设计模式学习概述 在学习设计模式之前,我们需要了解设计模式的背景和历史发展过程。设计模式的概念最初来自建筑领域,1977年,克里斯托夫·亚历山大在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了一系列的解决方案,称为模式。随后,设计模式的思想被应用于软件工程领域,并于1995年,艾瑞克·伽马、理査德·海尔姆、拉尔夫·约翰森、约翰·威利斯迪斯等四位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,从此掀起了软件工程界的“设计模式”浪潮。 学习设计模式的目的,是为了能够被反复利用,解决不断重复出现的问题。设计模式的基本原则包括开闭原则、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则等。这些原则的作用是提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性。 在学习设计模式时,我们需要关注以下几个方面: 1. 了解设计模式的定义和分类 2. 了解设计模式的历史发展过程 3. 了解设计模式的基本原则 4. 了解设计模式在软件工程中的应用 5. 了解如何使用设计模式解决实际问题 通过学习设计模式,我们可以提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本,同时也可以提高软件系统的可维护性和可复用性。 资源链接: * https://bugstack.cn/itstack/itstack-demo-design.html * http://c.biancheng.net/design_pattern/ * https://refactoringguru.cn/design-patterns * https://www.journaldev.com/31902/gangs-of-four-gof-design-patterns * https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 设计模式学习资源: * 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 * 《人人都懂设计模式:从生活中领悟设计模式》 * 《设计模式之禅(第2版)》 * 《Python实现设计模式(Java版)》 * 《软件设计模式概述》




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