《初识WTL》配套代码2VC源代码


《初识WTL》配套代码2VC源代码是面向初学者的一个示例项目,它旨在帮助开发者理解如何使用Windows Template Library (WTL) 创建基本的窗口应用程序。WTL 是一个轻量级的C++库,它扩展了ATL(Active Template Library)来支持GUI编程,特别是Windows应用程序开发。这个例子特别关注在单文档界面(SDI)中添加控件以及弹出自定义对话框,是学习WTL基础操作的好起点。 我们来看看WTL的核心概念。WTL 是一个基于 ATL 的库,提供了一套模板类来简化Windows API的使用,使开发者可以更方便地创建窗口、控件和对话框。它比传统的MFC(Microsoft Foundation Classes)更轻便,因为WTL不包含许多MFC中的高级特性,所以编译后的二进制文件更小,启动更快。 在描述中提到的SDI(Single Document Interface)是一种常见的用户界面设计模式,允许用户在一个窗口中处理单一类型的数据或文档。在WTL中实现SDI,通常会使用`CFrameWnd`或者它的派生类作为主框架窗口,它是整个应用程序的入口点。 在代码中,你会看到如何创建一个简单的SDI应用,包括以下步骤: 1. **初始化WTL库**:通常在`WinMain`函数中,调用`_ATL_INIT_HELPER`进行初始化。 2. **创建消息映射**:通过继承`CWinApp`并定义`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`来处理消息。 3. **创建框架窗口**:创建`CFrameWnd`或其派生类的实例,注册窗口类,并调用`Create`函数创建窗口。 4. **添加控件**:在框架窗口上添加控件,如按钮。这通常涉及为控件创建一个类,继承自`CWindowImpl`,然后在窗口的`OnCreate`方法中创建控件实例并将其添加到窗口上。 5. **处理控件消息**:通过消息映射机制定义控件的消息响应函数,例如按钮的点击事件。 描述中的"弹出一个自己添加的对话框",意味着当用户点击按钮时,会显示一个自定义的对话框。这涉及到: 1. **创建对话框类**:定义一个对话框类,继承自`CDialogImpl`,并提供对话框资源ID。 2. **实现对话框逻辑**:定义对话框上的控件成员变量,编写消息映射处理函数,以及可能的对话框初始化和结果处理代码。 3. **显示对话框**:在按钮的点击事件处理函数中,使用`DoModal`方法显示对话框。 关于标签"VC/MFC源代码",尽管WTL是轻量级的替代品,但它与MFC有很强的关联,因为两者都基于ATL。MFC提供了更全面的库支持,而WTL更适合对性能和体积有较高要求的项目。 "COM技术源代码"的标签表明,WTL也支持COM(Component Object Model)编程,这是微软的一种组件模型,用于构建可重用的软件组件。在WTL中,你可以创建COM服务器和客户端,利用ATL的强大功能来实现COM接口。 在`MyTestWTL2`这个文件中,应该包含了上述所有步骤的具体实现。通过阅读和分析这个代码,你可以深入了解WTL如何创建窗口、处理消息、添加控件以及弹出对话框,从而逐步掌握WTL的基本用法。同时,这也是一个很好的练习,可以帮助你理解和应用WTL库在实际项目中的各种功能。























































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