游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关

作者

大家好,我叫Jack冯;
本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。

 

系列目录


游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关(本章讲解)

* 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程

* 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

 

背景

游戏上架谷歌申请推荐时,谷歌会给予一些优化建议。这些建议实际上都是比较不错的游戏体验优化方向。

前提:以下根据app上架谷歌应用商店的标准,列举需要适配的地方并提供了修改样例。

本文目录

1. 谷歌应用图标
2. 状态栏消息推送
3. 系统主题风格
4. 导航键
5. 屏幕适配
6. 返回按钮

 

1. 谷歌应用图标

游戏icon:
5个不同尺寸的icon,48*48, 72*72, 96*96, 144*144, 192*192
分别放在mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi下面。

推送icon(只能由白色+透明组成):(白底透明字)
5个不同尺寸的icon,24*24, 36*36, 48*48, 72*72, 96*96
分别放在mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi下面。

Android Studio制作icon的教程,详见《游戏优化系列二-Android Studio制作图标教程

示例:

 

2. 状态栏消息推送

在游戏应用中进行版本迭代时,如果游戏本身有消息推送,且SDK中也有推送的情况下,发送消息的notify方法中,id有可能不同,此时会出现两条消息(游戏的和SDK的),有可能会被Google应用商店拒绝推荐。

NotificationManager.notify(int id, Notification notification)

出现两条消息:

需要做到的效果--同一个应用的消息堆叠

展开后:

修改示例:


                
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