j2me源程序--空战游戏


《J2ME源程序——空战游戏解析》 在移动设备技术发展初期,J2ME(Java 2 Micro Edition)是开发手机应用的主流平台,尤其是对于游戏开发者来说,它提供了一个跨平台的编程环境。本篇将深入探讨一款基于J2ME的空战游戏,通过对源代码的分析,来揭示其背后的设计理念和技术实现。 J2ME是一种轻量级的Java平台,主要用于嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑。它的核心组件包括MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),前者定义了用户界面和应用程序接口,后者则规定了虚拟机和基础类库。这款空战游戏正是利用了这些组件,实现了在有限资源的移动设备上流畅运行。 游戏的核心部分可能使用了J2ME的Graphics类进行画面绘制,通过Canvas或Form类创建自定义的交互界面。开发者可能会使用drawRect、drawString等方法绘制游戏场景、飞机、子弹以及敌人,同时通过update方法处理动画帧,实现游戏的动态效果。 射击系统通常涉及到事件处理,J2ME的键盘监听和触摸屏事件处理机制在此起关键作用。游戏可能会监听用户输入,当检测到特定按键(如方向键和发射键)时,更新飞机位置并发射子弹。子弹对象可能以ArrayList或其他集合类型存储,以便于批量处理它们的移动和碰撞检测。 为了实现空战的复杂性,游戏可能使用了简单的物理模拟,例如重力、速度和碰撞检测。这些功能可能通过自定义的算法或者现成的库(如Box2D Light)实现。碰撞检测可能采用了矩形碰撞或更精确的像素级碰撞检测,确保游戏的逻辑准确无误。 源代码中的"src"目录很可能包含了所有Java源文件,每个文件对应一个类,可能包括游戏主循环、飞机类、子弹类、敌人类等。而"classes"目录则包含编译后的字节码文件,这些是编译器将源代码转换后的结果,可以直接在J2ME支持的设备上运行。 "jad-temp"文件可能是JAD(Java Application Descriptor)的临时版本,JAD文件是J2ME应用的元数据,包含了应用的基本信息如名称、作者、版本以及所需的MIDlet集。".jpx"文件则是游戏的主程序,它可能包含了游戏的资源、配置信息和打包后的MIDlet。 这款J2ME空战游戏的开发涉及到了图形绘制、事件处理、物理模拟、内存管理等多个方面,展示了J2ME平台在嵌入式游戏开发中的强大潜力。尽管现在J2ME已被更多现代平台取代,但其技术仍对理解移动游戏开发历史和技术演进具有重要意义。通过研究这款游戏的源代码,开发者不仅可以学习到J2ME的编程技巧,还能体验到在资源受限环境下优化性能的挑战与乐趣。
















































































































- 1
- 2


- 粉丝: 0
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 儿童误服药物处理谭月MicrosoftPowerPoint谭月.pptx
- 软件产品立项程序.pdf
- 通信施工沟通服务方案.docx
- 机械制图与CAD基础.ppt
- 一节不定积分概念及其计算法概述.pptx
- 经典matlab信号处理基础知识.doc
- 计算机信息管理系统基本情况介绍和功能说明.doc
- (源码)基于Atmega32u4的Microtouch设备.zip
- 无线多媒体传感器网络论文:基于无线多媒体传感器网络的图像分布式处理技术的研究.docx
- 基于单片机的电流电压测量系统设计.docx
- 西安XX网络商务有限公司股权架构及股权激励方案.ppt
- 实验8-MATLAB数字图像处理初探.ppt
- 网络营销分销-传播-以和网络营销的挑战.pptx
- 软件测试工程师具体是干什么的?.pdf
- 基于单片机的智能停车场管理系统毕业论文设计.docx
- 基于单片机交通灯信号控制器设计.ppt


