浅谈Java中的几种随机数

### 浅谈Java中的几种随机数 在编程领域,随机数生成是不可或缺的一部分,尤其在游戏开发、密码学、统计模拟等应用场景中扮演着至关重要的角色。Java作为一门广泛使用的编程语言,提供了多种生成随机数的方式,每种方式都有其特点和适用场景。 #### Math.random() `Math.random()`是最为常见且直观的随机数生成方法,它返回一个介于0(包括)和1(不包括)之间的`double`类型的伪随机数。这个方法简单易用,适用于大多数基础需求。例如,要生成一个范围在0到10之间的随机`double`数,可以这样操作: ```java double randomDouble = Math.random() * 10; ``` 如果需要生成一个范围在0到10之间的随机整数,则可以使用`Math.round()`方法,但要注意这种方法可能导致分布不均的问题,因为0到0.499999之间的值都会被四舍五入为0,而0.5到1.499999之间的值则会被四舍五入为1。更均衡的替代方案是使用`Math.floor()`: ```java int randomInt = (int) Math.floor(Math.random() * 11); ``` #### java.util.Random `java.util.Random`类提供了更丰富的随机数生成功能,它可以生成布尔值、各种数值类型以及高斯分布的随机数。与`Math.random()`不同,`java.util.Random`需要创建一个实例,然后通过这个实例调用不同的方法来生成随机数,例如: ```java Random random = new Random(); int randomInt = random.nextInt(10); ``` 虽然这种方式更为灵活,但由于每次生成随机数都需要创建一个新的实例,这在内存有限的环境中可能会成为问题。为了解决这一问题,可以考虑将`Random`实例作为静态成员变量存储,以避免每次生成随机数时都创建新实例。但要注意,在某些情况下,如果需要操作或保护种子(seed),即用于计算下一个随机数的内部数值,共用随机生成器对象可能是不合适的。 #### ThreadLocalRandom 在多线程环境下,`java.util.Random`虽然可以被多个线程共享,但它并不是线程安全的。为了解决这个问题,Java 7引入了`java.util.concurrent.ThreadLocalRandom`类,它结合了`Math.random()`的灵活性和`Random`的性能优势,同时保证了线程安全性。`ThreadLocalRandom`为每个线程维护一个独立的随机数生成器,避免了多线程竞争的问题,并且在高并发环境下表现更加出色。使用示例如下: ```java int randomInt = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10); ``` #### 结论 Java提供了多种生成随机数的方法,开发者应根据具体的应用场景选择合适的方式。对于简单的单线程应用,`Math.random()`足够满足需求;在需要更多控制和灵活性的场合,`java.util.Random`是一个更好的选择;而在高并发的多线程环境中,`ThreadLocalRandom`则是最优解。掌握这些随机数生成机制,能够帮助开发者编写出既高效又可靠的代码。



















- newkingkong2012-05-12解析得比较清楚,但缺少实例说明。
- 東北扫地僧2012-06-15楼主总结的还算比较详细了,日常应用应该足够了。

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