Blender 的 NEURON MOCAP LIVE 插件 bvh开发实例 插件提供了将运动数据从 Axis Studio 流式传输到 Blender 的功能

适用于 Blender 的 NEURON MOCAP LIVE 插件

GitHub - pnmocap/neuron_mocap_live-blender

此插件提供了将运动数据从 Axis Studio 流式传输到 Blender 的功能。

介绍

3D神器Blender:从入门到跨过门槛!-CSDN博客

 

Blender 3D建模软件概述

Blender 是一款功能全面的开源 3D 建模软件,适用于多种创作需求,包括但不限于建模、雕刻、动画制作、渲染、视觉特效处理以及视频编辑等2。该软件支持跨平台运行,在 Windows、macOS 和 Linux 上均可使用,并因其灵活性和强大性能受到广泛欢迎

要求

  • Blender 2.80 或更高版本
  • 窗口x86_64

特征

  • 构建 Axis Studio/Axis Studio - 拇指张开/Axis Neuron (Pro) 电枢
  • 实时运动数据
  • 重定向运动数据
  • 记录运动数据

安装

  1. 发布页面下载发布包

  2. Blender 中的 Insall 插件

  3. 在 Blender 中启用 Noitom:NEURON MOCAP LIVE 插件

实时运动数据(直接)

  1. 添加 Axis Studio/Axis Studio - Thumb Open/Axis Neuron (Pro) 电枢

  2. 用网格绑定骨架(可选)

  3. 在 Axis Studio 中启用 BVH 广播设置

  4. 在 Blender 侧边栏的 NEURON MOCAP 选项卡中配置实时设置

    • 连接类别中的服务器设置是指如何解析流数据,如果您想为 Axis Neuron(Pro) 骨架制作动画,请将服务器设置切换到 Axis Neuron / Pro

    • Armature 类别中的 Drive Type 设置表示如何驱动活动电枢,在 Direct 选项下,接收到的运动数据将直接传递到电枢

  5. 单击 Connect 以开始直播:

实时运动数据(重定向)

  1. 添加 Axis Studio/Axis Studio - Thumb Open/Axis Neuron (Pro) 电枢,并将 Drive Type 设置设置为 Direct

  2. 导入您的角色

  3. 将角色的姿势调整为 T 姿势,并将 驱动类型 设置为 重定向,选中 实时 选项并单击 标记 T 姿势 按钮

  4. 将 Source armature 设置为您在第一步中创建的骨架

  5. 点击 自动检测 尝试自动匹配骨骼,如果某些骨骼自动匹配失败,可以手动匹配这些骨骼

  6. 单击 Connect 以开始直播:

记录运动数据

  1. 请点击 开始记录 开始记录,然后单击 停止记录 完成记录

  2. 记录的数据保存在名为 “mocap” 的 Action 中

  3. 记录帧速率与场景帧速率相同

属性锁定

Neuron Mocap 插件通过对骨骼的 Location/Rotaion/Scale 属性进行动画处理来为骨架制作动画,但在某些情况下,只需要旋转动画,您可以通过锁定 Location 和 Scale 属性来执行此作(此功能仅适用于直接驱动的骨架)

大约

未提供描述或网站。

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