openGL绘制的地球,VC++的



OpenGL是计算机图形学中的一个库,它用于生成2D和3D图像。在本项目“OpenGL绘制的地球,VC++的”中,开发者使用OpenGL库和Microsoft Visual C++(VC++)开发环境来创建了一个交互式的3D地球模型。这个模型允许用户通过鼠标操作来实现地球的旋转,提供了一种直观的方式来展示地球的动态视图。 我们来详细了解一下OpenGL。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,主要用于渲染2D和3D矢量图形。它提供了大量函数和指令来处理几何形状、颜色、光照、纹理等元素,使得开发者能够构建复杂的图形场景。OpenGL的工作流程通常包括:定义几何形状、设置颜色和纹理、定义光源、应用变换以及最终渲染。 在这个项目中,"earth.c"可能是主程序文件,包含了使用OpenGL进行图形绘制的代码。开发者可能使用了glut或GLEW库来管理窗口和事件处理,如鼠标点击和移动,以便响应用户的交互。例如,当用户移动鼠标时,可能会改变地球的旋转角度和速度,通过调用glRotatef函数更新模型视图矩阵。 "earth.dsp"和"earth.dsw"是Visual Studio的项目文件,分别代表项目设置和解决方案。".ncb"是Visual C++的IntelliSense数据库,用于增强代码编辑器的功能,而".opt"和".plg"则存储了项目的其他配置信息。这些文件对于理解开发环境和项目结构很有帮助。 "www.pudn.com.txt"可能是开发者下载资源的来源记录,通常这类文件包含了原始文件的链接或介绍。在本例中,这可能指向了用于创建地球纹理的图像或其他相关资源。 "Debug"目录通常包含编译后生成的调试版本的可执行文件和中间文件,这些文件在开发过程中用于测试和调试。 这个项目展示了如何利用OpenGL和VC++来创建一个具有交互性的3D地球模型。开发者通过编程实现了鼠标控制地球旋转的功能,这涉及到了OpenGL的几何变换、光照处理以及事件响应机制。同时,项目还涉及到项目管理和调试工具的使用,这些都是软件开发过程中的重要环节。通过学习和分析这个项目,我们可以深化对OpenGL和C++图形编程的理解,并掌握如何在实际应用中实现3D图形的交互功能。






























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- kingguohao2012-11-01没有纹理贴图啊~~
- 蓝风232012-06-18VC++ 的 可以运行

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