设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。"设计模式可复用面向对象软件的基础"这一主题强调了设计模式在创建可维护、可扩展的面向对象软件中的核心作用。源码实现则为我们提供了实际应用这些模式的实例,帮助我们更好地理解和掌握它们。 在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(通常被称为GoF,Gang of Four)详细阐述了23种经典的设计模式。这些模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:主要关注对象的创建过程,降低了对象创建时的复杂性。 - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。 2. 结构型模式:关注如何组合和连接类及对象,以形成更大的结构。 - 适配器模式(Adapter):将两个不兼容的接口转换为可以相互操作的形式。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系。 - 装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展方式。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化其使用。 - 享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式:关注对象之间的交互和责任分配。 - 责任链模式(Chain of Responsibility):避免硬编码调用链,将请求沿着处理者链进行传递。 - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来处理该语言的实例。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 这些设计模式的源码实现可以帮助开发者直观地理解它们的工作原理,并在实际项目中灵活应用。通过深入学习和实践这些设计模式,开发者可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提升软件工程的效率和质量。





































































































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