C# 中的 const 和 readonly 关键字都可以用来定义常量,但它们之间存在一些重要的区别。这些区别主要体现在声明方式、初始化时机、存储位置、可修改性、类型限制以及在系统开发中的使用策略上。
const 关键字用于在声明变量的同时必须初始化,且不可更改。它的值是静态的,并且在编译时就已经确定,这使得 const 常量在编译时就已经被硬编码到使用它的地方,因此它的值不能来自变量或其他动态计算的表达式,只能是编译时能确定的常数值。
而 readonly 修饰符则提供了一种更为灵活的方式来定义常量。readonly 字段可以在对象构造过程中的任何时候(包括声明时和在构造函数中)进行初始化。由于 readonly 字段可以被延迟到运行时初始化,因此它们能够使用来自构造函数或其他变量的值。readonly 是一个实例成员,这意味着不同的实例可以拥有不同的 readonly 字段值。
从存储位置来说,const 字段是编译时常数,它的值是静态的,属于类型的静态成员。当 const 字段被声明为静态时,它将与类型本身相关联,而不是与类型的实例相关联。因此,const 字段的值是固定的,并且必须在编译时确定。
相对地,readonly 字段如果是静态的,则需要显式声明。如果不是静态的,readonly 字段则是实例成员。readonly 字段的值可以在运行时确定,并且每个实例可以有自己的值。这就使得 readonly 字段在运行时确定值时更加灵活。
在类型限制方面,const 关键字修饰的常量只能为数值类型、布尔类型、string 类型、枚举类型或者为null的引用类型。其中,引用类型的常量只能是 string 类型或者其他引用类型的 null 值。
与之相比,readonly 关键字没有这种类型限制,它可以是任何类型。这就允许开发者用 readonly 来定义那些不能被 const 修饰的复杂类型常量,比如结构体(struct)、数组(array)以及对象(object)等。
在实际的系统开发中,const 和 readonly 的使用策略也有所不同。在 file1.cs 中定义的 static readonly 常量,如果需要修改其值,只需要重新编译该文件并生成新的 DLL 文件,然后运行时引用该 DLL 的程序无需重新编译,就能读取到新的值。这在开发大型系统时,尤其有助于降低维护成本。而如果使用 const 关键字,则任何使用该常量的地方都必须重新编译,这会导致编译依赖性较高,不便于大型系统的维护和升级。
需要注意的是,const 和 readonly 均不可被继承。即使它们是静态成员,子类也无法覆盖父类中的 const 或 readonly 字段。
总结以上知识点,我们可以清晰地看到 const 和 readonly 在 C# 中的具体差异。了解并正确使用这些差异对于编写高质量的 C# 程序非常关键,它关系到程序的运行效率、可维护性以及扩展性。在实际编码时,根据不同的需求场景选择合适的常量定义方式,可以大幅度提高开发效率并减少后期维护的困难。