文章目录 视差实现方案 1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式: 图片格式 属性栏 效果展示 CubeMap视差Shader计算如下: `ShaderGraph`: `ASE`: HLSL完整shader代码如下: 2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式: 图片格式 属性栏 效果展示 前景视差配置 1.UV计算 2.深度偏移 3.修剪描边 4.前景遮挡穿帮问题 `ASE`: HLSL完整shader代码如下: CG完整shader代码如下: 视差实现方案 提示:本篇视差实现方案如下 1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式: 2.HDRP下的视差方案2_ArrayMap形式: 1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式: 图片格式 图片格式是 Cube 属性栏 材质属性如下: 效果展示 效果如下: