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Programacion Orientadaa Objetos

Este documento presenta el sílabo de un curso de programación orientada a objetos. Cubre temas como paradigmas de programación orientada a objetos, herencia, polimorfismo, diseño de software y Java. El curso consta de tres unidades con logros de aprendizaje específicos y es evaluado a través de prácticas calificadas, trabajos autónomos y un examen final.
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Programacion Orientadaa Objetos

Este documento presenta el sílabo de un curso de programación orientada a objetos. Cubre temas como paradigmas de programación orientada a objetos, herencia, polimorfismo, diseño de software y Java. El curso consta de tres unidades con logros de aprendizaje específicos y es evaluado a través de prácticas calificadas, trabajos autónomos y un examen final.
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SLABO Z305 PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

2015-2
1. DATOS GENERALES
Facultad:

Ingeniera de Sistemas y Electrnica.

Carrera:

Ingeniera de Sistemas e Informtica.


Ingeniera de Software.

Coordinador:
Requisitos:

Hernn Robalino Gmez.


Ingeniera de Software.
ZI01 Algoritmos y Estructuras de Datos.
Ingeniera de Sistemas e Informtica.
Ninguno.
Ingeniera de Software.
Investigacin y diseo de software.
Desarrollo e implementacin de software.
Resolucin de Problemas.
Comunicacin Efectiva.
Pensamiento Tecnolgico.
Ingeniera de Sistemas e Informtica.
Sistemas y Procesos Organizacionales.
Manejo de herramientas informticas.

Competencias:

Nmero de crditos:
Nmero de horas

04
Horas
tericoprcticas

Horas de
evaluacin

56

Horas
trabajo
autnomo
reflexivo
6

Total
64

2. FUNDAMENTACIN
Este curso proporciona al estudiante, un panorama de conocimientos solidos de anlisis,
diseo, construccin e implementacin de software basados en computadoras aplicando
metodologas y paradigmas de desarrollo orientado a objetos. El cual se ha convertido en
el enfoque predominante en el desarrollo de software.
3. SUMILLA
El curso es de naturaleza terico-prctico y presenta conceptos claves del diseo orientado
a objetos, anlisis y diseo orientado a objetos, utilizacin de Casos de Uso, modelado de
dominios, creacin de aplicaciones con Java, herencia y composicin en el diseo
orientado a objetos y patrones de diseo orientados a objetos.

4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE


Aplicar paradigmas orientados a objetos en el modelado e implementacin de soluciones
informticas usando el lenguaje de programacin Java.
5. UNIDADES Y LOGROS ESPECFICOS DE APRENDIZAJE
Unidad de aprendizaje 1:
Semana 1, 2, 3 y 4.
Paradigma de programacin orientada
a objetos y herencia.
Logro especfico de aprendizaje:
Aplica los conceptos bsicos de la programacin orientada a objetos y el concepto de
herencia en la solucin de problemas usando Java.
Temario
Diseo de diagramas de clases UML
Clases y Objetos
Atributos y mtodos
Encapsulacin
Modificadores de acceso
Constructores
Herencia
Diseo de diagrama de clases del UML usando herencia
Unidad de aprendizaje 2:
Semana 5, 6, 7, 8 y 9.
Polimorfismo y principios de diseo
program-to-an-interface.
Logro especfico de aprendizaje:
Aplica el polimorfismo en la solucin de problemas e implementa soluciones que utilicen
eficientemente el principio de diseo Program-to-an-interface con Java.
Temario
Polimorfismo
Diseo del diagrama de clases del UML usando polimorfismo
Implementacin de programas usando polimorfismo
Clases Abstractas
Interfaces
Principio de diseo Program-to-an-interface
Diseo del diagrama de clases del UML usando clases abstractas e
interfaces
Implementacin de programas usando el principio de diseo Program-toan-interface
Unidad de aprendizaje 3:
Semana 10, 11, 12, 13 y 14
Conceptos avanzados de programacin
orientada a objetos.
Logro especfico de aprendizaje:
Solucionar problemas aplicando los conceptos de clases genricas, relaciones entre
clases, manejo de excepciones y colecciones usando Java.
Temario
Clases genricas
Relaciones entre clases
Manejo de excepciones
Colecciones
2

6. METODOLOGA
La metodologa del curso est basada en exposiciones del profesor, resolucin de
ejercicios y desarrollo de programas, que se complementan con experiencias individuales
de prcticas de laboratorio. En la plataforma educativa el alumno encontrar material
didctico relacionado con cada uno de los temas que indica el silabo. El alumno tendr una
evaluacin permanente mediante ejercicios y casos que el profesor indique. Es importante
la participacin del estudiante en clase para entender y relacionar los contenidos del curso
con las realidades comunes en las empresas y organizaciones. Asimismo se determinar
trabajos de investigacin que corresponden al trabajo autnomo reflexivo del alumno. Los
principios de aprendizaje que este curso promueve son: Aprendizaje autnomo,
Aprendizaje basado en evidencias y Aprendizaje colaborativo.
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:
PC1, PC2 y PC3 son Prcticas Calificadas
0.2PC1 + 0.2PC2 + 0.2PC3 + 0.4EF Individuales.
EF es Examen Final.
Nota:

Slo se podr rezagar el Examen Final.


El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso.
No se elimina ninguna prctica calificada.
La nota mnima aprobatoria es 12 (doce).

8. FUENTES DE INFORMACIN
Bibliografa base:
Head First Java. Sierra, Kathy Bates, Bert:, USA, OReilly Media. Second Edition.
2005.
Java, A Beginner's Guide. Schildt Herbert:, USA, Oracle Press. Fifth Edition. 2012.
Bibliografa complementaria:
http://tutorials.jenkov.com/
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de
Semanas
Tema
aprendizaje
Diseo de diagramas de clases
Unidad 1:
UML
Paradigma de
Clases y Objetos
programacin
1
Atributos y mtodos
orientado a
objetos y
herencia.

Actividades y
Evaluaciones
Prueba de entrada de
15 minutos.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los

temas tratados
entregados en tiempo.
Encapsulacin
Modificadores de acceso.
Constructores
2

Herencia.

Diseo de diagrama de clases del


UML usando herencia

Polimorfismo
Diseo del diagrama de clases del
UML usando polimorfismo
5
Unidad 2:
Polimorfismo y
principios de
diseo
program-toan-interface.

Implementacin de programas
usando polimorfismo
Clases Abstractas
6

Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 1:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratados.
Prctica Calificada 1:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Propuesta del trabajo
autnomo de la unidad
2.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.

Interfaces
Principio de diseo Program-to-aninterface
7

Diseo del diagrama de clases del


UML usando clases abstractas e
interfaces

Implementacin de programas
usando el principio de diseo
Program-to-an-interface
9

Clases genricas

10

Unidad 3:
Conceptos
avanzados de
programacin
orientada a
objetos.

Relaciones entre clases

11

Manejo de excepciones
12

Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 2:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratados.
Prctica Calificada 2:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Propuesta del trabajo
autnomo de la unidad
2.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Trabajo Autnomo 3:
4 puntos: Portafolio de
todos los reportes de
investigacin sobre los
temas tratado incluye

13

14
15

encuesta sobre el
trabajo autnomo
reflexivo.
Prctica Calificada 3:
16 puntos: Portafolio de
evidencias con todos los
ejercicios resueltos y
prctica en computador
donde se evaluar el
procedimiento y los
resultados obtenidos.
Colecciones
Portafolio de evidencias
con todos los ejercicios
debidamente resueltos
y reporte de
investigacin sobre los
temas tratados
entregados en tiempo.
Solucin de ejercicios guiados.
Desarrollo de
programas que
implementen los temas
de la unidad.
EXAMEN FINAL

TRABAJO AUTNOMO
Actividad

Semana

Horas

12

Trabajo autnomo reflexivo 01:


Trabajo
de
investigacin
correspondiente a los temas
tratados en las semanas 1, 2 y 3.
Trabajo autnomo reflexivo 02:
Trabajo de investigacin
correspondiente a los temas
tratados en las semanas 4, 5, 6,
y 7.
Trabajo autnomo reflexivo 03:
Trabajo de investigacin
correspondiente a los temas
tratados en las semanas 8, 9, 10
y 11.
10. FECHA DE ACTUALIZACIN: 16/03/2015

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