unity中的“重写”与“覆盖”区别

本文介绍了Unity中编程时的'重写'(override)和'覆盖'(new)的概念。重写允许子类改变父类方法的功能,体现了多态性;而覆盖(new)则在子类中创建了一个新的方法,不会影响父类原有的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单入门unity,必须要了解unity中的“重写”与“覆盖”区别

首先实现以下两个类:

**public Class Person        ---->父类
{
   
	public void Eat()
	{
   
	Debug.log("1");
	}
}
public Class Student:Person  ---->子类(继承了父类person)
{<
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值