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Unidad Didactica Produccion Audiovisual
Este documento presenta la programación de una unidad didáctica sobre producción audiovisual utilizando el software 3Ds Max. La unidad consta de varias sesiones que cubren conceptos y habilidades básicas como la instalación y uso del programa, gestión de archivos, creación de formas, iluminación, materiales y animación para desarrollar productos multimedia que satisfagan los requerimientos del usuario. El docente evaluará el dominio de los conceptos, habilidades y actitudes de los estudiantes a lo largo de la unidad de 54 horas de duración.
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Unidad Didactica Produccion Audiovisual
Este documento presenta la programación de una unidad didáctica sobre producción audiovisual utilizando el software 3Ds Max. La unidad consta de varias sesiones que cubren conceptos y habilidades básicas como la instalación y uso del programa, gestión de archivos, creación de formas, iluminación, materiales y animación para desarrollar productos multimedia que satisfagan los requerimientos del usuario. El docente evaluará el dominio de los conceptos, habilidades y actitudes de los estudiantes a lo largo de la unidad de 54 horas de duración.
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES Comprender y aplicar los conceptos bsicos de 3Ds Max y disea dibujos bsicos. Explica y Comprende los Conceptos bsicos de 3Ds Max. Introduccin a 3Ds Max Instalacin del programa Iniciar una sesin La ventana del programa Modificaciones en el aspecto de la ventana del programa Modificar la posicin de la Estantera, el Panel de comandos o la Barra de herramientas Principal
Discute y opina sobre la importancia de los conceptos y sus caractersticas de 3Ds Max
Conociendo Autodesk 3Ds Max Elabora productos multimedia adecuados, de acuerdo a los requerimientos. Comprende los productos multimedia, las herramientas adecuadas para el desarrollo de productos multimedia. Aplica, utiliza y Disea productos multimedia con elementos bsicos Para el desarrollo de productos multimedia. Lidia el tema con el grupo 06 Hrs.
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS
CONCEPTOS
ACTITUDES Gestionar, crear y visualizar archivos en 3Ds Max. Gestiona, crea y visualiza archivos Gestin de archivos Crear una nueva escena Trabajar sobre una escena ya creada Copias de seguridad automticas Crear una copia de la escena Fusionar archivos Importar malla de 3D Studio Visualizacin de la escena Volver al punto de vista anterior Guardar un punto de vista Maneja la teora en forma segura. Muestra iniciativa e inters en la clase Gestionando de archivos. Visualizacin de la escena Elabora productos multimedia adecuados, de acuerdo a los requerimientos Comprende los productos multimedia, las herramientas adecuadas para el desarrollo de productos multimedia. Aplica, utiliza y Disea productos multimedia con elementos bsicos Para el desarrollo de productos multimedia. Lidia el tema con el grupo 06 Hrs
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS
CONCEPTOS
ACTITUDES Comprender y Utilizar Las diversas escenas 3Ds Explicar y comprende Modificaciones sobre los objetos en 3Ds Max. Identifica las escenas y comprende su utilidad. Maneja y utiliza modificaciones sobre los objetos Preparacin de la escena Definir las unidades del sistema Definir las unidades de pantalla Espaciado de la cuadrcula inicial Creacin de objetos Seleccin de objetos Conceptos bsicos de seleccin Otros modos de seleccin Conjuntos de seleccin Bloquear la seleccin Discute y opina sobre la Utilizacin de Herramientas. Comenzando a crear una escena. Modifican do caractersticas sobre los objetos Elabora productos multimedia adecuados, de acuerdo a los requerimientos Comprende los productos multimedia, las herramientas adecuadas para el desarrollo de productos multimedia. Aplica, utiliza y Disea productos multimedia con elementos bsicos Para el desarrollo de productos multimedia. Lidia el tema con el grupo
06Hrs ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS
CONCEPTOS
ACTITUDES Comprender, Explicar y utilizar la precisin en el entorno de 3Ds Max. Comprender y explicar la creacin de formas. Trabaja con precisin y realiza ajustes a los diversos tipos de objetos en 3Ds Max Comprende la Creacin de formas Analiza y realiza creaciones de objetos 3D a partir de formas Comprende Clonacin de objetos Ajustes a objetos Ajuste angular Ajuste porcentual Ajuste de contador Creacin de formas Mtodo de creacin de formas Creacin de textos Creacin de lneas Objetos solevados Creacin de un objeto solevado simple Creacin de un objeto solevado con varias secciones Copias, calcos y referencias Edicin/Clonar Maysculas- Clonar Matrices Aporta conocimientos para el comportamiento del manejo de 3Ds Max.
Demostrando la creacin y modificacin de formas tridimensionales Evala el producto, segn los requerimientos del cliente Evala productos multimedia. P: Resuelve problemas para evaluar los productos. A: Valora lo aprendido, participa en grupo, lidia el tema con el grupo.
24Hrs ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES Explicar conceptos bsicos de Interactividad Uso de modificadores Conceptos Bsicos de Interactividad. Caracterstica Demuestra sus conocimientos en la evaluacin de Productos multimedia Asignar un modificador Cambiar los parmetros de un modificador Componentes de un modificador Objetos booleanos Creacin de objetos booleanos simples Demuestra iniciativa en el desarrollo de actividades Utilizando los modificadores en 3Ds Max Utilizando Objetos de composicin Evala el producto, segn los requerimientos del cliente : Evala productos multimedia. Resuelve problemas para evaluar los productos Valora lo aprendido, participa en grupo, lidia el tema con el grupo 12 Hrs
ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACIN INDICADORES DE EVALUACION HORAS PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES Ejecutar y Organizar escena final Trabaja con la escena final Comprende los Materiales Utiliza Iluminacin de la escena Utiliza la animacin Creacin y modificacin de materiales Demuestra sus conocimientos en empaquetar Productos Utilizacin de cmaras Caractersticas de las cmaras Tipos de cmaras Asignacin de materiales Editor de materiales Iluminacin ambiental Luces omnidireccional es, direccionales y focos Colocar luces omnidireccional en la escena Colocar focos y luces direccionales libres Comenzando a animar Muestra disposicin a la investigacin y a la bsqueda de informacin adicional.
Utilizando Materiales, Utilizando Iluminacin de la escena Empaqueta el producto para su distribucin Empaqueta los productos desarrollados para su distribucin en web. Resuelve problemas de empaquetamient o de productos. Participa en grupo, lidia el tema con el grupo. 54 Hrs