import random
from kivy.animation import Animation
from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window, Keyboard
from kivy.graphics import Color, BorderImage
from kivy.properties import ListProperty, NumericProperty
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.utils import get_color_from_hex
from kivy.vector import Vector
spacing = 15
colors = ('eee4da', 'ede0c8', 'f2b179', 'f59563','f67c5f', 'f65e3b', 'edcf72', 'edcc61','edc850', 'edc53f', 'edc22e')
tile_colors = {2 ** i: color for i, color in
enumerate(colors, start=1)}
key_vectors = {
Keyboard.keycodes['up']: (0, 1),
Keyboard.keycodes['right']: (1, 0),
Keyboard.keycodes['down']: (0, -1),
Keyboard.keycodes['left']: (-1, 0),
}
class Tile(Widget):
font_size = NumericProperty(24)
number = NumericProperty(2)
color = ListProperty(get_color_from_hex(tile_colors[2]))
number_color = ListProperty(get_color_from_hex('776e65'))
def __init__(self, number=2, **kwargs):
super(Tile, self).__init__(**kwargs)
self.font_size = 0.5 * self.width
self.number = number
self.update_colors()
def update_colors(self):
self.color = get_color_from_hex(tile_colors[self.number])
if self.number > 4:
self.number_color = get_color_from_hex('f9f6f2')
def resize(self, pos, size):
self.pos = pos
self.size = size
self.font_size = 0.5 * self.width
def all_cells(flip_x=False, flip_y=False):
for x in (reversed(range(4)) if flip_x else range(4)):
for y in (reversed(range(4)) if flip_y else range(4)):
yield (x, y)
class Board(Widget):
b = None
moving = False
def __init__(self, **kwargs):
super(Board, self).__init__(**kwargs)
self.resize()
def reset(self):
self.b = [[None for i in range(4)] for j in range(4)]
self.new_tile()
self.new_tile()
def new_tile(self, *args):
empty_cells = [(x, y) for x, y in all_cells()
if self.b[x][y] is None]
if not empty_cells:
print('Game over (tentative: no cells)')
return
x, y = random.choice(empty_cells)
tile = Tile(pos=self.cell_pos(x, y),
size=self.cell_size)
self.b[x][y] = tile
self.add_widget(tile)
if len(empty_cells) == 1 and self.is_deadlocked():
print('Game over (board is deadlocked)')
self.moving = False
def is_deadlocked(self):
for x, y in all_cells():
if self.b[x][y] is None:
return False
number = self.b[x][y].number
if self.can_combine(x + 1, y, number) or \
self.can_combine(x, y + 1, number):
return False
return True
def move(self, dir_x, dir_y):
if self.moving:
return
dir_x = int(dir_x)
dir_y = int(dir_y)
for board_x, board_y in all_cells(dir_x > 0, dir_y > 0):
tile = self.b[board_x][board_y]
if not tile:
continue
x, y = board_x, board_y
while self.can_move(x + dir_x, y + dir_y):
self.b[x][y] = None
x += dir_x
y += dir_y
self.b[x][y] = tile
if self.can_combine(x + dir_x, y + dir_y, tile.number):
self.b[x][y] = None
x += dir_x
y += dir_y
self.remove_widget(self.b[x][y])
self.b[x][y] = tile
tile.number *= 2
if (tile.number == 2048):
print('You win the game')
tile.update_colors()
if x == board_x and y == board_y:
continue # nothing has happened
anim = Animation(pos=self.cell_pos(x, y),
duration=0.25, transition='linear')
if not self.moving:
anim.on_complete = self.new_tile
self.moving = True
anim.start(tile)
def valid_cell(self, board_x, board_y):
return (board_x >= 0 and board_y >= 0 and
board_x <= 3 and board_y <= 3)
def can_move(self, board_x, board_y):
return (self.valid_cell(board_x, board_y) and
self.b[board_x][board_y] is None)
def can_combine(self, board_x, board_y, number):
return (self.valid_cell(board_x, board_y) and
self.b[board_x][board_y] is not None and
self.b[board_x][board_y].number == number)
def cell_pos(self, board_x, board_y):
return (self.x + board_x * (self.cell_size[0] + spacing) + spacing,
self.y + board_y * (self.cell_size[1] + spacing) + spacing)
def resize(self, *args):
self.cell_size = (0.25 * (self.width - 5 * spacing), ) * 2
# redraw background
self.canvas.before.clear()
with self.canvas.before:
BorderImage(pos=self.pos, size=self.size, source='board.png')
Color(*get_color_from_hex('ccc0b4'))
for board_x, board_y in all_cells():
BorderImage(pos=self.cell_pos(board_x, board_y),
size=self.cell_size, source='cell.png')
# resize tiles
if not self.b:
return
for board_x, board_y in all_cells():
tile = self.b[board_x][board_y]
if tile:
tile.resize(pos=self.cell_pos(board_x, board_y),
size=self.cell_size)
on_pos = resize
on_size = resize
def on_key_down(self, window, key, *args):
if key in key_vectors:
self.move(*key_vectors[key])
def on_touch_up(self, touch):
"""判断是否滑动"""
v = Vector(touch.pos) - Vector(touch.opos)
if v.length() < 20:
return
# 比较绝对值
if abs(v.x) > abs(v.y):
v.y = 0
else:
v.x = 0
# 移动
self.move(*v.normalize())
class GameApp(App):
def build(self):
# 通过id获取到FloatLayout布局中的Board
board = self.root.ids.board
board.reset()
Window.bind(on_key_down=board.on_key_down)
if __name__ == '__main__':
Window.clearcolor = get_color_from_hex('faf8ef')
GameApp().run()
《2024年最新版用buildozer打包python文件为apk》的打包文件
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更新于2024-03-17
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在IT行业中,将Python应用程序转换为Android APK是开发者经常面临的需求,这使得用户可以在移动设备上运行Python代码。Buildozer是一款强大的自动化工具,专为此目的设计,它简化了整个打包过程。本教程将深入讲解如何使用Buildozer将Python项目打包成APK。
了解Buildozer是什么至关重要。Buildozer是一个开源的命令行工具,基于Python,用于自动化构建Android和iOS应用。它管理依赖关系、编译源码,并创建最终的应用包。对于Python开发者来说,尤其是使用Kivy框架构建跨平台应用的开发者,Buildozer是一个必备工具。
要开始使用Buildozer,首先确保你已经安装了以下组件:
1. Python:至少需要Python 3.6版本。
2. Android SDK:包括Android开发工具(Android Studio)和相关的平台工具。
3. Java Development Kit (JDK):用于Android SDK工具。
4. Android NDK:用于处理C/C++库,如果Python应用包含这样的库。
5. Buildozer:通过pip安装,`pip install buildozer`。
接下来,设置环境变量。确保`ANDROID_HOME`指向你的Android SDK安装路径,`JAVA_HOME`指向JDK的安装路径。
配置完成后,创建一个名为`buildozer.spec`的配置文件,位于你的Python项目的根目录下。这个文件包含了构建应用所需的详细信息,如应用名称、图标、权限、依赖等。例如:
```ini
[app]
title = 我的Python应用
package.name = myapp
package.domain = com.mydomain
source.dir = .
requirements = kivy
android.api = 29
android.minapi = 21
android.ndk_api = 21
```
在`requirements`字段,列出你的项目所依赖的Python库。在这个例子中,我们只依赖了Kivy库。
执行`buildozer init`命令来生成一个默认的`buildozer.spec`文件,然后根据项目需求进行修改。
接下来,使用`buildozer android debug`命令开始打包过程。这将下载所有必要的依赖,编译源码,最终生成一个APK文件。若要生成签名的APK用于发布,使用`buildozer android release`。
在描述中提到的"2048"可能是引用了一个Python实现的2048游戏。如果你有一个类似的Python项目,你可以使用相同的方法打包成APK,只需将`buildozer.spec`中的应用信息替换为你的项目详情。
Buildozer提供了一种高效且便捷的方式,将Python应用转换为Android APK,使得Python开发者也能涉足移动应用开发。然而,需要注意的是,由于Android系统的沙盒机制,一些Python库可能无法直接在Android上运行,需要寻找相应的Android兼容版本或者使用Java、C++编写原生模块来替代。同时,打包过程可能因网络状况和系统配置而有所不同,有时需要手动解决依赖问题或调整配置。

@Samyang
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