Djuced Manual Es
Djuced Manual Es
DJUCED 18
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A. Informacin general de DJUCED 18 ................................................................... 2
1. Zona del explorador ...................................................................................................................... 3
a) Definicin..................................................................................................................................................................... 3
b) Organizacin ............................................................................................................................................................... 3
c) Explorador de carpetas ................................................................................................................................................ 3
d) Explorador de pistas .................................................................................................................................................... 4
e) Zona de bsqueda ....................................................................................................................................................... 7
f) Zona de exploracin opcional en el deck ..................................................................................................................... 8
2. Deck (A = izquierdo o B = derecho) .............................................................................................. 9
a) Definicin..................................................................................................................................................................... 9
b) Organizacin ............................................................................................................................................................... 9
c) Zona de bucles ............................................................................................................................................................ 9
d) Zona de reproduccin y parada ................................................................................................................................. 11
e) Zona de punto de entrada .......................................................................................................................................... 12
f) Zona del pitch ............................................................................................................................................................ 13
g) Zona del plato ............................................................................................................................................................ 16
h) Zona del rack de efectos............................................................................................................................................ 18
i) Zona de forma de ondas ............................................................................................................................................ 21
j) Zona de informacin de texto .................................................................................................................................... 22
3. Zona del mezclador ..................................................................................................................... 24
a) Definicin................................................................................................................................................................... 24
b) Organizacin ............................................................................................................................................................. 24
c) Comandos de los auriculares..................................................................................................................................... 24
d) Comandos de EQ ...................................................................................................................................................... 25
e) Comandos de volumen y crossfader .......................................................................................................................... 25
4. Configuracin .............................................................................................................................. 25
a) Ajustes de audio ........................................................................................................................................................ 26
b) Men de mscaras .................................................................................................................................................... 26
c) Men de teclado ........................................................................................................................................................ 27
d) General ..................................................................................................................................................................... 27
e) Mezclador .................................................................................................................................................................. 29
f) Explorador ................................................................................................................................................................. 29
g) Acerca de .................................................................................................................................................................. 29
B. Mezclas en DJUCED 18 ................................................................................... 30
1. Operaciones preliminares ........................................................................................................... 30
a) Localizar tus canciones ............................................................................................................................................. 30
b) Analizar las canciones ............................................................................................................................................... 30
c) Colocar puntos de entrada (= marcadores) en tus pistas ........................................................................................... 30
d) Crear listas de reproduccin ...................................................................................................................................... 31
2. Mezclas ....................................................................................................................................... 32
a) Buscar una pista ........................................................................................................................................................ 32
b) Cargar la pista ........................................................................................................................................................... 32
c) Moverse por dentro de la pista................................................................................................................................... 32
d) Escucha previa de la pista ......................................................................................................................................... 33
e) Sincronizar la pista .................................................................................................................................................... 34
f) Reproducir la pista para el pblico ............................................................................................................................. 35
g) Takeover por software ............................................................................................................................................... 36
h) Mezclas automticas: Automix ................................................................................................................................... 37
3. Scratching y efectos .................................................................................................................... 37
a) Scratching ................................................................................................................................................................. 37
b) Efectos ...................................................................................................................................................................... 38
c) Samples .................................................................................................................................................................... 38
d) Bucles ....................................................................................................................................................................... 40
C. Preguntas ms frecuentes .................................................................................... 42
a) DJUCED 18 es una versin limitada en el tiempo? .............................................................................................. 42
b) DJUCED 18 es compatible con otros controladores de DJ distintos del controlador con el que se incluye? ......... 42
c) DJUCED 18 es compatible con otras interfaces de audio de DJ distintas de la interfaz de audio integrada en el
controlador? ........................................................................................................................................................................ 42
d) DJUCED 18 es compatible con controladores ASIO y WDM (Windows Driver Model) en Windows? ................... 42
e) Con qu formatos de audio es compatible DJUCED 18? ..................................................................................... 42
f) Qu hago si no oigo ningn sonido cuando DJUCED 18 est reproduciendo msica? ........................................ 42
g) Qu debo hacer si oigo sonidos de crujidos en DJUCED 18? .............................................................................. 42
Manual versin 1.1
DJUCED 18
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Introduccin
DJUCED 18 es una herramienta de DJ que aade belleza a la posibilidad de mezclar pistas de
audio, hacer scratching y grabar tus creaciones musicales.
DJUCED 18 est diseado para lograr que las mezclas sean muy sencillas, gracias a una interfaz
grfica exclusiva y caractersticas fciles de usar.
A. Informacin general de DJUCED 18
DJUCED 18 se puede dividir en 4 secciones principales:
- Zona del explorador (zona inferior): biblioteca de pistas = es donde se guardan las pistas.
- Zona del deck izquierdo = deck A: es donde puedes cargar una pista, reproducirla y controlar
la reproduccin.
- Zona del deck derecho = deck B: es donde puedes cargar otra pista, reproducirla y controlar
la reproduccin.
- Zona del mezclador (zona central): para mezclar los decks izquierdo y derecho, con controles
de crossfader, volumen y ecualizacin.
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1. Zona del explorador
a) Definicin
Es un explorador que te permite desplazarte por las unidades y seleccionar los archivos que se
cargarn en los decks.
b) Organizacin
A la izquierda: explorador de carpetas
En el centro: explorador de pistas o archivos
A la derecha: zona de bsqueda
c) Explorador de carpetas
(1) Definicin
Explorador de carpetas = la zona que te permite:
- Explorar carpetas, unidades y la biblioteca de iTunes de tu ordenador.
- Mostrar las listas de reproduccin y la estructura de rbol de DJUCED 18.
Explorar carpetas Mostrar listas de reproduccin
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(2) Uso
En la zona de carpetas:
- Haz clic en la flecha derecha para expandir (expandir: mostrar las subcarpetas contenidas
en una carpeta).
- Haz clic en la flecha abajo para replegar (replegar: ocultar las subcarpetas contenidas en
una carpeta).
- Mueve el deslizador vertical y el deslizador horizontal para desplazarte por
el explorador de carpetas.
Carpeta Dancefloor replegada Carpeta Dancefloor expandida Deslizadores de
navegacin
Haz clic en la carpeta de destino para mostrar su contenido en el explorador de archivos.
(3) Ver todas las pistas guardadas en el ordenador
Para ver todas las pistas de las carpetas que ya has visitado, dirgete a Bibliotecas de sonido >
Todas las canciones en el explorador de carpetas.
d) Explorador de pistas
(1) Definiciones
(a) Explorador de pistas o archivos
Esta es la zona en la que puedes explorar la lista de las pistas incluidas en una carpeta, una lista de
reproduccin o la lista de todas las canciones.
(b) BPM (Beats Por Minuto)
El beat es un pico de sonido audible y breve, cuya sucesin crea el ritmo de la msica. Por lo general,
el beat se identifica ms fcilmente en bateras o bajos, pero se puede reproducir mediante cualquier
instrumento, incluso guitarras o la voz humana, o mediante una combinacin de varios instrumentos.
Una vez que oigas el beat, el conteo de su repeticin por minuto te proporciona el ratio de BPM
(Beats Por Minuto).
Si no oyes los beats de la msica, ser difcil que el pblico pueda bailar, ya que quienes bailan
ajustan con naturalidad su ritmo a los beats de la msica, de la misma forma que un corredor adapta
su ritmo a los beats de la msica (por eso mucha gente corre con un reproductor de MP3).
(2) Uso
En la zona de carpetas:
- Haz clic en la flecha derecha para expandir la estructura de rbol de una carpeta (mostrar
sus subcarpetas).
- Haz clic en la carpeta de destino para mostrar su contenido en el explorador de archivos.
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Si la lista es grande, escribe la primera letra del ttulo de la pista en el teclado del ordenador para
buscarla.
Cuando hayas accedido a la pista de destino, podrs cargarla en un deck arrastrando y soltando la
pista en el plato del deck virtual.
(3) Men del botn derecho del ratn
(a) Anlisis de BPM (Beats Por Minuto)
Antes de empezar a mezclar con DJUCED 18, analiza los BPM de todas las pistas, ya que el ratio
de BPM te indicar qu pistas pueden mezclarse (es mejor mezclar pistas cuyos ratios de BPM sean
parecidos que mezclar pistas con ratios de BPM muy diferentes: por ejemplo, mezclar pistas con un
15% de diferencia es aceptable; DJUCED 18 te permite mezclar pistas con diferencias de BPM
mayores, pero cuanto mayor sea la diferencia de BPM, ms cambiars la pista original cuando la
sincronices con los BPM de otra pista, y por tanto la fidelidad de audio ser menor).
El anlisis de BPM consume mucha CPU: deberas analizar todas las pistas antes de mezclar, ya que
el anlisis de BPM mientras se mezcla ralentiza el ordenador y reduce la calidad del audio.
Para analizar los BPM de una o ms pistas o de una lista de pistas:
- Selecciona las pistas que vas a analizar usando tu ratn/pad.
- En Windows: haz clic derecho para mostrar el men de BPM.
- En Mac, haz clic derecho, clic con dos dedos, o clic+Ctrl para mostrar el men de BPM.
A continuacin, haz clic en Analizar.
(b) Informacin del archivo
Editar la informacin del archivo te permite actualizar manualmente la etiqueta de un archivo de audio
(la etiqueta es el texto que indica el nombre de la pista, del artista, del lbum, etc.).
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(c) Reubicar
La opcin de reubicar sirve para actualizar la ubicacin de las pistas si:
- Has movido o renombrado la carpeta en la que se guardan las pistas; o
- Ha cambiado la letra de unidad de la unidad de almacenamiento.
(d) Operaciones de archivo
Son las operaciones que realizas sobre un archivo en un explorador: borrar, renombrar, copiar o
mover el archivo.
(4) Campos del explorador de archivos
(a) Campos principales
Ttulo: nombre de la cancin
Artista: artista que toca la cancin (por lo general el nombre del grupo o solista)
BPM: ratio de Beats Por Minuto, un dato fundamental en DJing
lbum: lbum que contiene la cancin
Coincidencia: porcentaje de coincidencia entre este archivo y el ltimo archivo cargado
Gnero: tipo de msica
Duracin: duracin de la pista, en minutos y segundos
Clasificacin: tu clasificacin de la cancin
En el explorador de archivos, puedes:
- Elige qu campos mostrar, haciendo clic derecho (o Ctrl + clic en un touchpad de Mac), con
campos como: Ttulo, Artista, lbum, BPM, Gnero, Duracin, Tamao de archivo, Ao,
Comentario, Ruta de archivo, Clave, etc.
- Arrastra y suelta los campos para cambiar su orden de visualizacin.
- Ordena las pistas por campo haciendo clic en el ttulo de cualquier campo.
- Accede a una pista haciendo clic dentro de un campo y escribiendo la primera letra que ests
buscando.
(b) Otros campos
Clave: la clave de una pista de msica (A, B, C menor o mayor)
Bitrate: en kilobits/segundo
Comentario: tus comentarios sobre la pista
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e) Zona de bsqueda
En el campo BUSCAR, escribe el ttulo de la cancin o el artista cuya pista deseas buscar.
Puedes restablecer la bsqueda haciendo clic en el icono .
Puedes seleccionar el criterio de bsqueda haciendo clic en el icono .
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f) Zona de exploracin opcional en el deck
En ambas zonas del deck, al hacer clic en el botn (debajo del plato y a la izquierda en la interfaz
del software) aparece una pantalla de explorador en el deck, y al hacer clic en se restaura la
visualizacin estndar del plato.
Visualizacin del deck del plato = visualizacin
estndar
Visualizacin del explorador en el deck
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2. Deck (A = izquierdo o B = derecho)
a) Definicin
Los decks virtuales incorporan los controles para la reproduccin de las pistas, de forma similar a los
controles de un reproductor de CD.
Deck A Deck B
b) Organizacin
Parte inferior: la zona de bucles y la zona de reproduccin/parada.
Zona central: zona de plato, pitch y puntos de entrada.
Sobre el plato: zona del rack de efectos.
Sobre el rack de efectos: zona de forma de ondas.
En la parte superior: zona de informacin de texto
c) Zona de bucles
(1) Definicin
Bucle: una parte de una pista de audio que se reproduce de forma repetida. Su smbolo es .
(2) Uso
Hacer un bucle es una forma que tiene el DJ para que un ritmo dure ms.
El DJ puede:
- Definir manualmente el inicio y el final del bucle; o
- Definir la duracin del bucle en beats.
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(3) Comandos en el software
Los comandos de bucle son:
- Entrada/salida = Entrada y salida del bucle: La entrada de bucle coloca el punto de inicio del
bucle y la salida del bucle coloca el punto final del bucle (y al volver a hacer clic en la salida
del bucle se sale de la reproduccin del bucle).
- 1, 2, 4, 8, 16: nmero de beats por bucle.
- Mueve el bucle .
- Cambia la duracin del bucle .
- La funcin de divisin del bucle divide el bucle en 4 samples.
- La funcin de bucles fciles (EZ) define la funcin de entrada o salida del bucle para que
coincida con un nmero de beats fijo, de tal forma que aunque la pista reproduzca 4,4 beats
(por ejemplo) entre el momento en que se entra en el bucle y el momento en que se sale de
l, el ajuste de EZ fija el bucle en exactamente 4 beats.
(4) Pantalla
Cuando se est en un bucle, el bucle es visible en 2 zonas:
- En la visualizacin de la forma de ondas: se resalta la parte de la pista que est en el bucle.
- En el plato: el bucle se muestra en rosa.
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Cada crculo concntrico del plato dura 1 minuto (si la pista no supera los 6 minutos), de tal forma que
la zona rosa mostrada indica:
- El bucle entre el primer crculo (exterior) y el segundo crculo = inicio durante el primer minuto
de esta pista y final tras el primer minuto.
- El bucle se inicia en 0:57 y finaliza en 1:01.
(5) Guardar bucles en el banco del sampler
Para guardar un bucle en el sampler, visualiza la zona del sampler haciendo clic en el botn cuadrado
SAMPLER que hay sobre el plato (y sobre el botn SEQUENCER):
- Arrastra y suelta (con tu ratn) el bucle desde su zona rosa del plato al reproductor de
samples en la columna de los 4 reproductores de samples; o
- Haz clic en el botn de divisin del bucle . Este botn corta el bucle en 4 partes de igual
duracin y las almacena en los 4 reproductores de samples.
d) Zona de reproduccin y parada
En cada deck:
- El botn de reproducir / pausa alterna entre la reproduccin y la pausa en el deck (la
pausa detiene la reproduccin en la posicin actual en la pista).
- El botn de parada detiene la reproduccin y vuelve al punto de inicio de la pista.
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e) Zona de punto de entrada
(1) Definicin
Punto de entrada: un marcador que colocas en la pista y que te permite acceder instantneamente a
ese punto exacto.
(2) Uso
Los puntos de entrada son necesarios para los DJ, ya que les permiten:
- Acceder instantneamente a un punto en la pista donde se puede or el beat, para evitar un
inicio lento e ir instantneamente a un ritmo audible.
- Acceder instantneamente a distintos puntos de la pista si cambia el beat.
(3) Comandos
En DJUCED 18, al hacer clic en los botones de entrada 1, 2 y 3 :
- Se define el punto de entrada 1, 2 o 3 en la posicin actual en la pista, si an no se hubiese
definido tal punto de entrada en esta pista.
- Se mueve el punto de entrada 1, 2 o 3 si este punto de entrada ya se ha definido.
(Si el punto de entrada ya se ha definido, el botn est ligeramente por debajo de los botones de
puntos de entrada que no estn definidos: en el ejemplo , los puntos de entrada 1 y 2
ya se han definido, pero el punto de entrada 3 no est definido).
- Al hacer clic en el botn se elimina el ltimo punto de entrada utilizado.
- Al hacer clic en el botn se mueve la reproduccin al punto de entrada 1, o se define el
punto de entrada 1 en la posicin actual de la pista si el punto de entrada 1 no existe ya.
(4) Pantalla
(a) Alrededor del plato
Los puntos de entrada se muestran en la perspectiva general de la pista alrededor del plato.
La duracin completa de la pista se representa como el anillo de crculos pequeos alrededor del
plato, de tal forma que:
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- El punto de entrada 1 en rojo (cerca del primer crculo pequeo) significa que el punto de
entrada 1 se encuentra al principio de la pista.
- El punto de entrada 2 en rojo (a aproximadamente un cuarto del crculo completo) significa
que el punto de entrada 2 est definido a aproximadamente de la duracin de la pista: de
este modo, para una pista de 5:11, esto significa que el punto de entrada est definido
aproximadamente en 1:15.
(b) En la forma de ondas instantnea
La visualizacin de forma de ondas ms grande, que muestra la posicin actual en una pista, muestra
el punto de entrada como una barra roja vertical con el nombre del punto de entrada (Cue 1, Cue 2 o
Cue 3).
f) Zona del pitch
(1) Definiciones
(a) Pitch
El pitch es el control de la velocidad de reproduccin:
- Un pitch del -6% significa que se ralentiza la pista en un 6% en comparacin con su velocidad
original.
- Un pitch del 0% significa que la pista se reproduce a su velocidad original.
- Un pitch del 15% significa que la pista se reproduce un 15% ms rpido que su velocidad
original.
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(b) BPM
El ratio de BPM es el ratio de Beats Por Minuto, es decir, cuantos beats se oirn en 60 segundos de
msica:
- 80 BPM es un beat lento.
- De 100 a 120 BPM es un intervalo estndar para la mayora de la msica pop y rock.
- 140 BPM o ms rpido es un beat rpido.
El ratio de BPM mide el ritmo de una pista.
(c) Pitch fader
El pitch fader es un deslizador que te permite acelerar o ralentizar la reproduccin de la pista:
- Ralentizas la reproduccin moviendo el pitch fader hacia arriba.
- Aceleras la reproduccin moviendo el pitch fader hacia abajo.
- Defines la velocidad predefinida de la reproduccin ajustando el pitch fader en el centro.
La amplitud del pitch fader se muestra, en %, sobre el pitch fader en DJUCED 18.
La amplitud del pitch fader se puede cambiar (6%, 8%, 10%, 12%, 16%, 20%, 25%, 50%, 100%):
- A mayor amplitud del pitch fader, mayor ser el cambio de BPM que definas en el pitch fader.
- A menor amplitud del pitch fader, ms preciso es el pitch fader para definir unos BPM
precisos.
- Puedes hacer clic en la cifra del % para cambiar la amplitud.
(d) Pitch bend
Los botones de pitch bend estn debajo del pitch fader en DJUCED 18. Los botones de pitch bend
y + son botones que te permiten ralentizar o acelerar la reproduccin TEMPORALMENTE: cuando
sueltas el botn de pitch bend, la pista vuelve a su velocidad anterior.
(e) Pitch reset
El comando de pitch reset te permite definir la reproduccin de la pista en su velocidad original y
cancela las acciones anteriores sobre el pitch fader.
Puedes restablecer el pitch haciendo clic en el botn etiquetado con 0 que se encuentra cerca del
centro del pitch fader en DJUCED 18.
(f) Sync = Sincronizar
Sync = Sincronizar, lo que significa ajustar:
- 2 pistas de audio a la misma velocidad, con los mismos BPM.
- Los beats de ambas pistas tienen lugar en el mismo instante.
Puedes sincronizar de forma manualmente con el pitch fader y los botones de pitch bend, o puedes
sincronizar automticamente haciendo clic en el botn Sync.
Los botones Sync se encuentran debajo de los botones de pitch fader y pitch bend.
Al pulsar el botn Sync en un deck se alinean sus BPM con los BPM del otro deck.
(2) Uso
Un DJ tiene que controlar la velocidad de reproduccin de la pista para reproducirla:
- a la misma velocidad que la pista anterior, y
- con los beats de ambas pistas teniendo lugar en el mismo instante,
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para que las personas que bailan oigan ambas pistas en el mismo beat durante la transicin entre
esas 2 pistas:
- de tal forma que el ritmo de las personas que bailan encaje en un ritmo, sin conflicto de ritmos
entre las 2 pistas, y
- de tal forma que las personas que bailan no tengan que saltar un paso para ajustarse a la
nueva pista.
(3) Comandos
Hay 6 comandos relacionados con el pitch.
(a) Pitch fader
El pitch fader es el deslizador vertical de DJUCED 18 que te permite cambiar la velocidad de
reproduccin.
Puedes mover el pitch fader en el controlador o en la interfaz grfica de usuario con el puntero:
- Al mover el pitch fader hacia abajo se acelera la msica.
- Al mover el pitch fader hacia arriba se ralentiza la msica.
(b) Escala de pitch
La escala de pitch es un valor porcentual (por ejemplo, 6%) mostrado en la parte superior del fader en
la interfaz grfica de DJUCED 18. Este porcentaje es el cambio mximo de velocidad que puedes
lograr moviendo el pitch fader hacia arriba o hacia abajo. Por ejemplo, una escala de pitch del 6%
significa que:
- Ajustar el pitch fader en su posicin superior ralentiza la msica en un 6%.
- Ajustar el pitch fader en su posicin inferior acelera la msica en un 6%.
Puedes cambiar la escala de pitch haciendo clic en la cifra del % con el ratn.
A menor escala de pitch, ms preciso ser el pitch fader, pero menor ser el cambio de pitch que
podrs lograr, y viceversa.
(c) Pitch bend - / +
Una vez que has definido una pista a la misma velocidad que otra con el pitch fader, an tienes que
ajustar su beat al mismo beat que la otra pista.
Hay 2 controles para hacer esto:
- Botones de pitch bend o pitch bend +: puedes hacer clic en uno de ellos para ralentizar o
acelerar la msica temporalmente, y soltarlo en cuanto oigas el beat de ambas pistas
reproducirse al mismo tiempo:
(d) Pitch reset
Puedes restablecer el pitch:
- Moviendo gradualmente el pitch fader a su posicin central (en el controlador); o
- Haciendo clic con el puntero en el botn etiquetado con 0 cerca del pitch fader.
Ten cuidado de mover lentamente el pitch fader al centro, ya que es un error muy comn de los DJ
principiantes, tras una transicin perfectamente suave, el restablecer la pista a su velocidad original
demasiado rpido de tal forma que las personas que bailan se dan cuenta de ello.
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(e) Bloqueo de clave
La funcin de bloqueo de clave "bloquea" la tonalidad de una pista de msica para mantener la
tonalidad actual mientras los controles de pitch fader o el pitch bend cambian la velocidad de
reproduccin (sin cambiar la tonalidad).
- Para activar el bloqueo de clave (de tal forma que la tonalidad no cambie cuando cambias el pitch):
pon en azul la zona cuadrada que hay junto al icono de la nota: si est gris en lugar de azul, haz clic
en el cuadrado para ponerlo en azul.
- Para desactivar el bloqueo de clave (de tal forma que la tonalidad cambie cuando cambias el pitch):
pon en gris la zona cuadrada que hay junto al icono de la nota: si est azul en lugar de gris, haz clic
en el cuadrado para ponerlo en gris.
(f) Sync
El comando Sync ajusta:
- Los BPM de un deck para que coincidan con los BPM del otro.
- El beat de un deck en el mismo momento que el del otro.
De tal forma que si reproduces pistas en los decks A y B, y haces clic en el botn Sync en el deck B:
1) Cambia instantneamente la velocidad de reproduccin del deck A para equipararla a la del
deck B.
2) Define instantneamente el beat del deck A para que se reproduzca en el mismo momento
que el del deck B.
La sincronizacin de una pista musical con otra se puede lograr:
- Bien automticamente, haciendo clic en el botn Sync ; o
- Manualmente, por lo general mediante 2 pasos:
o En primer lugar, ajusta los mismos BPM que los del deck de referencia mediante el
pitch fader.
o A continuacin ralentiza o acelera la pista mediante el pitch bend, hasta que los beats
se reproduzcan al mismo tiempo en ambos decks.
Una vez que los 2 decks estn sincronizados, veras que estn sincronizados en DJUCED 18, ya
que el fondo de las marcas del beat se vuelve azul.
Azul = sincronizado = marcas de beats de ambos decks en las mismas columnas.
Negro = no sincronizado = marcas de beats no en las mismas columnas.
g) Zona del plato
(1) Definicin
En un giradiscos, el plato es la plataforma giratoria del disco.
DJUCED 18 tiene una zona de plato en cada deck, principalmente pensada para ofrecer
informacin de la pista cargada en el deck.
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(2) Uso
El plato se usa para ofrecer 3 tipos de informacin:
Tiempo
Bucle
Puntos de entrada
(a) Informacin de tiempo
En su centro, el plato muestra:
- La posicin actual = lo lejos que est la reproduccin del inicio de la pista = aqu en 0:53.
- El tiempo restante = lo lejos que est la reproduccin del final de la pista = aqu en 4:02.
El plato muestra, mediante sus crculos concntricos, la duracin de la pista (si no supera 6:00).
Cada crculo concntrico azul representa 1 minuto, as que aqu vemos 4 crculos completos, ms 1
crculo que termina en 0:55, lo que hace una duracin total de 4:55 para la pista.
Para las pistas de ms de 6:00, la duracin total de la pista se escala en los 6 crculos concntricos
(por ejemplo, en una pista de 60:00, cada crculo concntrico contara 10:00).
(b) Bucle
El bucle activo es una zona rosa en los crculos concntricos. Desde su posicin en el primer crculo,
podemos ver que el bucle empieza en 0:48 y termina en 0:52.
(c) Puntos de entrada
Los puntos de entrada son los puntos rojos mostrados en el anillo de puntitos azules alrededor del
plato.
Como el anillo de 360 alrededor del plato representa la duracin completa de la pista (4:55),
podemos ver que:
- El punto de entrada nmero 1, cerca del inicio, est en los primeros segundos de la pista.
- El punto de entrada nmero 2 se encuentra ligeramente por encima de 1/5 de la pista,
aproximadamente a 1 minuto.
- El punto de entrada nmero 3 se encuentra a aproximadamente a de la pista, cerca de
3:17.
(3) Comandos
La zona del plato te ayuda a procesar 3 comandos con el ratn:
- Arrastrar y soltar una pista en el deck: arrastra una pista desde el explorador y sultala en el
plato para cargar la pista en el deck.
- Arrastrar y soltar en el sampler: arrastra un bucle (zona rosa) desde el plato y sultalo en uno
de los reproductores de samples para cargar el bucle en el sampler.
- Moverte por dentro de la pista: haz clic en uno de los puntitos azules del anillo alrededor del
plato para acceder instantneamente a esta posicin en la pista.
Nota: no puedes hacer scratching en la zona del plato de DJUCED 18. Para hacer scratching con el
ratn (sin usar la jog wheel del controlador), debes hacer clic con el botn izquierdo en la forma de
ondas, mantener pulsado el botn del ratn y mover el ratn.
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h) Zona del rack de efectos
(1) Definicin
(a) Efecto
Un efecto es un filtro o una combinacin de filtros que se aplican a la msica para cambiar la forma
en que suena.
En DJUCED 18, los efectos son:
Echo
Flanger
Reverb
Chorus
Autowah
Compressor
Rotate
High-Pass
Low-Pass
(b) Sampler
Un sampler es una seccin en la que se reproducen varios sonidos cortos, llamados samples, sobre
la pista o en lugar de ella.
Si un sample se reproduce una vez, se llama un jingle.
Si un sample se reproduce continuamente, se llama un jingle en bucle.
El sampler de DJUCED 18 reproduce un mximo de 4 samples por deck.
(c) Secuenciador por pasos
Un secuenciador por pasos es una herramienta de creacin musical usada para definir el patrn en el
que se reproduce y repite un sample. El secuenciador por pasos de DJUCED es un secuenciador
de 16 pasos y 4 pistas:
- 4 pistas = el secuenciador te permite cargar 4 samples.
- 16 pasos = el patrn te permite elegir entre reproducir un sample o no hacerlo durante 16
pasos o 16 beats.
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El secuenciador por pasos se sincroniza con los BPM del deck, con 1 secuenciador por pasos de
4 pistas por deck de forma predeterminada. Se puede modificar la velocidad del secuenciador,
que se puede multiplicar por 2 o dividir entre 2.
(2) Uso
(a) Efectos
Los efectos se aaden a la msica para personalizar, mejorar o modificar el sonido.
Puedes aplicar un efecto temporalmente a una pista para hacer que el sonido sea ms agradable o
suene ms cercano a otra pista que quieras mezclar con esta pista.
(b) Sampler
Los samples se reproducen para personalizar una pista y aadir un ritmo sobre la msica.
(c) Secuenciador por pasos
El secuenciador por pasos es una herramienta elaborada, que te permite usar el sampler para
reproducir samples sobre la msica.
(3) Comandos
(a) Efectos
DJUCED 18 incluye un rack de 4 efectos por deck.
Puedes controlar los efectos en la interfaz grfica de DJUCED 18:
- Activa o desactiva un efecto haciendo clic en el botn de efecto correspondiente.
- Carga otro efecto en la ranura haciendo clic en el tringulo azul del efecto: de esta forma se
muestra un men en el que puedes seleccionar el efecto a cargar en la ranura.
- Modula el ltimo efecto cargado con los 2 botones giratorios a la derecha del rack de efectos.
(b) Sampler
DJUCED 18 incluye un sampler de 4 samples por deck.
DJUCED 18
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Puedes cargar samples en la seccin del sampler:
- Haciendo clic en el ttulo en el reproductor del sample para cargar otro sample; o
- En el modo de bucle:
o Arrastrando y soltando el bucle desde el plato al reproductor de samples; o
o Usando el botn en la zona de bucles para dividir el bucle en 4 samples y cargar
1 sample en cada reproductor de samples de este deck.
Para controlar la reproduccin en la zona del sampler, puedes:
o Reproducir/detener el sample con los botones de reproduccin y parada y .
o Definir el volumen del sample con el botn giratorio .
o Grabar un sample con el botn Sample Rec .
o Definir la reproduccin en modo de bucle con el botn de bucle de sample .
(c) Secuenciador por pasos
Puedes controlar el secuenciador por pasos en la interfaz grfica de DJUCED 18.
DJUCED 18
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Puedes:
- Activar o desactivar la reproduccin de un sample en cada paso del sampler haciendo clic en
el botn en la matriz:
o Las columnas del 1 al 4 representan los samples: 1 sample por columna.
o Las lneas representan los pasos.
o El tercer cuadrado de la quinta lnea controla la reproduccin del tercer sample en el
quinto paso.
o Si el cuadrado es azul, el sample se reproduce en este paso.
o Si el cuadrado es gris, el sample no se reproduce en este paso.
o Si una lnea es amarilla, el secuenciador por pasos se reproduce actualmente en este
paso.
- Reproducir/detener el secuenciador por pasos haciendo clic en los botones / .
- Definir el volumen del secuenciador con el botn .
Puedes editar la secuencia:
- Con el ratn: haciendo clic en el cuadrado gris/azul que representa cada paso, para
reproducir o no el sample en este paso.
- Con el teclado: usando las flechas arriba y abajo del teclado para mover el puntero hacia
arriba o abajo en los pasos del secuenciador, y con las teclas del teclado 1, 2, 3, 4 para
cambiar el evento en el sample 1, 2, 3 o 4 en el secuenciador por pasos.
i) Zona de forma de ondas
(1) Definiciones
(a) Forma de ondas
La forma de ondas es una visualizacin de la seal de audio como una onda, en la que:
- La amplitud de la seal es la distancia desde la lnea central:
o Cuanto ms cerca est de la lnea central, ms dbil ser el sonido.
o Cuanto ms lejos est de la lnea central, ms potente ser el sonido.
- La longitud de la forma de ondas es la duracin del tiempo.
- Los colores muestran el tipo de sonido:
o Rojo = frecuencias bajas.
o Naranja = frecuencias medias.
o Amarillo = frecuencias altas.
Por ejemplo, la forma de ondas siguiente muestra:
- Ondas amarillas pequeas = tonos altos breves, como el sonido de un tringulo.
- Ondas rojas ms grandes = frecuencias ms bajas, como un bajo.
(b) Perspectiva general de la onda
La perspectiva general de la onda muestra toda la duracin de la pista como una forma de ondas.
(c) Marcas de beat
Las marcas de beat son tringulos que muestran los beats: se muestran de manera independiente de
la forma de ondas.
DJUCED 18
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Si las pistas estn sincronizadas, el fondo de la zona del beat se vuelve azul.
(d) Cuadrcula de beats
La cuadrcula de beats es una cuadrcula de lneas blancas que muestra los beats sobre la forma de
ondas.
La cuadrcula de beats muestra la misma informacin que las marcas de beat, pero la cuadrcula de
beats la muestra sobre la forma de ondas, mientras que las marcas de beat son independientes de la
forma de ondas.
(2) Uso
La zona de la forma de ondas muestra los siguientes elementos:
- La forma de ondas grande muestra el detalle del sonido, con sus puntos de entrada y
cuadrcula de beats.
- La perspectiva general de la forma de ondas muestra toda la pista, para mostrar silencios o
cambios de ritmo.
- La zona de marcas de beat muestra los beats de ambas pistas, una debajo de la otra: de esta
forma, si los beats de ambas pistas estn en la misma columna, entonces ambas pistas estn
sincronizadas y el fondo de la zona de beats se vuelve azul.
(3) Comandos
(a) Forma de ondas
La forma de ondas tiene 2 comandos:
- Acercar/alejar: los botones +/- acercan o alejan la onda.
- Scratch: haz clic en la forma de ondas y mueve el puntero para hacer scratching con tu ratn.
(b) Perspectiva general de la onda
Moverse por dentro de la pista: haz clic en una posicin de la perspectiva general de la onda para
acceder instantneamente a esta posicin, como puedes hacer con los puntitos azules de alrededor
del plato.
(c) Marcas de beat
Las marcas de beat no envan comandos: te permiten ver de forma instantnea los beats de la pista y
si estn sincronizados con los beats de la otra pista.
j) Zona de informacin de texto
(1) Definicin
(a) Etiqueta
La etiqueta en una cancin es informacin de texto almacenada en el archivo de audio, con datos
como:
- Ttulo de la cancin
- Nombre del artista
- Nombre del lbum y nmero de pista en el lbum
- Ao de lanzamiento
- Ratio de BPM
(b) BPM
Los BPM son el ratio de Beats por Minuto. Se trata de una medida del ritmo: es un elemento de
informacin fundamental para los DJ, ya que el ratio de BPM muestra el ritmo de la msica. Por
consiguiente es la informacin que el DJ mira al reproducir 2 canciones a la misma velocidad: el ratio
de BPM te indica cuanto debes acelerar o ralentizar una pista para llegar al ritmo apropiado.
DJUCED 18
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(2) Uso
La zona de texto muestra:
- La letra A del deck para el deck izquierdo y B para el deck derecho.
- El ttulo de la cancin (aqu After the Final Beat).
- El nombre del artista (aqu Beatmix Mogul 1).
- El nombre del lbum (aqu Revenge of the Mogul).
- La duracin de la pista (aqu 5:11).
- El ratio de BPM (aqu 123,48 BPM).
(3) Comandos
El rea de texto te permite editar los BPM. Puedes ajustar manualmente los BPM si no ests de
acuerdo con el anlisis de BPM del software: haz clic en la zona BPM (mostrada verticalmente,
indicada con un rectngulo rojo, a continuacin).
Haciendo clic en la zona BPM, puedes acceder a un men en el que puedes editar los BPM de la
pista.
Ir al primer beat: si la pista esta en pausa o parada, este botn te lleva al primer beat.
Anlisis de BPM: analiza los BPM de la pista.
Unidad de BPM -/+1: quita 1 del ratio de BPM (123,48 se convierte en
122,48).
aade 1 al ratio de BPM (123,48 se convierte en 124,48).
Duplica o divide el ratio de BPM entre 2.
Ajuste fino de la cuadrcula de beats: mueve la cuadrcula de beats a la izquierda o la
derecha.
Escribe manualmente el valor de BPM (sustituyendo el valor analizado).
Haz clic en la zona BPM (mostrada verticalmente, indicada con un rectngulo rojo, a continuacin)
para volver a la visualizacin de texto de la cancin.
DJUCED 18
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3. Zona del mezclador
a) Definicin
El mezclador es la zona que emula los comandos de un mezclador analgico.
b) Organizacin
En la parte superior de DJUCED 18: comandos de los auriculares.
En el centro: zona de ecualizacin (EQ) y ganancia.
En la parte inferior: volumen y crossfader, medidores visuales.
c) Comandos de los auriculares
(1) Cue/Mix
Este ajuste te permite elegir lo que se va a reproducir en los auriculares.
(a) Cue
Punto de entrada para auriculares = PFL (Pre-Fader Listening).
Puedes elegir lo que se va a reproducir en los auriculares:
La escucha previa = pista siguiente (la msica que reproducirs para tu pblico); o
La mezcla = la msica que ests reproduciendo actualmente para tu pblico.
La escucha previa tambin se llama Punto de entrada para auriculares, pero este punto de entrada no
est relacionado con los puntos de entrada (Cue) habituales.
- Los puntos de entrada son marcadores que colocas en una pista de audio.
- Dar entrada en auriculares es hacer escucha previa de una pista nicamente para los odos
del DJ, antes de que reproduzca esta pista para el pblico.
Puedes hacer escucha previa del deck A o el B, en funcin del que hayas seleccionado.
o En DJUCED 18: selecciona el deck para hacer escucha previa por encima de los
faders de volumen .
El volumen de escucha previa de cada deck no est vinculado al volumen definido en el fader de
volumen.
DJUCED 18
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(b) Mix
La posicin Mix para auriculares significa que el DJ escucha la misma pista de audio en los
auriculares que se est reproduciendo en la pista de baile.
(2) Volumen de salida de los auriculares
El volumen de salida de los auriculares se controla mediante software, en DJUCED 18 ,
por medio de una rueda de volumen giratoria que te permite controlar el volumen del software
independientemente de los botones de volumen de hardware (- / +).
d) Comandos de EQ
DJUCED 18 incluye un ecualizador de 3 bandas por deck:
- HI/Agudos, para frecuencias altas.
- MID/Medios, para frecuencias medias.
- LO/Bajos, para frecuencias bajas.
DJUCED 18 tambin incluye:
- Un volumen de ganancia por deck. La ganancia ajusta el volumen de salida mximo: si las
pistas cargadas en los 2 decks tienen niveles de grabacin diferentes, el volumen de
ganancia del deck te permite definir el mismo nivel en ambos decks.
- Un potencimetro giratorio de volumen principal.
e) Comandos de volumen y crossfader
DJUCED 18 incluye:
- 2 faders de volumen: 1 por deck.
- Un crossfader.
DJUCED 18 tambin incluye 2 medidores visuales, que muestran el nivel de salida de cada deck.
4. Configuracin
Para cambiar la configuracin de DJUCED 18, haz clic en el icono Configuracin en la barra de
la parte superior de la pantalla.
DJUCED 18
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Esta barra te permite acceder a los siguientes ajustes:
- Audio
- Mscara
- Teclado
- General
- Mezclador
- Explorador
- Acerca de
a) Ajustes de audio
El men de ruta de audio te permite seleccionar las salidas de audio para la mezcla y los auriculares.
- Maestra es la salida estreo en la que reproduces la mezcla, donde conectas los altavoces activos.
- Auriculares es la salida estreo en la que reproduces la escucha previa, a la que por lo general
conectas los auriculares.
Los ajustes recomendados son:
- Maestra = Salidas 1 y 2 de la interfaz de audio (ASIO).
- Auriculares = Salidas 3 y 4 de la interfaz de audio (ASIO).
Puedes conectar otras tarjetas de sonido, pero te recomendamos que reproduzcas la maestra y los
auriculares en la misma interfaz de audio, ya que si utilizas dos dispositivos de audio diferentes se
pueden producir distorsiones en el audio.
Cuando hayas seleccionado tus ajustes de audio, haz clic en Aceptar para salir del panel.
b) Men de mscaras
El men de mscaras te permite cargar una mscara que coincida con la resolucin de pantalla del
ordenador.
En DJUCED 18 1.0.12 puedes acceder a las siguientes mscaras:
- 1024x600
- 1024x768
- 1280x800
- 1280x1024
- 1366x768
- 1440x900
- 1440x1024
DJUCED 18
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Cuando hayas seleccionado una mscara, haz clic en Aceptar. La carga de la mscara puede tardar
algo de tiempo en funcin de la tarjeta grfica de tu sistema.
c) Men de teclado
El men de teclado te permite definir las teclas de acceso directo en el teclado del ordenador.
d) General
El men general te permite definir 6 ajustes:
(1) Idioma
rabe, holands, ingls, francs, alemn, griego, italiano, polaco, portugus, ruso, espaol y turco.
DJUCED 18
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(2) Aviso de cancin
El aviso de cancin es un cambio visual en la visualizacin de la forma de ondas de DJUCED 18: la
zona de la forma de ondas parpadea en rojo cuando la cancin se acerca a su final. Esta
caracterstica se incluye para evitar que la pista llegue al final sin que el DJ se d cuenta y no tenga
nada que reproducir para el pblico.
El aviso de cancin te permite elegir cuntos segundos deben quedar en la reproduccin de la pista
antes de mostrar el aviso. De forma predeterminada, su valor es de 30 segundos.
(3) Sensibilidad de pitch bend en jog
Si dispones de un controlador de DJ para controlar DJUCED 18, este ajuste define el giro necesario
en la jog wheel para modificar el pitch si la jog wheel no est en modo de scratching/vinilo.
(4) Notacin de tonalidad
Elige si vas a mostrar la clave de la pista de msica
- en la visualizacin estndar (C mayor, A menor, etc.),
- en la visualizacin de reloj (siguiendo la rueda de mezclas armnicas de Camelot: de 1 a 12,
A o B: ejemplo: 11B).
(5) Entrada auto
Al final del anlisis de una pista, si DJUCED 18 no encuentra ningn punto de entrada, aade
automticamente un punto de entrada 1 en el primer beat detectado en la pista.
(6) Archivo de grabacin
Cuando grabas tu mezcla en DJUCED 18, se guarda de forma predeterminada en la carpeta
siguiente: Users/TuNombre/Documents/DJUCED 18/Mix.
Sin embargo, puedes cambiar esta ruta si quieres.
DJUCED 18 graba el archivo en formato no comprimido, a 44,1 KHz /16 bits estreo.
(7) Dividir archivo por tamao
Aqu puedes definir el tamao en el que se dividirn tus archivos grabados.
DJUCED 18
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e) Mezclador
El men del mezclador te permite definir 2 ajustes:
(1) Curva de crossfader
La curva de crossfader es la forma de la curva de mezcla, en funcin de la posicin del crossfader.
Hay 3 curvas de crossfader posibles:
- Mezcla
- Scratching
- Personalizada: defines tu propia curva
(2) Lmite del ecualizador
Elige los rangos del ecualizador:
- Normal: -36 dB / +12 dB
- Suave: -24 dB / +6 dB
- Fuerte: -48 dB / +12 dB
f) Explorador
El ajuste del explorador te permite:
- Elegir lo que se muestra en el explorador.
- Seleccionar los colores de los gneros musicales.
g) Acerca de
Este men muestra la versin de DJUCED 18.
DJUCED 18
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B. Mezclas en DJUCED 18
1. Operaciones preliminares
Al mezclar delante del pblico, como debes centrarte en la msica y en el pblico, tienes que preparar
tus pistas y biblioteca de audio con antelacin:
- Localiza todas tus canciones.
- Analiza la biblioteca de audio.
- Coloca puntos de entrada en las pistas.
- Crea listas de reproduccin.
a) Localizar tus canciones
Si las canciones estn guardadas en carpetas ubicadas en varias zonas de tu disco, debes
recopilarlas en la biblioteca de audio con antelacin, para que puedas verlas de forma instantnea
mientras mezclas.
Es mejor guardar todas las canciones en la misma unidad de disco en lugar de en varias unidades.
Deberas evitar mezclar con canciones guardadas en llaves USB: guarda las canciones en un disco
duro antes de una actuacin en pblico, ya que el tiempo de acceso a las llaves USB es ms lento
que el de los discos duros.
b) Analizar las canciones
Una vez que sabes dnde estn guardadas tus canciones, analzalas (consulta la seccin Men del
botn derecho del ratn) para obtener los valores de BPM.
En el explorador de archivos:
- Selecciona las pistas que vas a analizar usando tu ratn/pad.
- En Windows: haz clic derecho para mostrar el men de BPM.
- En Mac, haz clic derecho, clic con dos dedos, o clic+Ctrl para mostrar el men de BPM.
- A continuacin, haz clic en Analizar.
Como el anlisis de BPM es lento y consume mucha CPU, no debes realizar anlisis de BPM
mientras mezclas durante una actuacin en pblico, ya que esto ralentizara tu ordenador. Si analizas
una biblioteca completa de cientos de canciones, no tienes que quedarte delante del ordenador
durante el anlisis: este proceso puede durar horas, en funcin de lo rpido que sea tu ordenador.
Sabrs que una pista ha sido analizada cuando el explorador muestre su ratio de BPM.
c) Colocar puntos de entrada (= marcadores) en tus pistas
Una vez que has analizado tus pistas, deberas cargarlas en los decks de DJUCED 18,
reproducirlas y colocar puntos de entrada. Por lo general tienes que definir como mnimo 1 punto de
entrada (o ms de 1) por cancin: el primer punto de entrada se suele colocar en el primer beat de la
cancin, ya que se necesita un beat para bailar. El inicio de una cancin sin beat no se puede bailar!
Consulta la seccin Zona de puntos de entrada.
- Carga la pista seleccionada en un deck.
- Reproduce la pista.
(1) Colocar el punto de entrada 1
Una vez que has alcanzado la posicin de la pista donde deseas colocar un punto de entrada:
- Detn la reproduccin.
- Haz clic en el botn Cue en DJUCED 18.
Colocar los puntos de entrada 2 o 3
DJUCED 18
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Una vez que has alcanzado la posicin de la pista donde deseas colocar el punto de entrada 2 o 3:
- Detn la reproduccin.
- Haz clic en los botones de Cue 2 o 3 en la interfaz grfica de DJUCED 18.
(2) Eliminar un punto de entrada
- Haz clic en en DJUCED 18 para eliminar el ltimo punto de entrada (1, 2 o 3) que
hayas usado.
(3) Mover un punto de entrada
Una vez que has alcanzado la posicin de la pista donde deseas colocar el punto de entrada 1, 2 o 3:
- Detn la reproduccin.
- Haz clic en los botones de Cue 1, 2 o 3 en la interfaz grfica de DJUCED 18
para colocar el punto de entrada en la posicin actual.
d) Crear listas de reproduccin
Una vez que hayas visto dnde estn tus archivos de audio y hayas colocado puntos de entrada en
esas pistas, puedes reunirlas en listas de reproduccin.
Una lista de reproduccin es una forma de reunir pistas en la misma lista, incluso aunque estn
situadas en carpetas distintas.
- Crea una lista de reproduccin haciendo clic en el botn en la parte izquierda del
explorador de carpetas.
- Introduce el nombre de tu lista de reproduccin.
- Arrastra y suelta pistas en la lista de reproduccin.
Las listas de reproduccin se crean para que los DJ renan las pistas con ms probabilidades de
reproducirlas en la misma fiesta.
Ejemplo de listas de reproduccin:
Boda
Cumpleaos
Los 90
New Wave
Clsicos antiguos
Canciones deportivas
160 BPM
Como puedes colocar la misma pista de audio en listas de reproduccin diferentes, puedes usar las
listas de reproduccin para clasificar las pistas segn varios criterios, como:
- El tipo de evento en el que puedes reproducir esta pista (cumpleaos, boda, club, caf, etc.).
- La velocidad de la pista (BPM).
- El estilo de la msica.
- El ao en que se produjo la cancin.
- La duracin de la pista.
- El nombre del artista.
- El pas del que procede la cancin...
Cuando ests en una lista de reproduccin, aparece el icono de gestin de la lista: . Haz clic en l
para acceder a funciones relacionadas con las listas de reproduccin:
- Iniciar automix: reproduce las pistas de la lista de reproduccin sin accin requerida por el
DJ.
- Duracin de fundido: duracin de la transicin durante la que se reproduce la pista n y la
pista n+1.
- Renombrar / Borrar / Eliminar la lista de reproduccin.
- Mezclar reproduccin.
- Repetir.
- Eliminar duplicados (si has insertado ms de una copia de la misma pista en una lista de
reproduccin)
- Guardar: te permite guardar como una nueva lista de reproduccin.
DJUCED 18
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2. Mezclas
a) Buscar una pista
Una vez que has ordenado tu biblioteca de audio en listas de reproduccin, te resultar sencillo
encontrar tus pistas.
(1) Acceder a una lista de reproduccin o una carpeta
Para ir a una lista de reproduccin de una carpeta:
En la zona de carpetas, haz doble clic en para expandir la estructura de rbol de una carpeta (es
decir, mostrar sus subcarpetas).
(2) Examinar la lista de reproduccin o la carpeta
Haz clic en la carpeta de destino para mostrar su contenido en el explorador de archivos.
El explorador de archivos te permite examinar la lista de pistas contenidas en una carpeta o una lista
de reproduccin.
(3) Si no puedes encontrar la pista
Si no puedes encontrar una pista, puedes:
- Ir a Todas las canciones en el explorador de carpetas.
- Escribir una cadena de caracteres en el campo Buscar.
b) Cargar la pista
Cuando hayas accedido a la pista buscada, podrs cargarla en un deck arrastrando y soltando la
pista en el plato del deck virtual.
c) Moverse por dentro de la pista
Una vez que hayas cargado la pista, podrs moverte por dentro de la pista usando la forma de ondas
o el deck.
(1) Exploracin rpida
Para llegar al punto al que deseas acceder en la pista, haz clic en uno de los puntos azules situados
alrededor del plato o dentro de la forma de ondas superior.
DJUCED 18
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(2) Exploracin lenta y precisa
Haz clic en la forma de ondas y mueve el puntero del ratn hacia la derecha o la izquierda.
d) Escucha previa de la pista
Escucha previa = Pre-escuchar = PFL (Pre-Fade Listen) = escuchar una pista en tus auriculares, que
el pblico no oir.
(1) Ajustar los auriculares en modo Cue
Para usar tus auriculares para hacer escucha previa de pistas, pon la salida de auriculares en modo
Cue:
- Si el modo de los auriculares est puesto en Cue, los auriculares estn configurados para
hacer escucha previa de pistas.
- Si el modo de los auriculares est puesto en Mix, tus auriculares reproducen la mezcla (es
decir, el mismo sonido que se est reproduciendo en los altavoces para el pblico).
=> Para hacer escucha previa de pistas, pon el modo de los auriculares en Cue:
(2) Seleccionar el deck del que se va a hacer escucha previa
Una vez que hayas cargado una pista en un deck, selecciona la escucha previa de ese deck
marcando el cuadro que hay junto al smbolo de los auriculares, situado encima del fader de volumen.
- Selecciona los auriculares en el deck A para hacer escucha previa del deck A.
- Pon el crossfader al 100% en el deck B si piensas hacer escucha previa del deck A.
O define el fader de volumen del deck A al 0%, de tal forma que el pblico no lo oiga en la
mezcla.
DJUCED 18
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(3) Escucha previa en el explorador
Se puede hacer escucha previa de las pistas con auriculares dentro del explorador. La duracin de la
escucha previa se puede definir en los ajustes del explorador.
(4) Reproducir la pista
Haz clic en el botn de reproducir en el deck que quieras hacer escucha previa.
Puedes escuchar la pista en los auriculares. Ya puedes hacer escucha previa de la pista, lo que
significa que puedes comprobar si su ritmo y tono encajan con la pista que ests reproduciendo
actualmente para el pblico.
e) Sincronizar la pista
Sincronizar la pista de la que ests haciendo escucha previa con la pista que se est reproduciendo
actualmente para el pblico significa:
- Cambiar la velocidad de la pista de la que ests haciendo escucha previa a la misma
velocidad que la pista que escucha el pblico: puedes cambiar el ratio de BPM (Beats Por
Minuto) de la pista de la que ests haciendo escucha previa, de tal forma que coincida con el
ratio de BPM de la pista que escucha el pblico.
- Alinear los beats de la pista de la que ests haciendo escucha previa con los beats de la pista
que escucha el pblico.
(1) Automticamente, con la funcin Sync
Si haces clic en el botn Sync de un deck, instantneamente:
- Cambias los BPM de la pista en ese deck para igualar el ratio de BPM de la pista que se est
reproduciendo en el otro deck.
- Alineas el beat de la pista en ese deck con la pista que se est reproduciendo en el otro deck.
El botn Sync se encuentra en la base del pitch fader.
Cuando ambos decks estn sincronizados, el fondo de la zona de marcas de beat de DJUCED 18
se vuelve azul.
Cuando los decks no estn sincronizados, el fondo de la zona de marcas de beat de DJUCED 18
est gris.
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Cuando la funcin "Sync" define un pitch fuera del rango de pitch, el rango de pitch se ajusta
automticamente al valor del pitch. Por eso la posicin del pitch fader siempre muestra el valor de
pitch real.
(2) Manualmente, con el pitch fader y el pitch bend
Si prefieres sincronizar manualmente, como haras con los giradiscos de verdad, entonces tienes que:
- Mover el pitch fader hasta que los ratios de BPM de ambas pistas sean similares.
- Usar la funcin de pitch bend hasta que los beats de la pista se alineen con los beats del otro
deck.
(a) Mover el pitch fader hasta que los BPM de ambas pistas sean similares
Al mover el pitch fader hacia arriba, reduces los BPM: ralentizas la msica,
Al mover el pitch fader hacia abajo, aumentas los BPM: aceleras la msica.
Si llegas al lmite del pitch fader (hacia arriba o hacia abajo) mientras sigues lejos de los BPM
buscados, entonces deberas cambiar la escala de pitch haciendo clic en la cifra % mostrada en la
parte superior del pitch fader en DJUCED 18.
(b) Usar el pitch bend de forma que los beats de la pista se reproduzcan con los beats del
otro deck
Una vez que ambas pistas se estn reproduciendo a la misma velocidad, todava tienes que mover
los beats de la pista de la que ests haciendo escucha previa para reproducirla al mismo tiempo que
el deck de referencia.
Puedes ralentizar o acelerar la pista usando los botones (ms lenta) o + (ms rpida).
En cuanto ambos beats se reproduzcan al mismo tiempo, suelta el botn de pitch bend.
f) Reproducir la pista para el pblico
Una vez que ambas pistas estn sincronizadas, puedes mezclar la pista de la que ests haciendo
escucha previa para que el pblico la oiga.
Puedes:
- Mezclar directamente la pista que has sincronizado, moviendo el crossfader; o
- Mezclar usando los bajos, por ejemplo si tienes tonos distintos entre las canciones cargadas
en el deck A y en el deck B.
(1) Reproducir la pista directamente para el pblico con una transicin breve
Puedes mezclar directamente la pista sincronizada:
- Moviendo el crossfader al centro, para que el pblico escuche ambas pistas del deck B y del
deck A.
- A continuacin, mueve el crossfader desde el centro al deck A.
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(2) Reproducir la pista para el pblico con una transicin usando frecuencias bajas
Puedes hacer una transicin usando frecuencias bajas antes de mezclar una pista con otra:
- En primer lugar, corta las frecuencias medias y agudas en ambos decks.
- Mueve el crossfader al centro, para reproducir ambas pistas del deck B y del deck A.
- Despus de una pausa de 10 segundos, mueve el crossfader desde el centro al deck A.
- Restaura los niveles de frecuencias medias y agudas.
g) Takeover por software
Cuando el usuario mueve un control en la interfaz de DJUCED y, a continuacin, mueve el control en
un controlador de DJ hardware, el control no tiene efecto en DJUCED hasta que el controlador
hardware alcanza el valor del software.
Cuando el takeover por software est activado, se muestra un fantasma del control hardware.
DJUCED 18
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h) Mezclas automticas: Automix
Las mezclas automticas o Automix, son una funcin en la que el software vincula automticamente
la reproduccin de los archivos de la lista de reproduccin sin requerir ninguna accin por parte del
DJ. Por consiguiente, se trata de una funcin temporal, que slo debera usarse cuando fuese
necesaria.
Para acceder a la funcin de mezclas automticas, tienes que haber creado una o ms listas de
reproduccin (usando el comando ), y estar dentro de la lista de reproduccin que deseas
mezclar automticamente.
A continuacin debes hacer clic en el icono de gestin de la lista de reproduccin para acceder
al men Automix, que incluye las opciones siguientes en particular:
- Iniciar Automix.
- Duracin de fundido: te permite definir la duracin de la transicin entre pistas en segundos.
Gracias a esto puedes seleccionar cundo empezar el software a reproducir la siguiente
pista antes del final de la primera.
Si inicias la mezcla automtica, DJUCED 18 reproducir la lista de reproduccin ntegramente, en
el orden en que se visualiza, a menos que vuelvas a hacer clic en el icono y selecciones Parar
Automix.
3. Scratching y efectos
a) Scratching
(1) Definicin
El scratching es el sonido producido por un disco que vinilo que se reproduce en un giradiscos al
colocar la mano sobre el disco y moverlo con ella directamente al tocarlo.
Los scratchers son DJ que utilizan tcnicas de scratch para producir sonidos y crear pistas de msica
original con los sonidos del scratching.
En el DJing por ordenador, el scratching es una emulacin por software de la misma operacin,
procesada en el software de DJ.
(2) Scratching en DJUCED 18
Para hacer scratching en DJUCED 18:
- Haz clic con el botn izquierdo del ratn en la forma de ondas y, mientras mantienes el botn
pulsado, mueve el ratn hacia la derecha y la izquierda.
(3) Notas sobre scratching
La calidad de un scratch depende del talento del DJ, y tambin de la pista musical usada para hacer
scratching. No puedes hacer un buen scratch con cualquier pista de msica: el rendimiento de tu
scratching depende de cmo suene la pista musical que has cargado en el deck cuando lo hagas.
Algunos DJ aumentan su capacidad de scratching al usar pistas de msica que ya incluyen sonidos
de scratch.
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b) Efectos
(1) Definicin
Un efecto es un filtro o una combinacin de filtros que se aplican a la msica para cambiar la forma
en que suena.
(2) Lista
En DJUCED 18, los efectos disponibles son:
Echo
Flanger
Reverb
Chorus
Autowah
Compressor
Rotate
High-Pass
Low-Pass
La barra de efectos puede contener 4 efectos. Para modificar la lista, haz clic en el icono que
representa una flecha hacia abajo situada encima del nombre del efecto: aparecer un men que te
permitir seleccionar el nuevo efecto.
(3) Activar y desactivar un efecto
Puedes activar o desactivar uno o ms efectos simultneamente haciendo clic en los efectos en
cuestin.
(4) Modular un efecto
Puedes modular 2 parmetros del efecto usando las dos ruedas giratorias de la barra de efectos.
c) Samples
(1) Definicin
Un sample es un sonido breve que se reproduce solo o en combinacin con otros samples, sobre la
msica o en lugar de ella.
Si un sample se reproduce una vez, se llama un jingle.
Si un sample se reproduce continuamente, se llama un jingle en bucle.
(a) Abrir el sampler
Hay una casilla de verificacin etiquetada con SAMPLER al final del rack de Efectos: .
Si seleccionas esta casilla de verificacin, vers una columna de 4 reproductores de samples en
DJUCED 18. Los samples cargados de forma predeterminada son:
- Hit-hat
- Snare
- Kick
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- Ride
(b) Reproducir samples una vez o en un bucle
Para reproducir un sample una vez, haz clic en el botn .
Para reproducir un sample en un bucle (es decir, repetidamente), haz clic en el botn (1), y
despus haz clic en (2).
(c) Ajustar el volumen de samples
Para ajustar el volumen de un sample que se est reproduciendo, haz clic en el botn y
mueve el ratn hacia arriba para aumentar el volumen, o hacia abajo para reducirlo.
2
1
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d) Bucles
(1) Definicin
Bucle: una parte de una pista de audio que se reproduce de forma repetida.
(2) Control de bucles
(a) Establecer el punto de entrada de un bucle = inicio del bucle
Mientras la pista se est reproduciendo, haz clic en para colocar el punto de inicio del bucle.
Cuando defines el punto de entrada de un bucle, la pista sigue reproducindose sin cambios.
(b) Establecer el punto de salida de un bucle = fin del bucle
Una vez colocado un punto de entrada de un bucle, puedes colocar el punto de salida haciendo clic
en .
Una vez que has definido un punto de salida de un bucle, la reproduccin de la pista se sustituye por
la reproduccin del bucle.
(c) Dividir la duracin del bucle entre 2
Una vez dentro del bucle, puedes dividir la duracin del bucle entre 2 haciendo clic en .
Vol+
Vol-
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(d) Duplicar la duracin del bucle
Una vez dentro de un bucle, puedes duplicar la duracin del bucle haciendo clic en .
(e) Salir del bucle
Una vez dentro de un bucle, puedes salir del bucle y mantener la reproduccin de la pista al final del
bucle haciendo clic en .
(f) Dividir el bucle en 4 samples
Puedes crear 4 samples a partir de un bucle haciendo clic en el botn . Estos nuevos samples se
colocarn en la columna que contiene los 4 reproductores de samples.
(g) Activar/desactivar el modo de bucle fcil
Puedes activar el modo de bucle fcil haciendo clic en el botn . En este modo, el inicio y el final
de un bucle se encajan automticamente en un beat.
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C. Preguntas ms frecuentes
a) DJUCED 18 es una versin limitada en el tiempo?
No: DJUCED 18 no incluye limitaciones de tiempo si est conectado el controlador de DJ con el
que se incluye; sin embargo, funcionar en modo de demo (con un lmite de 30 minutos por sesin) si
este controlador de DJ no est conectado al ordenador.
Si ejecutas DJUCED 18 sin haber conectado ya al ordenador el controlador con el que se incluye,
puedes usar DJUCED 18 durante un mximo de 30 minutos, tras los cuales el software se apagar.
b) DJUCED 18 es compatible con otros controladores de DJ distintos del
controlador con el que se incluye?
La versin incluida con tu controlador slo se puede controlar mediante el controlador de DJ con el
que se incluye.
c) DJUCED 18 es compatible con otras interfaces de audio de DJ distintas de la
interfaz de audio integrada en el controlador?
S: puedes seleccionar la interfaz de audio que elijas en DJUCED 18.
De forma predeterminada, si tu controlador de DJ incluye una interfaz de audio, DJUCED 18
reproducir el sonido en esta interfaz de audio integrada. Sin embargo, puedes seleccionar otra
interfaz de audio en el men Configuracin: para mostrar el men, haz clic en el icono Configuracin
en la barra en la parte superior de la pantalla.
d) DJUCED 18 es compatible con controladores ASIO y WDM (Windows Driver
Model) en Windows?
S: DJUCED 18 es compatible con controladores ASIO y WDM.
e) Con qu formatos de audio es compatible DJUCED 18?
DJUCED 18 no puede reproducir archivos protegidos por DRM.
DJUCED 18 es compatible con archivos de audio que pueden ser reproducidos mediante el
Reproductor de Windows Media de Microsoft o iTunes en el mismo ordenador (Windows o Mac).
f) Qu hago si no oigo ningn sonido cuando DJUCED 18 est reproduciendo
msica?
1) Asegrate de que has conectado correctamente los altavoces a la interfaz de audio: si tu
controlador de DJ incorpora una interfaz de audio integrada, tus altavoces se deben conectar a
la salida Maestra del controlador (= 1 y 2), y no a la tarjeta de sonido interna del ordenador.
2) Haz clic en el icono Configuracin en la barra de la parte superior de la pantalla y luego, en
la pestaa Audio, asegrate de configurar correctamente:
- La salida Maestra en las salidas 1 y 2 de la interfaz de audio; y
- Los auriculares en las salidas 3 y 4 de la interfaz de audio.
g) Qu debo hacer si oigo sonidos de crujidos en DJUCED 18?
En Windows y en Mac:
- Asegrate de analizar los archivos ANTES de mezclarlos, ya que esto garantizar que
dispongas de muchos ms recursos del procesador para la mezcla; y
- Apaga los dems programas mientras ests mezclando.
En Windows, configura tu ordenador con los siguientes ajustes:
1) Comprueba que la fuente de alimentacin del ordenador est conectada: procura no mezclar
en un porttil ni en un netbook alimentados nicamente por su batera, ya que el procesador
puede funcionar a una velocidad reducida que impedir su rendimiento en las mezclas.
2) Desactiva WiFi en el ordenador.
3) Desconecta el ordenador de su red o acceso a Internet, para que puedas deshabilitar el
software antivirus y cortafuegos.
4) Dirgete al botn Windows (o Inicio) > Panel de control > Sistema > Administrador de
dispositivos > Controladores de bus serie universal:
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- Haz clic derecho en la primera entrada de Concentrador raz USB y selecciona
Propiedades > Administracin de energa. Quita la marca del cuadro Permitir que el
equipo apague este dispositivo para ahorrar energa.
- Repite este procedimiento para todas las entradas de Concentrador raz USB de la lista.
5) Comprueba que tengas suficiente espacio disponible en tu unidad de disco duro principal.
Necesitars como mnimo del 10 al 15% de espacio libre en disco en tu unidad C: para que el
ordenador no se ralentice.
6) Si ests usando un chipset grfico que es un modelo ATI Radeon o Nvidia Geforce, y ests
ejecutando Windows Vista, 7 u 8, evita usar los temas de pantalla Aero: haz clic derecho en
el Escritorio, selecciona Personalizar > Cambiar los efectos visuales y los sonidos del
equipo. Elige un tema que no sea Aero, como Windows 7 Basic o Windows Classic.
En Mac OS:
1) Evita reproducir la mezcla en una tarjeta de sonido y usar la escucha previa en auriculares en
otra tarjeta de sonido: deberas reproducir todos los sonidos en la misma tarjeta de sonido
(tanto si es la integrada en el controlador de DJ o independiente), en lugar de usar dos
tarjetas de sonido distintas en Mac OS.
2) Evita conectar el controlador de DJ a un puerto USB integrado en un teclado; y si ests
usando un MacBook, comprueba si sigues oyendo sonidos de crujidos al conectar el
controlador de DJ a otro puerto USB.
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Marcas comerciales
Intel y Pentium son marcas comerciales registradas de Intel Corporation. Microsoft Windows XP, Vista y 7 y 8
son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros pases.
Mac y Mac OS son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en Estados Unidos y en otros pases. La marca comercial
DJCED y los grficos de DJUCED son propiedad de Guillemot Corporation S.A. Todas las dems marcas comerciales y
nombres de marca se reconocen por la presente y son propiedad de sus respectivos dueos. Ilustraciones no vinculantes.
Los contenidos, diseos y especificaciones estn sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un pas a otro.
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electrnico, mecnico, magntico, manual, por medio de fotocopias, grabaciones u otros, sin el permiso previo por escrito
de Guillemot Corporation S.A.
Acuerdo de licencia de software para el usuario final del software DJUCED 18
Lee detenidamente el contrato de licencia que se muestra al instalar el software DJUCED 18.