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zaizai1007
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《Unity Shader 入门精要》高级纹理
图形学中,(Cubemap)是(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。对立方体纹理采样我们需要提供一个,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D方向。这个方向矢量从立方体的中心出发,当它向外部延伸时就会和立方体的6个纹理之一发生相交,而采样得到的结果就是由该交点计算而来的简单快速,效果较好场景发生变化(有新物体、光源,物体位移)时,需要重新生成立方体纹理。原创 2024-11-27 21:59:05 · 1084 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader 入门精要》更复杂的光照
到了这里就开启了书里的中级篇,之后会讲解 Unity 中的渲染路径,如何计算光照衰减和阴影,如何使用高级纹理和动画等一系列进阶内容。原创 2024-11-25 18:35:01 · 1056 阅读 · 0 评论 -
《Shader入门精要》透明效果
在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用,这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是。在实时渲染中,,它可以决定哪个物体的哪些部分会被渲染在前面,而哪些部分会被其他物体遮挡。它的。原创 2024-11-24 21:32:14 · 1234 阅读 · 0 评论 -
《Shader入门精要》基础纹理
基础纹理原创 2024-11-22 20:38:13 · 549 阅读 · 0 评论 -
《Shader 入门精要》学习笔记 茵蒂克丝
笔记直达目录原创 2024-11-22 19:29:34 · 366 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader入门精要》学习5
《UnityShader入门精要》第六章--Unity中的基础光照原创 2023-10-15 14:41:38 · 306 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader入门精要》学习4
实现一个简单的顶点/片元着色器,并详细解释其中每个步骤的原理,还会给出关于Unity Shader的一些常用的辅助技巧等。原创 2023-10-14 21:35:19 · 426 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader入门精要》学习3
《UnityShader入门精要》第四章 学习Shader 所需的数学基础原创 2023-10-13 22:08:21 · 504 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader入门精要》学习2
《UnityShader入门精要》第三章--UnityShader 基础原创 2023-10-12 21:25:15 · 383 阅读 · 0 评论 -
《UnityShader入门精要》学习1
UnityShader 入门精要 第二章 渲染流水线原创 2023-10-12 21:01:03 · 465 阅读 · 0 评论