Интеграция WebCodecs
WebGPU предоставляет API для создания непрозрачных объектов «внешней текстуры» из HTMLVideoElement
через importExternalTexture()
. Эти объекты можно использовать для эффективной выборки видеокадров, потенциально без копирования, непосредственно из исходных данных цветовой модели YUV .
Однако первоначальная спецификация WebGPU не позволяла создавать объекты GPUExternalTexture
из объектов VideoFrame
WebCodecs. Эта возможность важна для продвинутых приложений обработки видео, которые уже используют WebCodecs и хотят интегрировать WebGPU в конвейер обработки видео. Интеграция с WebCodecs добавляет поддержку использования VideoFrame
в качестве источника для GPUExternalTexture
и вызова copyExternalImageToTexture()
. См. следующий пример и запись chromestatus .
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Ознакомьтесь с экспериментальным примером загрузки видео с помощью WebCodecs и поэкспериментируйте с ним.
Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter requestDevice()
Если метод requestDevice()
объекта GPUAdapter
завершается ошибкой из-за того, что он уже был использован для создания GPUDevice
, он теперь выполняется, и объект GPUDevice
сразу же помечается как потерянный, а не возвращается обещание, отклоняющее запрос с null
. См. issue chromium:1234617 .
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается importExternalTexture()
При вызове importExternalTexture()
с HTMLVideoElement
воспроизведение соответствующего видео больше не ограничивается, когда видео не отображается в области просмотра. См. issue chromium:1425252 .
Соответствие спецификациям
Аргумент message
в конструкторе GPUPipelineError()
необязателен. См. изменение chromium:4613967 .
При вызове createShaderModule()
возникает ошибка, если исходный code
WGSL содержит \0
. См. проблему dawn:1345 .
Максимальный уровень детализации по умолчанию ( lodMaxClamp
), используемый при выборке текстуры с помощью createSampler()
равен 32. См. изменение chromium:4608063 .
Улучшение опыта разработчиков
В консоли JavaScript DevTools отображается сообщение, напоминающее разработчикам об использовании WebGPU на неподдерживаемой платформе. См. изменение chromium:4589369 .
Сообщения об ошибках проверки буфера мгновенно отображаются в консоли JavaScript DevTools при сбое getMappedRange()
, не требуя от разработчиков отправлять команды в очередь. См. изменение chromium:4597950 .

Обновления Dawn
Отладочный переключатель disallow_unsafe_apis
переименован в allow_unsafe_apis
и теперь отключен по умолчанию. Этот переключатель подавляет ошибки валидации в точках входа API или комбинациях параметров, которые пока не считаются безопасными. Он может быть полезен для отладки . См. issue dawn:1685 .
Устаревший атрибут source
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
удалён в пользу code
. См. изменение dawn:130321 .
Реализован отсутствующий метод wgpu::RenderBundle::SetLabel()
. См. изменение dawn:134502 .
Приложения могут запрашивать определённый бэкенд при получении адаптера с помощью параметра wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. См. пример ниже и выполните dawn:1875 .
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Добавлен новый метод SwapChain::GetCurrentTexture()
с дополнительными возможностями использования текстур цепочки обмена, чтобы возвращаемый wgpu::Texture
можно было использовать в копиях. См. пример ниже и выдачу dawn:1551 .
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Здесь рассматриваются лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция «основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Обновления Dawn
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления Dawn
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевых привязок
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых текстур как смешиваемых.
- Обновления Dawn
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отмены
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового косвенного вывода
- Опция компиляции модуля шейдера строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Обновления Dawn
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления Dawn
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления Dawn
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления Dawn
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Хром 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Раздвинь границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления Dawn
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления Dawn