玩过 XSX 游戏主机的小伙伴儿相信深有所感,不管玩啥游戏似乎都能在极短时间内加载完成。
对比Windows上游戏动辄加载数十秒甚至超一分钟,这体验能秒十条街。
其实这主要得益于XSX上独有的DirectStorage(直接存储技术)。
按照常规操作来说,电脑要想成功读取到硬盘中的游戏内容,需要经过内存条再到CPU计算解压缩大量碎片文件,然后交由显卡输出画面。
这个过程涉及到CPU性能瓶颈、内存性能还有各级延迟,最终自然要花上不短时间。
而DirectStorage技术则直接略过了硬盘—内存—CPU的步骤,直接由显卡读取调用固态硬盘中的游戏数据。
借用显卡超高计算单元数量与极具优势的I/O性能,大幅缩短了游戏加载时间。
同时,执行效率大幅提高,还能减少CPU 排队等待数据时间,显著降低CPU占用率。
经过测试,电脑采用固态硬盘且开启DirectStorage的情况,游戏加载时间普遍能缩短数倍。
对于游戏体验来说,无疑是提升非常巨大了。
而好消息是,在Win 11上微软也终于将这项技术从XSX上下放,让PC也吃上了一波红利。
就在最近,微软正式发布了DirectStorage 1.3版本。
在这一版本中,微软为其加入了名为“EnqueueRequests”的新API,同时继续修复了部分BUG。
DirectStorage 1.3在原本突出表现基础上,进一步增强了I/O调度效率,继续降低CPU开销并提高游戏资源加载速度。
越是高规格固态硬盘,这一加成表现便越出色。
相当于原本感觉过剩的PCIe 4.0、5.0 SSD,现在能更好榨干它的性能了。
另外,DirectStorage技术也不需要单独打开,在系统、硬件条件支持的情况下,会自动开启。
当然,抛开系统自带狠活儿,日常系统优化、磁盘优化等操作对于保障电脑长期流畅运行同样十分重要。
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它提供了硬盘分区、系统克隆、软件迁移、无损转换分区格式、硬盘优化等一系列省心功能。
例如,如果经常遇到系统C盘空间不足导致卡顿等情况,可以使用分区助手来调整磁盘分区大小。
打开软件,右键C盘后选择「调整/移动分区」;
接着勾选从其他分区划分空闲空间给C盘,再勾选相应磁盘后即可拖动中间滑块调整分区大小。
最后别忘了点击左上角提交,祝大伙儿用机愉快!