The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – recenze
-
chodí to blbě, vypadá to jako hnědej mrtvej odvar něčeho divného .... bože....
-
Nezájem, ten systém levelujeme všichni s tebou mě iritoval už v originálu. Kdyby tak radši předělali Morrowind když už. Navíc to jede pomalu i na silných strojích.
To si teď radši znovu zahraju Brány Skeldalu. Nová verze hry vyšla konečně i na Steamu.
-
Když vyšla původní hra, bylo mi 14 a vůbec mě to nezaujalo. Byl jsem v táboru Gothic, který mě naopak bavil velmi a navzdory všem pověstem jsem s trojkou už od vydání neměl žádný vážný problém. A pak vyšlo Two Worlds. V TES mi vždy vadilo, že je až moc fantasy (rasy jako ještěrky apod.). V současnosti hraju jen na Steam Decku - má smysl hrát původní hru, nebo rovnou toto? Nic zmíněného v recenzích mi nevadí, před měsícem jsem (poprvé) dohrál Fallout 3 bez módů, který mě ve své době naprosto nebavil. Proto si říkám, že teď by mě ten Oblivion bavit mohl.
-
-
Urcite ano, lebo povodny Oblivion ma atmosferu ako ziafna ina tes hra.
-
Tak já bych řekl, že původní hra teď už nemá moc smysl. Ono tohle není remake, ale remaster. Takže je to ta původní hra (až na pár malých změn v systému levelování, který je ale směrem k lepšímu) jen s výrazně lepší grafikou. Takže proč hrát totéž v horší grafice?
-
Co jsem viděl na netu tak to na SD nejede extra dobře, ale tak můžeš to refundovat, na YouTube si můžeš pustit videa ale viděl jsem i nějaká kde tvrdili že to jede 60 fps což je prostě nesmysl a dropuje jim to v soubojích i na 16 fps... fanboys jsou holt na všech platformách 🤷🏻♂️ vyzkoušej a jestli ti to nepojede podle tvých očekávání počkal bych na skyblivion
-
-
Já jsem velký fanda TES, ale dokud si v dnešní době tu hru velmi výrazně neomoduješ, je to herní skanzen. Platí to jak pro Skyrim, tím tuplem i pro Oblivion. A vzhledem k tomu, že zatím ten remaster nenabízí takovou modovatelnost jako originál, je to jen na potěšení z krajiny v unreal engine 5 a hudebního doprovodu. Takový hezký vizualfest, ale hrát to jako "hru", to už dnes moc nefunguje. Proti gustu žádný dišputát samozřejmě.
-
-
já hrála skyrim asi 3x a nikdy jsme k tomu módy nepotřebovala. Baví mě ta hra taková, jaká je i se všemi jejími nedostatky.
Oblivion ani Morrowind jsem nikdy nedohrála, ale to proto, že jsem obojí zkoušela až dávno po skyrimu a ty hry i přišly moc těžkopádné a nehezké. Oblivion ještě šel, ale brány oblivionu mě po chvilce přestaly bavit.
Na druhou stranu já velmi málo móduji hry a když už, tak jsem si stahovala módy jako "hezčí armor" a "hezčí účesy" :D a i u toho jsem se bála, že to nějak rozbiju.
Oblivion remaster si koupím, těším se na to, konečně to třeba dohraju, protože mi TES hra chybí a nechci hrát znovu skyrim (i když na skyblivion jsem zvědavá, snad to potom zvládnu zprovoznit).
Ale osobně si ještě počkám. Jak na nějakou slevu, tak toho mám ted ke hraní docela dost a ještě jsem nedohrála ani KCD2 -
-
jop presne tak..ze bez modov sa to neda hrat? ja hram pravidelne vanilla verzie Skyrimu a Oblivionu a tie su naj!
-
-
Nikdo neříkal, že se bez modů Skyrim nedá hrát. Je to dobrá hra.
Ale s těmi mody je ten Skyrim o dost lepší hra.
Jestli si vanilla Skyrim zaslouží 10/10, tak omodovaná verze je 11/10. 😉
-
-
A TES Online? Da sa to hrat ako v podstate nekonecny (vzhladom na mnozstvo obsahu) single player sandbox... jedine co tomu chyba v porovnani so severskym Skyrimom je atmosfera😁
-
-
na ESO mám nahráno spoustu hodin na PC a následně i na PSku. Teď jsem to tak rok nezapla, ale občas mám období, kdy se k tomu na chvilku vrátím...většinou když vyjde nový chapter a já pak už nemám tušení, jak se to ovládá :D ...
Pro mě je ale bohužel hra pomalu nehratelná bez toho jejich nekonečného craft bagu, který je součástí placeného členství :D
-
-
Pre mna to bez craft bagu bolo nehratelne hned od zaciatku...kedze som rpgckovy vetesnik a musim zbierat kazdy kamen pri ceste😂... s craft bagom ma to nejaku dobu bavilo, ale potom to zacalo byt dost repetitivne. Ale stale sa k tomu planujem vratit...ked konecne dohram LOTRO, co bude tak za 2500 hodin😂
-
-
Já právě taky sbírám každou blbost co najdu :D
No ale teď jsem zjistila, že koncem května vychází Tainted Grail, který mám ve wishlistu už dlouho, takže se po KCD2 vrhnu asi na toto.Vypadá to jako něco, co jsem původně čekala od Avowed :D...
-
-
-
-
-
To já mám ve Skyrimu (Legendary + Special Edition / Anniversary) přes 2 tisíce hodin, to vše jen díky modování. Když člověk ví, co všechno se tam díky tomu dá dělat, už nechce jinak. Nainstalované to mám neustále, je to cca 650 GB. :D
-
-
OK, beru názor. A co konkrétně nefunguje? Mě tam například funguje úplně všechno. Stealth, luk, šíp v koleni, explorace, příběhy, knihy, soundtrack, zvuky, super úkoly. Co na tom nefunguje?
-
-
jen pro zajímavost, "the arrow to the knee" je taková severská fráze, jakože pokleknout před nevěstou, proto to tam každej opakuje, že byl dobrodruh, dokud se neoženil :)
-
Velmi dobre to vyzerá to ano, ale čo nefunguje ?? Ja som mal hned v prvej kobke 2 bugy, keď sa zasekli Čepelisti. Jeden za mrežou a druhý pri súboji s assasinmi, čiže reload...nevrav že tam bugy nie sú lebo sú ...a to ja som fanboy, ale počkám si na PATCH...
-
-
Opravný patch, jo na něčem už fanoušci dělají.
-
-
20 let zastaralý gamedesign s pozlátkem.
Zadarmo v Gamepassu asi dobrý...
-
-
20 let starý gamedesign úplně v pohodě může fungovat viz Claire Obscur.
-
-
viz dragons dogma
-
-
přesně tak a jak to krásně funguje a to samé BG3. Tam je to už skoro 30 let starý design jen tomu dali cutscény a hned to byla hra roku. V současnosti stačí málo.
-
-
Reakce na příspěvek:
A vždycky stačilo. I původní BG přebírala většinu mechanik ze starších her. Jen se k tomu musí přidat jedna "drobnost" musí se to udělat opravdu dobře, aby to byl velký úspěch. Občas se naopak některé mechaniky musí vynechat. Wolfenstein 3D měl být stealth akcí s převleky a vůbec (předělávka Castle Wolfenstein z pohledu vlastních očí), ale vývojářům se tak líbila akce, že stealth ze hry úplně vyhodili. Doom měl být RPGčko.
-
-
Reakce na příspěvek:
"Tam je to už skoro 30 let starý design jen tomu dali cutscény a hned to byla hra roku.V současnosti stačí málo."
To není tak úplně pravda, že by to bylo nějak problém současnosti. To je spíš povahou lidské kultury všeobecně.
Každý lepší historik ti totiž řekne, že kultura je cyklická. Něco je v módě, pak to přestane být v módě, a pak se to o několik let později vrátí zpět s drobnou obměnou a zase to bude v módě. A tak pořád dokola.
Obzvlášť módní návrháři či hudební interpreti by o tom mohli napsat hromadu knih. A očividně je to i součástí herní kultury.
-
-
-
-
Hm jo no, marne vzpominam co v dnesni dobe neni 20 let zastaraly gamedesign.
Co vlastne vychazi - soulsovky, axonometricke RPG, akcni RPG, JRPG, Ubisoft, Bethesda, Capcom...vsechno 20 let zastarale dizajny, kde tech par zmen hratelnost od svych predchudcu temer nezmeni, nebo k horsimu. Ostatne to mnozstvi remaku a remasteru puvodnich her to jen potvrzuje.
-
-
V pripade Bethesdy aj 20 rokov stary engine, ten jediny nieje cyklicky a nikdy sa nemoze vratit, pretoze nikdy neodide
-
"Co vlastne vychazi - soulsovky, axonometricke RPG, akcni RPG, JRPG, Ubisoft, Bethesda, Capcom"
Ten seznam nic nevypovídá o (ne)kvalitách her, co dnes vychází. To spíš vypovídá něco o tvém herním (ne)vkusu, když si vybavíš jen takové hry.
-
fakta... hraci nariekaju jak chcu nieco nove ale aj tak kupuju stale to iste
-
-
-
-
-
To,ze predelali nesmyslny system levelingu hlavni postavy zaslouzi potlesk.
Bohuzel se ale vyflakli na to hlavni,tj.level scaling nepratel,jejich vybaveni a odmen za questy.
Takze ano,opet mavnutim kouzelneho proutku zmizi ze sveta obycejni vlci a nahradi je silnejsi timber wolves. Ty potom hromadne nahrazuji stale silnejsi druhy mobu..atd..
A opet se tesme na obycejne bandity v glassu a s daedric zbranemi..:(
Tohle za me strasne nici immersion,stvalo me to i pred temi 20 lety,ale nic lepsiho nebylo. Dnes uz to neprekousnu.
Je to v Game passu,takze z nostalgie a kvuli nadhernemu OST se to za me vyplati chvili zahrat,ale utopit v tom tolik hodin,jako kdyz to vyslo,uz nehodlam..doba je holt jinde.
-
-
Vy stale nechapete, ze brany Oblivionu ovplyvnuju okolite prostredie a taktiez do bran Oblivionu chodia aj banditi a z toho dovodu maju neskor aj oni tie lepsie brnenia.
-
-
A ze si ti banditi pockaji az ja budu na vysokem lvlu a zacnou tam lozit az pak, protoze do te doby tam machaji ocelovymi zbranemi :D
Kdyz teda pominu, ze ti banditi maji sanci na preziti asi stejnou, jako kdyz tam se mnou vleze jednotka vojaku = chcipnou za 10 vterin.
-
A JO! :-D
-
😀
-
-
To je jeden z větších důvodů proč neoficiální Skyblivion bude lepší, už ve Skyrimu ten level scaling byl rozdělen do zón které mají vlastní nastavení maximálních levelů a to by Oblivion potřeboval...
Nemám to ověřeno, ale viděl jsem k tomu komentář který ukazoval, že ten level scaling hlavně neodpovídá levelu postavy a způsobuje, že čím je postava na vyšší úrovni, tím je větší problém likvidovat nepřátele, tzn. levelením se postava stává v porovnání s okolím slabší.
-
-
Oboje má svoje místo, osobně si myslím, že remaster bude mít větší úspěch, změny ve skyblivionu jsou zajímavé, tady je super srovnávací video, ale na konzolích si Skyblivion nezahraješ. Moje pc už to neutáhne, ale viděl remaster na 2k monitoru na 4070 a po grafické stránce vypadá jako rozdíl 3 generací hw oproti skyblivionu. Pro nás nostalgiky je skyblivion určitě lepší volba po herní stránce co se týče inovací, ale mladší generace hráčů a konzolisti sáhnou po remasteru. Mohl bych dávno hrát na xboxu, ale čekám na byť lehce downgradovanou verzi na switch 2 někde jsem četl spekulace že se něco takového peče. No a na pc se o skyblivion nebojím, ten mi pojede, alespoň po dlouhé době použiju pc na něco jiného než jako přehrávač anime na tv 😀
-
No jeslti se nepletu, tak level scaling odpovídá levelu postavy.
Ale problém je, že level postavy tu nutně nereflektuje sílu postavy, protože nevychází jen z bojových skillů. (v originále to bylo z primárních, které jsi si zvolil, v remasteru je to ze všech)
Takže pokud se ženeš za levelem pomocí toho že si nagrinduješ alchymii, plížení, acrobacii, opravu zbroje, atletiku, akrobacii a speechcraft a dogrinduješ se tímhle o 15 levelů výš, zatímco čistě bojové skilly ti zůstanou na nižší úrovni, tak můžeš mít problém. Protože nepřátelé budou o těch 15 levelů vejš, ale ty nebudeš mít silnější útok či obranu.
Pokud se na tyhle naopak vykašleš, zanedbáváš je a leveluješ jen ty bojové, tak můžeš v síle protivníky předehnat. Protože ty (=i protivníci) máte relativně malý level, zatímco skill Blade máš už na stovce.
V tomhle je ten systém bohužel nedomyšlenej :-/ Myšlenka hezká, ale nikdo nad ní nepřemýšlel.
-
-
-
Musim povedat, ze mne takmer nic z toho, co je v recenzii vobec nevadi, kedze je to skutocne len remaster. Absolutne mi nevadia loadingy, nevadi mi UI a ani praca s inventarom ci alchymiou.
Mne prakticky vadi len nedotknuta Radiant AI a zasekavanie postav v objektoch. A este quest markery a kompas.
-
-
Ty nářky kolem loadingů (i u Stellaris) mi přijdou trochu zvláštní. Kor v době, kdy načtení hry z SSD disku počítáme na 0,5-1,0 sekundy. Netrápí mě to. Jasně, kdyby nebyly vůbec (a víme, že to jde), nebo byly skryté, bylo by to asi pro oko lepší. Nicméně zde to stejně technicky nejde udělat jinak (jak je zmíněno v recenzi) a při té rychlosti načtení oblasti, dnes odpovídající mrknutí oka, je mi to fakt jedno...
-
-
Ani mna loadingy vobec netrapia. Ja som hral povodny Oblivion pred rokom ci dvoma a ked bol loading medzi poschodiami tak len som pozerel na kratku obrazovku loadingu a uz som bol spat v hre. Ani troska mi neprislo, ze ma to nejako otravuje. Proste loading.
-
-
Tak ono hlavně ty loadingy ani nejdou už odstranit (bez toho že by se udělal komplet reboot či reimaginace). Ono kvůli tomu, že jsou ty lokace oddělené, tak jsou časo interiéry větší, než exteriéry. Pokud má lokace víc stupů, tak jejich pozice nepasuje přesně (zvenčí jsou dveře třeba blíž u sebe, než zevnitř. Nebo i v jiné výšce)
Pokud by někdo chtěl, aby to byl jeden prostor jako v moderních hrách, tak musí víceméně lokace předělat, by byly jiné. Což už není úplně remaster.
-
-
Nemyslel si Starfield? A tam opravdu nebyly 0,5-1 ale spíš okolo 5s a pokud si někam cestoval, tak si během krátké chvíle jich měl několik
-
-
Ano, samozřejmě Starfield. Nikoliv Stellaris. Mea Culpa.
-
-
Jenže i s tím loadováním se dá nějak elegatně poprat. Ve Starfieldu to bylo strašný zklamání a bylo to hrozně immesrion breaking a pak mi padla huba, když jsem hrál Star Wars Outlaws.
Massive podařilo něco, za co by se měla Bethesda stydět – mezihvězdný
cestování, ať jde o start z planety, přelet do vesmíru nebo skok do
hyperspace probíhá plynule bez loading obrazovky! Jasně, je tam animace,
mraky, hyperspace a vy víte, že na pozadí probíhá loading, ale jste
pořád ve hře! Žádnej black screen a loadovací kolečko jako ve
Starfieldu.
-
-
-
Stellaris má loadingy během hry? Jasně, načtení pozice nebo spuštění hry chvilku trvá i na SSD, ale jinak je vše prakticky instantní. Mám to rozehrané na Steam Decku. Je to celkem příjemná relaxace během cestování a oproti jiným hrám to žere baterku minimálně.
U remasteru Oblivionu mi to přišlo víc než sekunda a pocitově víc než Skyrim na stejném stroji se starším SATA SSD (ale Skyrim už jsem neměl zapnutý léta, tak spíš hádám, ale s těmi detailnějšími modely to dává smysl). Samozřejmě nic nepřekoná prvního Zaklínače těsně po vydání hraného na plotnových discích (tehdy jiné ani nebyly). Pár pochůzek po Wyzimě a večer byl pryč.
-
-
-
Skyblivion je mrtev, ať žije Oblivion remastered!
Já jsem neodolal a chtěl zažít tu nálož nostalgie. A taky jsem ji dostal už od vstupu do hlavního menu. Hra obsahuje ryzí (plochou) hratelnost originálu, bugy, glitche a nepřehledný inventář. Jediná moderní feature je užitečný quick wheel. Na vše ostatní už jsou k dispozici stovky módů. K dokonalosti mi chybí jen killcam.
Nejsem zarytý fanda, ale co TES série umí skvěle je pocit z explorace, kdy záchranu světa hodíte za hlavu a jdete prozkoumávat. Teď se ale soustředím více na plnění úkolů a příběh si drží kvalitu i dnes.
Největší dělo je ale přechod na UE5, který hru řádně oživil a na vyblitý originál už si nikdo nevzpomene. Hlavně oceňuju nové modely potvor, které jsou úžasné. Hře sedí i lehce nahnědlý filtr. Zlověstné Brány Oblivionu žhnoucí do tmy jsou pak pastvou pro oči. Všechnu tu krásu trochu shazuje bídná performance.
Když to srovnám s originálem, který jsem dohrál někdy před patnácti lety, nerozuměl jsem moc levelingu a hru dohrál tak na dost nízkém lvlu, tak tady u remastrované verze se bavím víc než jsem čekal.
Bethesdě se s tímto shadow dropem povedl skutečně marketingový majstrštyk. Bravo!
-
-
Naprosto souhlasím a podepisuji každé tvé slovo. Měl jsem stejný přístup. I přes tu nekřesťanskou cenu jsem remaster zakoupil v deluxe edici (když už, tak už!) a doslova se nechal zaplavit vlnou nostalgie. I přesto, že poslouchám soundtrack Oblivionu a Skyrimu opravdu často při práci na PC, stačilo pár tónů v menu, rytíř a žhnoucí logo a byl jsem zpátky v roce 2006. V letech, kdy neexistovaly žádné problémy a člověk řešil s kamarády jak mu Oblivion jede/nejede.
Původní hru jsem hrál loni, čili mám opravdu svěží a aktuální vzpomínky. A neměl jsem s GOTY edicí žádný problém! Hrálo se mi to skvěle i po 18 letech. Po odehrání několika prvních hodin v remasteru už původní hru pravděpodobně nikdy nespustím...
Péče, kterou dostala monstra je nevídaná. Stejně tak zbroje a zbraně. Užívám si každý vystřelený šíp, který se svistotem lízne nádherně vymodelovaného skřeta a v záplavě jiskřiček se odrazí od kamení za jeho hlavou. Zvuky jsou fantastické, stejně jako pocit z luku jako takového. Je to úplně jiný level než v roce 2006.
Stejně tak souhlasím s umírněností barev. Opět se ukazuje názorová nestálost hráčů. Doslova denně u každé nové hry čtu, jak je přebarvená, 99 % lidí si na to v diskuzích stěžuje. Následně se vydá Oblivion s umírněnější paletou barev a opět vidím v diskuzích plačky, jak je ten Oblivion úplně strašně desaturovaný a hnusný. Ach jo. Konečně vypadá Oblivion reálněji a ne jako omalovánka se saturací barev na 200 %.
Největší radost mi dělá průzkum. Típání screenshotů stejných míst a porovnávání s mou vlastní databází obrázků z původní hry. Užívám si lesy, stráně, údolí, jezera a stejnou měrou mě fascinují krásně vymodelované postavy i monstra, zbraně, zbroje... vše. Rozhraní je parádně čisté, velmi kvituji perfektně vyladěné ovládání na xbox ovladači, přístup přes "kolečko" k namapovaným zbraňovým setům atd. Parádní je i nástroj pro tvorbu postavy, který prokoukl a už zde nemáme systém "levá strana obličeje vypadá jako pravá strana obličeje". V původní hře nebylo možné vytvořit pěknou postavu. Lezly z toho strašné hrůzy... Dnes? Není problém si vytvořit temného elfa s vizáží třeba samuraje. Naprostá paráda!
K dokonalosti mi chybí pouze absentující plnokrevný fotomód, abych si mohl tu krásu zaznamenávat dle své kompozice. Jinak si užívám každou minutu a prodeje zcela jasně ukazují, že remastery/remaky chceme. Ať se nad nimi rozčiluje každý dle libosti, prodeje hovoří jasně. Následovat bude jednoznačně remaster Falloutu 3 a Skyrimu. -
-
Ty bláho, a mně okolí říká, že bych si měl najít holku :D. Pro Vás to asi platí dvojnásob.
"K dokonalosti mi chybí pouze absentující plnokrevný fotomód, abych si mohl tu krásu zaznamenávat dle své kompozice."
Tohle zkusím použít na příštím rande, dám vědět zda to klaplo.
-
-
-
Na jednu stranu chápu Kubův pohled na bugy, na druhou stranu má hra kultovní status z velký části i kvůli tomu a počet memů/videí, který se okamžitě po vydání objevily, to jenom dokazuje.
Jasně, v rámci nový hry by mi to taky přišlo otravný, ale nemít je tady, tak to zdaleka není taková zábava a můžem se znovu nostalgicky bavit věcma typu "let's find these mountain lions".
-
To jste me tou sedmickou skoro az potesili. Oblivion je hra, ktera letela z disku rekordne rychle, vydrzel jsem to hrat asi 10 minut. Je to McDonald herni zabavy (ale Big Maca mam o dost radsi). Nenarocne hrace, tyto genericke obri svety mohou ohromit. Je to prece tak velke a je tam tolik lidi!
-
-
Za deset minut jsi dokázal zjisti, že ten open world venku je generický? :-D
-
-
O genericnosti jsem vedel mnoho let pred tim, nez jsem hru poprve spustil. Umim totiz cist a take umim zadat "oblivion gameplay" do youtube. Co jsem ovsem nevedel, je to, ze je hra taky neskutecne nudna.
-
Tak tak, za těch 10 minut kdy je v uzavřeném lineárním tutorialu zjistil jak je ten open world na nic :D
-
-