unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo



Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,尤其在2D和3D游戏制作领域有着广泛的应用。在这个"unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo"中,我们将探讨Unity3D 5.0版本如何实现2D精灵动画。 在Unity3D中,2D游戏开发主要依赖于2D图形引擎,它包括了精灵(Sprite)系统、精灵渲染器(Sprite Renderer)、2D物理引擎以及动画控制器等关键组件。这个demo应该包含了这些核心元素的简单应用。 精灵是2D游戏中常用的一种图形元素,通常用于角色、道具或者其他动态图像。在Unity3D 5.0中,我们可以使用Sprite Manager来管理精灵资源。这包括导入精灵图片,将其切割成单独的帧,并创建Sprite资产。这个animate可能就是包含这些精灵帧的文件夹或资源包。 Sprite Renderer组件负责在场景中渲染精灵。它接收精灵资产并根据设置的位置、旋转和缩放参数在屏幕上显示。在动画中,Sprite Renderer会与Animator组件配合,改变精灵的显示帧来实现动画效果。 接下来,我们讨论动画部分。Unity3D的动画系统是基于状态机的,通过Animator Controller来管理。在2D环境中,可以创建一个Animator Controller,定义不同的状态(如站立、行走、跳跃等)和状态之间的过渡条件。在Unity5.0中,可以使用Animate窗口来设计和编辑动画,每个动画可以看作是一系列精灵帧的序列。 在描述中提到的"很简单的演示"可能意味着这个demo只包含了基本的动画切换,比如角色的行走循环。在Unity中,可以通过设置精灵的精灵图集(Sprite Atlas)和动画剪辑(Animation Clip)来创建这样的动画。动画剪辑定义了每一帧持续的时间和顺序,而精灵图集则优化了渲染性能,将多个精灵打包到一起。 此外,Unity3D还提供了其他2D特性,如碰撞检测、2D光照和粒子系统等,这些在更复杂的2D游戏中都会用到。但这个简单的demo可能并未涉及太多,可能只关注了基础的精灵动画流程。 总结来说,"unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo"展示了如何在Unity3D 5.0中使用精灵、Sprite Renderer和Animator来创建基本的2D动画。通过学习这个demo,开发者可以理解Unity3D的2D动画工作流程,并在此基础上构建更复杂的游戏场景和角色行为。























































































































- 1
- 2

- 宠龙2016-02-22不错,可惜说英文
- 刚王儿2016-03-13可以,不错
- A_1234567890nihaoma2016-04-10对我做的功能帮助不到。

- 粉丝: 1002
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 毕业生毕业生答辩流程软件学院.doc
- 项目管理网络计划的工期优化.ppt
- 护理科研项目管理与专利申报.pptx
- 通信工程投标书技术标.doc
- 科技项目管理工作介绍资料.ppt
- 一航局项目管理标准化手册.pdf
- 软件工程职业规划书.doc
- 学习预防网络诈骗心得体会优选参考模板.doc
- 2023年台州市专业技术人员继续教育公共课物联网技术与运用考试选择判断题答案题库.doc
- 物流网络规划与场址选择.pptx
- 未来智能家居的畅想.ppt
- 软件测试数据库面试题.docx
- 小区物业管理VB.docx
- (基于AT89C51单片机的电加热炉温度控制系统的设计).doc
- 通信工程课设数字基带传输系统的仿真设计.doc
- 电子商务平台-SpringBoot-SpringCloud-SpringCloudAlibaba-Vue-MyBatis-Redis-RabbitMQ-Elasticsearch-.zip


