C# socket 服务端与客户端通信演示代码



在本文中,我们将深入探讨C#中的套接字(socket)编程,特别是在服务端与客户端之间的通信。套接字是网络编程的基础,它允许不同计算机上的应用程序之间进行数据交换。C#提供了System.Net.Sockets命名空间,其中包含了实现TCP/IP协议栈的类,如TcpListener(服务端)和TcpClient(客户端)。下面我们将详细讲解这个主题。 我们来看标题中提到的"C# socket 服务端与客户端通信"。服务端通常会监听特定的IP地址和端口号,等待客户端的连接请求。一旦客户端发起连接,服务端会接受请求并建立连接,然后双方就可以通过套接字进行双向通信。客户端则负责找到服务端并发起连接,一旦连接成功,也可以发送和接收数据。 描述中提到了“词典的内容”,这可能指的是在数据交换过程中使用到的数据结构。在C#中,`Dictionary<TKey, TValue>`是一种关联数组,它将唯一的键与对应的值关联起来,非常适合用于存储和查找数据。在socket通信中,词典可以用来存储和传递复杂的数据,例如用户信息、配置设置等。 接下来,我们来看看压缩包中的文件名。`ServerBySocket.sln`是Visual Studio的解决方案文件,它包含了项目及其依赖关系的信息。`ServerBySocket.v12.suo`是用户特定的解决方案选项文件,它存储了用户的个人设置,如窗口布局、断点等,但并不直接影响程序的运行。`ServerBySocket`和`ClientBySocket`可能分别代表服务端和客户端的项目文件夹,里面包含了源代码、资源文件等。 在服务端的实现中,通常会创建一个TcpListener实例,指定要监听的IP地址和端口号,然后调用Start()方法开始监听。当客户端连接请求到来时,TcpListener的AcceptTcpClient()方法会阻塞,直到一个新的连接建立。一旦连接成功,服务端可以通过返回的TcpClient对象与客户端通信。 客户端的实现则通常从TcpClient类开始,通过构造函数指定服务端的IP地址和端口,然后调用Connect()方法发起连接。连接建立后,客户端同样可以通过TcpClient对象的GetStream()方法获取网络流,进行读写操作。 在实际通信中,数据通常是通过网络流进行传输的。C#中的NetworkStream类提供Read()和Write()方法,用于读取和写入数据。由于网络通信的异步性质,通常会配合使用BeginRead()和BeginWrite()进行异步操作,以提高性能和响应性。 此外,为了确保数据的完整性和正确性,我们还需要处理编码问题。在网络通信中,通常使用ASCII或Unicode(如UTF-8)编码来转换字符串为字节流。在发送和接收数据时,我们需要明确指定编码方式,避免出现乱码。 总结来说,C#中的socket编程涉及服务端和客户端的创建、连接建立、数据交换等多个步骤。词典作为一种数据结构,可以在数据传输中起到存储和组织信息的作用。在实现过程中,还需要考虑异步操作、错误处理以及数据编码等细节。通过理解这些知识点,我们可以构建出高效、可靠的网络通信系统。













































































































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- fengws_sd2018-03-30谢谢楼主分享. 很有用.

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