为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态。现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的就是为了解决这个后悔的问题。 在应用软件的开发过程中,很多时候我们都需要记录一个对象的内部状态。 在具体实现过程中,为了允许用户取消不确 【备忘录模式(Memento Pattern)】是一种设计模式,主要目的是为了在不破坏对象封装性的前提下,能够保存和恢复对象的内部状态。这种模式常用于实现撤销/重做功能,例如在文本编辑器、游戏或数据库管理系统中。通过备忘录模式,系统可以记录用户的一系列操作,当用户需要撤销时,可以从备忘录中恢复到之前的状态。 **模式的核心角色:** 1. **Originator(原发器)**:是创建备忘录并需要恢复状态的对象。原发器拥有自己的状态,并负责创建和恢复备忘录对象。在创建备忘录时,它将内部状态复制到备忘录中,而在需要时,从备忘录中读取状态来恢复。 2. **Memento(备忘录)**:存储原发器的内部状态,但不允许外部对象直接访问这些状态。备忘录对象通常具有私有构造函数和内部状态,以确保封装性。 3. **Caretaker(负责人)**:负责管理和传递备忘录,但不关心备忘录的具体内容,只是简单地保存和传递备忘录对象。 **模式的应用场景:** 1. 当需要为用户提供撤销操作时,例如在文本编辑器中按下Ctrl+Z,就可以恢复到上一步操作前的状态。 2. 在游戏中,玩家可能需要保存进度,以便在之后继续游戏,此时就可以利用备忘录模式来记录游戏状态。 3. 数据库事务处理中,如果事务中的一部分操作失败,系统可以回滚到事务开始前的状态。 **模式的优缺点:** 优点: 1. 提供了状态恢复机制,使得用户可以方便地撤销到特定历史状态。 2. 通过备忘录对象,实现了信息的封装,保护了原发器的内部状态,避免了对外暴露细节。 3. 可以通过堆栈存储备忘录对象,实现多次撤销操作。 缺点: 1. 资源消耗大,因为每个状态都需要保存,可能导致内存占用增加。 **实现策略:** - 在某些编程语言中,如C++,可以通过友元机制让原发器访问备忘录的私有数据。 - Java中,可以将备忘录作为原发器的内部类,或者利用包内可见性限制访问。 - 为了支持多个撤销点,负责人可以维护一个备忘录对象的列表,每次操作时都将新的备忘录对象添加到列表中。 备忘录模式是一种实用的设计模式,尤其在需要记录和恢复对象状态的场景下。它通过巧妙地设计对象间的交互,既保持了对象的封装性,又提供了灵活的撤销/重做功能。



















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