Tutorial Adobe Premiere Pro v.1.5
Tutorial Adobe Premiere Pro v.1.5
Primer Contacto
Para abrir el Adobe Premiere Pro, deber hacer click con el ratn en el botn Inicio de Windows, luego en el men Programas y una vez all, buscar el icono del Abobe Premiere Pro. El acceso directo en el escritorio de Windows tiene esta apariencia:
Al hacer doble clic sobre el icono del Adobe Premiere Pro comenzar la carga del programa, el Premiere es un programa pesado que tarda cierto tiempo en
cargar, luego de un momento aparece la identificacin del programa y a continuacin la ventana de bienvenida: Como puede ver solo hay tres Opciones: 1. Nuevo proyecto (New Project) 2. Abrir proyecto (Open Project) 3. Ayuda (Help) El botn Exit permite salir y abandonar el programa. Como sea que nuestra intencin es aprender a usar el programa, pulsaremos la opcin 1: New Project (Nuevo Proyecto) Esto es equivalente a pedir una pagina en blanco sobre la cual escribir.
en este momento cambiar la ruta hacia otro directorio, para ello solo tendra que tocar el botn "Buscar" (Browse) y moverse entre los directorios para encontrar donde desea guardar su proyecto, es recomendable crear un directorio separado para cada proyecto en el cual se trabajar.
Como se puede ver, en el cuadro "destino" podemos ver la ruta donde se grabar nuestro proyecto, en este caso la carpeta mis documentos de Eddio, all hay un directorio llamado "Adobe" y dentro de ese directorio un subdirectorio llamado "Premiere Pro" y dentro del otro llamado "1.5", cabe destacar que el usuario puede
La carpeta DV-NTSC se abre automticamente y es el estndar que se usa en todo el continente americano (porque yo vivo en Amrica). Si usted vive en Europa, posiblemente se abra la carpeta DV-PAL, pero si no es as y usted vive en Europa, entonces deber abrir la carpeta DV-PAL Para la mayora de los trabajos se debe utilizar el estndar 48kHz. Este nmero se refiere a la calidad de sonido y no a la imagen, los discos en CD estn grabados a 41kHz el cual es el estndar para la grabacin de audio, 48kHz garantiza un mejor sonido incluso si el sonido proviene de cds o grabaciones digitales. El tamao de la imagen en formato profesional para televisin es 720x480 (esto es muy importante, ver en la imagen los ajustes de vdeo). Solo, y solamente si su trabajo va a ser mostrado en pantallas anchas (widescreen) deber entonces seleccionar el formato Widescreen 48kHz. Por el contrario y debido a que el Adobe Premiere es un editor Profesional, si su fuente de vdeo es mas pequea que este tamao de imagen, aparecer como un cuadro ms pequeo en los monitores del Premiere y deber agrandarlos para poder utilizarlos. En esta ventana podemos observar dos cuadros en la parte baja, en el cuadro Destino aparece la ruta donde se grabarn los archivos, si se pulsa en el botn Buscar se puede navegar por el disco duro para utilizar otro directorio donde 4
guardar el proyecto. Es buena idea crear un directorio con el mismo nombre del proyecto, de forma tal que todos los archivos puedan ser colocados en dicho directorio e importados al Premiere. En el cuadro Nombre se debe colocar un nombre que identifique su proyecto, en este caso utilizaremos como nombre: Prueba. Y entonces veremos... LA PANTALLA PRINCIPAL
No se deje engaar por las apariencias, en realidad el Adobe Premiere es mucho ms fcil de lo que usted pueda pensar a primera vista. Si presta atencin se dar cuenta que la pantalla principal es un conjunto de varias ventanas, aqu podemos ver: 1. La ventana de proyecto, donde se colocan los elementos que se usarn en la edicin 2. La ventana de monitor (tiene dos pantallas, el monitor de entrada y el monitor de salida). 3. Las Herramientas 4. La lnea de tiempo 5. La ventana de informacin 6. La Ventana de Historial Arriba tenemos la barra de titulo, la cual es un estndar de Windows e identifica el programa que se est usando y el proyecto o documento en el que se est trabajando, ms abajo tenemos la barra de mens donde se encuentran todas las opciones del Premiere. Veamos ahora cada una de las ventanas: La Lnea de Tiempo 5
Aqu es aqu donde se hace la verdadera edicin. La lnea de tiempo permite ubicar los diferentes elementos que formarn nuestro vdeo indicndole al Premiere que tiene que hacer en cada momento con cada uno de los distintos archivos que hemos importado o capturado. Es increble que en una ventana tan sencilla hayan logrado colocar un proceso tan complicado como la edicin de vdeo utilizando para ello solo unas barras paralelas de audio y vdeo. Es aqu donde podemos explotar gran parte del potencial del Adobe Premiere como editor profesional.
Elementos de la lnea de Tiempo: 1. El zoom (acercamiento) principal, al cerrase el acercamiento es mayor, al abrirse el acercamiento es menor. 2. Tenemos la regla de tiempo en la parte de arriba que nos muestra la duracin del vdeo 3. El cursor, permite desplazarnos por todo nuestro trabajo de edicin 4. Las pistas de vdeo identificadas como vdeo 1, vdeo 2 y vdeo 3, donde podemos colocar clips de vdeo, ttulos o imgenes fijas. 5. Una lnea horizontal que divide el espacio entre las pistas de vdeo y las pistas de audio 6. Las pistas de audio identificadas como audio 1, audio 2, audio 3 y master 7. Zoom (Acercamiento) secundario 8. En las pistas de vdeo y de audio se puede ver unos pequeos tringulos que al tocarlos permiten ver los detalles de la pista (las pistas 1 de vdeo y audio son un ejemplo de lo que le estoy hablando) 9. Nota: pronto encontrar que la Lnea de Tiempo (Timeline) es ms importante que las ventanas Informacin e Historial, as que seguramente terminar cerrando estas ltimas para tener ms espacio de trabajo en la lnea de tiempo (Timeline). La ventana Informacin
Como su nombre lo indica, muestra informacin sobre el vdeo que estamos editando. En este caso nos indica: El nombre del archivo que estamos utilizando. Tipo: El tipo de archivo (en este caso un clip de pelcula (movie)) Duracin: La duracin del segmento utilizado (00;00;22;22) Video: nos muestra la resolucin y cuadros por segundo del clip de video expresado en fps (frame per second cuadros por segundo), el tamao o resolucin del video (en este caso 320 x 240 nos indica que es de menor calidad que un VCD) el audio (a 32 Khz nos indica que el sonido es inferior a un audio CD. Inicio (Start) nos indica el punto (momento) de la lnea de tiempo en que se encuentra ubicado el clip de video. Final (End) indica hasta donde llega el clip de video en la lnea de tiempo. Cursor. Indica la posicin en pantalla del cursor del ratn, La Ventana Historial La ventana historial muestra una lista de las acciones ejecutadas y permite dar marcha atrs en cualquier momento del proceso de edicin, para quienes conocen algo de Windows se trata de una ventana de deshacer (Undo). En realidad tiene cierta utilidad aunque quizs cuando se est trabajando con ediciones muy (pero muy) complejas, en la mayora de los casos el usuario promedio se conforma con hacer UNDO pulsando las teclas Control Z Pronto descubrir que el espacio que stas ocupan es valioso para usted y terminar (al igual que la mayora de los usuarios del Premiere) cerrndolas y aprovechando el espacio para la lnea de tiempo. Para cerrarlas solo es necesario pulsar sobre la X que aparece en la esquina de arriba de cada ventana, no se preocupe, puede volver a hacerlas aparecer cuando guste, pulsando sobre el men ventana y eligiendo info o historial La Barra de herramientas (la gran desconocida)
Contiene las herramientas necesarias para realizar ciertas tareas durante el proceso de edicin, como podemos ver la caja de herramientas cuenta con una serie de iconos los cuales cumplen cada uno con una funcin determinada, veamos ahora de que se trata cada uno de ellos. 7
La herramienta de seleccin se utiliza para seleccionar y mover clips sobre la lnea de tiempo, es la que nos permite seleccionar, arrastrar y soltar, hacer doble click, es decir la que permite que el cursor del ratn se comporte como lo que se supone debe comportarse el cursor del ratn. Para seleccionarla pulse la letra V La herramienta de seleccin de pista: selecciona y mueve todos los clips de una pista desde el punto en que se coloca el cursor del ratn, es muy til para mover una seccin completa, dejando espacio para alargar o agregar nuevos clips de videos. Para seleccionarla pulse la letra M Las herramientas conocidas como propagacin (Riple) y compensacin (Roll). Se utilizan para ajustar un corte entre dos clips, permitindole hacer ajustes como una sola accin que de otra manera requeriran mltiples pasos. Al utilizar estas herramientas los cuadros afectados aparecen en el monitor de salida lado a lado. La explicacin del funcionamiento de esas herramientas es tan abstracta que prefiero que usted juegue con ellas y descubra que es lo que hacen, le aseguro que pronto lo descubrir aunque en la prctica seguramente no las usar muy a menudo. Para seleccionarlas pulse las letras B y N Prolongacin (Rate Strech), es una de las herramientas mas Cool permite hacer cmara lenta o cmara rpida con solo alargar o reducir el clip de vdeo, Genial. Para seleccionarla pulse la letra X La Super til herramienta de corte permite cortar un clip simplemente haciendo clic sobre cualquier segmento en la lnea de tiempo. Para seleccionarla pulse la letra C Las herramientas de Deslizar (Slip) y Desplazar (Slide), permiten ajustar el corte entre dos clips, estas son tiles cuando desea ajustar dos clips en una secuencia de tres clips. Esto se hace moviendo el clip central con la herramienta apropiada hacia la derecha o hacia la izquierda (ver explicacin mas abajo). Cuando se usan estas herramientas el monitor de salida muestra los cuatro cuadros involucrados en la edicin. Al igual que las herramientas propagacin y Compensacin, estas no son tan tiles como uno quisiera. Deslizar (Slip). Permite mover el vdeo dentro del espacio del clip. Es decir: teniendo un clip de vdeo en la lnea de tiempo, es posible mover (regresar o adelantar) el vdeo sin mover el clip dentro de la lnea de tiempo. Esto es bastante bizarro, pero algn da, quizs en alguna galaxia muy, muy lejana, alguien le encuentre alguna utilidad. Para seleccionarla pulse la letra Y
Desplazar (Slide), est es la hermana gemela de la herramienta de seleccin de pista y hace exactamente lo mismo, mueve los clips pero con la diferencia de que no deja espacio vaco. Por lo menos esta es ms til que la herramienta anterior. Para seleccionarla pulse la letra U A continuacin las herramientas Obsoletas La pluma (pen): permite colocar cuadros claves (keyframes) en la lnea de tiempo para controlar la transparencia de la imagen y el volumen del audio (yo le recomendara olvidarse de esta herramienta, es preferible utilizar la ventana de control de efectos). Para seleccionarla pulse la letra P La mano (hand): permite mover la lnea de tiempo. Es una herramienta cool, aunque pronto ver que tiene poca utilidad. Para seleccionarla pulse la letra H La lupa (zoom): permite hacer un acercamiento a un rea seleccionada con el ratn, realmente no es muy til desde que el Premiere Pro tiene un zoom arriba de la lnea de tiempo que es mucho ms prctico. Para seleccionarla pulse la letra Z La barra de herramientas puede ser colocada en cualquier parte de la pantalla y no solamente eso, si se pulsa con el botn derecho del ratn sobre el smbolo del Adobe Premiere (el caballo) entonces es posible cambiar la posicin a vertical u horizontal, tal como se puede apreciar en la imagen. Nota: Aunque este no es un tutorial para convertirse en un usuario avanzado, si les puedo decir que acostumbrarse a utilizar las letras para seleccionar las herramientas le permitir mejorar la velocidad a la cual usa el Premiere ya que no depender tanto del ratn y adems se ver como un experto, yo personalmente utilizo estas herramientas a cada rato: V M C.
La Ventana Proyecto.
La ventana de proyecto es como una bandeja de entrada en donde colocamos todos los elementos que van a formar parte de nuestro vdeo final. (Clips de vdeo, ttulos, contadores, imgenes y fotos, archivos de sonido, etc.) Para agregar elementos en la ventana de proyecto simplemente pulsamos el Ratn con el botn derecho sobre el espacio vaco de la ventana. Esto tambin puede hacerlo desde el teclado presionando las teclas Control + i, o desde el men Archivo, luego la opcinImportar Para importar archivos a la ventana proyecto: 1.- ctrl+i para hacerlo de modo rpido otro modo de hacerlo "rpidamente" 2.- doble clic izquierdo (rpidamente con el Mouse) sobre la ventana proyecto. Esta es la ventana que aparece al elegir la opcin importar, como podemos ver se trata simplemente de una ventana estndar de Windows desde la cual podemos navegar a travs de los directorios y archivos de la PC hasta conseguir el vdeo con el que queremos trabajar. En este caso utilizaremos un pequeo vdeo de Clay Airen. Pero usted utilizar cualquier vdeo que tenga a la mano. Recuerde que si usted captur su vdeo desde un programa distinto al Adobe Premiere, deber ir hasta el directorio en donde realiz la captura. Si usted sigui las recomendaciones que le hice con anterioridad seguramente las haya capturado en la misma carpeta del proyecto de Adobe Premiere, el cual a su vez tendr el mismo nombre del proyecto y muchos de sus problemas ni siquiera habrn aparecido.
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Comencemos a Editar
Una vez que ya hemos capturado nuestros videos, ya sea con un programa distinto o desde el propio Adobe Premiere, podemos comenzar a editar, si usted captur su vdeo desde el Adobe Premiere entonces el vdeo aparece automticamente agregado en la ventana de proyecto. Ahora que ya tenemos nuestro vdeo en la ventana de proyecto, podemos comenzar a editarlo, para ello simplemente lo arrastramos y dejamos caer en la ventana del monitor de entrada y despus de unos segundos aparecer como se muestra en la imagen de abajo: Es importante sealar que es en el monitor de entrada donde usted har el 90% de su edicin, de hecho, algunas ediciones son realizadas solo con el monitor de entrada, con esto quiero decirles que es aqu donde hay que empezar y ponerse experto. As que si tanta importancia tiene es importante que lo estudiemos con mas detenimiento no le parece? El Monitor de Entrada Es el ncleo de edicin. consiste en un monitor en el cual podemos ver nuestro vdeo
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y mas abajo un panel de control con el cual seleccionamos los clips de nuestra edicin. Los elementos que forman el panel de control del monitor de entrada son los siguientes:
1. Duracin del clip de vdeo 2. Lnea de tiempo del vdeo, permite avanzar y retroceder rpidamente en el archivo de vdeo. 3. Punto de entrada, sirve para indicar el comienzo de nuestro clip de vdeo 4. Punto de salida, indica donde termina nuestro clip de vdeo 5. Marca, sirve para colocar marcadores a lo largo del vdeo 6. Ir a marca anterior. 7. Regresar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vdeo clip 8. Play / Stop, sirve para reproducir y detener el vdeo. 9. Avanzar un cuadro, sirve para hacer ajustes precisos de corte del vdeo clip 10. Ir a marca siguiente. 11. Reproducir bucle, reproduce el vdeo una y otra vez hasta que pulse el botn Play / Stop 12. Salida, permite elegir entre una gran variedad de monitores de control. 13. Ir a los puntos de entrada y salida, permite ir al principio o al final de un corte del vdeo. 14. Reproducir entre puntos de entrada y salida 15. Insertar/solapar, el primero inserta un clip entre un vdeo existente en la lnea de tiempo, el segundo sustituye una parte de un vdeo existente en la lnea de tiempo 16. Alternar toma, permite decidir si se desea incluir el vdeo con audio, o solamente el vdeo, o solo el audio. Por favor no se asuste pensando en los 16 botones del control del monitor, en realidad usted terminar usando: El cursor de la lnea de tiempo del monitor (para ir al inicio y final del segmento que desea agregar a la ventana de la lnea de tiempo)
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Seleccionar punto de entrada, sirve para indicar el comienzo de nuestro clip de vdeo. Usted puede colocar un punto de entrada pulsando la tecla Seleccionar punto de salida, indica donde termina nuestro clip de vdeo, igualmente puede colocar un punto de salida pulsando la tecla O Play / Stop, sirve para reproducir y detener el vdeo (pulse la barra espaciadora)
Alternar toma Audio y vdeo. Est herramienta es bien curiosa porque le permite, insertar el audio y vdeo en la lnea de tiempo, pero tambin le permite insertar solo el vdeo y/o solamente el audio, pronto ver que es una herramienta muy, muy til. Si seor. Quizs algn experto del Adobe Premiere est leyendo este Tutorial y est pensando sacrilegio como va a decir este loco que solo se usan esas herramientas si todas son tiles. Y es cierto, todas son tiles pero no todas se usan por igual, de hecho, estas son las que se usan en el 90% de los casos mas o menos. Lo primero que hacemos ahora es reproducir el vdeo en el monitor de entrada, para ello pulsamos el botn play/stop y se comenzar a reproducir en la pantalla del monitor (ahora comienza a darse cuenta porque un monitor de 17 pulgadas es el mnimo para editar). Al llegar al punto donde desea comenzar su vdeo detendr la reproduccin y colocar un punto de entrada (I) y al llegar a momento en que desea cortar colocar un punto de salida (O), podr observar que en la lnea de tiempo del monitor se oscurece una parte correspondiente con los puntos de entrada y salida que han sido seleccionados. En su monitor la explicacin de arriba debe verse as:
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Como podemos ver, ahora aparece una franja oscura, en la lnea de tiempo del monitor, esta franja representa el segmento de video seleccionado. Ahora sencillamente pulsamos el botn Insertar o solapar (en este momento no hacen ninguna diferencia) y de inmediato el segmento es enviado a la lnea de tiempo abajo. Ahora nuestra edicin debe verse as:
En la ventana de proyecto tenemos el archivo de vdeo que estamos editando. En el monitor tenemos ese mismo vdeo con un punto de entrada y un punto de
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salida. Y en la lnea de tiempo tenemos el trozo o segmento del vdeo que seleccionamos en el monitor. Qu hacemos ahora? Simplemente repetir los pasos, es decir: poner a reproducir el vdeo en el monitor de entrada, luego marcar el siguiente punto de entrada y el siguiente punto de salida. Y luego insertar el segmento de vdeo en la lnea de tiempo. Debemos repetir este proceso tantas veces como sea necesario hasta cubrir todos los segmentos que deseamos incluir en nuestro vdeo final. Al finalizar tendremos en la lnea de tiempo lo que se conoce como chorizo y debe verse similar a esto:
Nota: Favor ir al final de la pagina para mover la barra de desplazamiento y ver el resto de esta imagen. Como podemos observar se trata de varios trozos del mismo vdeo puestos uno tras otro. Ahora estamos listos para verlos en la pantalla del monitor de salida. Para ello simplemente colocamos el cursor al principio de la lnea de tiempo (arrastramos y soltamos el puntero que aparece al final del ltimo segmento de vdeo hasta el principio de la lnea de tiempo) y pulsamos sobre la barra espaciadora o hacemos click en el botn Play / Stop del monitor de salida. Veremos que nuestro vdeo se reproduce con todos los cortes que hemos hecho, en este punto es posible que encontremos que hay que ajustar algn corte, ya sea porque comenz muy pronto o porque termin muy rpido, para ello echamos mano de los truquitos, el primero de ellos es: El zoom
El zoom es esa barra que est arriba del cursor y permite agrandar o empequeecer el rea que estamos editando cul es su utilidad?, bien si usted necesita hacer una edicin precisa, entonces va a necesitar agrandar el rea en la que est trabajando para poder ver y trabajar con mayor precisin. Es importante sealar que el zoom hace el acercamiento alrededor del rea donde est el cursor, as que asegrese de que el cursor est en el sitio donde usted quiere hacer el ajuste.
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La imagen siguiente nos permite ver en detalle un acercamiento con el zoom. Si usted acerca el puntero del ratn hacia el principio de un clip de video, entonces el puntero deja de ser una flecha y pasa a verse de la forma en que se muestra en la imagen. Si por el contrario usted se acerca al final de un clip de vdeo entonces la apariencia del puntero ser inversa (los brazos rojos apuntarn hacia la izquierda). Aqu simplemente pulsamos el botn derecho del ratn y arrastramos y soltamos hasta obtener el ajuste que necesitamos. Y eso es todo, ya usted ha editado su primer vdeo, sin embargo quizs el resultado no sea todo lo que usted esperaba, quizs usted quera agregarle algunos efectos especiales y sobre todo transiciones, de forma que su vdeo se vea mucho mas completo y atractivo. Pero el proceso de edicin bsicamente es el que ya ha visto, es decir, ya usted ha hecho mas de la mitad de lo que se requiere para realizar una edicin profesional de vdeo. Tambin es posible que usted se est diciendo Rayos! Este tio est tratando de hacerme creer que esto es todo? o Esto no puede ser, es demasiado fcil y ciertamente esto no es todo aun quedan muchas cosas por aprender y muchos problemas que tendr que enfrentar pero si usted ha entendido todo hasta aqu, entonces usted puede manejar el Premiere de una manera bastante bsica, pero PUEDE, es decir, de ahora en adelante solo se trata de practicar para acostumbrarse al programa y pasar de lo bsico a lo intermedio.
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Para agregar un titulo simplemente vamos a la parte del vdeo donde deseamos colocarlo, esto lo podemos hacer moviendo el cursor sobre la lnea de tiempo y mirando en el monitor de salida la imagen hasta encontrar el punto preciso para el titulo o simplemente regresando al principio de la lnea de tiempo y reproduciendo nuestra edicin en el monitor de salida. Al llegar al punto deseado simplemente detenemos el vdeo y pulsamos la tecla F9, esto lanza el Programa Titulador como podemos ver en la imagen de arriba: El Programa Titulador es una herramienta completa diseada para insertar ttulos, Si usted ha seguido los pasos al pi de la letra entonces tendr una imagen similar a la de arriba con la imagen de su vdeo de fondo en el monitor y el titulador esperando para que usted escriba lo que desea comunicar.
Los Mrgenes de Seguridad Ntese que el monitor muestra dos cuadros, uno dentro del otro, los cuales a su vez son ms pequeos que la pantalla del monitor, estos cuadros son conocidos como mrgenes de seguridad (safe margins en ingls) y su finalidad es evitar que usted cometa errores a la hora de colocar ttulos, djeme explicarle lo que significan estos cuadros. El margen ms externo (el cuadro ms grande) representa el rea total de la pantalla del televisor, esto quiere decir que aquello que se sale del cuadro ms grande no ser visto por el televidente o por la(s) persona(s) que vea(n) el vdeo, en el mundo de la edicin se dice lo que quieres que se vea, dentro del cuadro de afuera. El siguiente margen (el cuadro pequeo de adentro) es el rea de titulo (ntese que el logo de la FOX est tocando la esquina inferior de la derecha). Todos los ttulos van dentro de este cuadro, no importa el tamao, la forma o la ubicacin, en el mundo de la edicin se dice lo que quieres que se lea, en el cuadro de adentro. Bajo ningn concepto los ttulos pueden salir del cuadro interior ya que de ser as se encontrar con la desagradable sorpresa de que algn titulo no se lee correctamente en algn televisor porque parte de las letras se habrn perdido, en otras palabras usted no esta trabajando profesionalmente sino haciendo el chapucero. El margen interno tiene una gua a cada lado, para ayudar al editor a ubicar sus ttulos en el centro de la pantalla en caso de que lo necesite. 18
Cuando el editor respeta estos mrgenes, su trabajo final tendr una apariencia profesional, porque simplemente ha colocado los ttulos como lo hacen los profesionales. Escribiendo con Estilo (Letras)
Nota: Favor vaya al final de la pagina para mover la barra de desplazamiento y ver el resto de esta imagen. Ahora que ya sabemos como se usan los mrgenes de seguridad, solo tenemos que tocar con el ratn sobre la imagen que aparece en pantalla y comenzar a escribir. Seguramente el tipo de letra que le ha aparecido es distinto a la que yo he utilizado en el ejemplo, esto se debe a que hay un tipo de letra predeterminado para el titulador y es la letra que aparece de primera en el men de estilos, se reconoce porque tiene un puntito en la esquina de abajo. Para cambiar el tipo de letra es muy sencillo, simplemente hacemos doble click sobre cualquiera de las letras que aparecen en el men de estilos y el titulo automticamente toma el estilo (letra) seleccionado. Tipos de Letra
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Simplemente pulse sobre el botn buscar que aparece en la barra de botones arriba del titulador: De inmediato aparece una lista con todos los tipos de letras (fuentes) instalados en su PC. La barra de desplazamiento permite visualizar el resto de las letras hasta el ultimo tipo de letra instalada Una vez que usted haya encontrado el tipo de letra con el que se siente a gusto simplemente la selecciona tocndola con el ratn y pulsa el botn OK. El nuevo tipo de letra adquirir las caractersticas y atributos de la letra que estaba en pantalla. Aqu debo decirles que es increble el trabajo que pasan algunos editores haciendo ensayo y error o peor an tratando de adivinar el tipo de letra que quieren usar (algunos hasta abren otro programa que les permita ver los tipos de letra), pero con esta opcin es muy fcil ver y probar el tipo de letra que va a usar. De ms est decir que si usted decide no cambiar de tipo de letra, entonces debe pulsar Cancelar Aqu vemos un pequeo ejemplo de como el tipo de letra puede cambiar al elegir otra letra en el men anterior conservando los atributos, en este caso, el color y el subrayado exterior.
Una recomendacin que no me canso de repetir a los editores que estn aprendiendo es la siguiente: No letras oscuras, sobre fondo oscuro, ustedes no me creern las veces que los editores hacen caso omiso de esta sencilla regla, el ejemplo de abajo demuestra claramente lo que quiero decir:
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Eddio
Eddio
Posicionando el TtuloAhora solo debemos colocar el titulo en el lugar que mas le convenga, para ello solo deber pulsar con el ratn sobre la herramienta de seleccin que aparece en la esquina de arriba de la barra de herramientas a la derecha (ver imagen). Al hacer click sobre esta herramienta notaremos que el titulo inmediatamente adquiere 8 puntos, uno a cada lado y uno en cada esquina. Estos puntos tienen varias utilidades, la primera de ellas es ayudarnos a colocar el ttulo en el lugar ms conveniente, en mi caso quiero colocarlo en el centro y abajo.
Por ahora usted solo tiene que arrastrar y soltar el titulo en la posicin que ms le convenga, as de fcil, as de sencillo Como pueden ver en el ejemplo, la imagen de fondo no est, esto se debe a que para mostrar mejor el ejemplo he optado por apagar la imagen, esto se hace pulsando el boton mostrar video en la barra de botones arriba del titulador (ver imagen). Si tomamos en consideracin las marcas del margen de seguridad interno (las guas a los lados del cuadro interior) y los puntitos que ahora aparecen alrededor del titulo, entonces ser muy fcil alinear el centro del titulo con el centro del monitor. Tamao, Colores y efectos.- En la parte derecha del titulador, existe una pestaa llamada Object Style la cual permite controlar varios aspectos del texto con el que estamos trabajando, como lo son las Propiedades del texto (Properties), el relleno de las letras (Fill), Los bordes del texto (Strokes) y las sombras (Shadows
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Propiedades) La primera de las propiedades es Font (Letra), posee un pequeo cuadro donde se indica el tipo de letra que se est usando, en mi caso Brush Script, si se pulsa este cuadro aparecer una lista con todos los tipos de letras disponibles. Esta lista posee una opcin llamada more que permite abrir mas listas a fin de mostrar todas las letras. Font: En diseo grfico las letras se llaman fuentes (Font en ingls), por eso el nombre no es letter sino Font Font Size (tamao de letra) controla el tamao del texto en pantalla, nmero mayor igual a letra ms grande. Aspect (aspecto) permite estirar o encoger el texto. Leading (interlineado) permite definir el espacio entre lneas (solo funciona con ttulos de varias lneas). Kerning y Tracking, alargan o reducen la longitud del titulo. Baseline Shift. Permite mover el titulo por encima o por debajo la lnea base del titulo (alguna utilidad debe tener esta opcin, pero yo no la conozco). Slang. (Inclinacin) permite inclinar el texto Small Caps (Minsculas). Cambia las letras minsculas a maysculas, pero si el texto est en maysculas no lo cambiar a minsculas (Sorry). Small Caps Size (Tamao de la minscula), permite controlar el tamao de las letras minsculas que cambiaron con la opcin anterior. Underline (Subrayado), coloca una lnea debajo del titulo seleccionado. Distort (Distorsin), aplasta y enflaquece el titulo, excelente para lograr variaciones de las letras. Fill (Relleno) est opcin es sumamente til ya que nos permite modificar o cambiar el color de relleno de la fuente (letra) que estamos utilizando. Para ello pulsamos en el tringulo que aparece al lado de la palabra Fill para abrir los parmetros. Tenemos el primer parmetro es Fill Type (tipo de relleno) en el cual aparece la palabra Solid (slido), que significa que las fuentes (letras) poseen solo un color. Si hacemos click sobre el cuadro de color entraremos al: El Selector de Color
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Es una interfaz que permite al usuario (en este caso, al Editor) seleccionar un color desde una paleta de colores muy completa. Como podemos ver en la imagen al lado, tenemos un cuadro grande que posee en la parte superior los tonos oscuros y en la parte baja, el color puro (en este caso, Verde) y los tonos claros (blanco). Podemos observar un pequeo circulo que representa el color seleccionado. Al lado de este cuadro tenemos una paleta de color que va del rojo al rojo, pasando por todos los colores intermedios, para cambiar de color solo hay que tocar con el ratn en el color que deseamos utilizar y de inmediato el cuadro grande cambiar para adaptarse al color seleccionado. Luego tenemos dos rectngulos (uno sobre el otro) que representan el color seleccionado y el color que tiene el objeto (en este caso las letras). Mas abajo estn los cuadros de informacin en formato HSB, RGB, HSL y YUV, como yo trabajo con RGB eleg R=20, G=230 y B=20, dems est decir que se pueden introducir datos directamente sobre estos cuadros para lograr un color determinado, por ejemplo el verde puro sera: R=0, G=255 y B=0, el rojo puro sera... Aj, adivinaron: R=255, G=0 y B=0, no hay que ser un genio para saber cual es el azul (Blue) puro, pero cual es el amarillo? Pues: R=255, G=255 y B=0, finalmente hay un cuadro debajo que identifica el cdigo del color, yo no conozco, es ms no creo que exista nadie que se sepa los cdigos de colores, as que no se debe dar mala vida tratando de aprenderlo, ya que es mucho ms fcil aprender el comportamiento RGB. Una vez seleccionado el color con el que deseamos trabajar, simplemente pulsamos el botn OK
Nuevamente en el titulador, podemos ver un pequeo dibujo parecido a un gotero que sirve paraatrapar cualquier color que tengamos en pantalla. La herramienta de Gotero es muy til ya que permite seleccionar colores desde cualquier parte de la pantalla sin necesidad de entrar al selector de color. Para usar el gotero solo hay que hacer clic sobre l y luego mover el ratn por la pantalla hasta encontrar el color con que se desea trabajar. El cuadro de color cambia a medida que el gotero pasa sobre diferentes partes de la pantalla. Al encontrar el color deseado simplemente se suelta el botn del ratn y ya est. La opcin siguiente se llama Opacity (opacidad), la opacidad es lo contrario a la transparencia, es decir: a mayor opacidad, menor transparencia. En este caso tenemos que nuestra opacidad es igual a 100%, eso quiere decir que el titulo es 100% opaco y nada que est detrs del titulo podr ser visto. Por el contrario si ajustamos la opacidad al 50%, entonces tendremos un titulo que ser 50% transparente y si vamos al caso extremo, una opacidad del 0% desaparecer completamente el titulo, ya que este ser 100% transparente captaron la idea? Sheen, es una palabra que significa algo as como reflejo de color y eso es justamente lo que hace, en el ejemplo, vea que adems de haber marcado la opcin Sheen, he seleccionado un color amarillo para este con un ajuste de tamao de 25 para el reflejo y un angulo (Angle) de 90, Haga la prueba para ver que tal: Finalmente la opcin Offset permite ajustar cun abajo o cun arriba deseamos que el reflejo (Sheen) aparezca sobre el titulo. 23
La opcin Texture permite utilizar un grfico (una imagen) como relleno del titulo esto es bien interesante ya que aumenta las capacidades grficas del titulador y le da an mas poder al editor. Para usar una textura, marcamos la seleccin Texture y abrimos las opciones (ver imagen) podemos observar que hay un pequeo cuadro (gris) el cual representar la textura que vamos a utilizar, al hacer click sobre este cuadro, entramos a la carpeta de imgenes del titulador donde podremos ver una cantidad de imgenes, pero si lo deseamos tambin podemos ir hasta un directorio determinado para usar otra imagen como textura, una vez seleccionada la textura aparecer en el cuadro tal como se muestra en la imagen y el titulo se ver as: Las opciones Flip with Object y Rotate with Object hacen que la imagen se mueva junto con las letras si se aplica cualquier movimiento a estas. La opcin Scaling permite agrandar o empequeecer el tamao de la imagen que se usar como textura del titulo, esto puede tener utilidad si el archivo es muy grande y se desea lograr un efecto mas homogneo en la textura. Alignment permite variar los ajustes de alineacin de la imagen o textura y Blending permite combinar (mezclar) la textura con el color de fondo. Volviendo al cuadro de relleno, si pulsamos sobre l, nos mostrar una lista con las siguientes opciones: Linear Gradient: (Degradacin de color lineal) Radial Gradient: (Degradacin de color radial) 4 Color Gradient: (Degradacin a 4 colores) Bevel (Bisel) Eliminate (Eliminado) Ghost (Fantasma) Linear Gradient y Radial Gradient: funcionan igual pero el efecto es distinto. Al seleccionar esta opcin, el parmetro de color cambia mostrando una rampa de color con dos cuadros, al hacer click sobre los cuadros se entra al cuadro de selector de color (Color Picker). Donde podemos seleccionar dos colores con el cual hacer la degradacin de color tal como podemos ver en la imagen, Linear Gradient produce un efecto lineal mientras que Radial Gradient produce un efecto en circulo. 24
El efecto 4 Color Gradient es mas completo an, ya que permite seleccionar 4 colores con el cual se puede lograr degradaciones de color mas complejas y sofisticadas, pero su ajuste es exactamente igual que lo que ya intentamos en la degradacin Lineal. El Efecto de Bisel (Bevel) es excelente, ya que permite darle cierta apariencia 3D al texto, desafortunadamente (o afortunadamente, segn se quiera ver) el titulo tambin se vuelve menos notorio y se mezcla mejor con el fondo. Las opciones nos permiten cambiar adems del color mayor (highlight) y el color de la sombra (Shadow color), la opacidad del color mayor (highlight opacity) y la opacidad de la sombra (Shadow opacity), el balance entre ambos colores, el tamao del bisel (size), un bisel pequeo se ver poco mientras que un bisel alto ser mas notorio. La opcin es la que da la verdadera apariencia 3D al titulo, ya que enciende un foco de luz permitiendo apreciar el efecto 3D, mas abajo est el ngulo de incidencia de la luz (Light Angle) y la intensidad de la luz, una intensidad baja produce un efecto ms suave, mientras una intensidad ms alta produce un efecto ms dramtico. La opcin Tube agrega una apariencia ms decorativa al producir un borde tubular entre el color mayor y el color de sombra. Sheen produce el efecto de reflejo que ya vimos antes, al igual que Texture, el cual elimina en efecto de bisel y sustituye el color de fondo por alguna textura o grfico que hayamos elegido
Siguiendo con las opciones del cuadro de rellenos. Nos quedan Eliminate y Ghost Eliminate: como su nombre lo indica, elimina todo el relleno dejando ver tan solo el borde creado por el efecto de sombra (si est activado) o los trazos (si fueron colocados) es importante destacar que aunque las opciones: Sheen y Texture aparecen disponibles, estas no tienen ningn efecto sobre la opcin Eliminate.
Finalmente la opcin Ghost crea un fantasma es decir: elimina completamente el titulo dejando solo visible la sombra (si la opcin sombra est seleccionada) o el borde (si la opcin Stroke ha sido seleccionada) si ninguna de las opciones Shadows o Stroke ha sido seleccionada, el titulo simplemente desaparece.
Trazos y Sombras Como hemos podido observar las opciones que tenemos a la disposicin para los ttulos son muy variadas y se pueden aplicar a un sin fin de situaciones, sin embargo an quedan dos propiedades que son sumamente tiles a la hora de colocar nuestros ttulos.
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Stroke: Trazo, coloca una lnea rodea el contorno de la letra. Las letras no poseen este trazo, lo cual es conveniente ya que al aadirlo nos permite delinearlas mejor y hacerlas ms visibles. Hay dos opciones de trazo, el trazo interno y el trazo externo. Al seleccionar la opcin: Inner Strokes (trazo Interno), tenemos varias opciones. En el tipo de trazo (Type) nos encontramos con 3 opciones: Depth (Profundidad), Edge (Borde) y Drop Face (Cara abajo). En el primer caso Depth coloca una pequea sombra que da una sensacin de 3D. Edge, coloca un borde alrededor de la letra permitiendo delinearla mejor y Drop Face, Pasa el fondo haca arriba dejando solo un relleno de color. la imagen abajo muestra los efectos en cada una de ellas: Size (Tamao), nos permite variar el tamao o grosor del trazo, mientras que
Fill Type (tipo de relleno) nos permite ajustar los mismos parmetros de relleno que vimos arriba, es decir: Linear Gradient: (Degradacin de color lineal) Radial Gradient: (Degradacin de color radial) 4 Color Gradient: (Degradacin a 4 colores) Bevel (Bisel) Eliminate (Eliminado) Ghost (Fantasma) Creo que no es necesario explicar nuevamente que hace cada uno de ellos. As mismo las siguientes opciones: Color, Opacity, Sheen y Texture ya fueron discutidas arriba por lo tanto no vamos a volver sobre ellas, sin embargo se recomienda que el editor pruebe cada una de las opciones y las combinaciones entre ellas, a fin de familiarizarse con las mismas y estar claro de lo que puede hacer en el titulador. La opcin Outter Stroke (trazo externo) es casi idntica a Inner Stroke (Trazo Interno), solo que el trazo se hace por fuera de la letra y no por dentro, la imagen a la derecha permite observar la diferencia entre ambos trazos: En el primer caso (inner Strokes) se nota que la linea es mas delgada mientras que en el segundo (outter Strokes) es mas gruesa, aunque esto parezca solo una diferencia mnima al seleccionar la opcin Drop Face que vimos ms arriba, se aplica el caso contrario, el relleno de la letra se pone sobre el trazo y lo oculta completamente, como si se hubiera desactivado la opcin Stroke.
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Para terminar esta seccin, debo decirles que si se hace click repetidamente sobre la opcin stroke (ya sea inner o outter) se iran agregando mas trazos y el mismo se har cada ves ms visible. Shadow (Sombra) Este es un efecto artstico que se ha utilizado desde hace mucho tiempo, la sombra produce una sensacin de 3D, pero adems la sombra permite oscurecer el rea alrededor del titulo permitiendo que este se destaque an ms. Incluso se puede utilizar de manera creativa para realizar efectos de brillo (cambiando el color negro por uno claro). Al seleccionar esta opcin tenemos los siguientes parmetros: Color (ya sabemos que es y como se usa), Opacidad (Opacity) esto tambin sabemos que es y como funciona, luego tenemos Angle (ngulo) que permite variar la direccin en la cual se colocar la sombra. Distance (distancia) permite ajustar la distancia a la cual se colocar la sombra, Size (tamao) define el tamao de la sombra y finalmente Spread (dispersin) permite ajustar el difuminado de la sombra. Dems est decir que todos estos parmetros son extremadamente tiles para el ajuste de las sombras y es necesario que el editor los conozca el dedillo. Qu ocurre si el ttulo es muy largo? Para mi fue fcil, solo escrib el nombre Clay Aiken pero que tal si usted escribi algo as como Santiago de Compostela, si lo intenta ver que su titulo simplemente no cabe en el margen de seguridad de titulo, es ms, no cabe en el monitor. Aqu hay dos salidas al problema: 1.- La primera opcin es cambiar el tamao del titulo, para esto son tiles las marcas o puntos que tiene el titulo a cada lado y en las esquinas, haga la prueba y ver que al tocar con el ratn en una esquina podr agrandar y reducir el tamao de su ttulo a placer, es igual que arrastrar y soltar solo que afectando el tamao y no la posicin. Tambin se puede cambiar el tamao cambiando el numero en la opcin Tamao Fuente en el cuadro de propiedades a la derecha del monitor (ver imagen), aqu solo hay que escribir un nuevo numero y ya est, sin embargo los diseadores del programa decidieron colocar un poco ms de facilidad permitiendo que usted cambie el numero que aparece en cualquiera de las opciones simplemente colocando el ratn encima del nmero y arrastrando a la derecha o a la izquierda para agrandar o reducir, pronto encontrar que esta es la opcin ms cmoda y seguramente terminar usndola de manera usual. 2.- La segunda opcin es muy obvia, simplemente divida el titulo en dos lneas as:
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Para ello solo tuve que tocar con el ratn delante de la palabra de y pulsar la tecla Enter y al igual que un procesador de palabras me dividi una lnea en dos. Ahora solo debe alinear el texto en pantalla, en este caso al centro, para ello pulse sobre el botn que se encuentra en la barra de botones arriba del titulador:
Como vemos en la imagen arriba, los ttulos estn alineados a la izquierda, como sea que deseamos alinearlos al centro, entonces pulsamos el botn del centro. Otra Recomendacin. Por favor no use ttulos demasiado largos, el titulador posee letras en tamao profesional, letras ms pequeas son difciles de leer por algunas personas y letras ms grandes son poco elegantes, si usted necesita colocar un titulo como: Concierto del Grupo Coral de la Universidad Catlica Andrs Bello de Caracas - Venezuela entonces siga leyendo que an tiene mucho que aprender... Y esta es la manera de colocar un titulo tan largo. Si, ya s, aqu usted est diciendo: Trampa! cmo hizo ese diseo? y realmente es muy fcil pero antes de explicarlo les debo decir que un titulo largo solo puede ser colocado como Presentacin es decir: al principio del vdeo y como identificacin antes de un corte o comercial. Para lograr un diseo como este usted necesitar usar: LasPlantillas
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Las plantillas son diseos preestablecidos creados por diseadores grficos (muy buenos por cierto) que se encuentran a su disposicin en el propio Adobe Premiere, para ello solo debe pulsar las teclas Control J y de inmediato se abre el men de plantillas, tambin puede pulsar sobre el men titulo (title) y luego sobre la opcin plantillas (templates). O tocando con el ratn sobre el botn que aparece sobre el monitor de titulo. Como pueden ver mi seleccin fue buscar en la carpeta preajustes del modulo de titulacin una carpeta llamada Entertaiment_7, la cual a su vez tiene una carpeta llamada Clasical Music y de ella us la plantilla cls list7, haga la prueba, pulse Control J y revise todas las plantillas, seguramente encontrar algo que le sirva para su vdeo. Una vez elegida una plantilla, la misma se vendr al monitor del titulador en donde podremos cambiar los textos que aparecen all por los que uno desea colocar. Tip. Aqu se vale Copiar y pegar es decir que si usted le agrada la apariencia de un texto en pantalla, puede copiar ese texto y pegarlo nuevamente en la misma pantalla y as
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sustituyendo los textos puede lograr el titulo que usted desea (eso fue lo que hice en mi ejemplo, todos los textos en realidad son copias del primero, pero con distinto tamao, los puntos Music Subtitle debajo del titulo principal fueron borrados) Para este momento, quizs usted tiene varios textos en pantalla y deseara tener una herramienta que le permita alinear los distintos textos que tiene en pantalla, pues bien, los chicos de Adobe pensaron en eso y el titulador tiene estas herramientas: Del lado izquierdo tenemos la alineacin propiamente dicha (izquierda, centro y derecha)
Luego que ya tenemos el titulo (sea simple o mediante una plantilla) y estamos satisfechos con lo que vemos, entonces podemos regresar a la pantalla principal del Premiere pulsando sobre el botn de salida del titulador. De inmediato aparecer el siguiente mensaje.
Es obvio que debe pulsar el botn Si, ya que si pulsa No todo su trabajo se perder, cancelar le permite regresar al titular y continuar trabajando en el titulo. Luego de pulsar Si le aparecer el siguiente cuadro de dialogo: All abajo, solo hay que escribir un nombre descriptivo de lo que contiene el titulo para guardarlo (Salvarlo) al disco duro. Una vez hecho esto, el titulo aparecer en la ventana
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se
Vemos que ahora tenemos un Vdeo, una secuencia y adems el titulo que hemos creado (en mi caso aparece seleccionado Clay Aiken.prtl) , ntese que sus detalles aparecen en el mini monitor de arriba Qu debemos hacer ahora?, Exactamente!, seguir los pasos descritos en el capitulo 3 (Comencemos a Editar). Pero est vez debemos colocar nuestro titulo en una pista superior (es decir por encima) de la secuencia de videos (el chorizo), y adems debemos colocarlo en el punto donde queremos que aparezca ya que el titulo dura solo 5 segundos. Ttulos de Larga duracin La caracterstica simptica de las imgenes fijas es que se pueden estirar con tal
solo tocar y arrastrar uno de los extremos del clip. Esto quiere decir que usted puede tener un titulo colocado durante todo su vdeo final, el ejemplo de abajo vale
mas que mil palabras, El ttulo que duraba 5 segundo fue alargado para cubrir 2 minutos y 36 segundos.
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De que sirve esto? Bueno los ttulos largos se utilizan principalmente para hacer identificaciones, sobre todo donde no hay narracin o locucin, pero lo importante es que ahora usted sabe que esto se puede hacer, as que podr usarlo cuando lo necesite. Ttulos con efectos especiales Los primeros efectos especiales que cualquier editor comienza a aprender son las efectos sobre los ttulos, el ms comn es el efecto de movimiento, de este podemos nombrar dos Roll que simplemente desliza verticalmente los ttulos (es el que se usa al final de una pelcula cuando los crditos aparecen desde abajo hacia arriba), otro muy conocido es Crawl o deslizamiento horizontal, es que se usa en televisin para poner un mensaje que aparece por el lado derecho de la pantalla y desaparece por el lado izquierdo y finalmente el movimiento personalizado que se ajusta con el control de efectos, vamos a ver como se aplica cada uno de ellos: Roll (Deslizamiento vertical) El ms comn de los efectos especiales en los ttulos lo tenemos como una funcin pre establecida en el titulador, pare ello abrimos el titulador (F9), escribimos nuestro titulo y elegimos Roll en el cuadro de seleccin Titulo tipo tal como se aprecia en la imagen. Debo sealar que esta opcin no funciona con ttulos cortos, es decir: solo funciona con texto de lnea sobre lnea. El ejemplo a la abajo muestra como deben ser escritos los ttulos para poderse visualizar con la funcin Roll
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Los ttulos se van desplazando hacia arriba a medida que van siendo escritos no importa cuantos ttulos usted desea colocar, el titulador le permitir colocarlos todos. Una vez terminado de transcribir los ttulos, salimos del titulador y por supuesto que nuestros ttulos estarn en la ventana de proyecto, all solo tenemos que colocarlos en la lnea de tiempo para su ajuste. Es posible graduar la velocidad a la que suben los ttulos, alargando el clip de titulo en la lnea de tiempo tal como se explic en la pgina anterior Un ejemplo del Roll (El Editorial). Un editorial no representa ningn problema para el editor hasta el da en que le encarguen editar uno. Los editoriales son largas narraciones en las cuales la televisora expone un punto de vista o hace una denuncia. El editorial es narrado por un locutor al mismo tiempo que en pantalla aparece el texto, la gracia del asunto es que los textos deben desplazarse a la misma velocidad que la narracin. Hasta aqu todo parece fcil y en realidad lo es, solo hay que saber dos pequeos truquitos, veamos como es esto. 1. Primer truco: Pida el archivo de la narracin, no se le ocurra trabajar sin esto porque perder el tiempo (existe la posibilidad de hacer el trabajo al revs y capturar el audio desde el Premiere despus que ha realizado los titulos, pero eso es trabajar el doble y mi misin es hacer que usted trabaje la mitad). 2. Teniendo el archivo de la narracin puede importarlo a la ventana de proyecto y colocarlo en la lnea de tiempo en cualquiera de las pistas de audio, al hacerlo ver que la narracin ocupa cierto espacio de tiempo. 3. Ahora puede abrir el titulador y comenzar a transcribir el texto, es buena idea utilizar una plantilla acorde con el mensaje del editorial (Si no existe puede crear un fondo, eso lo veremos mas adelante). 4. Comience con unas lneas en blanco de forma tal que el texto comience un poco por debajo del centro de la pantalla, 5. Al finalizar el texto, deje unas lneas en blanco hasta que el texto desaparezca por arriba, 6. Ahora salimos del titulador, grabamos nuestro archivo de texto, 7. Buscamos el texto del editorial en la ventana de proyecto y lo colocamos en la lnea de tiempo, ahora solo tenemos que alargar el titulo hasta que coincida con la duracin de la narracin, 8. Y aqu est el ltimo truco: Estire el titulo unos 4 o 5 segundos ms que la narracin. 9. Listo, haga una prueba y ver que el texto se desplaza a la misma velocidad que la narracin y no solo eso, sino que adems le da tiempo suficiente como para que salgan los ttulos de la pantalla despus que la narracin ha finalizado. Al probar, ver que el mensaje aparece directamente en pantalla, en este caso es bueno utilizar un efecto para que el texto aparezca gradualmente, pero eso lo veremos en el capitulo V dedicado al control de efectos. Arrastrar Crawl El Crawl es el movimiento horizontal de los ttulos, se comporta de manera similar al Roll desde el punto de vista que el texto se mueve en pantalla, pero en vez de varias lneas que van subiendo por la pantalla; En el crawl solo aparece una lnea que se va desplazando de derecha a izquierda de la pantalla.
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A diferencia del Roll, el crawl no funciona con un texto corto, as que es necesario escribir algo que por lo menos se salga de la pantalla, la recomendacin es que deje espacio en blanco delante del texto suficiente como para llenar la pantalla, de esa manera el texto no aparecer en pantalla sino despus que los espacios en blanco se hayan movido, as se ver que el texto efectivamente sale de la derecha y se mueve hacia la izquierda, al final del texto tambin es bueno dejar suficiente espacio en blanco como para que el texto salga completamente de la pantalla. Movimiento Personalizado. Se trata de un movimiento definido por el editor, Como ya les dije arriba el movimiento personalizado se aplica usando el control de efectos lo cual es un capitulo aparte en este tutorial.
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Captura de videos
El Adobe Premiere es un programa editor, en palabras simples es como una herramienta que permite a un sastre cortar y coser trozos de tela para confeccionar un traje. As como no se puede confeccionar un traje sin telas, hilos y botones. El Adobe Premiere no puede trabajar si no tenemos algo que editar, lo primero que debemos hacer por tanto es capturar un vdeo. Para ello necesitamos un dispositivo o tarjeta de captura de vdeo, es decir: algo que nos permita capturar (grabar) el vdeo que est en su cmara hacia su PC. Existen varias marcas y modelos de tarjetas capturadoras, las ms econmicas son aquellas que tienen una entrada de antena y fueron diseadas principalmente para ver televisin en el PC, otras son ms profesionales y costosas pero tambin ofrecen mayor calidad ejemplo de esto son la Matrox, Canopus, Pinnacle. En cualquier caso, deber capturar el vdeo utilizando el programa que viene junto a su tarjeta o dispositivo de captura. Esto es lo que se llama captura analgica, y se trata de un proceso que convierte la seal elctrica en archivo digital que ser usado por el Premiere. Si usted posee una cmara digital miniDV entonces seguramente tendr una salida firewire, la cual le permite entenderse con la PC sin problemas, as que solo necesitar una tarjeta o un puerto firewire en su PC para capturar desde el mismo Adobe Premiere. Estas tarjetas son muy econmicas y fciles de instalar. Este caso se llama captura digital en la cual la cmara entrega a la computadora la informacin exacta del archivo digital. La captura digital siempre es de mejor calidad que la captura analgica. Existen muchos tipos de videos y no me refiero al contenido sino a la forma en que est estructurado el archivo, existe un formato Estndar para la edicin de vdeo y es el formato AVI (estas siglas significan Audio Video Interleave), AVI es el ms comn de los formatos para data de Audio/Video en el PC, de hecho es un ejemplo de los llamados "Standard de Facto" o en otras palabras "El que se usa porque si". Por tal motivo el Premiere no le permitir capturar en otro formato distinto del AVI, aunque el lado bueno es que esto le ahorrar muchos problemas a la hora de trabajar, sobre todo porque con el formato AVI se saca el mayor provecho a las capacidades del Premiere Capturando vdeo en su PC... Para capturar vdeo desde el Premiere solo deber pulsar sobre el men Inicio y luego elegir Captura, tambin puede ahorrarse estos pasos pulsando la tecla F5 y de inmediato aparece.... La ventana de captura
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Esta es la ventana de captura, el Adobe Premiere se instala pre ajustado, es decir: listo para capturar desde una tarjeta Firewire, si todo est bien instalado en su computadora, entonces no hay mucho que hacer aqu salvo pulsar el botn grabar que aparece en rojo a la derecha de los controles centrales. Para detener la grabacin del vdeo solo hay que pulsar sobre el botn Stop al lado del botn de grabar (el que tiene un cuadrito), tambin puede colocar pausa y continuar grabando mas adelante Existen muchsimas cosas que se pueden hacer desde aqu, pero despus de aos de uso, les puedo asegurar que las capturas se hacen como si fuera un VHS o un grabador de casete, simplemente se pulsa el botn Grabar y al terminar de grabar lo que a uno le interesa se pulsa el botn Stop y ya est, as se contina capturando segmentos hasta que se tienen todos los clips que le interesan, aunque en la mayora de los casos se encontrar con que solo har una captura y a ese nico clip de vdeo es al que le realizar la edicin Primeros consejos No haga capturas demasiado largas, por ejemplo si tiene una cinta de vdeo de sus vacaciones que dura 1 hora, 6 minutos y 30 segundos, no es recomendable hacer una captura completa, es preferible que capture los videos por partes es decir: algo en este estilo: Captura Contenido 1 2 3 4 Salida y viaje por carretera Imgenes en la playa 1er da Imgenes en la playa 2do da Viaje de Retorno y llegada a casa Duracin 15:12 30:13 14:20 05:45
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La ventaja es que archivos ms pequeos permite trabajar ms rpido, adems si a usted nunca le ha fallado su PC, o nunca se ha ido la luz elctrica mientras est trabajando, entonces puede considerarse afortunado porque las PCs fallan y sobre todo cuando uno menos lo espera, si ese es el caso, usted agradecer haber estado trabajando en secciones y que el apagn solo le afect un trabajo de unos pocos minutos. Trabajar en secciones permite al PC trabajar ms rpido y por lo tanto uno terminar antes, sobre todo el tiempo de carga depende de la longitud del o los videos que est usando, as que videos cortos equivalen a carga ms rpida, incluso la reproduccin de los videos es ms suave cuando los videos son ms cortos. Piense por adelantado, Si usted piensa editar un vdeo de sus vacaciones, es buena idea crear un directorio en su PC que se llame Vacaciones y capture sus videos en ese directorio, as cuando vaya a editar, puede especificarle al Premiere el directorio donde hizo sus capturas, su vdeo estar en un sitio conocido que le resolver algunos problemas a la hora de respaldar su proyecto. Otra manera de asegurar su trabajo es salvar el archivo constantemente, Aunque el Premiere Pro viene ajustado para autoguardar cada 20 minutos. Despus de un tiempo uno opta por pulsar las teclas Ctrl+S (control S) para guardar el trabajo a cada momento, yo lo hago cada 30 segundos mas o menos, de manera que si ocurre algo malo, siempre puedo volver a la versin grabada la cual en el peor de los casos es 30 segundos mas vieja que lo que yo tena en pantalla. Otra de las ventajas de trabajar por secciones es que los videos resultantes pueden ser pegados en un DVD o VCD de forma tal que al reproducirlo no se sienta que son varios videos, pero adems de eso, al ser grabado como pistas separadas le permite ir directamente a un segmento del vdeo (como por ejemplo el viaje de retorno en el ejemplo de arriba), sin necesidad de tener que reproducirlo todo. El Gran Desastre Justo en el momento en que estaba salvando, la maquina se colg y lo peor del caso es que no haba manera, hubo que reiniciarla para poder regresar al trabajo. Usted intenta abrir el proyecto y el Premiere le enva un mensaje de "Adobe Premiere no puede abrir el proyecto" Que es esto? Que pas?. Bueno lo que pas es que el proyecto se corrompi y efectivamente el Premiere no puede abrirlo. Pero... La Gran Solucin. El Premiere hace un directorio de respaldos. Es decir cada vez que usted salva el proyecto, este enva el proyecto anterior a una carpeta o directorio y salva el nuevo (la ltima versin) como el proyecto en uso. de esa manera solo hay que buscar el directorio de respaldo en el mismo directorio donde est realizando su edicin para continuar trabajando en su proyecto, por supuesto que algo se pierde y lo que se perder depende del tiempo en que usted haya realizado su ultimo respaldo, si usted no tiene la costumbre de pulsar las teclas CTRL+S a cada rato entonces en el peor caso, habr perdido los ltimos 20 minutos de trabajo que haya realizado, Pero eso tampoco es demasiada perdida O si?
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Control de Efectos
La ventana de control de efectos, como su nombre lo indica permite ajustar los
parmetros o controles de los efectos que estemos aplicando a un segmento en particular. Para usar el control de efectos simplemente vamos al men Windows y elegir la opcin Effects Control (Control de efectos) De inmediato aparece una nueva ventana (ver imagen), y vemos que aparecen solo dos opciones Motion y Opacity, La opcin Motion permite un control del movimiento del objeto que deseamos manipular en pantalla, Opacity nos permite ajustar el grado de transparencia que podemos aplicar al objeto. Al lado de las opciones hay una lnea de tiempo (otra ms) que indica la duracin del clip o segmento que estamos utilizando y sirve para colocar los controles de los efectos. Movimiento Personalizado Bueno, esto me lo acabo de inventar yo, pero eso no quiere decir que no exista, de hecho, el movimiento personalizado es una las formas creativas de utilizar no solo el texto sino cualquier elemento que tengan colocado en la lnea de tiempo. Como deseamos colocar un movimiento personalizado simplemente pulsamos con el ratn sobre el tringulo a la derecha de la etiqueta. Y este es nuestro panel de control de movimiento. Como podemos ver, hay una seccin de ajustes (Control) y una lnea de tiempo Primero debemos colocar el cursor al principio de la lnea de tiempo. Luego colocamos el texto en el lugar que mejor nos agrade. Para ello tocamos el monitor de salida y movemos el titulo a donde mejor nos parezca.
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Ahora hacemos click sobre el icono del reloj al lado de la palabra position, fjese en la imagen de abajo como aparece un punto en la lnea de tiempo y tres marcas al lado de este en el panel de control. El punto en la lnea de tiempo se llama cuadro clave Keyframe y sirve para definir un punto de ajuste en la lnea de tiempo.
Ahora debe mover el cursor en la lnea de tiempo del control de efectos al final, notar que el titulo desaparece del monitor de salida, esto se debe a que la lnea de
tiempo del control de efectos tiene un cuadro extra ms all de la duracin del segmento, para volverlo a ver en el monitor de salida deber regresar un cuadro recuerda el panel de control del monitor?, si no simplemente pulse una vez la flecha que apunta hacia la izquierda en las teclas de cursor en su teclado. Ahora solo debe mover el ttulo en el monitor de salida hasta la posicin que mas le agrade, ver que al soltar el titulo en la posicin deseada, aparece otro punto ms al final de la lnea de tiempo. Y eso es todo, ahora solo debe volver a colocarse al principio de la lnea de tiempo y pulsar la barra espaciadora o play para ver como se desliza el titulo desde su posicin inicial hasta la posicin que le indic al final. Son muy comunes los ttulos que salen de una esquina y se ocultan en la otra en diagonal. Tambin puede definir mltiples puntos a lo largo de la lnea de tiempo; de esa manera el titulo no avanzara de manera lineal sino que ira hasta un punto luego a otro y as podra pasearlo por toda la pantalla, para ello simplemente coloque el cursor a la mitad de la linea de tiempo (ver que el titulo se colocar en la posicin en que debera estar) y luego mueva el ttulo a una posicin distinta, su prueba debera verse como la imagen al lado. Como pueden ver, mi titulo Clay Aiken no est colocado en el centro del cuadro, esto es un grave error, usted debe procurar escribir sus ttulos siempre en el centro, ya que de no ser as, se le har ms difcil controlar el movimiento de un titulo excntrico. La otra forma de mover los ttulos es usando 39
un plugin especial o un programa aparte, pero eso lo veremos ms tarde. Muy bien, ahora que ya sabemos como mover un titulo por toda la pantalla (en realidad este efecto se aplica para cualquier cosa que est en pantalla y no solamente ttulos), podemos comenzar a experimentar un poco con las otras opciones de la ventana de control de efectos. Tamao (scale) Ya que tenemos un titulo para experimentar, vamos a repetir el mismo ejemplo de arriba pero utilizando la opcin tamao scale, para ello volvemos al principio de la lnea de tiempo de la ventana de control de efectos y pulsamos el pequeo triangulo que aparece al lado del reloj de la opcin Scale.
Como podemos observar en la imagen anterior, aparece una linea con una escala de 0.0 a 100.0, el indicador se encuentra en 100.0, ahora pulsamos sobre el reloj al lado de la palabra scale para dejar una marca (en la imagen ya aparece la marca al principio de la lnea de tiempo) y al igual que en el ejemplo anterior movemos el cursor hasta el final de la linea de tiempo en la ventana de control de efectos. Ahora solo tenemos que mover el cursor que aparece en la escala hasta el 0.0, vemos que igualmente aparece un punto de forma automtica al final de la lnea de tiempo. Con esto le estamos diciendo que el titulo (o el segmento) que tenemos en la lnea de tiempo ir hacindose cada vez ms pequeo hasta desaparecer de la pantalla.
Probamos nuevamente regresando hasta el principio de la lnea de tiempo y pulsamos la barra espaciadora para ver el resultado del efecto. Como siempre hay alguien que quiere hacer las cosas al revs de cmo uno las explica, entonces el ejemplo de arriba lo hacemos colocando el cursor de la escala tamao (scale) en 0.0 al principio y en 100.0 al final. Y as el titulo o segmento aparecer hacindose cada vez ms grande hasta llegar a su tamao normal.
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Al igual que el movimiento, el tamao puede ser controlado por mltiples puntos, as que usted puede decidir hacerlo aparecer y luego de cierto tamao, dejarlo en ese tamao por el resto del tiempo o incluso, despus de cierta cantidad de tiempo, volverlo a reducir hasta que desaparezca. Lo mejor de todo es que el tamao puede agrandarlo mas all de 100.0 Como puede ver en la imagen anterior, el tamao o escala ha sido llevada hasta 580,0 esto significa que el titulo que estoy usando en este momento es casi 6 veces mas grande que el tamao normal. Ahora, si ponemos atencin nos daremos cuenta de que un poco ms abajo del control de tamao (scale) nos encontramos con un cuadro llamado Uniform Scale el cual tiene una marca, esto significa que el objeto est ajustado para agrandarse o reducirse manteniendo las proporciones, pero si nosotros quitamos esa marca, haciendo click sobre ese cuadro, entonces veremos que la opcin Anchura Scale Width se activa, y la opcin Tamao scale arriba se convierte en Altura Scale Height, utilizando estas opciones podemos modificar el ancho o el alto de un ttulo o de un objeto en pantalla, lo nico que nos pone freno aqu es nuestra creatividad y el buen gusto. (yo he visto cada edicin...) Jugar con el tamao es algo un poquito parecido a hacer magia, la gente siempre se impresiona por estos efectos y son ciertamente muy fciles de usar. Rotacin Okey, esto es genial, a lo mejor es que a mi me encanta que las cosas den vueltas en pantalla, pero esto es en realidad verdaderamente cool. Como vemos en la imagen tenemos dos opciones, la primera de ellas llamada Rotacin, hace exactamente eso, hace que el titulo o el objeto en pantalla de vueltas alrededor de unpunto (los ttulos mal centrados son problemticos). Con el primer numero le indicamos cuantas vueltas queremos que de (por ejemplo 1, 2, 3 o ms) y con el segundo numero le indicamos los de grados que queremos que gire (una vuelta completa son 180 grados), si no se coloca ningn numero al principio solo girar los grados que hayamos colocado en el segundo numero; Si por el contrario colocamos nmeros en ambas casillas, entonces girar el numero de veces que hayamos colocado mas los grados que hayamos especificado. Para aquellos (que como yo) colocaron el titulo fuera del centro, tenemos la opcin Punto de Anclaje Anchor Point, que permite desplazar el centro de rotacin hasta donde sea ms conveniente para nosotros.
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Opacidad (Opacity) Transparencia Opacidad Transparencia (opacity) es la caracterstica mediante la cual un titulo o un objeto puede ser mas o menos transparente, aqu es muy simple, solo tenemos que mover la barra de ajuste o colocar directamente un numero del 0 al 100 en el porcentaje de opacidad y listo, el objeto al cual le hayamos aplicado este efecto pasar ahora a tener ese nivel de opacidad. Como podemos ver, ajustando un 50% de opacidad el titulo se volvi 50% transparente Recuerda el editorial? Recuerda que habamos dicho que sera bueno que el texto no apareciera en pantalla de una vez sino gradualmente y que hiciera lo mismo al final?, bueno aqu podemos hacer eso. colocamos un ajuste de 0% de opacidad al principio de la linea de tiempo del control de efectos y nuestro titulo desaparece, luego movemos el cursor en la lnea de tiempo del control de efectos hasta que haya recorrido el equivalente a un segundo y ahora colocamos la opacidad en 100% y nuestro titulo se ve completa y perfectamente. Regresamos en la lnea de tiempo y pulsamos la barra espaciadora para ver nuestro efecto, el texto aparece como si fuera un fantasma en solo un segundo. Ahora repetimos el mismo proceso al final de la lnea de tiempo pero al revs. Colocamos la opacidad en 0% y nos regresamos el equivalente a un segundo y la colocamos en 100%. Los ttulos despus que el narrador se calla, se ven durante dos o tres segundos y luego desaparecen. Genial. Volumen (Sonido) El volumen, como su nombre lo indica, sirve para bajar o subir el volumen de la pista de audio, se activa cuando tocamos precisamente la pista de audio, es algo similar a la opacidad, pero con sonido, si lo colocamos al 0% no escucharemos nada, si por el contrario lo colocamos al 100% entonces escucharemos el sonido al volumen en que est grabado el vdeo. Se puede procesar el sonido para mejorarlo mediante los efectos que se encuentran en la ventana de efectos, pero esto lo veremos en el prximo capitulo.
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Transiciones
El Premiere tiene mucho ms que los simples efectos que vimos en el capitulo anterior, de hecho el Premiere tiene tantos efectos que parece increble que alguien pudiera pedir mas. Para tener acceso a los efectos debemos pulsar sobre el men Windows en la parte de arriba de la pantalla principal y seleccionar la opcin effects, acto seguido aparece una ventana con la siguiente apariencia: Vemos que la ventana nos muestra varias carpetas: Audio Effects Audio Transitions Video Effects Video Transitions Presets En este punto, y en virtud de lo que ms se usa, voy a comenzar con las transiciones de vdeo (Video Transitions). Transiciones de Vdeo Una transicin es el paso de una imagen hacia otra. Okey esa definicin no es my ilustrativa, pero es lo ms cercano que se me ocurre para definirla, lo cierto es que no hay una definicin de ese termino en los manuales del Adobe Premiere, ni en la ayuda del programa ni siquiera en otros libros y texto que he consultado, as que lo mejor que usted puede conseguir para definir que es una transicin es lo que le estoy dando ahora. Existen 10 tipos de transiciones que vienen con el Adobe Premiere (es posible aadir transiciones de otros fabricantes pero eso se escapa de este tutorial), con las cuales es posible darle un toque artstico y hacer un poco ms atractivo nuestro trabajo de edicin. En el men de transiciones de vdeo, vemos que no se trata exactamente de 10 transiciones, sino ms bien de 10 carpetas de transiciones, cada una de las cuales contiene variaciones del tipo de transicin que identifica a cada carpeta. Agregar una transicin. Hay un dicho que reza ms fcil que pelar una mandarina y eso es exactamente lo que ocurre con las transiciones, para agregar una transicin entre dos clips de vdeo simplemente la seleccionamos del menu de transiciones y la dejamos caer entre dos clips de vdeo. Como se puede ver, simplemente arrastrar y soltar la transicin, en este caso Cube Spin de la carpeta 3D Motion, como se aprecia en el ejemplo del monitor, las dos imgenes aparecen una al lado de la otra, pero cuando usted lo haga, ver que la de la izquierda se va abriendo y va desplazando a la de la derecha hasta que esta ltima desaparece por completo. Todas las transiciones se agregan de esta manera, todas las transiciones estn diseadas para que solo duren un segundo. Es posible alargar o reducir el tiempo de
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la transicin, simplemente alargando o reduciendo el clip de la transicin. Es comn y hasta normal que el editor se engolosine con las transiciones y quiera agregar transicin en cuanto corte exista, pero si se fija en los comerciales y programas de televisin, comercial podr contar con los dedos las transiciones que se utilizan, as que la recomendacin es No use una transicin a menos que sea estrictamente necesario. Las transiciones hacen mas lento el proceso de grabar el producto final, as que cuando el tiempo cuenta, las transiciones innecesarias se van, adems muchas transiciones hacen que el video luzca extravagante. Nuevamente la sencillez va de la mano de la elegancia. En el capitulo 9 hay una lista de transiciones fabricadas por otras empresas que funcionan a la perfeccin en Adobe Premiere Pro y que ayudan al editor a desarrollar un trabajo mas creativo.
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Efectos
Al igual que las transiciones, los efectos de video forman parte del arsenal con que cuenta el editor para realizar un excelente trabajo. Un efecto es algo que afecta a otra cosa, en nuestro caso es un filtro que produce un efecto en el video. Los efectos de video se dividen en dos categoras: 1. Correctores, el efecto no es perceptible por el espectador, ya que se usan (como su nombre lo indica) para corregir fallas de origen en el material de edicin o sea: en el video original 2. Efectos especiales son los que verdaderos efectos, ya que estos modifican el material flmico creando ilusiones que de otra manera sera imposible conseguir. La paleta de efectos se centra casi exclusivamente en estos ultimos ya que de 14 carpetas, solo 1 es para efectos de correccin y 13 son para efectos de especiales. Ajuste (Adjust) Es un efecto de correccin, como su nombre lo indica, sirve para hacer ajustes en el video, bsicamente permite manipular el color, brillo y contraste del video. En mi experiencia me he encontrado utilizando solo el perfilado y el Brillo y Contraste, ya que los dems son altamente engorrosos y complicados para su utilidad prctica, (no tiene sentido pasar horas aplicando un efecto a un video que se supone debe ser entregado en unos minutos), en todo caso existen enchufables que hacen este mismo trabajo ms rpido y sobretodo ms fcilmente para el editor. Para agregar un efecto de video simplemente abrimos la carpeta de efectos como ya se explico al comienzo de este capitulo y all, elegimos la opcin Efectos de Video (Video Effects), de all la carpeta Ajustes (Adjust) y probaremos con Brillo y Contraste (Brightness&Contrast).
Aplicar un efecto a un video es parecido a aplicar una transicin, simplemente se arrastra el efecto que se quiere aplicar y se deja caer sobre el clip de video o el
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segmento que se desea afectar. Es importante sealar que los efectos de video no son aceptados en la pista de audio, aunque es lgico suponer eso, siempre es bueno advertirlo, por si acaso... Okay, acabamos de agregar un efecto al video pero no pas nada... dnde est el efecto? Simplemente en la ventana de efecto. Desafortunadamente llegamos a la parte del tutorial donde tenemos dos opciones (1) o nos aprendemos las cosas bien y seguimos adelante, o (2) regresamos y volvemos a leer el capitulo de la ventana de efectos; como este es un tutorial y adems no tengo a nadie que me corrija, entonces voy volver a traer la ventana de efectos para evitar que usted tenga que regresar en el manual de acuerdo?
La imagen de arriba nos muestra la ventana de efectos, podemos notar que adems de los efectos de Movimiento (Motion), Opacidad (Opacity) y Volumen (Volume), aparece ahora un nuevo efecto Brillo y Contraste (Brightness & Contrast), el cual ya aparece abierto (porque yo lo abr pulsando en el triangulito al lado de la etiqueta Brightness & Contrast) y no solo eso, sino que tambin abr los controles separados de Brillo (Brightness) y Contraste (Contrast), como puede ver he ajustado el brillo en 16.5 y el contraste en 28.4, la diferencia se puede notar en los monitores de arriba. Es importante tratar de evitar excesos ya que en vez de corregir podra empeorar an mas el video, en este caso, la frente de Aiken tiene un exceso de brillo, as que un ajuste ms bajo del brillo o del contraste seguramente nos dara un mejor resultado.
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A continuacin veremos los efectos especiales. El directorio ajuste (Adjust) En este directorios se encuentran los efectos que permiten ajustar ciertos atributos de la imagen, tales como el brillo, el contraste y la intensidad. Autocolor, Autocontraste, Autoniveles (Auto Levels) Estos son filtros sencillos que permiten ajustar de forma automtica lo que dice su nombre.
Brillo y contraste (Brigthness and Contrast) Como vimos en el ejemplo anterior, este filtro le permite ajustar muy fcilmente el brillo y contraste de la imagen. El control de brillo ajusta la cantidad de luz u oscuridad de la imagen. El contraste en cambio es la diferencia entre los pixeles ms claros y ms oscuros de una imagen. En la ventana de control de efectos, haga clic y mueva el deslizador de brillo para aumentar o reducir el brillo del imagen asimismo haga clic y arrastre el deslizador de contraste para aadir o reducir el contraste de una imagen.
Mezclador de canal (channel Mixer) Este filtro le permite mezclar los colores del clip de vdeo. Con el mezclador de canales usted puede crear efectos de color, as como tambin convertir una imagen a color en una en blanco y negro, sepia o teida de cualquier color. Para convertir una imagen a blanco y negro, haga clic en el botn monocromo y entonces ajuste en los deslizadores.
Ncleo de convolusin El efecto de ncleo de convolusin usa convolusiones matemticas para cambiar los valores de brillo de un clip de video. ste efecto puede ser usado para aumentar la
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nitidez o por mejorar los bordes de la imagen. Su uso est restringido a editores avanzados debido a la complejidad de su uso.
Extraccin (Extract) Este filtro remueve el color de un clic para crear un efecto de blanco y negro. Los deslizadores entrada y salida en el cuadro de ajuste del efecto de extraccin le permiten controlar culesreas de la imagen sern afectadas. El deslizador de suavidad, suaviza el efecto. El rea de vista previa le permite darse una buena idea del resultado del efecto.
Niveles (Levels) El efecto de niveles le permite corregir brillo, medios tonos y sombras en una imagen. Este filtro tiene su propia interface la cual es mucho ms fcil de trabajar. Para abrir la interface solo tiene que pulsar sobre el botn a la derecha de la ventana de Control de Efectos.
Posterizar (Posterize) Este filtro crea un efecto de color especial al reducir el valor total en los canales de color rojo pierde y azul. Similar a la famosa foto a tres colores de Marilyn Monroe
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ProcAmp Este efecto permite aplicar varios ajustes a la vez, tales como brillo, contraste, color (hue), y saturacin. La opcin Split Screen (Dividir pantalla) le permite aplicar el efecto solamente a una porcin de la imagen, el porcentaje de divisin (Split Percent value) determina cuanto de la imagen ser afectado.
Sombra y Luz (Shadows & Highlight) El directorio de Borrosidad y perfilado El efecto de borrosidad le permite hacer borrosas sus imgenes. Al usar efectos de borrosidad usted puede crear efectos de movimiento o volver borroso el fondo de un video para enfatizar las imgenes al frente. El efecto del perfilado le permite usted hacer ms ntidas las imgenes. El perfilado ayuda a mejorar los bordes de las imgenes cuando stas aparecen demasiado suaves. Anti-Alias Este efecto reduce las lneas cruzadas al mezclar los bordes de la imgenes para crear bordes ms suaves. No tiene ningn ajuste por lo que no es del agrado de los editores, simplemente vuelve la imagen un poco borrosa y ya. Cmara borrosa. (Camera Blur) Con ste efecto se puede simular una cmara que va desde fuera de foco hasta enfocado. Se puede simular un "ajuste de cmara" usando el deslizador de borrosidad y colocando cuadros claves en la ventana de control de efectos.
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Canal borroso (Channel Blur) Este filtro le permite usted hacer borrosa una imagen usando los canales rojo, verde y azul, inclusive el canal Alpha. Es decir usted puede hacer borroso un color de la imagen mientras que los restantes colores siguen siendo ntidos. Permite unos hermosos efectos de borrosidad que pueden ser tiles en mas de una ocasin. Borrosidad direccional. Este es el filtro apropiado si necesita aplicar borrosidad a una imagen para dar la sensacin de movimiento, ya que permite seleccionar la direccin en la cual se mover la borrosidad. Borrosidad rpida (Fast Blur) Como su nombre lo indica, permite colocar rpidamente un efecto de borrosidad en el vdeo, este es el que utilizar el 95% de las veces, es decir casi siempre y ser su primera opcin a la hora de lograr un efecto de imagen borrosa.. Borrosidad Gaussiana (Gaussian Blur)Es el mismo efecto de borrosidad rpida que ya vimos anteriormente pero obtenido por un sistema Gaussiano. En la prctica el efecto es exactamente el mismo, pero siempre habr alguien que diga que prefiere este o el otro sistema.. Perfilado Gaussiano (Gaussian Sharpen) Permite definir los bordes de la imagen, al no tener ningn ajuste tiene muy poca utilidad, tampoco tiene mucho sentido que lo hayan incluido al lado de los efectos de borrosidad. Fantasma (Gosthing) Este coloca un efecto de borrosidad sumamente pequeo, no tiene ningn ajuste, hasta donde puedo ver parece ser absolutamente inservible. Radial Blur Este s es un efecto realmente interesante, permite colocar una borrosidad de forma circular. Con la cual se pueden lograr efectos de movimiento an en imgenes fijas, la ventana de control de efectos permite
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controlar tanto la direccin horizontal como la direccin vertical. Perfilado (sharpen) Este es un Efecto Especial (aunque yo lo uso como corrector), es muy til ya que permite mejorar el enfoque del video. En el ejemplo de la pagina anterior he colocado un perfilado (Sharpen) muy alto 33%, por supuesto que esto es para mostrar alguna diferencia en las imgenes del ejemplo, las cuales por lo menos mientras lo estoy escribiendo no son muy perceptible (tal vez en la versin impresa o en el PDF), pero lo cierto es que el perfilado (sharpen) debe estar entre un 10% y un 25%, a partir de all, la imagen se distorsiona y comienzan a aparecer detalles que no existen en la realidad. Si usted se v en la necesidad de usar un perfilado mas alto, entonces le estan llevando material de muy mala calidad y es necesario que haga la observacin al director del departamento. Perfilar bordes (Sharpen Edges) Otro efecto que no tiene ningn ajuste, crear un perfilado extremo, slo el usuario sabr si lestil o no. Directorio de Canales (Channel) Estos efectos se aplican sobre los colores del vdeo estamos utilizando.
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Combinar (Blend) Como su nombre lo indica se utiliza para combinar los colores de un clip de video en otro clip de video, produce efectos de transiciones bastante extremos, su utilizacin queda restringida para efectos de imgenes psicodlicas. Invetir (invert). Es el clsico efecto de pelcula en negativo, pero con varios ajustes que nos permiten adems lograr algunos efectos interesantes. Directorio de Efectos de Distorsin (distort) Estos filtros modifican la imagen del clip de video permitiendo lograr efectos realmente tiles e interesantes.
Doblar (bend) Este efecto permite doblar una imagen en varias direcciones, esto le permite desde un
suave efecto de curvatura hasta arrugar su imagen como si fuera un papel. Punto de Esquina (Corner Pin) Permite doblar una imagen ajustando los puntos de las esquinas. Si se toca el nombre del efecto en la ventana de control de efectos, aparecen unos crculos que permiten mover las esquinas y lograr el efecto deseado muy fcilmente (ver imagen)
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Distorsin del Lente (Lens Distortion) Se utiliza para simular un vdeo est siendo visto a travs de un lente distorsionado. Es sumamente til para lograr imgenes curvadas como las pantallas de los televisores. Como se puede ver en la imagen, tiene su propia interface lo que le permite lograr el efecto deseado muy fcilmente, si se colocan smbolos negativos en la ventana de ajuste se conseguir una imagen cncava.
Espejo (Mirror) Este efecto es muy utilizado en videos musicales, permite lograr un efecto de espejo, posee slo dos ajustes, el centro de reflexin en el cual se define a partir de donde comenzar la imagen inversa (espejo) y el ngulo en el cual se presentar dicho reflejo.
Coordenadas polares (Polar Coordinates) Otro filtro de efectos extremos, cuya utilidad queda restringida a la discrecin del usuario.
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Olas (Riples) Interesante efecto que simula las olas del mar, Tiene su propia interface pero a pesar poseer gran cantidad de ajustes slo le permite simular olas.
Esfera (Spherize) Que se puede esperar un efecto que se llama esfera?, este filtro aplica un efecto de imagen esfrica similar al que vimos en Distorsin de Lente, sin embargo y a pesar del nombre este filtro no transforma una imagen cuadrada en una imagen redonda
Transformar (Transform) Este filtro permite modificar la imagen del video alterando la escala vertical y la escala horizontal, permite adems rotar la imagen, realmente no es muy til, aunque eso lo decidir el usuario. En todo caso es ms fcil trabajar con el filtro 3D bsico, que veremos ms adelante.
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Remolino (twirl) Este filtro slo tiene tres ajustes, ngulo del remolino, radio del remolino y centro del remolino. Como su nombre lo indica este filtro crear efectos de remolino en una imagen, el usuario puede utilizarlo de manera creativa como efecto de transicin o en aqullos casos en los que requiera simular un remolino. Ondas (Wave Warp) Produce un efecto de ondas en la imagen, similar al efecto olas que vimos anteriormente. Directorio de Efectos para el Control de imagen Este directorio contiene una variedad de efectos que se aplican al color.
Blanco y negro (Black & White) Este filtro convierte la imagen a color en una imagen en blanco y negro. Balance de color (HLS) Permite cambiar y ajustar los colores usando el tinte brillo y saturacin, el tinte controla el color, el brillo controlar cuan claro u oscuro es el color y la saturacin controla la intensidad del color. Balance de color RGB Aade o disminuye el valor de los colores rojo, verde y azul.
Corrector de color Es la herramienta ms completa, le permite ajustar todos los parmetros de color que se pueden modificar en una imagen. La seccin curvas le permite modificar el color
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de la imagen con facilidad extrema, esta es la herramienta de correccin de color de primera opcin para el editor. Una explicacin ms detallada de su uso se d en el capitulo "Correcin de Color" Igualar color (Color Match) Este filtro le permite igualar el color de un clip de vdeo con el color de otro. Es muy til cuando se tienen dos clip de vdeo filmados en el mismo lugar pero en horas o das distintos.
Desplazamiento de color (color offset) Permite desplazar los colores rojo, verde y azul con el cual es posible simular una imagen 3D si se ve como los lentes 3D.
Paso de color (color pass) Este filtro convierte toda la imagen en blanco y negro menos un color, este filtro puede ser utilizado para llamar la atencin sobre un objeto especfico en la imagen, el cual ser el nico que posea color dentro de la misma, similar al efecto obtenido en la famosa escena de la pelcula la lista de Shindler en la cual aparece una nia vistiendo un suter rojo.
Reemplazar color (Color Replace) Este filtro reemplazar un color o rango de colores con otro color. Correccin Gamma
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Este filtro permite ajustar los niveles de color de medio tono de una imagen, haciendo ms claro o ms oscuro los medios toros de la imagen.
Tinte (Tint) Use el efecto de tinte para aplicar un tinte de color a su imagen. Puede ser utilizado para reasignar una porcin de un imagen en blanco y negro a un color diferente, como por ejemplo en vez de blanco y negro podra tener: blanco y azul, blanco y rojo o el famoso efecto de color sepia. Directorio Key (keying) l Chroma Key es un efecto que se utiliza para eliminar el fondo de una imagen y sustituirlo por otro. Esta es una funcin avanzada que se explica en el capitulo Chroma Key Directorio Ruido (Noise) Media (Median) Este filtro produce un efecto de borrosidad de muy poca utilidad, hay un filtro llamado Noise ms abajo que reproduce un mejor efecto de ruido Directorio Perspectiva estos efectos son utilizados para aadir profundidad a las imgenes, para crear sombras y bordes de bisel en las imgenes
3D Bsico Este filtro permite manipular una imagen como si se tratara de un objeto 3D, ya que permite la rotacin de la imagen o la inclinacin horizontal y vertical. El 3D Bsico es un filtro de gran utilidad que seguramente terminar usando en una gran variedad de aplicaciones.
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Bisel alpha Este filtro aade un efecto tridimensional a una imagen y bidimensional, como lo dice su nombre se requiere una imagen que posea un canal alpha, o sea una imagen sin fondo.
Bisel de borde Este filtro aade una especie de marco o borde a la imagen con la que est trabajando, puede tener gran utilidad al ahora de realizar cuas, promos y vdeos, el usuario ser quien decida el uso que podr darle a este filtro.
Aadir sombra Aplica una sombra a una imagen con canal Alpha. Los deslizadores permiten controlar la opacidad de la sombra, la direccin y la distancia desde la imagen original. Adems del efecto de sombra, es posible cambiar el color de la luz que afecta a la imagen. El directorio de Pixelazo No hay nada all de utilidad (hasta donde he podido observar) El directorio Render Contiene los siguientes filtros:
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Reflejo de lente (Lens Flare) Reproduce un foco de luz con su correspondiente reflejo de lente en la imagen, permite seleccionar entre Zoom, 35 mm y 105 mm. Tambin permite seleccionar la posicin y el brillo del reflejo.
Relmpagos (ligthning) Este filrto le permite aadir relmpagos a una imagen, se puede seleccionar dnde comienza y dnde termina, as como tambin la cantidad de segmentos (races) y duracin del rayo.
Degrad (Ramp) Sirve para crear degradaciones de color en una imagen, las cuales son muy tiles como fondos de presentaciones.
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Brillo Alpha Este efecto trabaja solo con imgenes que tienen un canal alpha, de esa manera el filtro puede crear un brillo al rededor de la imagen.
Repujado de Color Produce un efecto Semi 3D al otorgarle cierto relieve a la imagen El Directorio "Estilizar" (Stilize)
Mosaico
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Pixeliza la imagen de acuerdo con el numero de cuadros verticales u horizontales que el usuario le asigne.
Ruido Aplica un efecto que da a la imagen una apariencia granosa, no es un generador de ruido blanco (ruido de Televisin), pero es posible simularlo
Solarizar Crea una imagen positiva y negativa de la misma imagen, y las mezcla para crear un efecto de solarizado. Luz Estroboscopica Este reproduce el efecto de la luz de Discoteca. Texturizar Aplica la textura que se encuentra en una pista de video sobre la imagen a la cual le apliquemos este filtro. Directorio Tiempo
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Eco Produce una versin visual de un eco, es decir la imagen de un cuadro se repite en el nuevo cuadro, Funciona muy bien con imgenes en movimiento sobre fondo fijo ya que el eco solo afecta a la imagen en movimiento. No se debe usar sobre imgenes tomadas con cmara en movimiento ya que el efecto se aplica a todo produciendo una confusin de imgenes. Posterizar Tiempo En una parte le que este filtro Toma control del ajuste de cuadros por segundo de la imagen y lo sustituye por la que le indicamos en la ventana de control de efecto Para que sirve esto? Vaya usted a saber... Directorio Transformar
Vista de la cmara Similar al Basic 3D, permite ver la imagen desde distintos ngulos.
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Crop Funciona igual que el Clip con la diferencia que no reasigna su tamao, es decir, esconde los bordes pero la imagen sigue teniendo el tamao original, esto representa ciertas ventajas a la hora de trabajar con detalles de imgenes, ya que el cuadro de la imagen (Hueco) puede ser movido para mostrar distintos detales, para ello el editor debe tocar el nombre del efecto en la ventana de control de efectos.
Borde suave Como su nombre lo indica, este filtro suaviza los bordes (los hace borrosos) con lo cual se logra un efecto ms delicado en algunas imgenes.
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Ajuste Horizontal Parecido al control horizontal de los televisores viejos Rodar Como su nombre lo indica: Hace rodar la imagen ya sea de forma horizontal o vertical Voltear Vertical Pone la imagen Patas paArriba Ajuste Vertical Similar al control de vertical de los televisores viejos. Carpeta de vides Colores de Transmisin Esto se usa, solo si se va a exportar el producto final (video) a una cinta, debido a los costos actuales y por ser ms practico, es preferible que el editor exporte su trabajo a DVD y luego desde el DVD grabar la cinta de vdeo en vez de mantener la costosa unidad de edicin ocupada en tales menesteres.
Interpolado de campo Esto tambin tiene que ver con cintas, pero esta vez con captura analgica, este filtro rellena las lneas de pantalla perdidas durante la captura, con una lnea sacada del promedio de las dos lneas adyacentes a la lnea perdida. entendieron eso? ... pues yo tampoco. Si usted usa cmaras digitales y captura desde el puerto firewire, entonces no necesitar este filtro nunca. pero si captura desde dispositivos analgicos y nota que en su video "faltan lneas", entonces deber usar este filtro. ...Y estos son todos los filtros de efectos de video que me aparecen en el Adobe Premiere y digo esto porque en la ayuda del programa aparecen otros efectos que yo no los veo por ninguna parte, es importante sealar que el Premiere fue objeto de una revisin (yo dira reconstruccin) profunda y muchos efectos fueron colocados en otras carpetas y algunos otros simplemente eliminados, as que no se incomode si su carpeta de efectos tiene algn efecto no comentado aqu, simplemente lo tiene y y, lo mejor que puede hacer es tratar de averiguar que hace, lo cual a mi personalmente me parece muy divertido. 64
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Yo utilizo el Adobe Audition para esa tarea, ya que dispone de un filtro de ruido sumamente eficiente y fcil de usar. Una vez que tenemos el archivo de sonido, lo abrimos con el Audition y marcamos una pequea regin el audio donde solo se escuche el ruido de fondo. (ver imagen abajo, la parte griscea al final corresponde con el rea marcada para analizar). Ahora buscaremos el filtro de reduccin de ruido, en la barra de mens. Effects > Noise Reductin > Noise Reduction. Nuevamente observe la imagen de arriba y ponga atencin a la explicacin, en este momento, le estamos indicando a la computadora que a la parte marcada le aplicaremos un filtro de reduccin de ruido Porqu solo a la parte marcada y no a todo el archivo? Porque lo que queremos es que el programa identifique cual es el ruido (la parte marcada) y lo pueda separar de la parte hablada (el resto del archivo). Bien, ahora que ya elegimos el filtro de reduccin de ruido nos aparecer la ventana del filtro: Aqu no hay mucho que hacer, salvo pulsar sobre el botn Capture Profile. De inmediato aparece un indicador de progreso y seguidamente el monitor de ruido debe presentarnos una figura similar a la de la imagen. Como podemos ver hay otro indicador (mas bien un ajuste) llamado Noise Reduction Level, que quiere decir Nivel de reduccin de ruido y tiene tres posiciones marcadas en color: Verde para Low (bajo), Amarillo en el centro y Rojo en High (Alto), en la imagen se nota que el selector est puesto en High (alto) para que la reduccin del ruido sea mxima. Pero usted puede probar el nivel que mas le convenga, hay que recordar que entre mayor sea el filtro aplicado mayor son las posibilidades de que el sonido suene artificial o que algunas partes no se entiendan claramente. Al lado del nivel de reduccin de ruido hay un boton llamado: Select Entire File (Seleccionar todo el archivo), ahora pulsaremos sobre este boton y acto seguido pulsaremos el boton OK, ahora el programa comenzar a eliminar la cantidad de ruido 66
deseada y en unos momentos el audio quedar listo para ser utilizado en el Premiere. Cerramos el programa Adobe Auditin y cuando nos pregunte si queremos salvar (Save) nuestro trabajo, contestamos Yes to All (Si a todo) de forma que el programa
salve el audio y cierre el programa sin hacer mas preguntas. De nuevo en el Adobe Premiere, ahora podemos simplemente importar el audio que hemos procesado y sustituir el viejo audio, o al menos desactivarlo para solo reproducir el nuevo audio procesado. Como sabemos que tanto la pelcula como el nuevo audio tienen exactamente la misma duracin, solo es necesario colocarlo debajo de la pista anterior de sonido y hacer coincidir el principio de ambos para conseguir que ambos (audio y video) funcionen sincronizados. Canal si, Canal no. Esto ocurre a menudo cuando se realizan capturas desde cmaras anlogas, las cuales graban un nico canal de audio, este nico canal de audio va inevitablemente a parar en uno de los dos canales de audio en la captura, dejando el otro canal vaco. Esto puede ocasionar que al grabar el video en un DVD, VCD o VHS al reproducirlo escuchemos que el sonido proviene de un solo parlante Afortunadamente el Premiere tiene un filtro que corrige este problema, solo hay que ir a la carpeta de efectos de Audio y buscar uno llamado Rellenar (Fill), hay dos de ellos uno llena el canal izquierdo y el otro llena el canal derecho, si aplica el filtro incorrecto el sonido desaparece totalmente pero no se asuste, solo hay que pulsar CTRL+Z (Deshacer) y aplicar el otro filtro, ver que como por arte de magia la corneta muda de pronto comienza a sonar Niveles de Narracin y msica de fondo. Vamos a suponer que usted necesita grabar el audio para un video (una narracin) la cual a su vez ir sobre un fondo musical. Esta es una situacin tpica en un estudio de edicin, ya que esto se aplica desde un programa completo, hasta cuas y promos de 30 segundos de duracin, pasando por micros y espaciales. Qu debemos hacer? En primer lugar debemos grabar el audio (la narracin) que se utilizar en la edicin, a lo largo de mi carrera como editor he encontrado que el audio es la base sobre la cual se construyen los videos, al igual que una casa no se debe construir sin bases, tampoco se debe comenzar un video sin la narracin ya que existe un altisimo riesgo de que todo el trabajo que haga sea desechado y lo que es peor an, que el trabajo realizado entorpezca la dinamica de edicin.
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Una vez grabado el texto (la narracin) y que sta, es aceptada para la edicin, podemos importarla al Adobe Premiere y colocarla en la linea de tiempo, tal y cual ya se ha visto anteriormente. As mismo se determina que msica se usar, hoy en da es comn que la musica (original o incidental) est grabada en CDs, para ello se usa la opcin Extraer audio desde CD (Extract audio from CD) que se encuentra en el menu FILE del Adobe Audition. All solo debemos seleccionar la pista de audio que queremos utilizar y el Adobe Audition la sacar del disco y la colocar en pantalla lista para ser grabada el disco duro. Muy bien, ahora solo tenemos que importar la msica a nuestro proyecto de Adobe Premiere y listo, tendremos todos los audios listos para ser utilizados. Aqu viene el truco Primero debe asegurarse de que la narracin tiene un volumen aceptable, es decir: es suficientemente alto como para que se escuche correctamente y suficientemente bajo como para no saturar la transmisin. Esto lo puede conseguir comparando el volumen de la narracin contra otra narracin ya utilizada (referencia), sin alterar nunca el volumen del audio de referencia (es decir la pista de sonido que sirve de modelo), se sube o se baja el volumen de la pista de audio hasta que ambas suenen aproximadamente igual. Ahora la pista de la musica debe ser colocada alrededor de 12 decibeles por debajo (12 db) de su nivel normal. Y esa es la relacin entre narracin y fondo, si la usa siempre, entonces nunca tendr problemas de niveles en sus ediciones ya que las narraciones siempre sern perfectamente claras y la musica de fondo nunca distraer al espectador. Por qu no mezclar directamente la narracin y la msica en el Adobe Audition? Porque en la mayora de los casos se encontrar con que hay que hacer alguna correccin, y si esto es as, entonces habr que ir nuevamente a la sesin de grabacin para corregir (si la sesin no fue salvada o peor an fue borrada, entonces habr que llamar nuevamente al locutor (y pagarle nuevamente) para que grabe la narracin de nuevo. Al tener la narracin y la msica por separado se pueden realizar ajustes o correcciones sobre la narracin sin afectar a la msica y esto muchas veces puede ser realizado por el editor sin necesidad de realizar nuevas sesiones de grabacin. Con el correspondiente ahorro de tiempo y dinero. Sincronizar audio Esta es la ms difcil de las tareas que se le pueden encomendar a un editor, ya que mas que un odo de msica, requiere que tenga una vista de lince para detectar los puntos de referencia. La sincronizacin de audio se hace principalmente en videos musicales en los que se tienen filmaciones o tomas de la presentacin de un artista (por lo general haciendo Playback o doblaje) y se desea sustituir el audio de la presentacin por el que existe en un disco CD. Para esto es sumamente til la opcin Extract Audio from CD del Adobe Audition, con lo se puede extraer el audio con el cual trabajar, ahora que ya tiene el audio sacado del CD, solo tiene que importarlo al Adobe Premiere, ahora es necesario sincronizarlos. Atencin al tambor... Es necesario colocar el archivo de audio tan aproximadamente como sea posible con el audio del video. (aqu viene lo del ojo de lince), debido a que se est sustituyendo 68
un doblaje, ambas formas de onda deben ser muy parecidas, si se tiene la suerte que la cancin comience fuertemente, ser solo cuestin de igualar el principio del nuevo audio con el principio del audio del video para que ambos queden perfectamente sincronizados, sino es as entonces deber buscar un punto de referencia (un corte) o algo que le permita identificar el mismo punto en ambas formas de onda de forma que pueda hacerlas coincidir una sobre la otra. Una vez logrado esto, el audio quedar perfectamente sincronizado con el video. El caso extremo. Se trata de sincronizar una actuacin en vivo de un artista contra un audio distinto (Un disco por ejemplo), es decir el artista no hizo playback sino que interpret realmente su msica, adems se dispone de las tomas de dos o ms cmaras que filmaron de forma simultanea. Nota, es necesario aclara que esto solo funciona cuando el artista hace su actuacin exactamente como est en el disco, ya que si el artista hace cambios como hablarle al publico o modificar los versos, entonces no ser posible la sincronizacin. Lo primero que debemos hacer es sincronizar los audio de las tomas en vivo tal como vimos antes, como medida de seguridad y para hacernos la vida ms fcil mas adelante, hacemos un corte al principio y al final en todos los clips de video de forma tal que una vez sincronizados los audio de los mismos, todos los clips comiencen y terminen exactamente al mismo tiempo. Luego determinamos la velocidad a la que realiz su interpretacin, si lo hizo mas rpido (casi siempre) o mas lento. Para ello simplemente tratamos de colocar el principio de la pista de audio del disco tan precisa como sea posible con el comienzo de la interpretacin del artista (por supuesto que no van coincidir ni a sincronizar a la primera), pero al ver donde termina la ejecucin y donde termina el audio del disco podr saber si lo hizo ms rpido a mas lento. Si la interpretacin dura menos que el audio, entonces fue ms rpido, si la interpretacin es ms larga que el audio del disco entonces fue ms lento. Aqu es donde se hace muy til la herramienta de Prolongacin (Rate Strech), se acuerda de la barra de herramientas? Okey, para seleccionarla solo tiene que tocar la tecla X, as que hacemos que coincida la duracin del video 1 con el audio del disco y luego repetimos lo mismo con los otros clips de video (como todos tienen la misma duracin solo hay que hacerlo coincidir con el video 1) y ahora si estamos listos para comenzar el verdadero trabajo de sincronizacin. Es muy poco probable que las formas de onda tenga parecido entre si, as que no nos queda ms remedio que depender de nuestros odos, yo uso el siguiente truco, hago un corte en el video cada vez que el artista empieza a cantar, de esa manera identifico donde comienza cada verso, cada coro e incluso hago un corte al comienzo y al final del puente instrumental. Para que hago todo esto? Porque es ms fcil sincronizar segmentos cortos que sincronizar un segmento largo, as mi primer problema ser sincronizar el intro instrumental que quizs dure unos pocos segundos y que con algo de suerte ser casi igual que el del disco, as que solo debo identificar tambien el inicio y final de cada segmento en la pista de audio del CD para identificarlo con cada segmento de video arriba, aqu cualquier cosa que lo ayude a lograr su objetivo se vale, es decir: puede modificar la duracin del segmento de video (herramienta de prolongacin) para que cuadre con la musica, tambin puede usar una toma donde no se aprecie la falta de sincronizacin (como por ejemplo una toma muy abierta), hasta intercalar imagenes de otras cmaras (con imagenes distintas) en los puntos donde no se logra una sincronizacin aceptable entre el audio y la imagen. El punto 69
es que muchos videos estan hechos de esta manera y si otros lo han hecho, nadie puede negarle a usted como editor echar mano de este recurso. Cabe destacar que cada modificacin hecha al video 1, deber repetirlo en los dems clips de video, ya que de esa manera estar sincronizando todo y podr realizar la mezcla de imagenes como mejor le parezca
El esquema de abajo le dar una idea de que es lo que le estoy diciendo: Las tres primeras lneas representan los audios de las tres cmaras (como ven ya estn sincronizados). Se puede observar que el Audio del CD es mas corto an cuando posee exactamente los mismos elementos que el tomado por las camaras. Aqu es cuestin solo de "recortar" los Audios y videos de las cmaras para sincronizarlos con el audio del CD. Es buena idea comenzar a sincronizar desde el principio, de forma tal que a medida que se vn recortando los videos y audios de las camaras, tsas se van haciendo cada vez mas parecidos al audio del CD, no es buena idea comenzra desde la mitad o desde puntos distintos al principio ya que al "cuadrar" las otras partes del video entonces quedarn "huecos" que harn mas dificil an el trabajo. Muy bien, ahora que seguramente (y despues de un buen rato) ya ha sincronizado todos los videos con el audio Cd solo debe elejir las imagenes que desea utilizar para el video final.
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Aqu es donde al igual que de gustos colores, cada quien tiene su preferencia. Veamos los pro y contras de cada una de esas opciones. Movie (Archivo AVI) Es la opcin preferida por los editores profesionales, debido a que es la que garantiza mayor calidad, adems es la que requiere menor tiempo de exportacin. Para utilizar esta opin solo debe pulsar las teclas CTRL+M. El AVI es el formato Estndar para la edicin de vdeo (estas siglas significan Audio Video Interleave).. Frame Esta opcin se utiliza para exportar una imagen fija, es decir un solo cuadro, para ello se debe seleccionar con el cursor el punto de la linea de tiempo que se desea exportar
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y listo, tambien puede exportar aquello que este en el monitor de entrada, pero para ello deber pulsar sobre el monitor de entrada. Audio Que se puede esperar de una opcin que se llame Audio?, pues eso, que exportar aquel(los) audio(s) que este(n) en la linea de tiempo como un archivo .Wav, es muy util en muchas ocasiones en la cual se hace necesario enviar el audio a una aplicacin especifica (Adobe Audition) ya sea para corregirla o para mejorarla. Exportar a Cinta (Export to Tape) Pronto estar agregando una actualizacin en este punto, en todo caso hay una respuesta a esta pregunta en el foro Tutor:
http://AdobePremiere.es.tl/Foro-Tutor/thema-1-como-pasar-un-video-a-cinta-dv.htm
NOTA: Las opciones Procoder 2 Wizard Exporter y Procoder 2 Exporter, as como MainConcept MPG Pro que aparecen en la imagen siguiente no sern explicadas en este tutorial al no formar parte de las herramientas que viene incluidas con el Adobe Premiere Adobe Media Encoder. Al pulsar sobre esta opcin se activa el programa auxiliar Adobe Media Encoder, el cual presenta las siguientes opciones: Como podemos ver en la ventana "Format" tenemos varias opciones las cuales permiten seleccionar el tipo de archivo final que obtendremos. Veamos ahora la diferencia entre cada uno de los formatos
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Otros Formatos 8mm, Video8, Hi8, Digital8 Beta, Betamax, Betacam, Betacam SP, Betacam SX , Digital Betacam DV, MiniDV, DVCAM, DVCPRO, DVCPRO50, DVCPRO HD DVD, Blu-Ray, HD-DVD Flash LaserDisc MPEG, MPEG-4 Quicktime RealMedia Windows Media VHS, VHS-C, S-VHS, S-VHS-C, D-VHS El formato MPEG MPEG video es una serie de normas de video definidas por la Moving Picture Experts Group (MPEG) .Entre los ms populares formatos, tenemos el MPEG, el cual por ser un formato comprimido produce archivos muchsimo ms pequeos que el AVI, por ejemplo, 30 segundos de formato AVI equivalen a unos 180 Mb de espacio en su disco duro, pero ese mismo archivo en formato MPEG podra medir solo 18Mb, es decir el 10% del archivo original, hay varios tipos de formatos MPEG. A saber los siguientes:
MPEG-1
MPEG-2 MPEG-4
REALMEDIA
Aprobado en Noviembre 1991Aproximadamente igual a la calidad de VHS, usado comunmente en Video CD (VCD) y CD-ROM. Aprobado en Noviembre 1994 Calidad de DVD, usado comunmente para DVD, television digital, set-top boxes, etc. Aprobado en Octubre 1998 Escalable, usado en varias aplicaciones incluyendo Internet, telefonos celulares y televisin. En Desarrollo Un estandar para la descripcin y bsqueda de contenido de audio y video. En Desarrollo Un nuevo marco de normas para multimedia Es la arquitectura multimedia desarrollada por Apple consistente en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (Quick Time Player). En su versin 6 es compatible con el estndar MPEG-4 Es uno de los primeros formatos para el envio de informacin de audio y video a travs de la internet.
Export to Tape (grabar a cinta) Esta opcin se utiliza cuando se requiere una copia en Videocinta (Videotape) del producto de la edicin. en este caso, lo que el programa realmente hace es enviar una
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copia rendereada a la salida de video de la computadora, la cual lgicamente deber estar conectada a la entrada de video del videograbador o VTR. Export to DVD (Grabar en DVD) Aqu la cosa es realmente sencilla, si tiene una grabadora de DVD y un disco DVD en blanco para grabar su video, entonces el boton "Record" (que en la imagen se v que no est disponible) estar disponible y le permitir grabar su DVD directamente sin ningn problema.
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