
游戏引擎
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cherno引擎课 -
我们要构建的是一种,读取文件、转换、然后展现到屏幕上的东西,且有交互能力。程序的具体行为是面向数据的,而非硬编码的。游戏引擎通常包含一个平台、一套工具,可以创建那些资产。它为我们提供创建资源的方式。比如用 PS 做纹理、用 3D Studio Max 或者 Maya 或者 Blender 等制作3D模型,但是工作的最后仍然需要将那个3D模型转换为游戏引擎真正接受的格式。因为对于大多数正经的大型游戏引擎,几乎从来不会直接读取 png、jpeg 或者 obj 模型之类的。原创 2024-11-10 16:24:25 · 1221 阅读 · 0 评论 -
Games104 现代游戏引擎3
游戏引擎的动画技术基础,高级动画技术:动画树,IK,和表情动画原创 2024-04-13 21:42:33 · 2640 阅读 · 4 评论 -
GAMS104 现代游戏引擎 2
5,渲染中光和材质的数学魔法,6,7,游戏中地形大气和云的渲染,游戏中的渲染管线,后处理等原创 2024-04-13 12:19:57 · 1999 阅读 · 0 评论 -
GAMES104-现代游戏引擎 1
1,游戏引擎导论,2,引擎架构分层, 3,如何构建游戏世界,4,游戏引擎中的渲染实践原创 2024-03-16 12:06:55 · 3538 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎架构》 -- 学习4
资源及文件系统原创 2024-02-22 22:31:02 · 1884 阅读 · 0 评论 -
游戏同步+游戏中的网络模块
很多情况下,有一些并非非常重要的逻辑最好放到客户端执行,可以减小服务器压力,而且服务器的内存,CPU性能都要比一般的玩家机器要强的多。我们所熟知的“王者荣耀”采用的就是帧同步的方法,只不过他是在服务器同步架构下,采用的是乐观帧以及各个细节的逐步优化来完成的,后面简单讲解。前面提到我们可以在网络中传递一个对象,但是客户端上的A对象(如玩家A)与服务器上的A对象(也是玩家A)在内存地址上肯定是不一样的,我们怎么知道客户端传递过来的A对象就是服务器上的?二者在不同的游戏里面都有广泛的应用,没有绝对好坏之分。原创 2024-02-21 18:26:23 · 1347 阅读 · 0 评论 -
游戏物理引擎+特效系统
游戏物理引擎+特效系统原创 2024-02-20 18:25:35 · 1489 阅读 · 0 评论 -
游戏动画系统
游戏动画系统转载 2024-02-20 14:22:48 · 155 阅读 · 0 评论 -
图形渲染基础学习
图形渲染,shader原创 2024-02-19 14:03:13 · 1488 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎架构》--学习3
内存管理,原创 2024-02-18 21:15:05 · 3936 阅读 · 0 评论 -
《游戏引擎架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范。C/C++ 内存布局,三维数学,随机数原创 2024-02-08 20:10:43 · 4958 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构学习1
游戏引擎架构学习原创 2023-09-10 22:10:01 · 111 阅读 · 0 评论