适用于 Blender 的 NEURON MOCAP LIVE 插件
GitHub - pnmocap/neuron_mocap_live-blender此插件提供了将运动数据从 Axis Studio 流式传输到 Blender 的功能。
介绍
Blender 3D建模软件概述
Blender 是一款功能全面的开源 3D 建模软件,适用于多种创作需求,包括但不限于建模、雕刻、动画制作、渲染、视觉特效处理以及视频编辑等2。该软件支持跨平台运行,在 Windows、macOS 和 Linux 上均可使用,并因其灵活性和强大性能受到广泛欢迎
要求
- Blender 2.80 或更高版本
- 窗口x86_64
特征
- 构建 Axis Studio/Axis Studio - 拇指张开/Axis Neuron (Pro) 电枢
- 实时运动数据
- 重定向运动数据
- 记录运动数据
安装
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从发布页面下载发布包
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Blender 中的 Insall 插件
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在 Blender 中启用 Noitom:NEURON MOCAP LIVE 插件
实时运动数据(直接)
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添加 Axis Studio/Axis Studio - Thumb Open/Axis Neuron (Pro) 电枢
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用网格绑定骨架(可选)
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在 Axis Studio 中启用 BVH 广播设置
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在 Blender 侧边栏的 NEURON MOCAP 选项卡中配置实时设置
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连接类别中的服务器设置是指如何解析流数据,如果您想为 Axis Neuron(Pro) 骨架制作动画,请将服务器设置切换到 Axis Neuron / Pro
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Armature 类别中的 Drive Type 设置表示如何驱动活动电枢,在 Direct 选项下,接收到的运动数据将直接传递到电枢
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单击 Connect 以开始直播:
实时运动数据(重定向)
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添加 Axis Studio/Axis Studio - Thumb Open/Axis Neuron (Pro) 电枢,并将 Drive Type 设置设置为 Direct
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导入您的角色
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将角色的姿势调整为 T 姿势,并将 驱动类型 设置为 重定向,选中 实时 选项并单击 标记 T 姿势 按钮
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将 Source armature 设置为您在第一步中创建的骨架
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点击 自动检测 尝试自动匹配骨骼,如果某些骨骼自动匹配失败,可以手动匹配这些骨骼
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单击 Connect 以开始直播:
记录运动数据
属性锁定
Neuron Mocap 插件通过对骨骼的 Location/Rotaion/Scale 属性进行动画处理来为骨架制作动画,但在某些情况下,只需要旋转动画,您可以通过锁定 Location 和 Scale 属性来执行此作(此功能仅适用于直接驱动的骨架)
