Jump的计划

本文档详细介绍了使用Cocos2d-x 2.2.3版本进行游戏开发的过程,包括熟悉开发框架、实现游戏基本框架如角色对象与怪物系统等。此外,还深入探讨了游戏内逻辑的实现,例如攻击判定、数值设定及伤害计算,并对未来可能加入的功能进行了展望。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎访问我的github:https://github.com/xdnm

1.熟悉cocos2dx2.2.3开发框架

a.熟悉cocos2d api                                       --in process
b.实现android平台下的build/debug/release/.          --done.

2.实现游戏基本框架。

a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包括hands, top, bottom的定义). -----done
b.实现基本的block:RigidBlock.                                                                                                            -----done
        c.实现基本的Monster:MushroomMonster.                                                                                        -----done
d.实现屏幕的跟随JumpFollow.                                                                                                           -----done
        e.blocks pool和 Edge pool.由pool负责将blocks和Edge添加和回收。                                       -----done


3.实现Diablo-like的游戏内逻辑。

a.攻击判定,踩踏判定,受身判定。                                                                                                  -----done
b.Role和Monster基本数值的设定(for testing).属性系统的设定(for testing),伤害计算公式。   -----in process

4.完善Diablo-like的游戏内逻辑。

a.实现config-able的Role/Weapon/Monster属性系统。                                                                 -----in future
b.实现weapon/Monster的词缀系统。                                                                                                -----in future

5.提升视觉表现力。                                                                       

       in future.....

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