CUDA:实现视线算法(附完整源码)

本文提供了一个使用CUDA实现的简单光线追踪算法示例,通过CUDA核函数rayTracing计算像素光线方向并应用竖直渐变颜色,最终将结果保存为PPM图像文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CUDA:实现视线算法

以下是一个使用CUDA实现光线追踪的简单示例代码:

#include <iostream>
#include <cuda_runtime_api.h>

#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define BLOCK_SIZE 16

// CUDA核函数:视线算法
__global__ void rayTracing(float* image, int width, int height) {
    int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
    int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

    if (row < height && col < width) {
        float u = float(col) / float(width);
        float v = float(row) / float(height);

        // 根据屏幕坐标计算光线的方向
        float x = 2.0f * u - 1.0f;
        float y = 1.0f - 2.0f * v;
        float z = -1.0f;

        // 设置图像的颜色,这里做一个简单的示例,以竖直渐变为例
        image[row * width + col] = fabs(y); // 取绝对值确保颜色值在[0,1]范围内
    }
}

int main() {
    float* h_image = new float[WI
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