在VC++编程环境中,计时器是经常使用的工具,它能帮助开发者实现各种定时功能,如定时执行某段代码、动态更新UI等。本示例将深入探讨如何在MFC框架下利用计时器,主要涉及`WM_TIME`消息、回调函数以及具体的使用方法。 计时器在MFC中通常通过`Ctimer`类来实现,但实际的计时功能是由Windows的消息机制驱动的,具体涉及`SetTimer`函数来创建计时器,以及`KillTimer`函数来销毁计时器。`WM_TIMER`消息是系统发送给窗口的,表明设定的时间间隔已经过去。当这个消息被处理时,就是计时器功能真正触发的时刻。 在MFC中,我们通常会在一个CWinApp派生类的`InitInstance`方法中设置计时器,或者在对话框或视图类的`OnCreate`方法中设置,这样可以确保计时器在应用或界面初始化后开始工作。例如: ```cpp // 在CMyApp::InitInstance中 m_hTimer = SetTimer(1, 1000, NULL); // 创建一个每隔1秒触发的计时器 ``` 这里的参数1是计时器ID,用于区分多个计时器;1000是间隔时间,单位为毫秒;NULL表示没有回调函数。 如果需要处理`WM_TIMER`消息,有两种方式:一是直接在对话框或视图类的`PreTranslateMessage`函数中检查`WM_TIMER`消息,二是定义一个消息映射入口并处理。 第一种方式示例: ```cpp void CMyDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_TIMER && pMsg->wParam == 1) // 检查是否是我们的计时器 { OnTimer(pMsg->wParam); // 自定义处理逻辑 } CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 第二种方式需要在消息映射中添加条目,并定义相应的成员函数: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog) ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() void CMyDialog::OnTimer(UINT nIDEvent) { if (nIDEvent == 1) // 检查计时器ID { // 执行计时器相关的操作 } } ``` 回调函数`OnTimer`通常会根据需要更新界面元素,执行周期性任务,或者触发其他事件。在这个过程中,需要注意的是,计时器消息会频繁发送,因此在处理消息时应尽量避免执行耗时的操作,以免阻塞用户界面。 在不再需要计时器时,记得用`KillTimer`销毁它,以释放系统资源: ```cpp KillTimer(m_hTimer); // 销毁计时器 m_hTimer = NULL; // 清零句柄,防止误用 ``` 在"TimerTest"项目中,可能包含了创建、使用和销毁计时器的完整示例代码。通过学习和理解这段代码,初学者可以更好地掌握VC++中计时器的使用方法,从而在实际开发中灵活运用。 VC++中的计时器涉及到Windows消息机制、MFC的消息映射以及回调函数的使用,理解这些概念对于进行高效和稳定的程序设计至关重要。通过实践和调试"TimerTest"项目,可以巩固这些知识,提升编程技能。











































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- chenzhao0642012-09-12对初学者有帮助

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