Programacion Orientadaa Objetos
Programacion Orientadaa Objetos
2015-2
1. DATOS GENERALES
Facultad:
Carrera:
Coordinador:
Requisitos:
Competencias:
Nmero de crditos:
Nmero de horas
04
Horas
tericoprcticas
Horas de
evaluacin
56
Horas
trabajo
autnomo
reflexivo
6
Total
64
2. FUNDAMENTACIN
Este curso proporciona al estudiante, un panorama de conocimientos solidos de anlisis,
diseo, construccin e implementacin de software basados en computadoras aplicando
metodologas y paradigmas de desarrollo orientado a objetos. El cual se ha convertido en
el enfoque predominante en el desarrollo de software.
3. SUMILLA
El curso es de naturaleza terico-prctico y presenta conceptos claves del diseo orientado
a objetos, anlisis y diseo orientado a objetos, utilizacin de Casos de Uso, modelado de
dominios, creacin de aplicaciones con Java, herencia y composicin en el diseo
orientado a objetos y patrones de diseo orientados a objetos.
6. METODOLOGA
La metodologa del curso est basada en exposiciones del profesor, resolucin de
ejercicios y desarrollo de programas, que se complementan con experiencias individuales
de prcticas de laboratorio. En la plataforma educativa el alumno encontrar material
didctico relacionado con cada uno de los temas que indica el silabo. El alumno tendr una
evaluacin permanente mediante ejercicios y casos que el profesor indique. Es importante
la participacin del estudiante en clase para entender y relacionar los contenidos del curso
con las realidades comunes en las empresas y organizaciones. Asimismo se determinar
trabajos de investigacin que corresponden al trabajo autnomo reflexivo del alumno. Los
principios de aprendizaje que este curso promueve son: Aprendizaje autnomo,
Aprendizaje basado en evidencias y Aprendizaje colaborativo.
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:
PC1, PC2 y PC3 son Prcticas Calificadas
0.2PC1 + 0.2PC2 + 0.2PC3 + 0.4EF Individuales.
EF es Examen Final.
Nota:
8. FUENTES DE INFORMACIN
Bibliografa base:
Head First Java. Sierra, Kathy Bates, Bert:, USA, OReilly Media. Second Edition.
2005.
Java, A Beginner's Guide. Schildt Herbert:, USA, Oracle Press. Fifth Edition. 2012.
Bibliografa complementaria:
http://tutorials.jenkov.com/
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de
Semanas
Tema
aprendizaje
Diseo de diagramas de clases
Unidad 1:
UML
Paradigma de
Clases y Objetos
programacin
1
Atributos y mtodos
orientado a
objetos y
herencia.
Actividades y
Evaluaciones
Prueba de entrada de
15 minutos.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Encapsulacin
Modificadores de acceso.
Constructores
2
Herencia.
Polimorfismo
Diseo del diagrama de clases del
UML usando polimorfismo
5
Unidad 2:
Polimorfismo y
principios de
diseo
program-toan-interface.
Implementacin de programas
usando polimorfismo
Clases Abstractas
6
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 1:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratados.
Prctica Calificada 1:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Propuesta del trabajo
autnomo de la unidad
2.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Interfaces
Principio de diseo Program-to-aninterface
7
Implementacin de programas
usando el principio de diseo
Program-to-an-interface
9
Clases genricas
10
Unidad 3:
Conceptos
avanzados de
programacin
orientada a
objetos.
11
Manejo de excepciones
12
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 2:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratados.
Prctica Calificada 2:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Propuesta del trabajo
autnomo de la unidad
2.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 3:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratado incluye
13
14
15
encuesta sobre el
trabajo autnomo
reflexivo.
Prctica Calificada 3:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Colecciones
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Solucin de ejercicios guiados.
Desarrollo de
programas que
implementen los temas
de la unidad.
EXAMEN FINAL
TRABAJO AUTNOMO
Actividad
Semana
Horas
12