引用对象的生命周期独立于函数调用
性能高效(尤其对大对象)较低(拷贝成本)
安全性较低(需注意生命周期和可修改性)较高(独立副本)

3.几种使用方式的总结

引用型的返回值,从函数中返回引用,一定要保证在函数返回后,该引用的目标依然有效

(1) 可以返回 全局变量,静态变量的引用



int mml = 1;  // 全局变量

int& mmll()
{
    return mml;
}

int main()
{
    cout << "Address: " << &mml << " , mml = " << mml << endl; // Address: 00007FF6263E4004 , mml = 1
    
    // mmll() 最后返回的就是mml的别名
    mmll() = 67;  // Address: 00007FF6263E4004 , mml = 67

}


int& bar()
{
    static int g_bar = 10;

    cout << "Address: " << &g_bar << " , g_bar = " << g_bar << endl;

    return g_bar;
}

int main()
{
    
    // bar() 最后返回的就是g_bar的别名
    bar() = 35;  // Address: 00007FF6A20E4008 , g_bar = 10
    //可以这样理解  int& ref = bar();①  ref = 35 ②
    // 2. ​赋值操作的本质​
	当执行 bar() = 35; 时:
	​调用 bar():返回 g_bar 的引用(相当于 int& ref = g_bar;)。
	​通过引用赋值:ref = 35; 直接修改 g_bar 的值。
    

	bar();  // Address: 00007FF6A20E4008 , g_bar = 35
}


(2) 可以返回成员变量的引用

class Counter {
private:
    int count = 0;
public:
    int& getCount() { 
        return count;  // 返回非 const 引用,允许外部修改
    }
};

int main() {
    Counter c;
    c.getCount() = 100;  // 直接修改私有成员
    std::cout << c.getCount();  // 输出 100
}

(3)  可以返回在堆中动态创建的对象的引用

int& hum()
{
    static int* p = new int(5);

    cout << "Address: " << p << ", *p = " << *p << endl;

    return *p;
}

--> 这种可能会出现问题 每次调用都 new 一个新内存,可以从地址看到两次调用都是新 new 的对象
int& hum1() {
    int* p = new int(5); // 每次调用都 new 一个新内存
    return *p;
}

int main() {
 
    // hum() 最后返回的就是p的别名
     hum() = 109;  // Address: 0000017313A8AA10, *p = 5

	 hum();   //  Address: 0000017313A8AA10, *p = 109
    
    // hum1() 最后返回的就是p的别名
    hum1() = 109;  //  Address: 0000012FCE5BAA10, *p = 5
    
    hum1();    // Address: 0000012FCE5BAA10, *p = 5
}

(4)  可以返回调用对象自身的引用 ()

(5)  可以返回引用型参数本身

int& func(int& x)
{
    return x;  // 返回引用型参数本身
}

int main()
{
    int a_val = 3;
    
    // func(a_val) 的返回值就代表 a_val本身,32就存到a_val中
    func(a_val) = 32;  
    
     cout << "a_val: " << a_val << endl;  // a_val: 32
}

(6) 不能返回局部变量的引用

  • 后果:返回的引用指向已销毁的内存,访问它会导致未定义行为(崩溃或数据损坏)。

  • 正确做法:

    • 返回值(拷贝)而非引用。

    • 使用静态局部变量(但需注意线程安全)。

    • 返回动态分配的对象(需手动管理内存,不推荐)。

int& getLocalVariable() {
    int x = 42;  // 局部变量
    return x;    // 错误!x 在函数结束后被销毁
}

4.总共有两大类的返回类型

  • 非常引用(没有const修饰)类型返回值

    • 通过引用可以修改目标

int& func(int& x)
{
    return x;  // 返回引用型参数本身
}


int main()
{

    int a = 10;
    func(a) = 30;  // OK,可以修改

}
  • 常引用(const修饰)型返回值

    • 通过引用不能修改目标

const int& func(int& x)
{
    return x;  // 返回引用型参数本身
}

int main()
{

    int a = 10;
    func(a) = 30;  // ERROR,不可以修改

}
返回 const 引用以保护内部数据
  • 如果不希望外部代码修改内部数据,返回 const 引用:

class SafeData {
public:
    int value = 42;
    const int& getValue() const { 
        return value;  // 只读访问
    }
};

int main() {
    SafeData data;
    const int& ref = data.getValue();
    // ref = 100;  // 错误!不能修改 const 引用
}
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