Banner Reklamlar

Banner reklamlar, bir uygulamanın düzeninde cihaz ekranının üst veya alt kısmında bir yer kaplar. Kullanıcılar uygulamayla etkileşim kurarken ekran üzerinde kalmaya devam eder ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılığa yeni başladıysanız bu reklamlar harika bir başlangıç noktasıdır. Örnek olay.

Ön koşullar

Her zaman test reklamlarıyla test yapın

Uygulamalarınızı oluşturup test ederken canlı yayınlanan üretim reklamları yerine test reklamlarını kullandığınızdan emin olun. Bu işlemi yapmazsanız hesabınız askıya alınabilir.

Test reklamlarını yüklemenin en kolay yolu, banner'lar için cihaz platformuna göre değişen özel test reklam birimi kimliğimizi kullanmaktır:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Bu reklam birimi kimlikleri, her istek için test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırılmıştır. Kodlama, test etme ve hata ayıklama sırasında bu kimlikleri kendi uygulamalarınızda kullanabilirsiniz. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu kimliği kendi reklam birimi kimliğinizle değiştirdiğinizden emin olun.

Mobile Ads SDK'sının test reklamlarının çalışma şekli hakkında daha fazla bilgi için Test Reklamları başlıklı makaleyi inceleyin.

Uygulama

AdView yapılandırma

Banner reklamlar AdView nesnelerinde gösterilir. Bu nedenle, banner reklamları entegre etmeye yönelik ilk adım, bir AdView oluşturup konumlandırmaktır.

  1. Uygulamanızın C++ koduna aşağıdaki başlığı ekleyin:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. Bir AdView nesnesi bildirip oluşturun:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. AdSize oluşturun ve AdParent üst görünümünü kullanarak reklam görünümünü başlatın. Üst görünüm, Android Activity için bir JNI jobject referansı veya AdParent türüne yayınlanmış bir iOS UIView işaretçisidir:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. Geleceği değişken olarak tutmak yerine, InitializeLastResult() işlevini AdView nesnesinde çağırarak başlatma işleminin durumunu düzenli olarak kontrol edebilirsiniz. Bu, küresel oyun döngünüzdeki başlatma sürecini takip etmenize yardımcı olabilir.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. firebase::Future ile çalışma hakkında daha fazla bilgi için Yöntem çağrılarının tamamlanma durumunu izlemek için Futures'ı kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.

Reklamın konumunu ayarlama

AdView konumunu başlatıldıktan sonra istediğiniz zaman ayarlayabilirsiniz:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Reklam yükleme

AdView başlatıldıktan sonra reklam yükleyebilirsiniz:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

AdRequest nesneleri tek bir reklam isteğini temsil eder ve hedefleme gibi bilgiler için özellikler içerir.

Reklamı görüntüleme

Son olarak, Show() işlevini çağırarak reklamı ekranda gösterin. Bu yöntem, reklam başlatıldıktan sonra herhangi bir zamanda çağrılabilir:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Reklam etkinlikleri

Google Mobile Ads C++ SDK'sı, reklam görünümünün durumundaki değişikliklerden haberdar olmak için genişletebileceğiniz ve AdView::SetListener() öğesine iletebileceğiniz bir AdListener sınıfı sağlar.

AdListener'daki yöntemleri genişletmek isteğe bağlıdır. Bu nedenle yalnızca istediğiniz yöntemleri uygulamanız gerekir. Aşağıda, AdListener yöntem sınıfının tümünü genişleten bir sınıfın örnek uygulaması verilmiştir:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

Aşağıdaki tabloda standart banner boyutları listelenmiştir.

Puan cinsinden boyut (GxY) Açıklama Kullanılabilirlik firebase::gma::AdSize sabiti
320x50 Banner Telefonlar ve Tabletler kBanner
320x100 Büyük Banner Telefonlar ve Tabletler kLargeBanner
300x250 IAB Orta Boy Dikdörtgen Telefonlar ve Tabletler kMediumRectangle
468x60 IAB Tam Boy Banner Tabletler kFullBanner
728x90 IAB Leaderboard Tabletler kLeaderboard
Belirtilen genişlik x Uyarlanabilir yükseklik Uyarlanabilir banner Telefonlar ve Tabletler Yok

Özel reklam boyutları

Özel bir banner boyutu tanımlamak için genişlik ve yükseklik parametreleriyle firebase::gma::AdSize oluşturucusunu kullanarak istediğiniz boyutları ayarlayın.

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Ek kaynaklar

GitHub'daki örnek

Başarı öyküleri