C#中静态变量的使用 C# 中静态变量的使用是指在 C# 语言中使用静态变量的方法和技术。本文将详细介绍静态变量与非静态变量的区别、静态变量的使用方式、静态构造函数的使用等方面的知识点。 一、静态变量与非静态变量的区别 静态变量和非静态变量是 C# 语言中两种不同的变量类型。静态变量是在应用程序初始化时创建的,直到应用程序结束时才销毁。非静态变量则需要被实例化后才会分配内存。 1. 内存分配:静态变量在应用程序初始化时创建,而非静态变量需要被实例化后才会分配内存。 2. 生命周期:静态变量生存周期为应用程序的存在周期,而非静态变量的生存周期取决于实例化的类的存在周期。 3. 调用方式:静态变量只能通过“类.静态变量名”调用,类的实例不能调用;非静态变量当该变量所在的类被实例化后,可通过实例化的类名直接访问。 4. 共享方式:静态变量是全局变量,被所有类的实例对象共享,即一个实例的改变了静态变量的值,其他同类的实例读到的就是变化后的值;非静态变量是局部变量,不共享的。 5. 访问方式:静态成员不能访问非静态成员;非静态成员可以访问静态成员。 二、静态变量的使用方式 静态变量可以用来实现一些特殊的需求,如在 WebService 中想只进行一次初始化,而不用每次都进行初始化这样占用大量资源。还可以对调用的服务进行管理,比如想把每次调用的服务进行排队执行,可以将想应信息放到 ArrayList 中,静态时钟中排队执行。 三、静态构造函数的使用 静态构造函数用于对静态字段、只读字段等的初始化。静态构造函数添加 static 关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数。 1. 用于对静态字段、只读字段等的初始化。 2. 添加 static 关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 3. 类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数。 4. 静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。 5. 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 例如: ``` using System; class A { public static int X; static A() { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } } class B { public static int Y = A.X + 1; static B() { Console.WriteLine("static B()"); } static void Main() { Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y); Console.ReadLine(); } } ``` 静态变量和静态构造函数是 C# 语言中两个重要的概念,它们可以帮助开发者更好地实现一些特殊的需求。

























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