Programacion en C y C++ (Manual FV)
Programacion en C y C++ (Manual FV)
Programación en C/C++
(Manual FV)
Programación C/C++ Fermí Vilà 2
ÍNDICE
Introducción ........................................................................................................................................... 3
Introducción
- Manual F.V.
Significa “manual práctico de informática”, pero realmente realmente PRÁCTICO.
- En primer lugar deberías decidir en qué carpeta de tu ordenador quieres grabar tus programas.
Personalmente me referiré continuamente a la carpeta C:\TuCarpeta, es decir, cuando encuentres
en el manual TuCarpeta, deberás sustuirla por el nombre de tu carpeta de verdad.
En los apéndices A, B y C encontrarás las instrucciones básicas del funcionamiento de estos tres
compiladores
Si no dispones de ningún compilador de C/C++, bájate de Internet el DJGPP 2.1, encontrarás las
instrucciones correspondientes en el apéndice B.
En el caso concreto del “Visual C/C++”, hay unos pocos programas que no te funcionarán:
consulta el apéndice C.
a) Introducción Teórica
Creador:
Dennis Ritchie (Laboratorios Bell) el 1972, cuando trabajaba junto con Ken Thompson en el diseño del
sistema operativo UNIX.
El ‘C’ se creó como herramienta para programadores, en consecuencia su principal objetivo es ser un
lenguaje útil.
Características:
El “C” es un lenguaje de programación de “alto nivel” (alto nivel quiere decir “próximo al lenguaje
humano”), pero con características de “bajo nivel” (bajo nivel= próximo al lenguaje máquina).
Es de BAJO NIVEL porque permite trabajar con “bits”, registros de la C.P.U. y posiciones de memoria.
¿Porqué el “C”?
El lenguaje ‘C’ es poderoso y flexible: la mayor parte del sistema operativo UNIX está escrito en ‘C’.
Incluso están escritos en ‘C’ los compiladores e intérpretes de otros lenguajes, como FORTRAN, APL,
PASCAL, LISP, LOGO y BASIC.
El lenguaje ‘C’ es “amistoso” porque es lo suficientemente esrtucturado para ejercer buenos hábitos de
programación. Es el lenguaje de programación más utilizado por el programador de sistemas.
CÓDIGO FUENTE: es el programa que nosotros escribimos, se graba con la extensión CPP
CÓDIGO OBJETO: es el programa fuente pero traducido a lenguaje máquina (sucesión de ceros y unos),
se graba con la extensión OBJ
PROGRAMA EJECUTABLE: es el programa objeto más las “librerías del C”, se graba con la extensión
EXE. Y no necesita el programa que hemos utilizado para crearlo, para poder ejecutarlo.
Programación C/C++ Fermí Vilà 6
El código Objeto que genera un compilador de “C”, es casi tan eficiente (rápido) como si lo hubiéramos
escrito en lenguaje ENSAMBLADOR (lenguaje de programación más próximo al lenguaje máquina).
FORTRAN (1955)
ALGOL (1960)
PL/1 (1965)
PASCAL (1970)
C (1972)
/* Prog001.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("Curso de Programación en C");
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog001.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
/* */
Todo lo que escribimos entre los símbolos anteriores son “comentarios” para el
programador, que no influyen para nada en la ejecución del programa.
#include <stdio.h>
Ordena al compilador que incluya en el programa, las funciones de entrada –
salida (en nuestro caso hay una: printf).
stdio.h no es más que un fichero “biblioteca”, que contiene una serie de
funciones (instrucciones), en nuestro caso de “entrada-salida por pantalla”.
Si en nuestro programa necesitamos una raíz cuadrada por ejemplo, deberíamos
incluir (include) otra “biblioteca” (tranquilo, ya las iremos estudiando poco a
poco).
void main()
Función o programa principal (main), que no devuelve nada (void)
{ Inicio
- Prog002.cpp
/* Prog002.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("\n"); /* Línea en blanco */
Programación C/C++ Fermí Vilà 8
printf("Segunda Linea");
/***********************************
COMENTARIO
************************************/
printf(" continuamos en la 2ª línea\n");
printf("\nAhora estamos en la cuarta línea");
/*
Hasta luego
....................................*/
}
/* */ Todo lo que escribimos entre los símbolos anteriores, el compilador no hace caso.
c) Datos en “C”
- Prog003.cpp
/* Prog003.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
char nom[20];
printf("\nEscribe tu nombre: ");
scanf("%s",nom);
printf("\nHola %s",nom);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog003.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Escribe en pantalla:
Una línea en blanco, debida a \n
Hola %s
Para que el lenguaje “C” nos escriba en pantalla (printf), el valor de una variable tipo char, es
necesario utilizar el indicador de formato: %s
Variable char %s
d) Tipos de Datos
- Prog004.cpp
/* Prog004.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
Programación C/C++ Fermí Vilà 10
{
float a,b,c;
printf("\nPrimer sumando: ");
scanf("%f",&a);
printf("\nSegundo sumando: ");
scanf("%f",&b);
c=a+b;
printf("\n\nLa suma de %f y %f es %f",a,b,c);
}
• La sentencia: float a, b, c ;
Define (declara) 3 variables (a,b y c) numéricas tipo float (números reales).
El rango de valores que puede tener cada tipo de variable (número de dígitos) depende del
compilador de “C”.
En otro ejercicio veremos la forma de descubrirlo.
• El indicador %f
La utilización de variables float, determina que el indicador de formato sea %f
• El símbolo &
Una variable simple debe aparecer en el scanf precedida del símbolo &: scanf(“%f”,&b)
En el programa anterior Prog003: scanf(“%s”,nom)
No estaba precedida de &, porque la variable nom, no era una variable simple (un solo valor),
sino compuesta (llamada también array o vector), porque tomaba un máximo de 20 valores
(caracteres).
Ya veremos más adelante, exactamente lo que indica &
• La sentencia: c=a+b
Es la forma de asignar el valor de una variable, a partir del valor de otras.
Programación C/C++ Fermí Vilà 11
e) Asignación de variables
- Prog005.cpp
/* Prog005.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
double num;
printf("\nEscribe un número= ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl cuadrado de %lf es %lf",num,num*num);
printf("\nEl cubo de %lf es %lf",num,num*num*num);
}
- Prog006.cpp
/* Prog006.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int valor;
valor=15;
printf("Valor= %d",valor);
valor=27;
printf("\nValor= %d",valor);
valor=valor+5;
printf("\nValor= %d",valor);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog006.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 12
Observa cómo podemos cambiar el valor de una variable, durante la ejecución del programa sin ningún
tipo de problema.
La sentencia valor=valor+5; indica que el nuevo valor es igual al antiguo valor más 5 unidades.
/* Prog007.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int inta,intb;
long longa,longb;
inta=32500;
longa=-2000342527;
printf("El valor de inta es = %d",inta);
printf("\n Escribe un entero negativo menor de 32.768 : ");
scanf("%d",&intb);
printf("\n El valor de intb es = %d",intb);
printf("\n\n");
printf("\n El valor de longa es = %ld",longa);
printf("\n Escribe un entero positivo menor de 2.100.000.000 = ");
scanf("%ld",&longb);
printf("\n El valor de longb es = %ld",longb);
}
long (abreviatura de signed long int = entero largo con signo) corresponde a un número entero que puede
ser mayor (o menor) a un int.
g) Rango de Datos
- Prog008.cpp
/* Prog008.cpp */
#include <stdio.h>
#include <values.h>
void main()
{
printf("\n Escribe el máximo número entero: %d",MAXINT);
printf("\n Escribe el máximo número entero largo: %ld",MAXLONG);
printf("\n Escribe el mínimo número float: %e",MINFLOAT);
printf("\n Escribe el máximo número float: %e",MAXFLOAT);
Programación C/C++ Fermí Vilà 13
El código de formato %e indica que queremos visualizar el número en notación exponencial (científica).
Si utilizas el compilador DJGPP observarás que MAXINT = MAXLONG, es decir en este compilador
de ‘C’, int es equivalente a long
- Prog009.cpp
/* Prog009.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
char texto[65];
printf("Escribe tu nombre y dos apellidos: ");
scanf("%s",texto);
printf("\nAcabas de escribir : %s",texto);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog009.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Observa que el valor de la variable “texto” es todo lo que hemos escrito antes del primer espacio.
- Prog010.cpp
/* Prog010.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
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{
char texto[65];
puts("Escribe tu nombre y dos apellidos: ");
gets(texto);
puts("Acabas de escribir : ");
puts(texto);
}
Observa que ahora sí, escribe todo lo que hemos escrito ante la pregunta.
/* Prog011.cpp */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
clrscr();
/* La función anterior borra la pantalla. Está en <conio.h>
solo tiene sentido si utilizas el DJGPP
*/
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf("\t\t\t\t");
getch();
/* La función anterior inmoviliza la ejecución del programa
hasta que pulsamos una tecla */
clrscr();
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 15
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog011.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
El “manipulador” \n determinaba una línea en blanco, es decir es equivalente a pulsar la tecla [Return].
El manipulador \t es equivalente a pulsar la tecla de tabulación.
Observa que podemos colocar varias sentencias de C en una misma línea de programa, siempre y cuando
separemos cada sentencia con un punto y coma.
- Prog012.cpp
/* Prog012.cpp */
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char nombre[50];
int edad;
clrscr();
edad=edad*365;
Supongo que estamos de acuerdo en que es muy fácil mejorar la salida por pantalla del programa.
- Prog013.cpp
/* Prog013.cpp */
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#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
float numero;
float promedio=0;
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog013.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
AUTOEVALUACIÓN 1
1) El siguiente programa tiene errores. Escribelo (grábalo con el nombre EVAL1A en TuCarpeta) y
corrígelo para que funcione:
#include <stdio.h>
void main()
{
float radio;
pi=3.141592
printf("Radio= ");
scanf("%f",radio);
printf("\n\nLongitud = %f",2*pi*radio);
printf("\n\nÁrea = %f ",pi*radio*radio);
}
5) Haz un programa que nos pide nuestro nombre y teléfono. Como resultado el programa nos escribe
una ficha aproximadamente igual a la siguiente:
=================================================
==================================================
6) Haz un programa que nos pida un número entero y a continuación el programa nos escribe los 2
enteros siguientes al que hemos introducido.
8) Cita un programa de ordenador muy popular que esté escrito con el lenguaje de programación “C”.
10) ¿Porqué el “C” es un lenguaje de programación con características de ALTO NIVEL y de BAJO
NIVEL?
12) Vuelve a hacer el programa EVAL1E, pero en lugar del nombre que aparezca el nombre y apellidos
13) Repite el EVAL1C pero utilizando \n y \t, de forma que quede bonito.
La Estructura IF – ELSE
- Prog014.cpp
/* Prog014.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a, b;
printf("\nEscribe el primer número a= ");
scanf("%f",&a);
printf("\nEscribe el segundo número b= ");
scanf("%f",&b);
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog014.cpp en TuCarpeta.
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El tercer “IF”:
IF (condición) sentencia1 ;
else sentencia2 ;
Que quiere decir: Si se cumple la (condición) se ejecutará la sentencia1, en caso contrario se
ejecutará la sentencia2.
La Estructura WHILE
- Prog015
/* Prog015.cpp */
Programación C/C++ Fermí Vilà 23
#include <stdio.h>
void main()
{
int x;
x=0;
while (x<6)
{
printf("\nEl valor de x es %d ",x);
x=x+1;
}
}
While (condición)
{
sentencia1;
sentencia2;
sentencia3;
------------;
------------;
}
Que quiere decir: mientras se cumpla la “condición”, ejecuta las sentencias que hay entre llaves.
Veamos:
Inicialmente el valor de x=0, por lo tanto se cumple la condición del “While”:
En pantalla aparecerá 0
Y el nuevo valor de “x” será 1.
Cómo el valor actual de “x” es 1, se cumple la condición:
En pantalla aparecerá 1
Y el nuevo valor de “x” será 2.
Cómo el valor actual de “x” es 2, se cumple la condición:
En pantalla aparecerá 2
Y el nuevo valor de “x” será 3.
Cómo el valor actual de “x” es 3, se cumple la condición:
En pantalla aparecerá 3
Y el nuevo valor de “x” será 4.
Cómo el valor actual de “x” es 4, se cumple la condición:
En pantalla aparecerá 4
Y el nuevo valor de “x” será 5.
Cómo el valor actual de “x” es 5, se cumple la condición:
Programación C/C++ Fermí Vilà 24
En pantalla aparecerá 5
Y el nuevo valor de “x” será 6.
Cómo el valor actual de “x” es 6, ya no cumplirá la condición. Es decir “saldremos
del While” y se acaba nuestro programa.
• El contador:
La sentencia x=x+1 se llama “contador” y es muy usada en programación como irás viendo.
Contadores:
- Prog016
/* Prog016.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,j;
i=2;
j=7;
while (i<j)
{
printf("\n i= %d --- j= %d ",i,j);
i++;
j--;
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog016.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
• j—
Es equivalente a escribir j=j-1
Vamos a hacer un programa que repita 10 veces nuestro nombre. Está claro que la solución al problema
es el uso de un “contador” dentro de un “While”.
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- Prog017
/* Prog017.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int x;
char nom[20];
x=1;
printf("\nEscribe tu nombre: ");
scanf("%s",nom);
while (x<=10)
{
printf("%d - ",x);
printf("%s \n",nom);
x++;
}
}
- Prog018
/* Prog018.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
double num,sum,pro;
sum=0;
pro=1;
printf("\nEscribe un número diferente de 0 = ");
scanf("%lf",&num);
while (num != 0)
{
sum=sum+num;
pro=pro*num;
printf("\nNúmero= %lf Suma= %lf Producto= %lf ",num,sum,pro);
printf("\nNuevo número (para acabar escribe 0)= ");
scanf("%lf",&num);
}
printf("\n\n\nSuma Total= %lf Producto Total= %lf",sum,pro);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog018.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Observa:
• Contador SUMA:
sum = sum + num
Es la forma que conseguimos acumular en la suma (variable sum) los diferentes valores de num.
Programación C/C++ Fermí Vilà 26
• Contador PRODUCTO:
pro = pro * num
Es la forma que conseguimos acumular en el producto (variable pro) los valores de num.
• Observa también que la suma hemos de inicializarla por cero y el producto por uno.
/* Prog019.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int x;
for(x=1;x<=10;x=x+1)
{
printf("\nEstructura FOR ");
printf("Ahora x= %d",x);
}
}
• La Estructura FOR:
for(valor inicial,valor final, paso)
{
sentencia 1;
sentencia 2;
-------------;
-------------;
}
Que quiere decir: Repite la ejecución de las sentencias de programa que hay encerradas
entre llaves, tantas veces como te indico en “valor inicial, valor final, paso”.
• for(x=1;x<=10;x=x+1)
Las líneas de programa de nuestro “for” se repetiran: desde x=1 hasta x=10 de 1 en 1, es decir 10
veces.
Si escribiéramos: for(x=23;x<=76;x=x+4), querría decir: repite las líneas de programa desde
x=23 hasta x=76 de 4 en 4.
Podríamos hacerlo más sofisticado: for(i=-0.23;i>=-67.78;i=i-1.567). Que traducido dice: repite
las líneas de programa que hay dentro del “for” desde 1=0.23 hasta i=-67.78 de –1.567 en –1.567
- Prog020
/* Prog020.cpp */
Programación C/C++ Fermí Vilà 27
#include <stdio.h>
void main()
{
int edad,indice;
char nom[25];
printf("\Escribe tu nombre: ");
scanf("%s",nom);
printf("\nEscribe tu edad: ");
scanf("%d",&edad);
for(indice=1;indice<=edad;indice++)
printf("\n%s",nom);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog020.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Observa:
• Si es una sola la sentencia a repetir por el “for”, no se encierra entre llaves (en este aspecto
funciona igual que la estructura IF-ELSE).
• Recuerda que indice++ es equivalente a indice=indice+1
• Podemos introducir en “los límites del for” una variable (en nuestro caso edad)
- Prog021
/* Prog021.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int mult;
float total;
total=0;
for(mult=11;mult<3000;mult=mult+11)
{
printf("%d-",mult);
total=total+mult;
}
printf("\n\nSuma= %f",total);
}
Vamos a hacer un programa que sirva para calcular el factorial de un número. Recuerda que el factorial
de un número x es 1*2*3*4....*x
Programación C/C++ Fermí Vilà 28
- Prog022
/* Prog022.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,num;
double fa;
printf("\nCálculo del factorial del número: ");
scanf("%d",&num);
fa=1;
for(i=1;i<=num;i++) fa=fa*i;
printf("\nEl Factorial de %d es %lf",num,fa);
}
Observa la línea que contiene el for: como sólo contiene una instrucción, puede escribirse todo el
“ciclo for” en una sóla línea de programa.
Vamos a hacer un programa que calcule la suma de los 10 primeros múltiplos del número que queramos.
- Prog023
/* Prog023.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int num,i;
double sum,mult;
printf("\nMúltiplos de qué número: ");
scanf("%d",&num);
sum=0;
for(i=1;i<=10;i++)
{
mult=num*i;
printf("\nMúltiplo= %lf",mult);
sum=sum+mult;
printf("\nSuma Parcial= %lf",sum);
}
printf("\nSuma Total= %lf",sum);
}
Vamos a hacer un programa que calcule la tabla de valores de una función dada.
- Prog024
/* Prog024.cpp */
#include <stdio.h>
Programación C/C++ Fermí Vilà 29
void main()
{
float x1,x2,paso;
float y,i;
printf("\nTabla de valores para la función Y=X*X-5*X+10");
printf("\n\nIntroduce el valor menor de X: ");
scanf("%f",&x1);
printf("\nIntroduce el valor mayor de X: ");
scanf("%f",&x2);
printf("\nIntroduce el incremento del valor de X: ");
scanf("%f",&paso);
for(i=x1;i<=x2;i=i+paso)
{
y=i*i-5*i+10;
printf("\nX= %15f Y= %15f",i,y);
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog024.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Al ejecutar el programa anterior, nos podemos encontrar con una serie de problemas, por ejemplo si
introducimos en el valor menor de x (x1), un valor que sea mayor que el introducido en la variable x2, o
también puede suceder que en la variable paso escribamos un número negativo.
- Prog025
/* Prog025.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float x1,x2,paso;
float y,i;
printf("\nTabla de valores para la función Y=X*X-5*X+10");
printf("\n\nIntroduce el valor menor de X: ");
scanf("%f",&x1);
printf("\nIntroduce el valor mayor de X: ");
scanf("%f",&x2);
if (x1>x2)
{
printf("\nLo siento, vuelve a intentarlo");
return;
}
printf("\nIntroduce el incremento del valor de X: ");
scanf("%f",&paso);
if(paso<=0)
{
Programación C/C++ Fermí Vilà 30
for(i=x1;i<=x2;i=i+paso)
{
y=i*i-5*i+10;
printf("\nX= %15f Y= %15f",i,y);
}
}
Ejecútalo varias veces, probando los casos “conflictivos”: x1>x2 o paso=0 o paso negativo.
F) La biblioteca <math.h>
- Prog026
/* Prog026.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double catet1,catet2,hipot;
printf("\nCálculo de la hipotenusa de un T.R.");
printf("\n===================================");
printf("\n\nIntroduce el valor de un cateto: ");
scanf("%lf",&catet1);
printf("\nIntroduce el valor del otro cateto: ");
scanf("%lf",&catet2);
hipot=sqrt(catet1*catet1+catet2*catet2);
printf("\n\nHIPOTENUSA: %lf",hipot);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog026.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Nos gustaría la posibilidad de calcular 300 hipotenusas. Vamos a mejorar el programa anterior para que
sea más cómodo calcularlas.
Programación C/C++ Fermí Vilà 31
- Prog027
/* Prog027.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double catet1,catet2,hipot;
char pregunta[1];
pregunta[0]='s';
while ((pregunta[0]=='s')||(pregunta[0]=='S'))
{
printf("\nCálculo de la hipotenusa de un T.R.");
printf("\n===================================");
printf("\n\nIntroduce el valor de un cateto: ");
scanf("%lf",&catet1);
printf("\nIntroduce el valor del otro cateto: ");
scanf("%lf",&catet2);
hipot=sqrt(catet1*catet1+catet2*catet2);
printf("\n\nHIPOTENUSA: %lf",hipot);
printf("\n\n\nSi quieres calcular otra hipotenusa pulsa");
printf(" la tecla [s] y a continuación [Return], en caso");
printf(" contrario pulsa cualquier otra ");
scanf("%s",pregunta);
}
}
- Prog028
/* Prog028.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double a,b,c,discr;
/* a,b,c representan los coeficientes de la */
/* ecuación */
/* */
/* discr= es el discriminante de la ecuación*/
/* discr= b*b - 4*a*c */
printf("\nEscribe el coeficiente del término de 2º grado: ");
scanf("%lf",&a);
if(a==0)
{
printf("\nEste programa sólo sirve para ecuaciones de 2º
grado");
return;
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 32
- Prog029
/* Prog029.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double A,B,C,x1,x2,Disc;
printf("Resolución de la ecuación Ax^2+Bx+C=0 \n");
printf("\nEscribe los valores de A, B y C\n");
printf("A=");scanf("%lf",&A);
printf("B=");scanf("%lf",&B);
printf("C=");scanf("%lf",&C);
if(A==0)
{
printf("\nError!, esto es una ecuación de 1r.
grado");
return;
}
else
{
Disc=B*B-4*A*C;
if(Disc>0)
{
x1=(-B+sqrt(Disc))/(2.0*A);
x2=(-B-sqrt(Disc))/(2.0*A);
printf("\nSolución x1= %lf",x1);
printf("\nSolución x2= %lf",x2);
}
else
if(Disc==0)
{
x1=(-B)/(2.0*A);
printf("\nSolución Doble= %lf",x1);
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 33
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog029.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog030
/* Prog030.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double gra,rad;
double pi=3.141592;
printf(" Grados Radianes Seno Coseno Tangente");
for(gra=0;gra<=270;gra=gra+15)
{
rad=pi*gra/180;
printf("\n%11lf %11lf %11lf %11lf
%11lf",gra,rad,sin(rad),cos(rad),tan(rad));
}
}
Observa:
• sin(), cos(), tan() son funciones que contiene la biblioteca math.h
• Como puedes observar las fórmulas anteriores funcionan en radianes (y double).
- Prog031
/* Prog031.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
double num;
char volver[1];
volver[0]='s';
while ((volver[0]=='s')||(volver[0]=='S'))
{
printf("\nEscribe un número: ");
scanf("%lf",&num);
if (num<=0)
Programación C/C++ Fermí Vilà 34
{
printf("\nLos logaritmos de este número no existen");
return;
}
printf("\n\n\nEl Logaritmo Neperiano de %lf es %lf
",num,log(num));
printf("\nEl Logaritmo Decimal de %lf es %lf
",num,log10(num));
printf("\n\n¿Quieres volver a comenzar (S/N)? ");
scanf("%s",volver);
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog031.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Que quede claro que las funciones log(), log10() están en la biblioteca math.h. Es decir, cuando necesites
utilizarlas deberás incluir en tu programa: #include <math.h>
/* Prog032.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int x;
for(x=5;x<15;x++)
{
if(x==8) break;
printf("\n x= %d",x);
}
printf("\n\n");
for(x=5;x<15;x++)
{
if(x==8) continue;
printf("\n x=%d ",x);
}
}
• La sentencia continue salta al final del ciclo for y continua ejecutando el ciclo. Por esta razón el
segundo ciclo for escribe todos los números del 5 al 14 exceptuando el 8.
- Prog033
/* Prog033.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i;
char sn[1];
char sn2[1];
printf("2");
for(i=4;i<=1000;i=i+2)
{
printf("\nQuieres continuar (S/N)? ");
scanf("%s",sn);
if ((sn[0]=='n')||(sn[0]=='N')) break;
printf("\nQuieres que me salte el próximo número par (S/N)?
");
scanf("%s",sn2);
if ((sn2[0]=='s')||(sn2[0]=='S')) continue;
printf("\n%d",i);
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog033.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog034
/* Prog034.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
int x;
double num;
char sn[1];
Programación C/C++ Fermí Vilà 36
sn[0]='s';
while ((sn[0]=='s')||(sn[0]=='S'))
{
printf("\n (1) EL TRIPLE");
printf("\n (2) EL CUADRADO");
printf("\n (3) LOGARITMO NATURAL");
printf("\n (4) LOGARITMO DECIMAL");
printf("\n (5) SENO");
printf("\n (6) COSENO");
printf("\n\n\n Escribe el número de la opción que desees:
");
scanf("%d",&x);
switch(x)
{
case 1:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl triple de %lf es %lf",num,3*num);
break;
case 2:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl cuadrado de %lf es %lf",num,num*num);
break;
case 3:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl logaritmo neperiano de %lf es
%lf",num,log(num));
break;
case 4:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl logaritmo decimal de %lf es
%lf",num,log10(num));
break;
case 5:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl seno de %lf es %lf",num,sin(num));
break;
case 6:
printf("\n\nEscribe el número: ");
scanf("%lf",&num);
printf("\nEl coseno de %lf es %lf",num,cos(num));
break;
default:
printf("\n\nEsto no es ninguna opción ");
break;
}
printf("\n\n\nQuieres volver a calcular (S/N)? ");
scanf("%s",sn);
}
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 37
switch(x)
{
case valor1:
línea de programa1;
línea de programa2;
-----------------------;
-----------------------;
break;
case valor2:
línea de programa3;
línea de programa4;
-----------------------;
-----------------------;
break;
default:
línea de programa1;
línea de programa2;
-----------------------;
-----------------------;
break;
}
Según el valor que tome la variable x, se ejecutarán las líneas de programa del case correspondiente.
Observa que cada case termina con break. Si la variable x no toma el valor de ningún case, se ejecutarán
las líneas correspondientes al “default”, que termina con el correspondiente break.
/* Prog035.cpp */
#include<stdio.h>
#include<conio.h> /* Porque utilizo: getch() */
void main()
{
int numero;
printf("Numero entero en decimal: ");
scanf("%d", &numero);
printf("\n\nSu representacion en octal es %o");
/* Observa que no es necesario escribir el nombre de la
variable. Toma nota del código de formato de un
número en octal: %o */
Programación C/C++ Fermí Vilà 38
Un número entero en decimal quiere decir en base 10, un número en octal quiere decir en base 8
Si tubiéramos de pasar un número en base 10 a base 8 “a mano”, deberíamos hacer lo siguiente, por
ejemplo con el número 85:
85: 8 = 10, resto=5
10:8 = 1, resto = 2
Iríamos dividiendo el número y sus cocientes sucesivos por 8, hasta que no pudiéramos más.
El número correspondiente en base 8, serían los diferentes restos y el último cociente, escritos al revés, en
nuestro ejemplo: 85 en base 10 = 125 en base 8. Como puedes comprobar si ejecutas el Prog035.cpp y
ante la pregunta “Número entero en decimal:” escribes 85
/* Prog036.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
void main()
{
float a,b,c,x1,x2;
printf("Este programa encuentra las raíces reales\n");
printf("de la ecuación de la forma\n");
printf(" ax^2+bx+c=0 \n");
printf("A continuación, escriba los coeficientes\n");
printf("de la ecuación:\n");
printf("a= ");
scanf("%f",&a);
printf("b= ");
scanf("%f",&b);
printf("c= ");
scanf("%f",&c);
x1=pow(b,2);
/* La función "double pow(double base, double exp)"
es una función que se encuentra en math.h, que
devuelve "base" elevado a "exp". */
x1=x1-(4*a*c);
x1=-b+sqrt(fabs(x1));
/* La función "double fabs(double num)" es una función
que se encuentra en math.h, que devuelve el valor
Programación C/C++ Fermí Vilà 39
absoluto de "num" */
x1=x1/(2*a);
x2=pow(b,2);
x2=x2-(4*a*c);
x2=-b-sqrt(fabs(x2));
x2=x2/(2*a);
printf("x1= %f\n",x1);
printf("x2= %f\n",x2);
getch();
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog036.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
K) La función toupper
- Prog037
/* Prog037.cpp */
- Prog038
/* Prog038.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
void main()
{
const int precio=800; /* Precio de la butaca */
int edad,tarifa,butacas,totalPtas;
char opcion,tecla;
totalPtas=0;butacas=0;opcion=' ';
printf("\n\n");
if (opcion == 'T')
{
tecla=' ';
while (tecla != 'N')
{
printf("\n Edad= ? ");scanf("%d",&edad);
butacas=butacas+1;
printf("\n======================================");
printf("\n TICKET DE ENTRADA");
if (edad<6)
{printf("\n | Niño |");tarifa=0;};
if ((edad>=6) && (edad<18))
{printf("\n | Joven
|");tarifa=precio/2;};
if ((edad>=18) && (edad<65))
{printf("\n | Adulto
|");tarifa=precio;};
if (edad>=65)
{printf("\n | Jubilado
|");tarifa=precio/4;};
totalPtas=totalPtas+tarifa;
printf("\n\n Precio = %5d",tarifa);
printf("\n\n=====================================");
printf("\n\n");
printf("Otro Ticket (S/N) ? \n");
tecla=toupper(getche());
};
};
if (opcion=='R')
{
printf("\n\n RESUMEN DE VENTAS");
printf("\n========================================");
printf("\n\n %d Butacas",butacas);
printf("\n\n Total recaudado = %d",totalPtas);
printf("\n\n");
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 41
}
}
- Prog039
/* Prog039.cpp */
#include <ctype.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
char respuesta;
do{
float x;
printf("Dame un número: ");
scanf("%f",&x);
x=fabs(x);
printf("Su valor absoluto es: %f\n",x);
printf("Continuar...\n");
respuesta=toupper(getch());
}while(respuesta!='N');
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog039.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 42
/* Prog040.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int anterior,ultimo,aux;
anterior=0;ultimo=1;
printf(" 0");
printf("\n 1");
while (ultimo<=25000)
{
aux=anterior+ultimo;
anterior=ultimo;
ultimo=aux;
if (ultimo>0) printf("\n%10d",ultimo);
}
}
- Prog041
/* Prog041.cpp */
El factorial de 12 es 479.001.600
El factorial de 13 es 6.227.020.800
El máximo valor que puede tomar un "long" es 2.147.483.647
Por lo tanto éste programa sólo puede calcular hasta el
factorial de 12. */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,num,fin;
long fa;
long pepps;
num=2;
printf("\n\nFactoriales hasta el número: "); scanf("%d",&fin);
if (fin>=13)
{
printf("\n No puedo calcular tanto");
return;
}
while(num<=fin)
{
Programación C/C++ Fermí Vilà 43
fa=1;
for(i=1;i<=num;i++)
{
fa=fa*i;
/* Prog042.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char c;
printf("Escribe una letra: \n");
c=getche();
if (c=='A') printf("\nHas escrito una 'A'");
else
printf("\nNo has escrito una 'A'");
printf("\nHas escrito: ");
putchar(c);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog042.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog043
/* Prog043.cpp */
Programación C/C++ Fermí Vilà 44
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char frase[75];
char c;
int i;
printf("\n\nEscribe una frase máx 74 caracteres ");
printf("y pulsa un '.' para acabar\n\n");
for(i=0;i<=74;i++)
{
frase[i]=getche();
if(frase[i]=='.') break;
}
printf("\n\n\nLa frase que has escrito es: ");
printf("\n\n");
for(i=0;i<=74;i++)
{
if (frase[i]=='.') break;
else
putchar(frase[i]);
};
printf("%c",frase[i]);
}
- Prog044
/* Prog044.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char frase[75],frasefin[75];
char c;
int i,j;
printf("\n\nEscribe una frase máx 74 caracteres ");
printf("y pulsa un '.' para acabar\n\n");
for(i=0;i<=74;i++)
{
frase[i]=getche();
if(frase[i]=='.') break;
}
printf("\n\n");
for(i=0;i<=74;i++)
if (frase[i]==' ')
{
frase[i]='ç';
};
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog044.cpp en TuCarpeta.
Programación C/C++ Fermí Vilà 46
- Prog045
/* Prog045.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
char frase[75],frasefin[75];
char c;
int i,j;
printf("\n\nEscribe una frase máx 74 caracteres ");
printf("y pulsa un '.' para acabar\n\n");
for(i=0;i<=74;i++)
{
frase[i]=getche();
if(frase[i]=='.') break;
}
printf("\n\n");
for(j=i;j>=0;j=j-1)
{
- Prog046
/* Prog046.cpp */
/********************************************************
Programación C/C++ Fermí Vilà 48
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
void main()
{
char c;
int n,v,a,e,i,o,u;
printf("\nEscribe un texto, y acaba con un punto\n\n");
c=' ';n=0;v=0;a=0;e=0;i=0;o=0;u=0;
while(c != '.')
{
c=toupper(getche());
if (c=='A')
{
v=v+1;
a=a+1;
}
if (c=='E')
{
v=v+1;
e=e+1;
}
if (c=='I')
{
v=v+1;
i=i+1;
}
if (c=='O')
{
v=v+1;
o=o+1;
}
if (c=='U')
{
v=v+1;
u=u+1;
}
n=n+1;
}
printf("\n Caracteres = %d Vocales = %d",n,v);
printf("\nA = %d E = %d I = %d O = %d U = %d ",a,e,i,o,u);
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 49
O) Variable auxiliar
- Prog047
/* Prog047.cpp */
/**************************************************************
Programa que lee la longitud de los 3 lados de un triángulo
y analiza qué tipo de triángulo es: no es triángulo,
equilátero, isósceles, escaleno, rectángulo.
**************************************************************/
#include <stdio.h>
void main()
{
float lado1,lado2,lado3,auxiliar;
printf("\nPrimer lado : ");scanf("%f",&lado1);
printf("\nSegundo lado : ");scanf("%f",&lado2);
printf("\nTercer lado : ");scanf("%f",&lado3);
/* Comprobemos la ordenación: */
printf("\n lado 1: %f",lado1);
printf("\n lado 2: %f",lado2);
printf("\n lado 3: %f",lado3);
/* Prog048.cpp */
/*************************************************
Programa: Triángulo.
void main()
{
const int n=7; /* Altura del triángulo */
int j,k; /* Contadores */
- Prog049
/* Prog049.cpp */
/************************************************
Programa: Triángulo Bis
Este programa imprime el borde de un triángulo
usando asteriscos. La altura del triángulo,
en lineas de escritura se lee como dato.
************************************************/
Programación C/C++ Fermí Vilà 51
#include <stdio.h>
void main()
{
int n,j,k;
printf("Altura: ");scanf("%d",&n);
printf("\n");
if (n>0)
{
for (k=1;k<=n-1;k++) printf(" ");
printf("*");
printf("\n");
}
for (k=2;k<=n-1;k++)
{
for (j=1;j<=n-k;j++) printf(" ");
printf("*");
for (j=1;j<=2*k-3;j++) printf(" ");
printf("*");
printf("\n");
}
if (n>1)
{
printf("*");
for (k=1;k<=n-1;k++)
{
printf(" ");
printf("*");
}
printf("\n");
};
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog049.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog050
/* Prog050.cpp */
/**************************************************
Programa: Rombo de asteriscos
Dibuja un rombo simétrico de asteriscos.
Tomando como dato
el número de asteriscos que tiene el lado.
**************************************************/
#include <stdio.h>
void main()
{
int fila,j,n;
Programación C/C++ Fermí Vilà 52
printf("\nLado? ");scanf("%d",&n);
printf("\n\n");
for (fila=1;fila<=n;fila++)
{
for (j=1;j<=n-fila;j++) printf(" ");
for (j=1;j<=fila;j++) printf("* ");
printf("\n");
}
;
for (fila=1;fila<=n-1;fila++)
{
for (j=1;j<=fila;j++) printf(" ");
for (j=1;j<=n-fila;j++) printf("* ");
printf("\n");
};
}
AUTOEVALUACIÓN 2
1) El siguiente programa tiene errores. Escríbelo (grábalo con el nombre EVAL2A en TuCarpeta) y
corrígelo para que funcione:
/* eval2a */
#include <stdio.h>
/* Conversión de Temperaturas
void main()
{
int cuenta;
int farenheit;
int celsius;
printf("Temperaturas Farenheit y Celsius /n\n");
for(cuenta=-2;cuenta<=12;cuenta=cuenta+1)
{
celsius=10*cuenta;
farenheit=32+(celsius*9)/5;
printf(" C= %4d F= %4f",celsius,farenheit);
if(celsius==0) printf(" Punto de congelación del AGUA");
if(celsius==100) printf(" Punto de ebullición del AGUA");
printf("\n");
}
}
- Si los números no son positivos o son mayores o iguales a 57, el programa nos lo dice y se acaba la
ejecución del mismo.
- El programa nos pregunta al final si queremos volver a empezar.
3) Escribe un programa que nos vaya pidiendo números. Si escribimos el número 9999 se acaba; por
último el programa nos da como resultado el número de números introducidos, exceptuando el 9999.
4) Haz un programa que haga lo mismo que el anterior, pero además nos dé la suma de todos los
números introducidos, exceptuando el 9999.
5) Haz un programa que haga lo mismo que el anterior, pero además que nos dé el producto de los
números introducidos, exceptuando el 9999.
6) Haz un programa que escriba todos los múltiplos de 23 inferiores a 1000 y por último nos dé la suma
de todos ellos.
7) Haz un programa que sirva para hacer una tabla de valores de la función: Y=sen(7X-5)
- El programa nos pide los dos valores de “x” (valores máximo y mínimo)
- El programa nos pide el incremento (variación) de la X.
8) Haz un programa que sirva para calcular un cateto de un triángulo rectángulo a partir del otro cateto y
la hipotenusa, de la siguiente forma:
- El programa nos pide el valor de la hipotenusa.
- El programa nos pide el valor de un cateto.
- Si el cateto es mayor que la hipotenusa, el programa nos da un mensaje de error y se acaba
- El programa nos da como resultado el valor del otro cateto y nos pregunta si queremos volver a
empezar.
9) Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de 2º grado del tipo ax2 + bx =0
10) Haz un programa que sirva para resolver sistemas de ecuaciones del tipo:
ax + by = c
a’x + b’y=c’
11) Haz un programa con la posibilidad de hacer el EVAL2I o el EVAL2J (debes utilizar la estructura
SWITCH)
12) Haz un programa que escriba la tabla de valores de la función y=ax2+bx+c, el programa nos pide los
valores de a, b, c entre los valores “-v” y “v” (el programa nos pide el valor del numero natural “v”).
13) Haz un programa que escriba los 15 primeros múltiplos de 7, su suma y su producto. El programa ha
de tener la posibilidad de volver a empezar.
14) El siguiente programa tiene errores, indícalos y explica detalladamente lo que hace el programa:
#include <stdio.h>
void main()
{
int I; I=0;
while(I<5);
{
printf(“\nN=%f”,I);
I++;
}
}
15) Haz un programa que sirva para calcular el área de un triángulo o el área de un rectángulo o el área
de un círculo. El programa ha de tener la posibilidad de volver a empezar.
16) Haz un programa tal que: dados 2 vectores del espacio, calcule su producto escalar, producto
vectorial y además nos dé el módulo de los dos vectores y también el módulo del producto vectorial.
17) Haz un programa que “dibuje” un rectangulo de asteriscos a partir de la base y la altura.
18) Haz un programa que dibuje un cuadrado, con el carácter que quieras, a partir del lado.
19) Haz un programa que “analice” las vocales, consonantes y espacios en blanco de un texto.
20) Haz un programa que nos pida un número y dé como resultado la tabla de multiplicar del número
introducido.
21) Haz un programa que calcule el número “e” mediante el desarrollo en serie: e = 1 + 1/(1!) + 1/(2!) +
1/(3!) + 1/(4!) + ...
22) Haz un programa que calcule la anualidad, a partir del capital, el tanto por ciento anual, y los años de
amortización de un crédito:
Cap*(1+i/100)^años *i/100
Anualidad = ---------------------------------------
(1+i/100)^años - 1
El programa también debe calcular para todos los años, la parte de la anualidad
dedicada al pago de intereses y la parte dedicada a la amortización de la deuda.
Graba el programa con el nombre EVAL2V, en TuCarpeta.
Programación C/C++ Fermí Vilà 56
Programación C/C++ Fermí Vilà 57
III.- Funciones
/* Prog051.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i;
char nom[6];
printf("\nEscribe una palabra de exactamente 6 letras: ");
scanf("%s",nom);
for(i=0;i<6;i++)
{
printf("\nnom[%d]= ",i);
printf("%c",nom[i]);
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog051.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
El array del programa anterior era una matriz de caracteres, veamos que también podemos construir
“arrays” de números:
Programación C/C++ Fermí Vilà 58
- Prog052
/* Prog052.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int valors[12];
int i;
for(i=0;i<12;i++) valors[i]=2*(i+4);
for(i=0;i<12;i++)
printf("\n El valor de valors[%d] es %d",i,valors[i]);
}
- Prog053
/* Prog053.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float vector1[3],vector2[3];
int i;
float proesc;
/* Resultado */
Programación C/C++ Fermí Vilà 59
La utilidad de los arrays está clara: observa de que forma más fácil calculamos el producto escalar.
- Prog054
/* Prog054.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float f1[3],f2[3],f3[3];
int i;
float det;
/* Resultado */
printf("\n\n El Determinante es = %f",det);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog054.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 60
Funciones
- Prog055
/* Prog055.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void mediageo();
void main()
{
printf("\n Programa Principal que llama a una ");
printf("\n\n función de nombre mediageo");
mediageo();
printf("\n\n\n Se acabó lo que se daba");
}
void mediageo()
{
float a,b;
printf("\n Introduce los dos números: \n");
scanf("%f %f",&a,&b);
printf("\n\n La Media Geométrica de %f y %f es %f",a,b,sqrt(a*b));
}
- Prog056
/* Prog056.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void suma();
void raiz();
void logaritmo();
void ayuda();
void main()
{
char c[1];
Programación C/C++ Fermí Vilà 61
c[1]='x';
while(c[0] != 'T')
{
printf("\n ===============================");
printf("\n Pulsa S, para SUMAR");
printf("\n Pulsa R, para RAIZ CUADRADA");
printf("\n Pulsa L, para LOGARITMO");
printf("\n Pulsa A, para AYUDA");
printf("\n Pulsa T, para TERMINAR \n");
scanf("%s",c);
if (c[0]=='S') suma();
if (c[0]=='R') raiz();
if (c[0]=='L') logaritmo();
if (c[0]=='A') ayuda();
}
}
void suma()
{
float a,b;
printf("\n Sumandos: \n");
scanf("%f %f",&a,&b);
printf("\n %f + %f = %f",a,b,a+b);
}
void raiz()
{
float x;
printf("\n Radicando: \n");
scanf("%f",&x);
printf("\n Raiz cuadrada de %f = %f",x,sqrt(x));
}
void logaritmo()
{
float l;
printf("\n Logaritmo de : \n");
scanf("%f",&l);
printf("\n El logaritmo neperiano de %f es %f",l,log(l));
}
void ayuda()
{
printf("\n Es bastante tonto que me pidas ayuda,");
printf("\n pero aquí la tienes:");
printf("\n\n\n Pulsa S, para SUMAR");
printf("\n Pulsa R, para RAIZ CUADRADA");
printf("\n Pulsa L, para LOGARITMO");
printf("\n Pulsa A, para AYUDA");
printf("\n Pulsa T, para TERMINAR \n");
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog056.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 62
/* Prog057.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int longit;
char palabra[25];
printf("\n Escribe una palabra de 25 caracteres como máximo: ");
scanf("%s",palabra);
longit=cuenta(palabra);
printf("\n\n Longitud de %s = %d",palabra,longit);
}
- Prog058
/* Prog058.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
Programación C/C++ Fermí Vilà 63
int num;
double ini,paso;
printf("\n Valor inicial,número de valores,paso ?");
scanf("%lf %d %lf",&ini,&num,&paso);
trigon(ini,num,paso);
}
- Prog059
/* Prog059.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
printf("\n Enero tiene %d días",diasmes(1));
printf("\n Febrero tiene %d días",diasmes(2));
printf("\n Marzo tiene %d días",diasmes(3));
printf("\n Abril tiene %d días",diasmes(4));
printf("\n Mayo tiene %d días",diasmes(5));
printf("\n Junio tiene %d días",diasmes(6));
printf("\n Julio tiene %d días",diasmes(7));
printf("\n Agosto tiene %d días",diasmes(8));
printf("\n Septiembre tiene %d días",diasmes(9));
printf("\n Octubre tiene %d días",diasmes(10));
printf("\n Noviembre tiene %d días",diasmes(11));
printf("\n Diciembre tiene %d días",diasmes(12));
printf("\n El mes 13 tiene %d días, porque no existe",diasmes(13));
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 64
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog059.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
/* Prog060.cpp */
#include <stdio.h>
Programación C/C++ Fermí Vilà 65
void main()
{
int n,i,resto;
printf("\Escribe un número: "); scanf("%d",&n);
for(i=2;i<n-1;i++)
{
resto=n % i;
if ((resto==0) && (n != 2))
{
printf("\n No es primo");
return;
}
}
printf("\n %d es un número primo",n);
}
Vamos a hacer el mismo programa que el anterior pero a través de una función: int primo(int num)
- Prog061
/* Prog061.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int n;
printf("\n Escribe un número: ");scanf("%d",&n);
if (primo(n)==1) printf("\n\n Es primo");
else printf("\n\n No es primo");
}
- Prog062
/* Prog062.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int n,i,c1,c2,c3,c4,suma,producto;
printf("\nEscribe un número: ");scanf("%d",&n);
for (i=1;i<=9999;i++)
{
c1=int(i/1000);
c2=int((i % 1000)/100);
c3=int(((i % 1000) % 100)/10);
c4=(((i % 1000) % 100) % 10);
suma=c1+c2+c3+c4;
producto=c1*c2*c3*c4;
if ((n % suma == 0) && (producto % n == 0) &&
(suma <= n) && (producto >= n))
{
printf("%5d",i);
printf("\n");
}
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog062.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Bibliotecas de programas.
Crea, utilizando tu editor favorito un fichero de nombre Fich001 y extensión c y grábalo como siempre en
TuCarpeta:
- Fich001.c
/* Fich001.c */
}
return 1;
}
Acabamos de crear un fichero biblioteca de nombre Fich001.c que contiene de momento una sóla
función, no lo ejecutes porque entre otras cosas no te funcionará.
- Prog063
/* Prog063.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich001.c"
void main()
{
int n;
printf("\n Escribe un número: ");scanf("%d",&n);
if (primo(n)==1) printf("\n\n Es primo");
else printf("\n\n No es primo");
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog063.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Observa de qué forma decimos al compilador que utilice las funciones que tenemos en Fich001.c:
#include “c:\TuCarpeta\Fich001.c”
Vamos a hacer un programa que escribe el listado de números primos inferiores a uno dado (utiliza la
función primo() de Fich001.c
- Prog064
/* Prog064.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich001.c"
void main()
{
int n,i;
int j,panta;
char c;
printf("\nHasta qué número quieres la lista de números primos: ");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
c=getchar();
printf("\n1\n");
j=0;panta=1;
for(i=2;i<n;i++)
if(primo(i)==1)
{
Programación C/C++ Fermí Vilà 68
printf("%10d",i);
j++;
if(j==160*panta)
{
printf("\n Pulsa [Return] para continuar \n");
c=getchar();
panta++;
}
}
if(primo(n)==1) printf("\n%10d",n);
}
- Prog065
/* Prog065.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich001.c"
void main()
{
int n,i;
int k;
printf("\n Escribe el número a descomponer: \n");
scanf("%d",&n);
for(i=2;i<n;i++)
{
k=1;
while ((primo(i)==1) && (n % (k*i) ==0))
{
printf("%d-",i);
k=k*i;
}
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog065.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog066
/* Prog066.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int x,y;
int aux;
int resto;
- Prog067
/* Prog067.cpp */
#include <stdio.h>
int MCD(int,int);
void main()
{
int a,b;
int mcd;
printf("\n Número: "); scanf("%d",&a);
printf("\n Número: "); scanf("%d",&b);
mcd=MCD(a,b);
printf("\n\n El MCD de %d y %d es %d",a,b,mcd);
}
{
resto=x-y*(x/y);
x=y;
y=resto;
}
return resto;
}
A partir del Fich001.c escribe el siguiente fichero, que deberás grabar donde siempre
- Fich002.c
/* Fich002.c */
- Prog068
Programación C/C++ Fermí Vilà 71
/* Prog068.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich002.c"
void main()
{
int a,b;
int mcd;
char otra[1];
otra[0]='s';
while (otra[0]=='s')
{
printf("\n Número: "); scanf("%d",&a);
printf("\n Número: "); scanf("%d",&b);
mcd=MCD(a,b);
printf("\n\n El MCD de %d y %d es %d",a,b,mcd);
printf("\n\n Quieres otro MCD (s/n)? ");
scanf("%s",otra);
}
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog068.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Vamos a hacer el mismo programa anterior pero que calcule también el mínimo común múltiplo.
- Prog069
/* Prog069.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich002.c"
void main()
{
int a,b;
int mcd;
int prod;
char otra[1];
otra[0]='s';
while (otra[0]=='s')
{
printf("\n Número: "); scanf("%d",&a);
printf("\n Número: "); scanf("%d",&b);
prod=a*b;
mcd=MCD(a,b);
printf("\n\n El MCD de %d y %d es %d",a,b,mcd);
printf("\n\n El mcm de %d y %d es %d",a,b,prod/mcd);
printf("\n\n Quieres otro cálculo (s/n)? ");
scanf("%s",otra);
}
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 72
Programa que simplifica una fracción, utilizando la función MCD, que tenemos en Fich002.c
- Prog070
/* Prog070.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich002.c"
void main()
{
int a,b;
int div;
printf("\n Escribe el numerador: ");
scanf("%d",&a);
printf("\n Escribe el denominador: ");
scanf("%d",&b);
div=MCD(a,b);
printf("\n Fracción simplificada: %d / %d",a/div,b/div);
}
- Prog071
/* Prog071.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich002.c"
void main()
{
int f[2],fs[2];
int i,div;
printf("\n Escribe el numerador: ");
scanf("%d",&f[0]);
printf("\n Escribe el denominador: ");
scanf("%d",&f[1]);
div=MCD(f[0],f[1]);
for(i=0;i<2;i++) fs[i]=f[i]/div;
printf("\n Fracción simplificada: %d / %d",fs[0],fs[1]);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog071.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 73
- Prog072
/* Prog072.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich002.c"
void main()
{
int f[1];
int i;
printf("\n Escribe el numerador: ");
scanf("%d",&f[0]);
printf("\n Escribe el denominador: ");
scanf("%d",&f[1]);
simplifica(f[0],f[1]);
}
- Fich003.c
/* Fich003.c */
{
aux=x;
x=y;
y=aux;
}
if ((x % y)==0) resto=y;
while ((x % y) != 0)
{
resto=x-y*(x/y);
x=y;
y=resto;
}
return resto;
}
- Prog073
/* Prog073.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich003.c"
void main()
{
int f[1];
int i;
printf("\n Escribe el numerador: ");
scanf("%d",&f[0]);
printf("\n Escribe el denominador: ");
scanf("%d",&f[1]);
simplifica(f[0],f[1]);
}
- Prog074
/* Prog074.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich003.c"
Programación C/C++ Fermí Vilà 75
void main()
{
int f1[2],f2[2];
int mcd,num;
printf("\Escribe la 1ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f1[0],&f1[1]);
printf("\Escribe la 2ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f2[0],&f2[1]);
mcd=(f1[1]*f2[1])/MCD(f1[1],f2[1]);
num=(mcd/f1[1])*f1[0]+(mcd/f2[1])*f2[0];
printf("\n\n Suma de %d/%d + %d/%d = ",f1[0],f1[1],f2[0],f2[1]);
printf(" %d / %d",num,mcd);
printf("\n\n");
simplifica(num,mcd);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog074.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Macros
- Prog075
/* Prog075.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich003.c"
void main()
{
int f1[2],f2[2];
int mcd,num;
printf("\Escribe la 1ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f1[0],&f1[1]);
printf("\Escribe la 2ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f2[0],&f2[1]);
mcd=mcm(f1[1],f2[1]);
num=(mcd/f1[1])*f1[0]+(mcd/f2[1])*f2[0];
printf("\n\n Suma de %d/%d + %d/%d = ",f1[0],f1[1],f2[0],f2[1]);
printf(" %d / %d",num,mcd);
printf("\n\n");
simplifica(num,mcd);
}
• Observa que la macro contiene una llamada a la función MCD que tenemos en Fich003.c, que
funciona sin ningún problema siempre y cuando tengamos en el programa la línea: #include
“c:\TuCarpeta\Fich003.c”
- Fich004.c
/* Fich004.c */
Vamos a hacer el mismo programa PROG075, pero con la macro en el fichero Fich004.c
Programación C/C++ Fermí Vilà 77
- Prog076
/* Prog076.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich004.c"
void main()
{
int f1[2],f2[2];
int mcd,num;
printf("\Escribe la 1ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f1[0],&f1[1]);
printf("\Escribe la 2ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f2[0],&f2[1]);
mcd=mcm(f1[1],f2[1]);
num=(mcd/f1[1])*f1[0]+(mcd/f2[1])*f2[0];
printf("\n\n Suma de %d/%d + %d/%d = ",f1[0],f1[1],f2[0],f2[1]);
printf(" %d / %d",num,mcd);
printf("\n\n");
simplifica(num,mcd);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog076.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Fich005.c
/* Fich005.c */
- Prog077
/* Prog077.cpp */
#include <stdio.h>
#include "c:\TuCarpeta\Fich005.c"
void main()
{
int f1[2],f2[2];
int den,num;
printf("\Escribe la 1ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f1[0],&f1[1]);
printf("\Escribe la 2ª fracción: \n"); scanf("%d %d",&f2[0],&f2[1]);
num=SumaFracNum(f1[0],f1[1],f2[0],f2[1]);
den=mcm(f1[1],f2[1]);
printf("\n\n Suma de %d/%d + %d/%d = ",f1[0],f1[1],f2[0],f2[1]);
printf(" %d / %d",num,den);
printf("\n\n");
simplifica(num,den);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog077.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 79
Está claro lo que hemos conseguido en el Fich005.c, una biblioteca de funciones y macros que podemos
utilizar en nuestros programas sin más que incluir: #include “c:\TuCarpeta.Fich005.c”.
Todo programador, según el tipo de programas que debe hacer dispone de su propia biblioteca de
funciones y macros, de todas formas hay muchas “bibliotecas de funciones y macros” que son de
dominio público y que puedes bajarte de Internet.
Bases de numeración
- Prog078
/* Prog078.cpp */
#include <stdio.h>
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
void main()
{
char hexa[10];
float numero;
clrscr();
printf("Numero hexadecimal (mayúsculas): ");
gets(hexa);
printf("\nCadena= %s",hexa);
numero=hex_dec(hexa);
printf("\nEn decimal es : %.0f",numero);
}
for (j=0;i>0;j++,i--)
{
letra=cadena[i-1];
printf("\n Letra= %c",letra);
switch(letra){
case '1':temp=(1*pow(16,j));
break;
Programación C/C++ Fermí Vilà 80
case '2':temp=(2*pow(16,j));
break;
case '3':temp=(3*pow(16,j));
break;
case '4':temp=(4*pow(16,j));
break;
case '5':temp=(5*pow(16,j));
break;
case '6':temp=(6*pow(16,j));
break;
case '7':temp=(7*pow(16,j));
break;
case '8':temp=(8*pow(16,j));
break;
case '9':temp=(9*pow(16,j));
break;
case '0':temp=(0*pow(16,j));
break;
case 'A':temp=(10*pow(16,j));
break;
case 'B':temp=(11*pow(16,j));
break;
case 'C':temp=(12*pow(16,j));
break;
case 'D':temp=(13*pow(16,j));
break;
case 'E':temp=(14*pow(16,j));
break;
case 'F':temp=(15*pow(16,j));
break;
}
decimal+=temp;
}
return(decimal);
}
- Prog079
/* Prog079.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int n;
printf("\nEscribe un número natural: ");scanf("%d",&n);
printf("\n\nEl número de cifras en binario es: %d",numerocifras(n));
}
int numerocifras(int n)
{
int i;
i=1;
Programación C/C++ Fermí Vilà 81
while (n>=2)
{
n=int(n/2);
i=i+1;
}
return i;
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog079.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog080
/* Prog080.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int numci,n,i,cifra;
int numerocifras(int n)
{
int i;
i=1;
while (n>=2)
{
n=int(n/2);
i=i+1;
}
return i;
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 82
La función gotoxy(a,b) que se encuentra en el fichero conio.h, sitúa el cursor en la columna a, fila b. De
forma que si escribimos:
gotoxy(3,9);printf(“Hola”);
aparecerá en la columna 3, fila 9 la palabra Hola.
- Prog081
/* Prog081.cpp */
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int numci,n,i,cifra;
int numerocifras(int n)
{
int i;
i=1;
while (n>=3)
{
n=int(n/3);
i=i+1;
}
return i;
}
- Prog082
/* Prog082.cpp */
#include <stdio.h>
Programación C/C++ Fermí Vilà 83
#include <conio.h>
void main()
{
int numci,n,i,cifra;
int numerocifras(int n)
{
int i;
i=1;
while (n>=4)
{
n=int(n/4);
i=i+1;
}
return i;
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog082.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Coprimos
Dos números enteros se dicen coprimos si y sólo si el M.C.D. entre ellos es 1. Por ejemplo: m.c.d(17,91)
= 1 luego 17 y 91 son coprimos
- Prog083
/* Prog083.cpp */
#include <stdio.h>
#include <values.h>
void main()
{
int max,num1,num2;
int i=1;
max=MAXINT;
while (MCD(max,MAXINT-i) != 1) i++;
num1=MAXINT;
num2=MAXINT-i;
printf("\n Los 2 números mayores coprimos tipo 'int' son %d y
%d",num1,num2);
printf("\n\n C O M P R O B A C I O N:");
printf("\nMáximo INT= %d",MAXINT);
printf("\n\nMCD de %d y %d es %d",num1,num2,MCD(num1,num2));
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog083.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog084
/* Prog084.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int n; int i,j;
int matr[20][20];
printf("\nOrden de la matriz: "); scanf("%d",&n);
printf("\n\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
if(MCD(i+1,j+1)==1)
matr[i][j]=1;
else
matr[i][j]=0;
printf("%d ",matr[i][j]);
};
printf("\n");
}
}
AUTOEVALUACIÓN 3
2) Haz un programa que calcule el módulo de un vector en el espacio, utilizando una función con
retorno de parámetro (guíate por el PROG057)
3) Haz un programa que calcule el área de un triángulo en el espacio, dadas las coordenadas de los 3
vértices (utiliza la función del programa EVAL3B)
/* eval3e */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
int i;
float a[3],b[3],c[3];
float v1[3],v2[3];
float provect[3];
Programación C/C++ Fermí Vilà 87
float modu,area;
printf("\n Introduce las coordenadas del punto A: \n");
for(i=0;i<2;i++) scanf("%f",&a[i]);
a[2]=0;
printf("\n Introduce las coordenadas del punto B: \n");
for(i=0;i<2;i++) scanf("%f",&b[i]);
b[2]=0;
printf("\n Introduce las coordenadas del punto C: \n");
for(i=0;i<2;i++) scanf("%f",&c[i]);
c[2]=0;
printf("\n\n Punto A = (%f,%f,%f)",a[0],a[1],a[2]);
printf("\n\n Punto B = (%f,%f,%f)",b[0],b[1],b[2]);
printf("\n\n Punto C = (%f,%f,%f)",c[0],c[1],c[2]);
for(i=0;i<3;i++)
{
v1[i]=b[i]-a[i];
v2[i]=c[i]-a[i];
}
printf("\n\n Vector AB = (%f,%f,%f)",v1[0],v1[1],v1[2]);
printf("\n\n Vector AC = (%f,%f,%f)",v2[0],v2[1],v2[2]);
provect[0]=v1[1]*v2[2]-v2[1]*v1[2];
provect[1]=v2[0]*v1[2]-v1[0]*v2[2];
provect[2]=v1[0]*v2[1]-v2[0]*v1[1];
6) Haz un programa de nombre EVAL3F que sirva para elevar al cubo un número, pero utilizando una
función.
7) Haz un programa de nombre EVAL3G que haga lo mismo que el anterior pero no a través de una
función sino de una macro.
9) Haz un programa de nombre EVAL3I que haga lo mismo que el EVAL3A pero utiliza la función
gotoxy para que la salida por pantalla sea más estética.
10) Haz un programa de nombre EVAL3J que construya el triángulo de Tartaglia o de Pascal.
Programación C/C++ Fermí Vilà 89
a) Constantes Simbólicas
- Prog085
/* Prog085 */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
void main()
{
float inicial,paso;
printf("\n Valor inicial y incremento ?\n");
scanf("%f %f",&inicial,&paso);
sencos(inicial,paso);
}
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog085.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Nos gustaría modificar el PROG085 de forma que en lugar de 50 valores, sea otro número, pero que esta
modificación sea fácil de hacer: vamos a utilizar las llamadas constantes simbólicas…
- Prog086
/* Prog086.cpp */
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define tam 50
void main()
{
float inicial,paso;
printf("\n Valor inicial y incremento ?\n");
scanf("%f %f",&inicial,&paso);
sencos(inicial,paso);
}
b) La función rand()
- Prog087
/* Prog087.cpp */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define num 20
void main()
{
int vect[num];
int i;
char nada[1];
printf("\n Listado de números aleatorios entre 0 y 9 \n");
for(i=0;i<num;i++)
{
vect[i]=rand() % 10;
printf("\n %d",vect[i]);
}
printf("\n\n Continuo (s/n) ? "); scanf("%s",&nada);
if (nada[0]=='n') return;
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog087.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
Programación C/C++ Fermí Vilà 92
• En realidad la función rand() genera números pseudoaleatorios, es decir cada vez que
ejecutemos el programa, la sucesión de números “rand” será la misma.
• Si necesitamos “series de rand()” distintas, basta anteponer una línea de contenido
srand(semilla), función que también está en stdlib.h, con “semilla” un número entero. Es
decir si escribimos srand(1) la serie de números “rand” será distinta si escribimos srand(2).
Dicho de otra forma: según el valor de “semilla” obtendremos una serie de números
pseudoaleatorios u otra.
- Prog088
/* Prog088.cpp */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int vect[20];
int i,j;
int aux;
char nada[1];
if(vect[j]<vect[i])
Programación C/C++ Fermí Vilà 93
{
aux=vect[j];
vect[j]=vect[i];
vect[i]=aux;
}
}
}
printf("\n\n Continuo (s/n) ? "); scanf("%s",&nada);
if (nada[0]=='n') return;
printf("\n\n La lista ordenada es: \n\n");
for(i=0;i<20;i++) printf("El número %d es %d \n",i,vect[i]);
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog088.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog089
/* Prog089.cpp */
/* Programa: Multiplicaciones
El programa nos pide '¿Cuántas multiplicaciones?' queremos
El programa nos las pregunta aleatoriamente.
Al final, el programa nos da la nota. */
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int n,a,b,result;
Programación C/C++ Fermí Vilà 94
int i;
int bien,mal;
bien=0;mal=0;
printf("\n¿Cuántas Multiplicaciones? ");scanf("%d",&n);
for (i=1;i<=n;i++)
{
clrscr();
a=rand() % 10;
b=rand() % 10;
printf("%d x %d = ",a,b);scanf("%d",&result);
if (result==a*b)
{
printf("\n MUY BIEN");
bien=bien+1;
printf("\n\nPulsa una tecla para continuar ...");
getche();
clrscr();
}
else
{
printf("\n NO ES CORRECTO ");
printf("\n %d x %d = %d ",a,b,a*b);
mal=mal+1;
printf("\n\n Pulsa una tecla para continuar ...");
getche();
clrscr();
};
}
clrscr();
printf("\n Bien = %d Mal = %d",bien,mal);
printf("\n\n NOTA = %d",int(bien*10/n));
}
c) Arrays Multidimensionales
Hasta ahora los arrays que hemos utilizado eran de una dimensión, vamos a ver ahora un array
bidimensional (tabla de doble entrada).
- Prog090
/* Prog090.cpp */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int matriz[20][5];
int i,j;
int aux;
char nada[1];
Programación C/C++ Fermí Vilà 95
- Prog091
/* Prog091.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int m1[2][2];
int m2[2][2];
int prod[2][2];
int i,j;
int aux;
{
printf("\n Escribe los elementos de la fila %d:\n",i+1);
for(j=0;j<2;j++) scanf("%d",&m2[i][j]);
}
/* Escritura de las dos matrices */
printf("\n\n Tenemos: \n\n");
for(i=0;i<2;i++)
{
printf(" | ");
for(j=0;j<2;j++)
{
printf("%3d",m1[i][j]);
}
printf(" | | ");
for(j=0;j<2;j++)
{
printf("%3d",m2[i][j]);
}
printf(" | \n");
}
/* Cálculo del producto */
prod[0][0]=m1[0][0]*m2[0][0]+m1[0][1]*m2[1][0];
prod[1][0]=m1[1][0]*m2[0][0]+m1[1][1]*m2[1][0];
prod[0][1]=m1[0][0]*m2[0][1]+m1[0][1]*m2[1][1];
prod[1][1]=m1[1][0]*m2[0][1]+m1[1][1]*m2[1][1];
Recuerda:
• Escribe el programa anterior utilizando tu compilador.
• Grábalo con el nombre Prog091.cpp en TuCarpeta.
• Ejecútalo un par o tres de veces
- Prog092
/* Prog092.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
Programación C/C++ Fermí Vilà 97
float a[3][4];
int j;
/* Introducción de datos */
printf("\n Primera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[0][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[0][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Segunda ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[1][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[1][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Tercera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[2][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[2][j]);
}
printf("\n");
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 98
- Prog093
/* Prog093.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a[3][4];
int j,i,k;
float b;
float x[3],aux[3][4];
/* Introducción de datos */
printf("\n Primera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[0][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[0][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Segunda ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[1][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[1][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Tercera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[2][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[2][j]);
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 99
printf("\n");
for (k=0;k<=2;k++)
{
i=2-k;
b=0;
for (j=i+1;j<=2;j++) b=b+a[i][j]*x[j];
x[i]=a[i][3]-b;
}
a[1][0]=0;
a[2][0]=0;
a[2][1]=0;
3x +2y –5z = -8
-2x –4y +z = -7
5x –4y +2z = 3
Si todo funciona correctamente nos sale: x= 1 ; y=2 ; z=3
1x +2y +3z = 4
2x +5y +3z = 6
2x +4y +5z = 3
Solución: x=-37 ; y=13 ; z=5
- Prog094
/* Prog094.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a[3][4];
int j,i,k;
float b,aux;
float x[3];
/* Introducción de datos */
printf("\n Primera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[0][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[0][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Segunda ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[1][3]);
break;
Programación C/C++ Fermí Vilà 101
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[1][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Tercera ecuación\n ");
for (j=0;j<=3;j++)
{
if (j==3)
{
printf("\tTérmino independiente: \t");
scanf("%f",&a[2][3]);
break;
};
printf("\tCoeficiente de x%d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[2][j]);
}
printf("\n");
b=a[i][i];
b=a[j][i];
for (k=i+1;k<=3;k++) a[j][k]=a[j][k]-a[i][k]*b;
}
}
for (k=0;k<=2;k++)
{
i=2-k;
b=0;
for (j=i+1;j<=2;j++) b=b+a[i][j]*x[j];
x[i]=a[i][3]-b;
}
a[1][0]=0;
a[2][0]=0;
a[2][1]=0;
3x +2y –5z = -8
-2x –4y +z = -7
5x –4y +2z = 3
Si todo funciona correctamente nos sale: x= 1 ; y=2 ; z=3
1x +2y +3z = 4
2x +5y +3z = 6
2x +4y +5z = 3
Solución: x=-37 ; y=13 ; z=5
x+y+z=3
2x –5y –z = 5
3x –4y +0z = 8
Es compatible indeterminado, una de x=2 ; y=-0,5 ; z= 1,5
Programación C/C++ Fermí Vilà 103
x +y +z = 2
x –y +z = -3
2x +0y +2z = 1
Es un sistema incompatible.
- Prog095
/* Prog095.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a[3][3];
int j,i,k;
float b,aux;
/* Introducción de datos */
printf("\n Primera fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[0][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Segunda fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[1][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Tercera fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[2][j]);
}
printf("\n");
/* Escritura de la matriz */
printf("\n\n");
printf(" |");
for (j=0;j<=2;j++) printf("\t%7.2f",a[0][j]);
printf("\n");
printf(" |");
for (j=0;j<=2;j++) printf("\t%7.2f",a[1][j]);
printf("\n");
printf(" |");
for (j=0;j<=2;j++) printf("\t%7.2f",a[2][j]);
printf("\n");
Programación C/C++ Fermí Vilà 104
b=a[i][i];
for (j=i+1;j<=2;j++)
{
b=a[j][i]/a[i][i];
for (k=i+1;k<=2;k++) a[j][k]=a[j][k]-a[i][k]*b;
}
}
a[1][0]=0;
a[2][0]=0;
a[2][1]=0;
Matemáticamente no es del todo correcto, ya que en el caso a[i][i]=0, permutamos las filas de la matriz
Pruébalo para la matriz de las incógnitas de los sistemas del programa anterior.
- Prog096
Programación C/C++ Fermí Vilà 105
/* Prog096.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a[3][3];
int j,i,k;
float b,aux,deter;
deter=1;
/* Introducción de datos */
printf("\n Primera fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[0][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Segunda fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[1][j]);
}
printf("\n");
printf("\n Tercera fila de la matriz\n ");
for (j=0;j<=2;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[2][j]);
}
printf("\n");
b=a[i][i];
for (j=i+1;j<=2;j++)
{
b=a[j][i]/a[i][i];
for (k=i+1;k<=2;k++) a[j][k]=a[j][k]-a[i][k]*b;
}
}
a[1][0]=0;
a[2][0]=0;
a[2][1]=0;
deter=deter*a[0][0]*a[1][1]*a[2][2];
3 2 -5
-2 -4 1
5 -4 2
Solución: -134
0 -5 3
3 0 -5
2 -7 0
Solución: -13
Programación C/C++ Fermí Vilà 107
1 2 3
2 5 3
2 4 5
Solución: -1
1 1 1
2 -5 -1
3 -4 0
Solución: 0
1 1 1
1 -1 1
2 0 2
Solución: 0
- Prog097
/* Prog097.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
float a[10][10];
int j,i,k,n,s;
float b,aux,deter;
deter=1;
printf("\nCálculo de un determinante de orden ? ");
scanf("%d",&n);
s=1;
/* Introducción de datos */
while (s<=n)
{
printf("\n Fila %d del determinante\n ",s);
for (j=0;j<=n-1;j++)
{
printf("\tColumna %d: \t",j+1);
scanf("%f",&a[s-1][j]);
}
printf("\n");
s++;
};
b=a[i][i];
for (j=i+1;j<=n-1;j++)
{
b=a[j][i]/a[i][i];
for (k=i+1;k<=n-1;k++) a[j][k]=a[j][k]-a[i][k]*b;
}
}
for (i=1;i<=n-1;i++)
{
for (k=0;k<=n-1;k++)
{
j=i-1-k;
a[i][j]=0;
};
}
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 109
5 2 -3 5
-1 1 2 6
1 0 -1 7
3 1 0 8
Solución: -112
-3 0 1 3
2 -1 2 -2
1 2 3 4
-1 5 -4 5
Solución: -31
0 -1 0 -1 0
1 2 0 -1 1
2 1 -3 -2 2
-1 1 3 2 3
5 1 4 -3 4
Solución: 183
d) Direcciones de Memoria
Imaginemos que la memoria del ordenador es como una fila de casillas en las que podemos almacenar
datos. En cada una de ellas podemos almacenar una cantidad fija de información: 1 byte (8 bits = 8 ceros
y unos que representan un carácter).
A cada una de estas casillas de nuestro ordenador, le corresponde una dirección de memoria.
De esta forma, cuando en nuestro programa usamos una variable, internamente lo que estamos haciendo
es referirnos a unas posiciones de memoria (es decir un lugar de la memoria), que han sido reservadas
cuando se produjo la declaración de ésta.
- Prog098
/* Prog098.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int num;
num=78;
printf("\n La dirección de memoria de la variable num es %p",&num);
printf("\n El valor de la variable num es %d",num);
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 110
Sistema Binario:
El sistema de numeración que nosotros conocemos es el decimal (sistema de numeración en base 10). Se
llama decimal porque cualquier número lo podemos expresar utilizando únicamente los 10 dígitos: 0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
El problema es cómo pasar del sistema binario al decimal, para poder entendernos:
Sea 1011 un número binario, para hallar su equivalente en decimal hemos de hacer lo siguiente:
1011 = 1x20 + 1x21 + 0x22 + 1x23 = 1 + 2 + 8 = 11
El número 1011 en base 2, es el número 11 en base 10.
1 Bit es un 1 o un 0, que representa en informática, un circuito electrico por el que pasa corriente (1) o no
(0).
1 Byte = 8 Bits por esta razón a 1 byte se le llama también octeto (8).
Sistema hexadecimal:
La utilidad del sistema hexadecimal está en que utilizamos menos dígitos para expresar un número
mayor: El número 1184 en decimal ocupa 4 dígitos, encambio el mismo número en hexadecimal (4A0)
ocupa 3.
Volviendo a nuestro lenguaje de programación: en una variable hemos de distinguir entre su valor
(contenido de la celdilla o celdillas de memoria) y su dirección de memoria (lugar de la celdilla o celdillas
= número en hexadecimal).
f) Punteros (pointers)
- Prog099
/* Prog099.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int *pint;
int *pint2;
*pint=10;
*pint2=25;
pint2=pint;
printf("\n Atención acabo de igualar los dos punteros \n");
Vamos a intentar hacer un programa que haga lo mismo que el anterior, pero sin utilizar punteros.
- Prog100
/* Prog100.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int pint;
int pint2;
pint=10;
pint2=25;
pint2=pint;
printf("\n Atención acabo de igualar las dos variables \n");
• Al escribir:
int variab,*pint;
pint=&variab;
diremos que “pint” apunta a la variable “variab”.
Ante la orden “int variab” el compilador “reserva” un grupo de bits (los
correspondientes a un número entero), podríamos definir una variable
como un conjunto de bits. Encambio “pint” es una dirección de
memoria, en nuestro ejemplo: la dirección de memoria de la variable
“variab” (pint=&variab).
/* Prog100b.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
char var1;
char *pchar;
pchar=&var1;
for (var1=’a’;var1<=’z’;var1++) printf(“%c”,*pchar);
}
g) Funciones Recursivas
- Prog101
/* Prog101.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int num;
printf("\n Introduce un número entero: ");
scanf("%d",&num);
printf("\n El factorial de %d es %ld", num,fact(num));
}
long fact(int n)
{
if (n<=1) return 1;
else return n*fact(n-1);
}
Ejecútalo varias veces. Probablemente el programa no funcionará para valores mayores que 16 (piensa
que es una función que crece muy aprisa).
- Prog102
/* Prog102.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int r,valor;
printf("0");printf("\n1");printf("\n1");
for(valor=1;valor<=20;valor++)
{
r=fibona(valor);
Programación C/C++ Fermí Vilà 115
printf("\n%d",r);
}
}
int fibona(int v)
{
if((v==0)||(v==-1)) return 1;
else
return fibona(v-1)+fibona(v-2);
}
h) Punteros y Funciones
- Prog103
/* Prog103.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int v1,v2,aux;
printf("\n Primer valor ? "); scanf("%d",&v1);
printf("\n Segundo valor ? "); scanf("%d",&v2);
aux=v1;
v1=v2;
v2=aux;
Se trata de hacer el programa anterior, pero el proceso de “intercambio” lo pondremos en una función.
- Prog104
Programación C/C++ Fermí Vilà 116
/* Prog104.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int v1,v2,aux;
printf("\n Primer valor ? "); scanf("%d",&v1);
printf("\n Segundo valor ? "); scanf("%d",&v2);
cambiar(v1,v2);
printf("\n\n Nuevo primer valor: %d",v1);
printf("\n\n Nuevo segundo valor: %d",v2);
}
Si todo funciona correctamente verás que el programa PROG104 no funciona, es decir: “no se
intercambian los dos valores”..
Vamos a solucionar el problema, se trata de hacer el mismo programa PROG104, pero trabajando con
punteros.
- Prog105
/* Prog105.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int v1,v2,aux;
printf("\n Primer valor ? "); scanf("%d",&v1);
printf("\n Segundo valor ? "); scanf("%d",&v2);
cambiar(&v1,&v2);
printf("\n\n Nuevo primer valor: %d",v1);
printf("\n\n Nuevo segundo valor: %d",v2);
}
i) Punteros y Arrays
- Prog106
/* Prog106.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,t[5],*pun;
for(i=0;i<5;i++) t[i]=i;
printf("\n Listado del array: \n");
for(i=0;i<5;i++) printf("\n%d",t[i]);
printf("\n Listado del array, pero a través de punteros: \n");
for(i=0;i<5;i++)
{
pun=t+i;
printf("%d\n",*pun);
}
}
- Prog107
/* Prog107.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,t[5],*pun;
for(i=0;i<5;i++) t[i]=i;
Programación C/C++ Fermí Vilà 118
- Prog108
/* Prog108.cpp */
#include <stdio.h>
void main()
{
int i,j,mat[5][5];
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
mat[i][j]=5*i+j;
printf("\n Listado de la matriz:\n");
for(i=0;i<5;i++)
for(j=0;j<5;j++)
printf("%d-",mat[i][j]);
printf("\n Listado de la matriz pero utilizando punteros:
\n");
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=0;j<5;j++)
printf("%d-",*(*(mat+i)+j));
printf("\n");
}
}
Compara el PROG106 y el PROG108, parecen complicados ¿verdad?. Ciertamente que sí, pero debes
tener en cuenta las siguientes reglas:
1) El nombre de un array unidimensional es un sinónimo de la dirección de memoria de su primer
byte.
2) El contenido del elemento “i” de un array unidimensional de nombre “pepe” se obtiene como
*(pepe+i)
3) Una tabla bidimensional no es sino una matriz unidimensional cuyos elementos son, a su vez,
arrays unidimensionales.
- Prog109
/* Prog109.cpp */
Programación C/C++ Fermí Vilà 119
#include <stdio.h>
void main()
{
float i;
printf("\n Escribe un número: "); scanf("%f",&i);
if (invertir(&i) != 0) printf("\n El inverso es %f",i);
else printf("\n No tiene inverso");
}
- Prog110
/* Prog110.cpp */
#include<stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
float entrada,salida;
clrscr();
printf("Entradas: ");
scanf("%f",&entrada);
printf("Salidas: ");
scanf("%f",&salida);
porcentaje_xvalor(entrada,salida); /*Llamada a la función
porcentaje
utilizando paso de parámetros por valor*/
printf("\n\n");
porcentaje_xref(&entrada,&salida); /*Utilización de la función
porcentaje
con paso de parámetros por referencia*/
getch();
}
Programación C/C++ Fermí Vilà 120
j) Variables dinámicas
Hasta ahora teníamos una serie de variables que declaramos al principio del programa o de cada función.
Estas variables que reciben el nombre de estáticas, tienen un tamaño asignado desde el momento en que
se crea el programa.
Pensemos en la “programación de una agenda”: tenemos una serie de fichas y nos interesa añadir más. Si
pensamos en variables estáticas, prepararíamos la agenda para 1000 fichas aunque creamos que no
vamos a pasar de 300. Está claro que esto es desperdiciar memória.
El uso de variables dinámicas se basa en reservar un poco de memoria para cada nuevo elemento que
nos haga falta y enlazarlo a los que ya teníamos. Cuando queramos borrar un elemento, enlazamos el
anterior a él con el posterior a él y liberamos la memoria que estaba ocupando.
Así que para seguir, necesitamos saber cómo reservar memoria y cómo liberarla.
Recordemos:
En la práctica “pedimos” al compilador que nos reserve un poco de memoria donde él crea adecuado,
utilizando la función “malloc”, que se encuentra en el fichero stdlib.h
Una vez hemos utilizado esta memoria es conveniente liberarla, utilizando la función “free”
Veamos:
- Prog111
/* Prog111.cpp */
Programación C/C++ Fermí Vilà 121
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int num;
int *pos;
void main()
{
printf("num vale: %d (arbitrario)\n",num);
printf("La dirección pos es: %p (arbitrario)\n",pos);
num=1;
printf("num vale: %d (fijado)\n",num);
free(pos);
libera la memoria que ocupaba “pos”.
pos=(int *) malloc(sizeof(int));
sizeof(int): espacio a reservar, como el tamaño debe corresponder a un entero. sizeof(int)
corresponde al tamaño de un entero.
“malloc” nos devuelve un puntero sin tipo (void *), como queremos guardar un dato entero, hemos de
hacer una conversión de tipos: de “puntero sin tipo (void *)” a “puntero a entero (int *)”.
- Prog112
/* Prog112.cpp */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
/* Reservamos espacio para 10 números (array dinámico) */
num=(int *) malloc(10*sizeof(int));
Programación C/C++ Fermí Vilà 122
Como se ve, en “C” hay muy poca diferencia entre arrays y punteros: hemos declarado “num”
como un puntero, pero hemos reservado espacio para más de un dato, y hemos podido recorrerlo como si
hubiésemos definido: int num[10];
f) Cadenas de texto
Una cadena de texto en “C” es un array de caracteres
Como a todo array, se le puede reservar espacio estáticamente o dinámicamente:
De todas formas una cadena de caracteres siempre terminará con un carácter nulo (\0)
Es decir:
Si necesitamos 7 letras para un teléfono: char telefono[8];
7 letras del teléfono + \0
Para copiar el valor de una cadena de texto en otra, no podemos hacer: texto1 = texto2, porque
estaríamos igualando dos punteros. En vez de eso, debemos usar una función de biblioteca: strcpy que se
encuentra en string.h
Strcpy(destino, origen);
El problema está en que en la cadena destino haya suficiente espacio reservado para copiar lo que
queremos:
- Para comparar dos cadenas alfabéticamente (para ver si son iguales o para ordenarlas, por ejemplo),
usamos:
strcmp(cad1,cad2);
= 0 si las cadenas son iguales.
<0 si cad1<cad2
>0 si cad1>cad2
- Prog113
/* Prog113.cpp */
/* Cadenas de texto */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void main()
{
/* Reservo espacio para la cadena dinámica */
texto2=(char *) malloc (70*sizeof(char));
strcpy(texto2,"Adios"); /* Le doy un valor */
puts(texto1);
puts(texto2); /* Escribo las dos */
strncpy(texto1,texto2,3); /* copio las 3
primeras
letras */
puts(texto1);
strcat(texto1,texto2); /* añado text2 al final */
puts(texto1);
printf("Si las comparamos obtenemos: %d",strcmp(texto1,texto2));
printf("(Numero negativo: texto1 es menor) \n");
printf("La longitud de la primera es %d \n", strlen(texto1));
printf("En mayúsculas es %s \n",strupr(texto1));
free(texto2);
}
- Prog114
/* Prog114.cpp */
#include <stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int menu();
/* función que hace aparecer un menú con dos opciones:
1: sólo números, 2: sólo letras. Devuelve 1 o 2 */
int numeros();
/* función que lee dígitos numéricos en forma de caracteres
y devuelve el valor en entero. */
void main()
{
int cifra;
char word[20];
clrscr();
switch(menu())
{
case 1: cifra=numeros();
printf("\n%d",cifra);
break;
case 2: captura(word);
printf("\n%s",word);
break;
default: exit(0);
}
getch();
}
palabra[0]='\0';
clrscr();
do
{
*letra=getch();
for (i=0;i<=53;i++)
{
if (alfabeto[i]==*letra)
{
printf("%c",*letra);
strcat(palabra,letra);
/* la función "strcat" añade "letra" a "palabra" y
añade
al final el caracter nulo. Se encuentra en
<string.h> */
break;
}
}
}while((*letra!=13) && (strlen(palabra)<20));
}
int numeros()
{
char cadena[10];
Programación C/C++ Fermí Vilà 125
char car='\0';
int i=0;
int cantidad;
do
{
car=getch();
switch(car)
{
case'0': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'1': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'2': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'3': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'4': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'5': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'6': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'7': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'8': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
case'9': cadena[i]=car;
printf("%c",car);
break;
default: i--;
break;
}
i++;
}while((car!=13) && (i<5));
cantidad=atoi(cadena);
/* la función "atoi" devuelve el número entero
correspondiente
a "cadena". Se encuentra en <stdlib.h> */
return(cantidad);
}
int menu()
{
int numero;
printf("Escoge una opción:\n");
Programación C/C++ Fermí Vilà 126
- Prog115
/* Prog115.cpp */
#include<string.h>
#include <conio.h>
#include<stdio.h>
void main()
{
char palabra1[10];
char palabra2[10];
char palabra3[20];
printf("palabra1= ");
scanf("%s",palabra1);
printf("palabra2= ");
scanf("%s",palabra2);
copia(palabra2,palabra1);
printf("palabra1+palabra2= %s",palabra1);
getch();
}
cad2++;
cad1++;
}
*cad2='\0';
cad2=inicio;
}
g) Estructuras (o registros)
Una estructura es un nuevo tipo de dato, que consta de una agrupación de datos (como los arrays), pero de
distinto tipo (a diferencia de los array).
Programación C/C++ Fermí Vilà 128
- Prog116
/* Prog116.cpp */
/* Uso de "estructuras". */
#include <stdio.h>
struct {
char inicial;
int edad;
float nota;
} persona;
void main()
{
persona.edad=20;
printf("La edad es %d",persona.edad);
}
AUTOEVALUACIÓN 4
1) Haz un programa para calcular el área de un círculo, utilizando una constante simbólica para el
número PI. Graba el programa con el nombre EVAL4A
2) Haz un programa que “simula una tirada aleatoria de 3 dados de parchís” utilizano la función rand().
Graba el programa con el nombre EVAL4B.
3) Utilizando la función rand() haz un programa que simule una jugada de los dados de póker. Graba el
programa con el nombre EVAL4C.
4) Utilizando matrices bidimensionales haz un programa que resuelva por el método de Cramer un
sistema de 2 ecuaciones con 2 incógnitas. Graba el programa con el nombre EVAL4D.
5) Utilizando matrices bidimensionales haz un programa que calcule la media de las temperaturas
máxima y mínima de una semana para un “lugar determinado”. Graba el programa con el nombre
EVAL4E.
6) Haz un programa que nos pida los elementos de una matriz de orden 4 y por último la escribe en
pantalla (bien escrita). Graba el programa con el nombre EVAL4F.
7) Haz un programa que al escribir un número en base 2 o base 3 lo escribe en decimal. Graba el
programa con el nombre EVAL4G.
8) Haz un programa que multiplique 3 números y nos muestre la dirección de memoria de cada uno de
los 3 números y también del producto. Graba el programa con el nombre EVAL4H.
10) Haz un programa que calcule los 20 primeros términos de la sucesión de término general:
3n+1
------
2n-1 utilizando una función recursiva (EVAL4J).
11) Haz un programa igual que el EVAL4D pero utilizando una función con punteros que calcule los
determinantes de orden 2 (EVAL4K).
12) Haz un programa que escriba el vector (1, 2, 6, 24, 120, ...) de 7 componentes utilizando punteros
(EVAL4L).
14) Haz un programa que calcule el cubo de un número, utilizando una función de argumento un puntero
(EVAL4N).
15) Haz un programa que calcule la raiz cuarta de un número, utilizando una función con argumento un
puntero (EVAL4O).
Programación C/C++ Fermí Vilà 130
Programación C/C++ Fermí Vilà 131
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2) Envíame el formulario anterior por correo ordinario junto con un “billete” (lo que
consideres justo por un disquete, gastos de manipulación, envío y “estímulo por mi parte
para que continue colgando en Internet, mis manuales”).