在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点

本文介绍了如何在Ogre和OpenGL中将三维世界坐标转换为屏幕坐标的具体实现方法。通过Ogre的内置函数和OpenGL的`gluProject`函数,详细展示了从三维空间到二维屏幕坐标的映射过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先介绍Ogre中的方法:

 

 

 

再谈谈直接使用OpenGL的方法:

 

参数解释一下,

cam_model_mat: camera model matrix

cam_proj_mat:     camera projection matrix

cam_viewport:     camera viewport

xfpcoord[0]:  屏幕X

xfpcoord[1]:  屏幕Y

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值