Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można w każdej chwili zamknąć. Są one przeznaczone do wyświetlania, gdy użytkownicy przenoszą aplikację na pierwszy plan.
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
- Wtyczka Unity w wersji 7.1.0 lub nowszej.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast reklam produkcyjnych, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.
Gdy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implementacja
Główne etapy integracji reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji to:
- Tworzenie klasy narzędziowej
- Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
- Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy
- Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji
- Wyświetlanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Czyszczenie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
- Wstępne wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Tworzenie klasy narzędziowej
Utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController
, aby wczytać reklamę. Ta klasa
kontroluje zmienną instancji, aby śledzić załadowaną reklamę i identyfikator jednostki reklamowej
na każdej platformie.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji wczytuje się za pomocą statycznej metody Load()
w klasie AppOpenAd
. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest
i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Załadowany obiekt AppOpenAd
jest podawany jako parametr w module obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Nasłuchiwanie zdarzeń reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wykorzystać szereg zdarzeń w jej cyklu życia: otwieranie, zamykanie itp. Nasłuchuj tych zdarzeń, rejestrując delegata w sposób pokazany poniżej.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy
Aby uniknąć wyświetlania wygasłych reklam, dodaj do funkcji AppOpenAdController
metodę, która sprawdza, ile czasu minęło od wczytania reklamy.
Następnie użyj tej metody, aby sprawdzić, czy reklama jest nadal ważna.
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma 4-godzinny limit czasu. Zapisz w pamięci podręcznej czas wczytywania w zmiennej _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Zaktualizuj właściwość IsAdAvailable
, aby sprawdzić, czy załadowany
reklama jest nadal ważna._expireTime
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Nasłuchiwanie zdarzeń stanu aplikacji
Użyj AppStateEventNotifier
, aby nasłuchiwać zdarzeń aplikacji na pierwszym planie i w tle. Ta klasa wywołuje zdarzenie AppStateChanged
, gdy aplikacja przechodzi na pierwszy plan lub w tle.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground
, a IsAdAvailable
jest true
, wywołujemy ShowAppOpenAd()
, aby wyświetlić reklamę.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Wyświetlanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Aby wyświetlić wczytaną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, wywołaj metodę Show()
na instancji AppOpenAd
. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na jedno wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
, aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Czyszczenie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
Gdy skończysz korzystać z AppOpenAd
, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy()
:
appOpenAd.Destroy();
Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, może dojść do wycieku pamięci.
Wstępne wczytywanie następnej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji
AppOpenAd
jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy przy otwarciu aplikacji nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę otwierającą aplikację, musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd
.
Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na następną możliwość wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wywołaniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Uruchamianie „na zimno” i ekrany wczytywania
Dokumentacja zakłada, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji są wyświetlane tylko wtedy, gdy użytkownicy przywracają aplikację do pierwszego planu, gdy jest ona zawieszona w pamięci. „Uruchomienia na zimno” występują, gdy aplikacja jest uruchamiana, ale nie została wcześniej zawieszona w pamięci.
Przykładem uruchomienia „na zimno” jest sytuacja, gdy użytkownik otwiera aplikację po raz pierwszy. W przypadku uruchamiania „na zimno” nie masz wcześniej wczytanej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, która jest gotowa do natychmiastowego wyświetlenia. Opóźnienie między wysłaniem żądania reklamy a otrzymaniem odpowiedzi może spowodować, że użytkownicy będą mogli przez chwilę korzystać z aplikacji, zanim zaskoczy ich reklama wyświetlona bez kontekstu. Należy tego unikać, ponieważ negatywnie wpływa to na wrażenia użytkowników.
Najlepszym sposobem na używanie reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji podczas uruchamiania „na zimno” jest użycie ekranu wczytywania do wczytania zasobów gry lub aplikacji i wyświetlanie reklamy tylko na tym ekranie. Jeśli aplikacja została wczytana i użytkownik został przekierowany do głównej treści aplikacji, nie wyświetlaj reklamy.
Sprawdzone metody
Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji, gdy jest ona uruchamiana po raz pierwszy i podczas przełączania aplikacji. Ważne jest jednak, aby pamiętać o tych sprawdzonych metodach, dzięki którym użytkownicy będą mogli wygodnie korzystać z Twojej aplikacji.
- Pokazuj pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji dopiero wtedy, gdy użytkownicy skorzystają już kilka razy z Twojej aplikacji.
- Wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w czasie, gdy użytkownicy czekają na wczytanie aplikacji.
- Jeśli ekran wczytywania znajduje się pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i wczyta się przed zamknięciem reklamy, zamknij go w obsłudze zdarzenia
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Na platformie iOS
AppStateEventNotifier
tworzy instancjęAppStateEventClient GameObject
. TenGameObject
jest wymagany do uruchamiania zdarzeń, więc go nie usuwaj. Zdarzenia przestają się uruchamiać, jeśli elementGameObject
zostanie usunięty.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.