c++赋值运算符重载及深拷贝 浅拷贝

本文探讨了在C++中对象拷贝和赋值操作的重要性,特别是对于包含堆内存的对象。默认的浅拷贝可能会导致连续释放同一堆内存的问题,因此需要重载赋值运算符实现深拷贝。文章通过实例解释了如何重载赋值运算符以避免内存异常,并介绍了赋值运算符与拷贝构造函数的区别。

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关键词:构造函数,浅拷贝,深拷贝,堆栈(stack),堆heap,赋值运算符
摘要:
    在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
    如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
        class1 A("af"); class1 B=A;
     此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。

    如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
        class1 A("af"); class1 B;
        B=A;

  此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
        不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
        答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符。

        
 下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
        在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
        因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
    例如:

class A
{
public:
    A()
    {
    }
    A(int id,char *t_name)
    {
    _id=id;
    name=new char[strlen(t_name)+1];
    strcpy(name,t_name);

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