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Animaciones en CustomizeMii

Este documento proporciona instrucciones detalladas para agregar animaciones a canales personalizados creados con la aplicación CustomizeMii. Explica dos métodos: uno simple que involucra reemplazar las imágenes de plantillas de animación existentes, y uno más complejo que implica exportar y combinar animaciones de varias plantillas. El método simple requiere crear nuevas imágenes y reemplazar las existentes en una plantilla de animación seleccionada, mientras que el método complejo requiere exportar archivos de imagen, animación y tamaño

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Animaciones en CustomizeMii

Este documento proporciona instrucciones detalladas para agregar animaciones a canales personalizados creados con la aplicación CustomizeMii. Explica dos métodos: uno simple que involucra reemplazar las imágenes de plantillas de animación existentes, y uno más complejo que implica exportar y combinar animaciones de varias plantillas. El método simple requiere crear nuevas imágenes y reemplazar las existentes en una plantilla de animación seleccionada, mientras que el método complejo requiere exportar archivos de imagen, animación y tamaño

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Animaciones en CustomizeMii

Vie, 2011-01-28 08:18 mugre1975

Si piensas que hacer Canales animados en CustomizeMii es


complicado, es porque an no leste este tutorial, parece difcil, pero con la ayuda de
este tutorial podrs aprender a hacer tus Canales animados aprovechando las
animaciones de los canales que ms te gusten. Para todos los que no se conforman con
la creacin de WADs estticos o que como yo, son un poco ms exigentes con ustedes
mismos y les gusta ser originales al momento de crear sus propios WADs, aqu les
dejo una forma relativamente fcil de utilizar animaciones en CustomizeMii.

Requisitos previos:

Tener la aplicacin "CustomizeMii".


Tener algn programa editor de imgenes.

Recomendacin: Pueden usar el programa Photoshop para editar y crear imgenes, si


les parece muy complicado, pueden usar el programa Paint.Net, que es un programa
simple, pero crea buenas imgenes.

Aclaracin: Los WADs creados por CustomizeMii son Regin Free, por
lo que no debera de haber problema de Banner Brick en tu Consola, en
caso de querer usar un WAD cuya procedencia no se sabe como se creo,
pueden utilizar el programa "WADInformer" para saber si es de tu
Regin o no, la utilizacin de est aplicacin pueden verla en su propia
noticia.
Teniendo presente lo dicho, solo explicar como agregar animaciones a sus WADs,
el tutorial de como crear un WAD con CustomizeMii esta perfectamente descrito en el
tutorial "Uso de CustomizeMii".
Por favor, sigan las instrucciones que se detallan debajo al pie de la letra, para evitar
confusiones.
El mtodo que voy a explicar consiste bsicamente en utilizar "templates" o modelos,
y hay dos formas de hacerlo, una ms simple y otra un poco ms compleja. No creo
que sea realmente un descubrimiento mo, ya que observando los canales oficiales de
Wii.SceneBeta y veo que varios han empleado el mismo mtodo que ahora les
explicar.
Como vieron todos aquellos que descargaron CustomizeMii, el mismo trae para
utilizar como base varios WADs, bueno ah est el truco, algunos de esos WADs
tienen animaciones muy simples que podemos reutilizar, cambiando las imgenes por

otras creadas por nosotros, aclaro que todas traen animaciones, menos la "Static
Base", pero algunas son algo demasiado complicados si son principiantes en esto de
las imgenes y animaciones.

Vamos a los hechos:


Mtodo simple:
Consiste en cargar alguno de los WADs Base con animaciones que ofrece
CustomizeMii y reemplazar las imgenes que trae con imgenes propias creadas por
nosotros, claro, por ejemplo:
Los tres WADs Base del WADer son muy simples, tanto en el cono como en el
banner, se componen de un fondo de pantalla y un logo que se mueve en el centro.

En el caso de "WADer Base 1" el logo hace zoom in y out, una y otra vez
(loop).
En el caso de "WADer Base 2" el logo se balancea para un lado y para el
otro, una y otra vez (loop).
En el caso de "WADer Base 3" el logo tiene una animacin que es una
combinacin de las animaciones de WADer Base 1 y WADer Base 2, una y
otra vez (loop).

Para que lo comprendan mejor, en la pestaa "Source" pueden elegir cualquiera de


estos WADs y hacer clic en "Preview".

Se abrir el navegador en YouTube y les mostrar la animacin tanto del cono como
del banner.

Eleg estos tres casos porque son muy simples de modificar, carguemos el WAD Base
de "WADer Base 1", seleccionenlo y presionen el botn "Load".

Vayan a la pestaa de "Banner" y observen el tamao de las imgenes que utiliza,


haciendo clic en "Preview", as lograrn ver la imagen original, deberan ver dos
imgenes:

BannerBack.tpl (RGB5A3, 832 x 456)


WadderMain.tpl (RGB5A3, 242 x 142)

"BannerBack.tpl" es la imagen de fondo o background, creen con Photoshop o el


programa que ms les acomode un fondo para el banner de su WAD del mismo
tamao que el descrito arriba y gurdenlo en formato .png
"WadderMain.tpl" es el logo, creen con Photoshop o el programa que ms les acomode
un logo para el banner de su WAD del mismo tamao que el descrito arriba y
guardenlo en formato .png
Luego, de vuelta en CustomizeMii, en la pestaa "Banner" hagan clic sobre
"BannerBack.tpl", clic sobre el botn "Replace" y reemplacen el fondo por el que
ustedes crearon, repitan el proceso con "WadderMain.tpl" reemplazndolo por el
logo que ustedes crearon.

Ejemplo: reemplazando la imagen original por una propia.


Ahora vamos a la pestaa "Icon", y observen el tamao de las imgenes que utiliza,
haciendo clic en "Preview" pueden ver la imagen original, deberan ver dos imgenes:

IconBack.tpl (RGB5A3, 170 x 96)


WadderMainSmall.tpl (RGB5A3, 98 x 58)

"IconBack.tpl" es la imagen de fondo o background, creen con Photoshop o el


programa que ms les acomode un fondo para el banner de su WAD del mismo
tamao que el descrito arriba y gurdenlo en formato .png
"WadderMainSmall.tpl" es el logo, creen con Photoshop o el programa que ms les
acomode un logo para el banner de su WAD del mismo tamao que el descrito arriba
y gurdenlo en formato .png
Luego, de vuelta en CustomizeMii en la pestaa "Icon", hagan clic sobre
"IconBack.tpl", clic sobre el botn "Replace", y reemplacen el fondo por el que
ustedes crearon, repitan el proceso con "WadderMainSmall.tpl" reemplazndolo por
el logo que ustedes crearon.

Ejemplo: reemplazando la imagen original por una creada.


En cuanto al audio, en el tutorial "Uso de CustomizeMii", tienen un link para
descargar Wavosaur, un excelente programa de edicin de audio y muy simple de
usar, que les permite levantar cualquier archivo de audio (mp3 por ejemplo), editarlo,
agregarle fade-in o fade-out, y cortarlo, para ponerle audio a sus WADs.

Importante: Su archivo de audio no debe superar los 45 segundos y es recomendable


que antes de guardarlo (en formato .wav) hagan clic en Process -> Convert to Mono > Mix all channels.
En cuanto al resto de las especificaciones de uso del programa, en la opcin help tiene
un link a su pgina donde se explican sus funciones bsicas. Habiendo hecho todo
esto, de nuevo en CustomizeMii hagan clic en "Create WAD" y voil!, ya tienen su
WAD con animacin.
Recordatorio: Les recuerdo que deben de colocarle el ID al Canal, etc, eso est
explicado en el tutorial "Uso de CustomizeMii" y por eso ac me salto todos esos pasos,
ya que deberan de saber todo ello.

Mtodo ms complejo:
Advertencia: Presten mucha atencin a las instrucciones y si optan por
este mtodo sganlas al pie de la letra, porque no me responsabilizo por
los Bricks que puedan sufrir por no respetar este tutorial al detalle en
cuanto a los pasos a seguir y el orden de los mismos.
Todas las animaciones de estos WADs Base disponibles para descargar en
CustomizeMii pueden "exportarse" y combinar por ejemplo, la animacin del cono
de un WAD, con la animacin del Banner de otro WAD.
En este punto les recomiendo que bajen y tengan como copia en alguna carpeta de su
computadora los siguientes WADs:

MPlayerCE (With Wii): Excelente para usar como base de WADs de juegos o
reproductores de vdeo.
Snes9xGX: Excelente para usar como base de WADs de emuladores.
WADer Base 1.
WADer Base 2.
WADer Base 3.

Una vez guardados, de ahora en adelante pueden cargarlos clickeando en el botn


"Browse.." en la opcin "Source WAD" de la pestaa "Source" del CustomizeMii.
Ahora a los hechos, para crear su "template" o modelo de animacin partiendo de los
WADs que les recomend van a necesitar:
1. Exportar las imgenes originales.
2. Un Print Screen o tomar nota del tamao de las imgenes originales que se
muestra en las pestaas "Banner" o "Icon", segn corresponda.
3. Exportar el archivo .brlyt que especifica la lista de imgenes que usa la
animacin, bsicamente es ms complejo su uso, pero conceptualmente con
entender eso basta.
4. Exportar el archivo .brlan que especifica como se animan las imgenes
enumeradas en el archivo .brlyt, este si que es complejo, en serio.

Explicar detalladamente cada uno de estos puntos. Todo comienza cargando el WAD
Base, cuyas animaciones deben guardar como "templates", como ejemplo usemos
Snes9xGX y supongamos que queremos crear un modelo de banner.

Exportar las imgenes originales:


Vayan a la pestaa "Banner" o "Icon" si estamos creando un modelo de cono.
Para cada una de las imgenes:

Hagan clic sobre la imagen.


Luego hagan clic en "Extract".

Nota: Si quieren extraer todas las imgenes de una sola vez, tanto de Banner como de
Icon, pueden ir a la pestaa "Options", darle clic a la opcin "Extract" y luego
escogemos si extraer los Banners o los Icons, una vez seleccionado esto, nos aparecer
una ventana en donde debemos guardar las imgenes.
Guarden la imagen en su Computadora, recomiendo que por "template" o modelo
creen una carpeta, por ejemplo /banner_template_Snes9xGX/

Ejemplo: reemplazando
la imagen original por una creada.
Para nuestro ejemplo, deberan guardar as las imgenes:

SnesBG.tpl (RGBA8, 590 x 332)


SnesConL.tpl (RGBA8, 136 x 88)
SnesConR.tpl (RGBA8, 141 x 73)
SnesLogo.tpl (RGBA8, 239 x 78)

Hacer un Print Screen de la pestaa "Banner" o "Icon" si estamos creando un modelo


de cono:
- En CustomizeMii en la pestaa "Banner" o "Icon" si estamos creando un modelo de
cono, presionen la tecla "Imp Pt" o "Prn Scr", segn el lenguaje de su teclado.
- Abran un documento de Word en blanco y presionen al mismo tiempo "Ctrl + V" o
vayan a "Edicin" ["Edit"] -> "Pegar" ["Paste"], esto pegar la captura de pantalla en
el documento para que puedan verla cuando quieran.
- Guarden el documento en la carpeta del "template".
Tomar nota del tamao de las imgenes que se muestran en la pestaa "Banner" o
"Icon" si estamos creando un modelo de cono:
- Abran un documento de texto en blanco con Notepad.
- En CustomizeMii vayan a la pestaa "Banner" o "Icon" si estamos creando un
modelo de cono.
- Con el documento de texto y CustomizeMii visibles en la misma pantalla, copien el
nombre de las imgenes, el formato y el tamao en pixeles (el tamao en bytes no es
relevante).
- Guarden el documento en la carpeta del "template".
Exportar el archivo .brlyt:
- Vayan a la pestaa "Layout".
- Hagan clic sobre el archivo "Banner.brlyt" que se v en el cuadro de "Banner" o
"Icon.brlyt" que se v en el cuadro de "Icon" si estamos creando un modelo de cono.
- Hagan clic en "Extract".
- Guarden el archivo en la carpeta del "template".

Exportar el (o los) archivo(s) .brlan:


- Vayan a la pestaa "Animation".

Dependiendo del tipo de animacin puede haber un archivo o ms, puede estar solo el
archivo "Banner.brlan" ("Icon.brlan"), o pueden encontrarse otros archivos como por
ejemplo: "Banner_start.brlan", "Banner_loop.brlan" y "Banner_stop.brlan"
(todos o algunos), esto indica si tiene una nica animacin o si tiene una animacin
inicial [start], una que se repite un determinado nmero de veces o sin fin [loop] y una
que finaliza [stop].
Para cada archivo .brlan que exista en el cuadro de "Banner" o "Icon", si estamos
creando un modelo de cono:
- Hagan clic sobre el archivo.
- Hagan clic en "Extract".
- Guarden el archivo en la carpeta del "template".

Cumpliendo estos pasos tienen su template preparado, en este caso de animacin de


Banner (lo mismo aplica para conos).
Ahora a utilizar nuestro template, creen con Photoshop o con el programa que ms les
acomode, imgenes en formato .png, que reemplacen a las originales:

SnesBG.tpl -> Es el fondo de pantalla


SnesConL.tpl -> Es un joystick o controlador de Snes
SnesConR.tpl -> Es un joystick o controlador de Snes
SnesLogo.tpl -> Es el logo de Snes

Atencin: Deben guardarlas exactamente con el mismo nombre que las imgenes
originales exportadas.
Supongamos que queremos crear el WAD del emulador de Commodore, C64network.org (Ex Frodo), carguemos un WAD Base (el que quieran yo recomiendo
cargar siempre el que tiene la animacin del banner del cual crearon su template), y

sigan las instrucciones del post "Uso de CustomizeMii" para crear el WAD, Sin
hacer clic en "CREATE WAD" o "SEND WAD" (ya llegaremos a esa parte).

Ahora vamos a la pestaa "Layout".


En el cuadro de "Banner" o en el cuadro de "Icon", si estamos usando un modelo de
cono:
- Hagan clic sobre el archivo "Banner.brlyt" o "Icon.Brlyt".
- Hagan clic en el botn "Replace".
- Busquen el archivo "Banner.brlyt" o "Icon.Brlyt" que crearon en su template y
seleccinenlo.

Ahora vayan a la pestaa "Animation", aqu los pasos a seguir dependern de la


cantidad de archivos .brlan que tiene el WAD Base que cargaron, y la cantidad de
archivos .brlan que guardaron en su template.
Si la cantidad y los nombres son los mismos, es decir por ejemplo:, si solo est el
archivo "Banner.brlan" o "Icon.brlan" y ustedes solo tienen en su template el
archivo "Banner.brlan" o "Icon.brlan":
a) Hacen clic sobre el archivo original en la pestaa "Animation".
b) Hacen clic en el botn "Replace".
c) Buscan el archivo "Banner.brlan" o "Icon.brlan" que crearon en su template y lo
seleccionan.

Si no se da el caso anterior, es decir por ejemplo: si solo est el archivo


"Banner.brlan" o "Icon.brlan" y ustedes tienen en su template, los archivos
"Banner_start.brlan" o "Icon_start.brlan" y "Banner_loop.brlan" o
"Icon_loop.brlan", los pasos son:
a) Hacer clic en el botn "Add".

b) Buscar uno de los dos archivos de su template, por ejemplo "Banner_start.brlan"


o "Icon_start.brlan" y seleccionarlo.

c) Hacer clic sobre el archivo "Banner.brlan" original del WAD Base.


d) Hacer clic en el botn "Delete".

e) Hacer click en el botn "Add".

f) Buscar el otro de los dos archivos de su template, para el ejemplo


"Banner_loop.brlan" o "Icon_loop.brlan" y seleccionarlo.
Ahora vamos a la pestaa "Banner" o "Icon" si estamos creando un modelo de cono,
para cada archivo .tpl que exista en esta pestaa:
- Hagan click sobre el archivo.
- Hagan click en el botn "Delete".

Para cada archivo .tpl que tengan en su template:


- Hagan clic en el botn "Add".
- Busquen la imagen en la carpeta de template.
- Seleccionen la imagen.

Hecho esto su animacin est completa, hicimos estos pasos para el banner, hay que
repetir los pasos para el cono, cuando cargaron sus dos animaciones, ya pueden hacer
clic en "CREATE WAD" o "SEND WAD" y ya tienen su WAD animado.
NOTA: Crear sus propias animaciones y no usar animaciones creadas por otros, que
es lo que se explica en este tutorial, implica tener un conversor de archivos .brlyt y
.brlan a .xmlyt y .xmlan, respectivamente, como "Benzin", pueden buscarlo, en
Internet hay versiones compiladas, la pgina original solo ofrece descarga de cdigo y
tutoriales en ingls para su uso. Esto es muy complejo y requiere de conocimiento de

programacin en .xml junto con la comprensin del cdigo propio xml de Wii. No es
imposible, pero es claramente para expertos.

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