Animaciones en CustomizeMii
Animaciones en CustomizeMii
Requisitos previos:
Aclaracin: Los WADs creados por CustomizeMii son Regin Free, por
lo que no debera de haber problema de Banner Brick en tu Consola, en
caso de querer usar un WAD cuya procedencia no se sabe como se creo,
pueden utilizar el programa "WADInformer" para saber si es de tu
Regin o no, la utilizacin de est aplicacin pueden verla en su propia
noticia.
Teniendo presente lo dicho, solo explicar como agregar animaciones a sus WADs,
el tutorial de como crear un WAD con CustomizeMii esta perfectamente descrito en el
tutorial "Uso de CustomizeMii".
Por favor, sigan las instrucciones que se detallan debajo al pie de la letra, para evitar
confusiones.
El mtodo que voy a explicar consiste bsicamente en utilizar "templates" o modelos,
y hay dos formas de hacerlo, una ms simple y otra un poco ms compleja. No creo
que sea realmente un descubrimiento mo, ya que observando los canales oficiales de
Wii.SceneBeta y veo que varios han empleado el mismo mtodo que ahora les
explicar.
Como vieron todos aquellos que descargaron CustomizeMii, el mismo trae para
utilizar como base varios WADs, bueno ah est el truco, algunos de esos WADs
tienen animaciones muy simples que podemos reutilizar, cambiando las imgenes por
otras creadas por nosotros, aclaro que todas traen animaciones, menos la "Static
Base", pero algunas son algo demasiado complicados si son principiantes en esto de
las imgenes y animaciones.
En el caso de "WADer Base 1" el logo hace zoom in y out, una y otra vez
(loop).
En el caso de "WADer Base 2" el logo se balancea para un lado y para el
otro, una y otra vez (loop).
En el caso de "WADer Base 3" el logo tiene una animacin que es una
combinacin de las animaciones de WADer Base 1 y WADer Base 2, una y
otra vez (loop).
Se abrir el navegador en YouTube y les mostrar la animacin tanto del cono como
del banner.
Eleg estos tres casos porque son muy simples de modificar, carguemos el WAD Base
de "WADer Base 1", seleccionenlo y presionen el botn "Load".
Mtodo ms complejo:
Advertencia: Presten mucha atencin a las instrucciones y si optan por
este mtodo sganlas al pie de la letra, porque no me responsabilizo por
los Bricks que puedan sufrir por no respetar este tutorial al detalle en
cuanto a los pasos a seguir y el orden de los mismos.
Todas las animaciones de estos WADs Base disponibles para descargar en
CustomizeMii pueden "exportarse" y combinar por ejemplo, la animacin del cono
de un WAD, con la animacin del Banner de otro WAD.
En este punto les recomiendo que bajen y tengan como copia en alguna carpeta de su
computadora los siguientes WADs:
MPlayerCE (With Wii): Excelente para usar como base de WADs de juegos o
reproductores de vdeo.
Snes9xGX: Excelente para usar como base de WADs de emuladores.
WADer Base 1.
WADer Base 2.
WADer Base 3.
Explicar detalladamente cada uno de estos puntos. Todo comienza cargando el WAD
Base, cuyas animaciones deben guardar como "templates", como ejemplo usemos
Snes9xGX y supongamos que queremos crear un modelo de banner.
Nota: Si quieren extraer todas las imgenes de una sola vez, tanto de Banner como de
Icon, pueden ir a la pestaa "Options", darle clic a la opcin "Extract" y luego
escogemos si extraer los Banners o los Icons, una vez seleccionado esto, nos aparecer
una ventana en donde debemos guardar las imgenes.
Guarden la imagen en su Computadora, recomiendo que por "template" o modelo
creen una carpeta, por ejemplo /banner_template_Snes9xGX/
Ejemplo: reemplazando
la imagen original por una creada.
Para nuestro ejemplo, deberan guardar as las imgenes:
Dependiendo del tipo de animacin puede haber un archivo o ms, puede estar solo el
archivo "Banner.brlan" ("Icon.brlan"), o pueden encontrarse otros archivos como por
ejemplo: "Banner_start.brlan", "Banner_loop.brlan" y "Banner_stop.brlan"
(todos o algunos), esto indica si tiene una nica animacin o si tiene una animacin
inicial [start], una que se repite un determinado nmero de veces o sin fin [loop] y una
que finaliza [stop].
Para cada archivo .brlan que exista en el cuadro de "Banner" o "Icon", si estamos
creando un modelo de cono:
- Hagan clic sobre el archivo.
- Hagan clic en "Extract".
- Guarden el archivo en la carpeta del "template".
Atencin: Deben guardarlas exactamente con el mismo nombre que las imgenes
originales exportadas.
Supongamos que queremos crear el WAD del emulador de Commodore, C64network.org (Ex Frodo), carguemos un WAD Base (el que quieran yo recomiendo
cargar siempre el que tiene la animacin del banner del cual crearon su template), y
sigan las instrucciones del post "Uso de CustomizeMii" para crear el WAD, Sin
hacer clic en "CREATE WAD" o "SEND WAD" (ya llegaremos a esa parte).
Hecho esto su animacin est completa, hicimos estos pasos para el banner, hay que
repetir los pasos para el cono, cuando cargaron sus dos animaciones, ya pueden hacer
clic en "CREATE WAD" o "SEND WAD" y ya tienen su WAD animado.
NOTA: Crear sus propias animaciones y no usar animaciones creadas por otros, que
es lo que se explica en este tutorial, implica tener un conversor de archivos .brlyt y
.brlan a .xmlyt y .xmlan, respectivamente, como "Benzin", pueden buscarlo, en
Internet hay versiones compiladas, la pgina original solo ofrece descarga de cdigo y
tutoriales en ingls para su uso. Esto es muy complejo y requiere de conocimiento de
programacin en .xml junto con la comprensin del cdigo propio xml de Wii. No es
imposible, pero es claramente para expertos.