CUDA:实现视线算法
以下是一个使用CUDA实现光线追踪的简单示例代码:
#include <iostream>
#include <cuda_runtime_api.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define BLOCK_SIZE 16
// CUDA核函数:视线算法
__global__ void rayTracing(float* image, int width, int height) {
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
if (row < height && col < width) {
float u = float(col) / float(width);
float v = float(row) / float(height);
// 根据屏幕坐标计算光线的方向
float x = 2.0f * u - 1.0f;
float y = 1.0f - 2.0f * v;
float z = -1.0f;
// 设置图像的颜色,这里做一个简单的示例,以竖直渐变为例
image[row * width + col] = fabs(y); // 取绝对值确保颜色值在[0,1]范围内
}
}
int main() {
float* h_image = new float[WI