SDL 在 Windows、Linux 和 Arm-Linux 多平台移植差异化分析

本文介绍了如何在Windows、Linux和Arm-Linux平台上移植和使用SDL库,包括安装步骤、添加库到项目、初始化、创建窗口和渲染器,以及编写游戏逻辑和事件处理的代码示例。

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  1. SDL在Windows平台上的移植:
  • 首先需要安装Visual Studio和SDL开发库;
  • 将SDL库添加到Visual Studio项目中;
  • 在代码中添加SDL库头文件和库文件;
  • 在代码中初始化SDL库,创建窗口和渲染器等;
  • 在代码中编写游戏逻辑和事件处理等;
  • 编译并运行程序。

例如,以下代码展示了在Windows平台上使用SDL库创建一个窗口:

#include <SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window* window = NULL;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    window = SDL_CreateWindow("Window Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    SDL_Delay(2000);

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}
  1. SDL在Linux平台上的移植:
  • 首先需要安装SDL开发库和编译器等;
  • 在代码中添加SDL库头文件和库文件;
  • 在代码中初始化SDL库,创建窗口和渲染器等;
  • 在代码中编写游戏逻辑和事件处理等;
  • 编译并运行程序。

例如,以下代码展示了在Linux平台上使用SDL库创建一个窗口:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window* window = NULL;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    window = SDL_CreateWindow("Window Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    SDL_Delay(2000);

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}
  1. SDL在Arm-Linux平台上的移植:
  • 首先需要交叉编译SDL库,并将库文件复制到目标平台上;
  • 在代码中添加SDL库头文件和库文件;
  • 在代码中初始化SDL库,创建窗口和渲染器等;
  • 在代码中编写游戏逻辑和事件处理等;
  • 编译并运行程序。

例如,以下代码展示了在Arm-Linux平台上使用SDL库创建一个窗口:

#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window* window = NULL;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    window = SDL_CreateWindow("Window Title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 0;
    }

    SDL_Delay(2000);

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}
SDL2.2.0.1的移植,包含SDL的每个参数的意思,包含交叉编译器的安装,包含移植过程中出错的处理方法。 --prefix=/usr/arm 安装SDL路径 --enable-shared=yes 构建共享库[开启] --enable-nasm 装配blitters x86上的nasm(汇编器) --enable-oss 启用支持oss声音的API --enable-alsa 启用支持ALSA声音的API --enable-alsa-shared 启用动态加载ALSA声卡的API --enable-pulseaudio 启用pulseaudio(脉冲音频) --enable-pulse-shared 启用动态加载脉冲音频支持 --enable-arts 启用支持Analog Read Time Synthesizer(模拟实时合成器) --enable-arts-shared 启用动态加载ARTS声卡的支持 --enable-joystick 启用joystick(控制杆)系统 --enable-cdrom 启用只读光盘系统[关闭] --enable-threads 启用多线程子系统 --enable-timers 启用计时器子系统 --enable-endian 大小端设置 --enable-file 启用文件系统 --enable-esd 支持Enlightened(文明)声音后台程序 --enable-nas 支持NAS(网络连接存储)声卡API --enable-diskaudio 支持磁盘写入声卡驱动 --enable-dummyaudio 支持虚拟声卡驱动 --enable-altivec 使用altivec装配位块传送器在PPC上 --enable-video-x11 使用x11视频驱动 --enable-dga 允许使用x1 DGA代码 --enable-video-x11-vm 使用x11 vm延长全屏 --enable-video-x11-dgamouse 使用x11 DGA鼠标事件 --enable-video-x11-xv 使用x11 xv音像延长视频 --enable-video-x11-xinerama 启动x11多银幕支持 --enable-video-dga 使用DGA2.0视频驱动 --enable-video-directfb 启用DirectFB视频驱动 --enable-video-photon 使用QNX(嵌入式实时系统)光子视频驱动 --enable-video-ps2gs 使用PS(游戏机)2 GS视频驱动 --enable-video-opengl 包括OpenGL(开放图形语言)创建上下文 --enable-video-pth 使用GNU pth库对多线程 --enable-pthreads 使用POSIX线程(可移植操作系统)对多线程 --enable-pthread-sem 使用多线程信号 --enable-input-events 使用Linux-2.4统一输入接口 --enable-input-tslib 使用Touchscreen库输入
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