近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 在Android UI开发中,了解和熟练掌握界面设计是至关重要的,特别是对于自定义控件和游戏制作来说。本文将从Android的四大核心包——`android.content.res`、`android.graphics`、`android.view`和`android.widget`着手,探讨它们在界面设计中的作用。 我们来看`android.content.res`包中的`Resources`类。`Resources`是Android应用程序与应用资源进行交互的主要接口。它包含了访问如颜色、图形、布局和字符串等资源的方法。例如,`getColor(int id)`用于获取`res/values/colors.xml`中定义的颜色值;`getDrawable(int id)`则可以加载`res/drawable/`目录下的图形资源;`getString(int id)`和`getText(int id)`分别用于获取字符串资源;`openRawResource(int id)`用于打开`res/raw/`目录下的原始文件;`parseBundleExtra(String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle)`解析XML资源并填充到Bundle中,通常用于处理布局文件中的扩展属性。 接下来,进入`android.graphics`包,这里主要关注`Bitmap`类。`Bitmap`是Android中处理位图图像的关键类,提供了丰富的图像操作方法。例如,`compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)`可以将Bitmap压缩成JPEG或PNG格式,并写入到OutputStream中。`copyPixelsFromBuffer(Buffer src)`和`copyPixelsToBuffer(Buffer dst)`分别用于从Buffer复制像素到Bitmap,或者从Bitmap复制像素到Buffer,这对于图像处理非常有用。此外,`createBitmap`方法家族提供了多种创建Bitmap对象的方式,适应不同场景的需求。 `android.view`包是Android显示系统的核心,它包含了视图(View)和视图组(ViewGroup)的定义,以及触摸事件处理等。视图是用户界面的基本构建块,如按钮、文本框等,而视图组如线性布局、相对布局等,用于组织和管理多个视图。`View`类提供了绘制和测量等关键功能,而`ViewGroup`则负责子视图的布局和事件分发。 `android.widget`包包含了各种预定义的UI组件,如按钮(Button)、文本视图(TextView)、图片视图(ImageView)等。这些组件可以直接在XML布局文件中使用,极大地简化了界面设计。开发者还可以通过继承这些组件并重写其行为,实现自定义控件。 Android UI开发涵盖了从资源管理、图形处理到视图构建的广泛领域。深入理解和熟练运用这些知识,将有助于开发者创造出功能丰富且用户体验优秀的Android应用。在后续的章节中,我们将继续探讨这些主题,以及可能涉及到的OpenGL ES等高级技术。


















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