
Android中上层源码分析与基本实践
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zhangjiaofa
一名十五年经验的软件开发老兵、多年产品经理与算法开发经验。现在钻研大模型相关的技术与智能硬件相关的前沿知识。
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基于Android源码中的AsyncTaskLoader的技术解析
是Android提供的一个抽象类,位于包中。它继承自Loader,主要用于在后台线程中执行数据加载操作,并通过回调方法将结果返回到主线程中。与AsyncTask相比,能够更好地处理Activity或Fragment的生命周期变化,避免内存泄漏和无效的UI更新。是Android中一个非常实用的工具类,特别适合用于处理异步数据加载操作。它结合了AsyncTask和Loader的优点,能够更好地管理数据的加载和生命周期。通过本文的介绍,相信你已经对有了更深入的理解,并能够在实际项目中灵活运用它。原创 2025-01-07 09:25:24 · 984 阅读 · 0 评论 -
基于Android源码中的AsyncQueryHandler的技术解析
是Android提供的一个辅助类,位于包中。它继承自Handler,主要用于在后台线程中执行数据库查询操作,并通过消息机制将结果返回到主线程中。特别适用于处理的查询操作,因为它内部封装了的使用。是Android中一个非常实用的工具类,特别适合用于处理的异步查询操作。它简化了异步数据库操作的实现,避免了手动管理线程和Handler的复杂性。通过本文的介绍,相信你已经对有了更深入的理解,并能够在实际项目中灵活运用它。原创 2025-01-07 09:20:16 · 867 阅读 · 0 评论 -
Android中的LoadedApk:使用指南与核心代码解析
LoadedApk是Android系统中的一个内部类,位于包中。它代表了一个已加载的APK文件,负责管理应用程序的资源、类加载器、以及与其他系统组件的交互。LoadedApk资源管理LoadedApk负责管理应用程序的资源,包括布局文件、字符串、图片等。类加载器管理LoadedApk负责创建和管理应用程序的类加载器,用于加载应用程序的类和资源。上下文管理LoadedApk与Context密切相关,负责为应用程序提供上下文环境。原创 2025-01-06 17:11:34 · 1300 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Android 中的 KeyguardManager
是 Android 系统中管理锁屏界面的核心服务,提供了丰富的 API 供开发者与锁屏界面进行交互。通过,开发者可以检查锁屏状态、请求用户解锁设备、临时禁用锁屏以及检查设备是否设置了锁屏密码等功能。在实际开发中,合理使用可以显著提升应用的安全性和用户体验。希望本文的分析能够帮助开发者更好地理解和使用,从而开发出更加安全、高效的 Android 应用。原创 2025-01-06 15:51:54 · 665 阅读 · 0 评论 -
Android中的JobScheduler:使用指南与核心代码解析
是Android 5.0(API 21)引入的一个用于调度后台任务的API。它允许开发者根据一定的条件(如网络连接、充电状态等)来安排任务的执行,从而优化设备的性能和电量消耗。原创 2025-01-06 13:34:02 · 1090 阅读 · 0 评论 -
Android中的IntentService:使用指南与核心代码解析
是Android提供的一个用于处理异步请求的Service子类。它内部使用了一个工作线程来处理传递给它的Intent请求,并且在所有任务完成后自动停止服务。相比于普通的Service更适合处理不需要与用户界面交互的后台任务。原创 2025-01-06 10:59:16 · 1297 阅读 · 0 评论 -
探索 Android Instant Apps:InstantAppInfo 的深入解析与架构设计
是 Android SDK 中的一个类,用于表示与 Instant App 相关的信息。它提供了 Instant App 的包名、标签、图标等元数据,帮助开发者在运行时获取 Instant App 的详细信息。原创 2025-01-03 09:28:33 · 597 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Android 中的 ConfigurationInfo
是 Android 系统中的一个类,位于包中。它主要用于描述设备的硬件配置信息,特别是与图形处理相关的信息。开发者可以通过获取设备的 OpenGL ES 版本、输入设备支持情况等。检查设备支持的 OpenGL ES 版本,以确定是否支持某些图形功能。获取设备的输入设备信息,例如是否支持触摸屏、键盘等。判断设备是否支持某些硬件特性,例如是否支持硬件加速渲染。是 Android 开发中一个非常有用的类,它提供了设备的硬件配置信息,特别是与图形处理和输入设备相关的信息。通过。原创 2025-01-03 09:21:56 · 1088 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Android 中的 ComponentInfo
是 Android 系统中的一个基础类,它继承自,并包含了组件的基本信息,如包名、类名、权限等。: 用于描述 Activity 组件的信息。: 用于描述 Service 组件的信息。: 用于描述 BroadcastReceiver 组件的信息。: 用于描述 ContentProvider 组件的信息。这些子类分别对应 Android 四大组件,开发者可以通过它们获取组件的详细信息。是 Android 开发中一个非常重要的类,它提供了组件的基本信息,并且可以通过进行动态管理。理解。原创 2025-01-03 09:15:51 · 871 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Android 中的 ApplicationInfo
是包中的一个类,它继承自。类的主要作用是存储和提供关于应用程序的元数据,这些元数据通常是在 AndroidManifest.xml 文件中定义的。通过,开发者可以获取应用程序的名称、图标、主题、权限、目标 SDK 版本等信息。是 Android 开发中一个非常有用的类,它提供了关于应用程序的丰富元信息。通过,开发者可以获取和操作应用程序的名称、图标、主题、权限、目标 SDK 版本等信息。这些信息在动态设置主题、检查调试状态、获取安装路径等场景中非常有用。希望本文能帮助你更好地理解和使用。原创 2025-01-03 09:10:22 · 1453 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Android 中的 ActivityInfo
是包中的一个类,它继承自。类的主要作用是存储和提供关于 Activity 的元数据,这些元数据通常是在 AndroidManifest.xml 文件中定义的。通过,开发者可以获取 Activity 的名称、标签、图标、主题、启动模式等信息。是 Android 开发中一个非常有用的类,它提供了关于 Activity 的丰富元信息。通过,开发者可以获取和操作 Activity 的名称、标签、图标、主题、启动模式等信息。这些信息在动态设置主题、处理启动模式、处理配置更改等场景中非常有用。原创 2025-01-03 09:05:28 · 1177 阅读 · 0 评论 -
Android 系统 `android.app.Fragment` 类的深度定制与常见问题解析
Fragment是一个可以嵌入在Activity中的 UI 片段,它拥有自己的生命周期和用户界面。Fragment的主要优势在于其模块化和可重用性,允许开发者将 UI 逻辑分解为多个独立的组件,从而简化复杂界面的开发。是 Android 系统中用于构建灵活、模块化 UI 的重要组件。通过深入理解Fragment的生命周期、系统层深度定制方法以及常见问题及其解决办法,开发者可以更好地利用Fragment构建复杂的用户界面。本文通过核心代码解读和系统架构图,帮助读者全面掌握Fragment。原创 2024-12-31 13:08:50 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Android 系统 AlarmManager 系统层深度定制
是 Android 系统提供的一个系统服务,用于在指定的时间触发特定的操作。它可以通过RTC(Real Time Clock)或(系统启动后的时间)来设置定时任务。设置一次性定时任务设置重复性定时任务取消已设置的定时任务通过来指定触发时要执行的操作,可以是一个BroadcastService或Activity。通过深度定制,可以满足特定的定时任务需求,例如修改调度策略、增加定时任务类型、优化触发精度等。本文详细介绍了修改、定制内核层以及优化调度策略的具体方法,并提供了核心代码示例。原创 2024-12-31 09:37:32 · 1712 阅读 · 0 评论 -
Android 系统 ActivityManager 系统层深度定制
是 Android 系统中的一个重要服务,它负责管理应用程序的 Activity 生命周期、任务栈、进程管理等功能。通过(AMS)来实现这些功能,AMS 是运行在系统进程中的一个服务,负责与应用程序进程进行通信,管理 Activity 的生命周期和任务栈。启动、停止、暂停、恢复 Activity管理应用程序的任务栈管理应用程序的进程处理应用程序的异常和崩溃提供应用程序的运行状态信息。原创 2024-12-31 09:24:47 · 983 阅读 · 0 评论 -
Android 系统 Activity 系统层深度定制的方法、常见问题以及解决办法
Activity 是 Android 应用程序的基本组成单元,负责管理用户界面和用户交互。Activity 系统层包括生命周期管理、启动流程、转场动画、窗口管理和事件分发机制等核心功能。深度定制这些功能可以显著提升应用程序的性能和用户体验。Activity 生命周期是 Android 系统管理的核心部分,开发者可以通过重写生命周期回调方法来定制 Activity 的行为。常见的生命周期方法包括onCreate()onStart()onResume()onPause()onStop()和。@Override。原创 2024-12-31 09:21:06 · 1155 阅读 · 0 评论 -
Android ActionBar 技术深度解析
ActionBar允许开发者添加自定义视图,以实现特定的 UI 需求。开发者可以通过方法设置自定义视图。ActionBar允许开发者添加自定义视图,以实现特定的 UI 需求。开发者可以通过方法设置自定义视图。ActionBar是 Android 应用中的一个重要组件,它提供了丰富的功能和灵活的定制选项。尽管在最新的 Android 版本中,Toolbar已经取代了ActionBar,但ActionBar仍然在许多应用中发挥着重要作用。通过深入理解ActionBar。原创 2024-12-30 18:58:52 · 1626 阅读 · 0 评论 -
深度剖析 Android Animation 框架
属性动画(Property Animation):通过改变对象的属性值来实现动画效果。视图动画(View Animation):通过改变视图的外观来实现动画效果。过渡动画(Transition Animation):用于在视图之间切换时实现平滑的过渡效果。这些动画类型各有特点,适用于不同的场景。接下来,我们将从架构设计、使用指南、设计模式和核心逻辑等方面进行详细分析。Android Animation 框架提供了丰富的动画类型和强大的功能,开发者可以通过这些框架实现各种复杂的动画效果。原创 2024-12-30 18:47:06 · 1313 阅读 · 0 评论 -
基于 `android.accessibilityservice` 的 Android 无障碍服务深度解析
无障碍服务是 Android 系统提供的一种特殊服务,旨在帮助残障用户更好地使用设备。它们可以监控用户界面事件、模拟用户输入、提供语音反馈等。通过无障碍服务,开发者可以创建辅助功能应用,如屏幕阅读器、语音控制工具等。无障碍服务可以用于开发自定义的交互方式,如手势控制、语音命令等。例如,开发者可以通过监听手势事件,实现自定义的手势操作。通过类,可以将手势映射到具体的界面操作。原创 2024-12-30 14:52:36 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Android音频效果处理:基于`android.media.audiofx`包的原理、架构与实现
Android的音频框架是一个复杂的系统,负责管理音频流的捕获、播放、路由和处理。其核心组件包括AudioTrack等。AudioTrack用于播放音频流,用于录制音频,而则提供了更高层次的音频播放控制。在音频处理方面,Android提供了包,允许开发者在音频流上应用各种效果。这些效果可以在音频数据被发送到音频硬件之前进行处理,从而改变音频的输出特性。包是Android提供的一个用于音频效果处理的API集合。原创 2024-12-27 17:05:08 · 1489 阅读 · 0 评论 -
Android `android.graphics` 包深度解析:架构与设计模式
包是 Android 系统中用于处理 2D 图形的核心包,它包含了多个类和接口,用于实现图形绘制、图像处理、颜色管理等功能。以下是Canvas: 提供绘制图形和图像的基础工具。Paint: 定义绘制时的样式、颜色、字体等属性。Bitmap: 表示位图图像,支持图像的加载、保存和处理。Color: 提供颜色管理和转换的工具。Path: 用于定义复杂的几何路径。Shader: 实现渐变、纹理等高级绘制效果。Matrix: 用于实现图形的变换(如平移、旋转、缩放)。原创 2024-12-27 12:51:58 · 1196 阅读 · 0 评论 -
Android `android.graphics.drawable` 包深度解析:架构与设计模式
Drawable是一个抽象类,它代表了一种可以在 Canvas 上绘制的图形或图像。Drawable 可以是一个简单的位图、一个形状、一个图层列表,或者是一个复杂的动画。Drawable 的主要作用是将图形或图像的绘制逻辑封装起来,使得开发者可以方便地在不同的 UI 组件中使用。Drawable 的一个重要特点是它可以与View组件紧密结合。通过方法,开发者可以轻松地将一个 Drawable 设置为 View 的背景。此外,Drawable 还可以通过方法设置为 ImageView 的内容。原创 2024-12-27 12:40:46 · 1325 阅读 · 0 评论 -
定义Shape:打造属于你的独特图形
Shape是Android中用于定义图形形状的抽象类,它提供了绘制图形的基本框架。通过继承Shape类,我们可以实现自定义的图形形状,并在Canvas上绘制出来。自定义Shape的核心是重写Shape类的方法,在该方法中使用Canvas和Paint对象绘制我们想要的图形。自定义Shape继承Shape类:创建一个新的类并继承Shape。重写draw方法:在draw方法中使用Canvas和Paint绘制图形。重写clone方法:实现clone方法以支持对象的复制。使用自定义Shape:将自定义的。原创 2024-12-27 12:32:24 · 2418 阅读 · 0 评论 -
Android图形绘制之Shapes包详解
包包含了一系列用于绘制基本形状的类。这些类都是Shape类的子类,Shape类是一个抽象类,定义了绘制形状的基本行为。通过使用这些类,开发者可以轻松地绘制矩形、圆形、椭圆形、线条等基本形状。要绘制自定义路径形状,可以使用PathShape类。PathShapePath对象和形状的宽度和高度。以下代码展示了如何创建一个PathShapeShape包提供了一系列用于绘制基本形状的类,这些类可以帮助开发者轻松实现各种图形绘制需求。通过使用Shape类和。原创 2024-12-27 12:20:46 · 930 阅读 · 0 评论 -
Android Sqlite框架 GreenDao的源码分析笔记
Android Sqlite 框架GreenDao的源码分析笔记GreenDao是一个开源的项目,有助于开发者与存储在Sqlite中的数据打交道。Sqlite是关系型数据库。然而,用Sqlite开发需要一些额外的工作。写SQL与解析查询的结果是一件相当繁琐的工作。GreenDao将会替你做这些额外的工作。它将Java对象映射到数据库的表(经常被称作ORM),通过以这种方式,你可以使用简单的面向对象的原创 2015-10-14 23:58:10 · 4793 阅读 · 0 评论 -
详细讲解Android的图片下载框架UniversialImageLoader之磁盘缓存(一)
沉浸在Android的开发世界中有一些年头的猴子们,估计都能够深深的体会到Android中的图片下载、展示、缓存一直是心中抹不去的痛。鄙人亦是如此。Ok,闲话不说,为了督促自己的学习,下面就逐一的挖掘Android中还算是比较牛叉的图片处理框架UniversialImageLoader以飨读者吧! 凡事如果过于草率必将陷入泥塘不能自拔。还是按部就班的一步一步的将这个框架给啃透。 第原创 2014-11-17 15:16:51 · 1437 阅读 · 3 评论 -
详细讲解Android图片下载框架UniversialImageLoader之内存缓存(三)
前面的两篇文章着重介绍的是磁盘缓存,这篇文章主要是讲解一下内存缓存。对于内存缓存,也打算分两篇文章来进行讲解。在这一篇文章中,我们主要是关注三个类,MemoryCache、BaseMemoryCache以及LimitedMemoryCache。 首先我们先看一下内存缓存的接口MemoryCache。put(String key, Bitmap value);Bitmap ge原创 2014-11-17 18:00:38 · 1335 阅读 · 0 评论 -
详细讲解Android的图片下载框架UniversialImageLoader之磁盘缓存的扩展(二)
相对于第一篇来讲,这里讲的是磁盘缓存的延续。在这里我们主要是关注四个类,分别是DiskLruCache、LruDiskCache、StrictLineReader以及工具类Util。 接下来逐一的对它们进行剖析。废话不多说。 首先来看一下DiskLruCache。 这个类的主要功能是什么呢?我们先来看一段类的注释: /** * A原创 2014-11-17 17:27:19 · 1661 阅读 · 0 评论 -
详细讲解Android框架EventBus
工欲善其事,必先利其器。要想非常好的将Ec原创 2014-11-13 16:25:14 · 1216 阅读 · 0 评论 -
关于神庙逃亡这款游戏在很多款的手机上出现闪退的解决方案(Android)
目前神庙逃亡这款游戏很火,我的酷派8022出现闪退。作为开发人员,不要放弃任何一个修改Bug的机会。打开Eclipse 查看奔溃的日志如下:02-21 20:43:25.164: ERROR/AndroidRuntime(8922): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load mono: findLibrary return原创 2013-02-21 20:47:20 · 1661 阅读 · 0 评论 -
注意代码之间的逻辑性(拿自己写的一段代码作为例子)
大家看一下这段代码问题出在什么地方public Bitmap process(Bitmap curSingerBmp) { System.gc(); if (mBack != null && !mBack.isRecycled()) { mBack.recycle(); mBack = null; } try { mBack = Bitmap原创 2013-02-21 13:36:12 · 928 阅读 · 0 评论 -
LGame游戏引擎主要组件之一AVGame详解(结合具体的代码讲解)
首先对一个典型的例子进行仔细的剖析,后面再给出具体的理论分析。/***AVGScreen是LGame引擎的四种Scrren之一*与其他Screen的主要区别在于 他直接继承CanvasScreen,且必须注入脚本才能运作。*该类默认自动刷新画面**/public class MyAVGScreen extends AVGScreen { //L原创 2013-02-17 17:05:36 · 1706 阅读 · 0 评论 -
LGame游戏引擎的初始化
在介绍基于LGame中的自定义脚本的时候,先对一个基于该脚本的游戏的源码进行相关的解释。//完成LGame的游戏引擎的初始化 public void onMain() { //游戏窗体以及Admob广告的初始化的函数 this.initialization(true); //设定游戏初始的Logo是否显示 this.setShowLogo(false); //设定是否原创 2013-02-17 15:09:11 · 793 阅读 · 0 评论 -
基于Angle游戏引擎相关的文档说明
Android上的游戏引擎中,Angle是其中之一,觉得其小巧玲珑,故下面对其进行简而概之的进行相关的说明。 /** *下面的飞机是继承精灵类 */class MyShip extends AngleSprite { AngleVector mDestination;//时刻控制飞机的位置 float Speed; //对应的飞机的速度 public原创 2013-02-05 23:52:59 · 899 阅读 · 0 评论 -
详细讲解Android图片下载框架UniversialImageLoader之内存缓存扩展(四)
内存缓存的扩展还是蛮重要的,无论是数据结构还是具体的实现还是值得我们进行细细的品味,下面咱们就一起能品味这里面的趣味吧。 内存缓存的扩展主要学习下面的几个类:FIFOLimitedMemoryCache、FuzzyKeyMemoryCache、LargestLimitedMemoryCache、LimitedAgeMemoryCache、LRULimitedMemoryCa原创 2014-11-18 22:41:41 · 1424 阅读 · 0 评论 -
关于butterknife在Eclipse中的空指针的问题
今天在看一个Android原创 2014-11-21 10:36:09 · 2184 阅读 · 0 评论 -
管窥Android中的滑动条SeekBar的父类AbsSeekBar的源码
Android中的控件中有一类是ProgressBar,其子类中有一个是AbsSeekBar。相信有不少童鞋对这个拖动条的父类比较感兴趣吧!尤其是看到网易云音乐的进度条上面是可以处理播放与暂停事件,是不是很羡慕的哈~ 俺在这里告诉大家,不用羡慕,看了我下面的代码分析,你也是可以做出那样的效果的哦。Let's go. 下面先给大家列表一下AbsSeekBar的成员变量有哪些。原创 2014-12-28 21:22:43 · 2171 阅读 · 0 评论 -
Android Sqlite 框架 GreenDao的原理与使用简介
(转:http://blog.csdn.net/dawnranger/article/details/43231731)一、背景知识ORM(Object Relation Mapping):对象关系模型。用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟对象数据库”。ORM作为项目中间件形式实现数据在不同场景下数据关系映转载 2015-10-14 17:46:30 · 4873 阅读 · 0 评论 -
Android 注解框架 Butterknife的核心代码分析笔记
ButterKnife是一个注解框架,主要是针对Android平台。逐个的来看一下Library中的代码的组织架构:1、接口Binding 这个接口里面有一定对外的定义的方法,主要的功能就是具有可读性的注解的描述语。2、ButterKnifeProcessor,这是一个实体类,也是ButterKnife注解框架的核心类。2、1 首先他集成了JAVA处理注解所用到的抽象类 Ab原创 2015-10-10 14:44:01 · 888 阅读 · 0 评论 -
JavaWriter源码分析
为何要实现Closeable的接口Closeable的英文注释 A {@code Closeable} is a source or destination of data that can be closed. The close method is invoked to release resources that the object is holding (such as原创 2015-10-20 15:53:14 · 830 阅读 · 0 评论 -
Android DynamicLoadApk 开源插件开发项目代码剖析
目前的代码的目录结构是:1、com.ryg.dynamicload.internal2、com.ryg.dynamicload.service3、com.ryg.dynamicload4、com.ryg.dynamicload.utils先看com.ryg.dynamicload.internal包下面的几个类:1、DLAttachableDL是DynamicL原创 2015-08-28 16:39:28 · 2067 阅读 · 0 评论