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Sílabo de Informática I Ets-Pnp-Pp 2013

Este documento presenta el sílabo de la asignatura Informática I. Describe los objetivos generales, contenidos, metodología y sistema de evaluación. La asignatura se enfoca en desarrollar habilidades básicas en sistemas operativos y procesadores de texto.
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Sílabo de Informática I Ets-Pnp-Pp 2013

Este documento presenta el sílabo de la asignatura Informática I. Describe los objetivos generales, contenidos, metodología y sistema de evaluación. La asignatura se enfoca en desarrollar habilidades básicas en sistemas operativos y procesadores de texto.
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INFORMTICA I

UNIDAD ACADMICA

SLABO DESARROLLADO
DE
INFORMTICA I
1

INFORMTICA I

PROGRAMA REGULAR
2013

INFORMTICA I

SLABO
MDULO TECNOLOGA APLICADA A LA FUNCIN POLICIAL I
TALLER DE INFORMTICA I
(PROGRAMA REGULAR)
I.

DATOS GENERALES
EJE CURRICULAR
AREA EDUCATIVA
AREA COGNITIVA
AO DE ESTUDIO
HORAS SEMESTRALES
HORAS SEMANALES
PERIODO ACADMICO

II.

:
:
:
:
:
:
:

Formacin Complementaria
Desarrollo Profesional
Tecnologa
PRIMER AO
72 horas acadmicas
04
I Semestre

SUMILLA
El Taller de Informtica forma parte del Currculo de Estudios de las Escuela
Tcnico Superiores de la Polica Nacional del Per, siendo de naturaleza
instrumental y de carcter tericoprctico, proporciona al Alumno
conocimientos sobre SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7, MICROSOFT
WORD 2010;
(Procesador de Texto), posibilitndoles el manejo de
herramientas tecnolgicas que faciliten el desarrollo de la inteligencia digital
acorde con las exigencias de la sociedad del conocimiento.

III.

COMPETENCIAS GENERALES
Al finalizar el semestre, el Alumno estar en la capacidad de:
A. Distinguir y aplicar las funciones y caractersticas de Microsoft Word 2010.
B. Manejar herramientas, comandos, creacin, copia y grabacin de
archivos, as como en la configuracin de pginas, y otros aspectos
bsicos para procesar documentos.
C. Desarrollar habilidades para confeccionar tablas, grficos, insertar figuras
y el uso de autoformas.

IV.

CONTENIDOS

INFORMTICA I

I UNIDAD
LA CIENCIA DE LA INFORMATICA - EL COMPUTADOR
Primera Sesin
La Era de la Informacin. Definicin. Conceptos. Generalidades.
PRIMERA
La Informtica. Orgenes. Funciones. Tareas bsicas.
SEMANA
La Computacin. Historia de la Computacin. Ramas.
(04 Horas)
Segunda Sesin
El Computador u ordenador. Tipos. Generacin de
DEL 23SET
Computadores.
AL
Componentes del Computador:
28SET2013
Hardware: de entrada, de salida y de almacenamiento de datos.
Unidades de medida para el almacenamiento de la informacin
Software: de sistema, de programacin y de aplicacin.
Evaluacin del tema.
Primera Sesin
SEGUNDA
Virus Informticos. Historia. Funcionamiento. Caractersticas.
SEMANA
Tipos. Virus ms famosos. Formas de deteccin. Mtodos y
(04 Horas)
medidas de proteccin. Delitos informticos. Definicin.
Categoras.
DEL 30SET
Crmenes especficos.
AL
Segunda Sesin
05OCT2013
La seguridad Informtica. Introduccin. reas de la seguridad
informtica, Riesgos comunes contra la seguridad informtica,
Precauciones, Seguridad del equipamiento.
Los usuarios. Tipos.
Evaluacin del tema.
II UNIDAD
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7
Primera Sesin
TERCERA
Sistema Operativo Windows 7. Qu es y para qu sirve.
SEMANA
Versiones. Requisitos de hardware para su instalacin.
(04 Horas)
Novedades.
Segunda Sesin (Taller)
DEL 07OCT
El escritorio de Windows 7. Partes del escritorio: Iconos. Barra
AL
de tareas. Fondo o tapiz.
12OCT2013
Colocar accesos directos sobre el escritorio. La papelera de
reciclaje.
Evaluacin del tema.
Primera Sesin
CUARTA
Operando la computadora. Encendido y apagado.
SEMANA
Manejo del Ratn o mouse. Operaciones y funciones (clic, doble
(04 Horas)
clic, clic con el botn secundario, arrastrar, uso de la rueda de
desplazamiento o scroll ball),
DEL 14OCT
Manejo del teclado. Partes del teclado: alfanumrico, numrico,
AL
de funcin, del cursor, de internet o multimedia, de navegacin
19OCT2013
en el documento.
Funciones de algunas teclas.
Segunda Sesin (Taller)
Ventanas. Definicin. Componentes.
Trabajo con ventanas: mover, cambiar el tamao, ocultar,
4

INFORMTICA I

QUINTA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 21OCT
AL
26OCT2013
SEXTA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 28NOV
AL
02NOV2013
SEPTIMA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 04NOV
AL
09NOV2013

OCTAVA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 11NOV
AL
16NOV2013

NOVENA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 18NOV
AL
23NOV2013
DCIMA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 25NOV
AL

maximizar, restaurar. Cerrar.


Evaluacin del tema.
Primera Sesin
El explorador de Windows 7. Definicin. Descripcin de la
ventana. Bsqueda.
Trabajo con carpetas y archivos en Windows 7. Definicin de
carpeta y archivo. Crear una carpeta. Copiar y mover archivos o
carpetas.
Segunda Sesin (Taller)
Cambiar el nombre y eliminar archivos. Barra de Tareas.
Evaluacin del tema.
Primera Sesin
Accesorios de Windows 7. Paint. Bloc de Notas. WordPad.
Calculadora. Scandisk. Desfragmentador de Disco.
Segunda Sesin (Taller)
Uso de los accesorios y utilidades de Windows 7:
Evaluacin del tema.
Primera Sesin
EXAMEN PARCIAL I Terico

Segunda Sesin
EXAMEN PARCIAL I - Prctico
III UNIDAD
MICROSOFT WORD 2010
Primera Sesin
Microsoft Office 2010: Definicin.- Caractersticas.- Ediciones.Iniciar programa Word 2010.- Acceso directo.- El primer
documento. Componentes de la pantalla de Word: la barra de
ttulo, barra de mens, cinta de opciones, fichas de archivo.
Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Ayuda de Word. Botones bsicos de navegacin, tabla de
contenido, desplazamientos dentro de la pantalla con el ratn,
con las teclas. Guardar nuestro primer documento, cerrar el
documento, cerrar Word. Atajos del Word 2010. Evaluacin de
los temas.
Primera Sesin
Manejo de Archivos. Guardar documentos buscar la unidad de
almacenamiento. Ordenar Archivos y carpetas. Prcticas.

Segunda Sesin (Taller).


Abrir documentos, Diseo de pgina, orientacin de pgina.
Evaluacin de los temas.
Primera Sesin
Formato de documento.- Fuente, tamao, color, subrayar,
efectos, espacios entre caracteres. Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Formato de prrafos.- Alineacin, sangra, relacin entre salto
de pgina y prrafo, lista con vietas y numeracin,
5

INFORMTICA I

30NOV2013
DCIMA
PRIMERA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 02DIC
AL
07DIC2013
DECIMA
SEGUNDA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 09DIC
AL
14DIC2013
DCIMA
TERCERA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 16DIC
AL
21DIC2013
DCIMA
CUARTA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 23DIC
28DIC2013

Tabulaciones, cambio a mayscula/minscula, copiar formato.


Prcticas.
Primera Sesin
Deshacer escritura. Copiar cortar y pegar, opciones de
pegado, Esquema del documento. Aplicar color al texto
Resaltar el texto. Ortografa, Autocorreccin, Idioma,
Autoresumen. Control de cambios. Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Utilidades.- Autocorreccin, autotexto, buscar, reemplazar,
impresin. Prcticas.
Primera Sesin
EXAMEN PARCIAL II - Terico
Segunda Sesin
EXAMEN PARCIAL II Prctico
Primera Sesin
Estilos: Estilos periodsticos: Columnas, Nota al pie, Letra
capital, Bordes y sombreado. Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Encabezados, pies de pginas y numeracin de pginas.
Prctica.
Primera y Segunda Sesin
EXPOSICIN DE TRABAJOS APLICATIVOS GRUPALES.
ENTREGA
DE
LOS
TRABAJOS
APLICATIVOS
GRUPALES CALIFICADOS (TAG)
A LA UNIDAD
ACADMICA.

DCIMA QUINTA Primera Sesin


SEMANA
Imgenes: Insertar Imagen: Imagen prediseadas,
(04 Horas)
imgenes desde archivos, ajustes de imagen, formato de
DEL 30DIC2013
imagen. Prcticas.
AL

Segunda Sesin (Taller)


04ENE2014
Dibujos: Formato de dibujos, Grficos, WordArt. Prctica.
DCIMA SEXTA
SEMANA
(04 Horas)
DEL 06ENE
AL
11ENE2014

Primera Sesin
Insertar tablas. Crear tablas. Anidar tablas. Tipo de letra y el
tamao. Eliminar - Combinar Celdas Seleccin Fila Columna.
Tabla. Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Creando tablas irregulares.- Dibujar tablas.
Prcticas.

INFORMTICA I

DCIMA
SPTIMA
SEMANA
DEL 13ENE
AL
18ENE2014

Primera Sesin
Organigramas.- agregar, cambiar, niveles, diseos, formas.
Prcticas.
Segunda Sesin (Taller)
Correspondencia.- Combinar correspondencia, documento
principal, origen de datos, crear el documento principal con el
uso del asistente. Prctica.

DCIMA OCTAVA
SEMANA

DEL 20ENE
AL

25ENE2014
V.

ENTREGA DE REGISTRO Y HOJA DE EVALUACIONES


EXAMEN FINAL (DACA)

PROCEDIMIENTOS DIDCTICOS.
V.1.
Las tcnicas de enseanza se orientarn a la interaccin
permanente Docente-Educando, enmarcadas en la cultura participativa,
el trabajo en equipo, y el mtodo de Prcticas Dirigidas en Laboratorio.
V.2.
Se promover la prctica permanente de los conocimientos
Tericos impartidos.

VI.

EQUIPOS Y MATERIALES
El docente para el desarrollo de la asignatura emplear los siguientes equipos y
materiales:
EQUIPOS
Retroproyector, Videograbadora, Computador, Proyector Multimedia, ecran.
MATERIALES
Para el desarrollo temtico se utilizarn ayudas visuales, fuentes de
informacin, as como Hojas de Prctica para los Talleres. Se proveer de
separatas a los educandos, as como emplear transparencias o videos para
reforzar las tcnicas de enseanza.

VII.

EVALUACIN
La asistencia a las sesiones acadmicas es obligatoria en el 100%; en caso de
inasistencias, de no existir justificacin alguna para la Sub-Direccin Acadmica
ETS-PNP-PP, el Alumno desaprobar la asignatura.
El proceso de evaluacin del aprendizaje ser permanente, comprender:
A.

Evaluacin diagnstica o de entrada, para conocer el nivel de


conocimiento sobre la asignatura.

B.

Evaluacin Formativa Interactiva, en relacin a la participacin


activa del Alumno en el aula. El promedio de las intervenciones orales
constituir Nota de Paso Oral.
7

INFORMTICA I

C.

Evaluacin Formativa o de Proceso para comprobar el desarrollo


de aptitudes, pronosticar posibilidades de perfeccionamiento y reorientar la
metodologa, mediante el control permanente e individual de la prctica de
los ejercicios que corresponda a los contenidos. Compromete la aplicacin
de :
1. Talleres.
2. Prcticas calificadas.
3. Dos exmenes parciales (8 y 13 semana), enmarcados en el modelo
de la Prueba Oral, orientados a valorar en forma prctica el aprendizaje
de los contenidos.

D.

Evaluacin Sumativa orientada a comprobar el nivel de desarrollo


cognoscitivo, reflexivo y del pensamiento lgico, para lo cual se aplicar un
examen final (18 semana), de similar caracterstica empleada en los
exmenes parciales.

E.

El Promedio General se calcular en concordancia con las


disposiciones establecidas en el Manual de Rgimen de Educacin de las
Escuelas de Formacin de la PNP, conforme se detalla a continuacin :
Promedio General:
PG=PEP (3) + PO (1) + TA (2) + EF (4)
10
PEP =
PO =
TA =
EF =

VIII.

Promedio de Exmenes Parciales


Paso oral
Promedio de las Prcticas Calificadas
Examen Final

BIBLIOGRAFA BSICA
VIII.1.
NOLASCO, Ulises. Windows 7. Ediciones el Artista Informtico.
Octava Edicin 2011 Lima Per.
VIII.2. Manual de Microsoft Word 2010,
VIII.3. Curso de Microsoft Word 2010, pgina web.
VIII.4. Manual de Office 2010 - Universidad San Ignacio de Loyola.
VIII.5. Pagina WEB: Aula clic.

INFORMTICA I

PRIMERA SEMANA
1RA. SESIN
ERA DE LA INFORMACIN
Era de la Informacin y las Telecomunicaciones es el nombre que recibe el
perodo aproximado que, sucede a la era espacial y antecede a la economa del
conocimiento y va ligada a las tecnologas de la informacin y la comunicacin. 'Era
de la informacin' es una expresin aplicada al perodo en el que el flujo de
informacin se volvi ms rpido que el movimiento fsico, y se empez a utilizar a
partir de 1990. Empez en la segunda parte del siglo XIX con la invencin
del telfono y la telegrafa y explot con la fundacin del internet global.
La 'Era de la informacin' designa la era en la que la informacin es un valioso
recurso, y encontrar o generar la adecuada a tiempo proporciona una ventaja. Se
est popularizando junto con la expresin 'revolucin del conocimiento libre' debido a
la facilidad que proporciona internet para compartir contenidos (fotos, textos, vdeos
y msica).
La tecnologa del siglo XX ha multiplicado y perfeccionado los canales de
transmisin de noticias e ideas. El telfono, la radio, la televisin, la prensa, Internet,
etc. transmiten ideas y noticias rpidamente y a distancia.
La explosin final de la multiplicacin de los canales de informacin, y de los
mensajes, se produce tras la segunda guerra mundial y la irrupcin de los medios de
comunicacin de masas: radio y televisin. En 1941 la radio mantiene informado a
todo el mundo de la batalla de Inglaterra. En 1963 la televisin divulga por todo el
mundo las imgenes del asesinato de Kennedy, y el 20 de julio de 1969, las de la
llegada del hombre a la Luna en directo. En 1991 la televisin por cable se convierte
en protagonista al retransmitir casi en directo la guerra del Golfo. Y en 1998 Internet
gana la partida a todos los medios al divulgar en un tiempo rcord y sin censura el
informe del fiscal Starr sobre las relaciones sexuales del presidente
estadounidense Bill Clinton con Mnica Lewinsky. Junto a ellos se desarrollan las
teoras de la informacin, la teora general de sistemas y la ciberntica, que
estudiarn cmo hacer llegar los mensajes con mayor eficacia a un pblico cada vez
mayor, ms crtico, exigente o simplemente saturado e insensible. La unin de las
telecomunicaciones y el tratamiento de la informacin crean la telemtica, que abre
un mundo nuevo en el campo de la informacin.
La informacin y el conocimiento, han permitido concebir servicios nuevos y crear
numerosos empleos. Pero, tambin, se han transformado las tareas tradicionales y
hoy en da trabajan con informacin la mayora de los empleados y las empresas. La
informacin se ha convertido en un valor en s misma.
En la actualidad, el acceso a la informacin es muy fcil por parte de cualquier
persona del mundo desarrollado, y es posible guardarla en mltiples soportes y de
diferentes formas. Se pueden guardar textos, imgenes y sonidos.
Ante esta avalancha de informacin el individuo debe saber discriminar, aprender a
utilizar la informacin como vehculo de cultura y no como acumulacin de datos
apenas entendibles.
9

INFORMTICA I

La comunicacin se entiende como intercambio de informacin, y no slo de


recepcin. Debe existir un emisor, un canal y un receptor, pero debe funcionar en
ambos sentidos. Aunque habitualmente, en los medios de comunicacin de masas
han funcionado en un solo sentido, hasta la llegada de Internet. Gracias a
la revolucin de las telecomunicaciones, la complejidad de los soportes donde se
recibe y se guarda la informacin necesita cierta especializacin: emisor, codificador,
canal, descodificador, receptor. Hoy en da quien no sea capaz de utilizar el
descodificador no tiene acceso a gran parte de la informacin, y por tanto se
encuentra en desventaja en la sociedad.
Cada uno de los medios de comunicacin, y de los medios de comunicacin de
masas, tienen un lenguaje y una manera de transmitir el mensaje. La prensa, tanto
diaria como semanal, mensual, etc., emite mensajes escritos que permanecen en el
medio indefinidamente, y es posible consultarla en cualquier momento.
La radio emite mensajes sonoros, hablados, que permanecen unos segundos en el
medio, por lo que frecuentemente hay que repetirlos. En la televisin los mensajes
tambin permanecen unos segundos, y es necesario repetirlos, pero el sonido est
apoyado por la imagen, con lo que el mensaje llega mejor. Internet es un medio,
fundamentalmente, escrito, aunque tambin sonoro e icnico, pero los mensajes
permanecen durante mucho tiempo en el medio y se pueden consultar en cualquier
momento, tanto si son escritos como si son sonoros o icnicos. No obstante, no
permanecen indefinidamente, sino slo mientras lo decida el que emite el mensaje.
Esta explosin de medios de informacin ha sido posible por el paso, en los pases
desarrollados, de una sociedad productora de bienes a una sociedad productora de
servicios y ocio, que ha ido de la mano de la expansin tecnolgica y la creacin de
una sociedad del bienestar. Probablemente, el grado de respeto de los derechos
humanos en un pas depende de que los ciudadanos los demanden y los reclame, y
esto es ms fcil, y frecuente, en una sociedad informada y tecnolgicamente
compleja.
La microelectrnica, la informtica y las telecomunicaciones son las claves que
hacen surgir nuevos medios de comunicacin. Cada vez es posible acceder a una
cantidad de informacin mayor. Pero, tambin, cada vez es ms fcil acceder a la
informacin selectivamente. Esto ha hecho posible una nueva revolucin industrial,
la de la robtica, que libera grandes cantidades de mano de obra, aunque tambin la
libera del sector servicios, lo que provoca un aumento del paro.
Las nuevas computadoras personales permiten acumular informacin en grandes
cantidades y en espacios muy reducidos. Esta informacin se puede tratar, por lo
que sus funciones son muy complejas, las operaciones ms rpidas, el consumo de
energa menor y su precio ms barato. El chip, que permitira la revolucin
informtica y telemtica. Sus microprocesadores se instalan en todos los
electrodomsticos modernos.
La conexin de los ordenadores forma redes, lo que permite una paulatina
descentralizacin de la informacin. Tambin aumenta su volumen, con lo que es
necesario una seleccin, ampliacin y combinacin de la informacin.
Cualquier informacin que se produce en el mundo entra en los canales de difusin,
y se divulga rpidamente. El mundo parece no tener distancias y ser una aldea
10

INFORMTICA I

global, gracias a las telecomunicaciones, aunque esto slo es cierto para los pases
capitalistas desarrollados.
La fusin de las telecomunicaciones y la informtica se llama telemtica, que
permite la comunicacin entre personas por medio de aparatos electrnicos de alta
tecnologa. El individuo no slo recibe, pasivamente, la informacin sino que puede
enviar mensajes, por lo que las opciones de comunicacin se multiplican. La
multiplicidad de caminos que abre la telemtica permite acceder a la informacin que
se desea, y no a la de masas, con lo que se individualiza y se consulta lo que a cada
persona le parece ms importante. Los sistemas de informacin en lnea permiten el
acceso a bases de datos y redes de telecomunicacin. El nico problema de este
sistema, y la abundancia de informacin, es la publicidad de los mensajes, y
encontrar lo que nos interesa entre miles de pginas de informacin.
Hay varios sistemas de telecomunicacin en lnea: el videotex, la televisin por
cable e Internet. El videotex, o fusin entre la televisin y el telfono, que permite el
acceso a una informacin muy variada de manera selectiva. Es posible recibir
mensajes pero no enviarlos. La modalidad ms extendida es el teletexto, que no
utiliza el telfono, sino una seal diferenciada. La televisin por cable no slo es una
idea para recibir bien la seal de televisin, sino que permite organizar la
programacin segn los gustos personales, por medio del acceso a los bancos de
datos de una empresa de comunicacin. Con este sistema es posible ver el
programa que se desea cuando se quiere, o ver una programacin especializada.
Esto es posible, tambin, con la Televisin digital terrestre. Internet permite la
comunicacin en ambos sentidos.
El vdeo permite almacenar informacin en imagen y sonido totalmente personal.
Cada forma de almacenar informacin tiene un soporte diferente: pelcula
fotogrfica, papel, vdeo, cinta magnetofnica, disco, etc. Esto sucede porque la
informacin almacenada es analgica y necesitamos un soporte que permita
conservar una seal anloga a la original. Los sistemas digitales superan esta
diferencia. Cualquier tipo de informacin se puede almacenar en el mismo soporte,
ya que no almacenamos seales anlogas sino series de unos y ceros, da lo
mismo que eso sea un texto, una imagen o un sonido. Esto nos facilita el
tratamiento, y combinacin, de las diferentes formas en las que encontramos la
informacin.
Hasta hace algunos aos los medios de comunicacin de masas utilizaban las
ondas para transmitir la informacin. Hoy en da contina siendo el canal principal,
pero cada vez ms informacin llega a nuestras casas a travs del cable de fibra
ptica. Esta seal puede ser digital y por lo tanto tratada o modificada por el usuario
segn sus gustos y necesidades. La fibra ptica permite mandar informacin, con lo
que se pueden establecer canales de comunicacin.
La computadora personal es la herramienta multiuso que permite la interconexin
gracias a las redes informticas y a las modernas vas de comunicacin. La
velocidad de la informacin es cada vez mayor y permite la convergencia de varios
canales de comunicacin de masas. Pero, tambin, permite el acceso selectivo a los
datos, los mensajes y las ideas, y a una gran cantidad de informacin personalizada
y de buena calidad.

11

INFORMTICA I

Ante las nuevas tecnologas, los tradicionales medios de comunicacin de masas


deben mejorar para subsistir, pero no parece que puedan ser desplazados. El libro,
como medio de comunicacin, ni mucho menos ha quedado relegado tras la llegada
de la radio y la televisin, pues sigue siendo el canal ms adecuado para las largas
lecturas, y permite la reflexin de los contenidos. Esta es la condicin indispensable
para que sirva de algo toda esa informacin que recibimos. Los medios de
comunicacin tienden a convivir en el tiempo.
Las nuevas tecnologas tienen un impacto decisivo en las formas de producir y en la
organizacin empresarial. Se puede producir ms a menor precio unitario. Esto tiene
una influencia decisiva en las formas de ocupacin del ocio de la gente. El aparato a
travs del cual se recibe la mayor parte de la informacin, hoy en da, es la
televisin, prcticamente no se puede vivir, y estar al da, sin la televisin.
Estas nuevas formas de ocupacin y ocio producen un cambio radical en
la educacin. La mayor parte de las ideas y los mensajes se reciben a travs de los
medios de comunicacin de masas, y es tal la cantidad que cada vez se hace ms
patente que es imprescindible saber seleccionar crticamente la informacin.
El problema que se plantea es el de la seleccin de la informacin, de la filtracin de
la informacin bruta. El bombardeo masivo de informacin puede convertirse en
desinformacin, o en esclavizacin de la informacin y los datos: ms propiamente,
deformacin. No hay tiempo material para el anlisis y la reflexin de los datos, por
lo que desde las ciencias sociales se debe abogar por una crtica de la informacin,
para poder utilizar las ventajas de la misma con eficacia.
Tambin se ha sealado como peligro el aislamiento del entorno inmediato que una
persona puede sufrir por estar pendiente de las noticias de todo el mundo. Pero no
parece demostrado que una persona normal, por estar informado de lo de fuera, no
se preocupe por sus relaciones sociales. Lo mismo podra ocurrir con una persona
que estuviese continuamente leyendo libros. El problema no es conocer cosas de
lugares lejanos, sino no saber ver en el entorno las similitudes y las diferencias.
El conocimiento de otras culturas y otras formas de entender la vida, tiende a
liberalizar las relaciones entre los individuos y las costumbres sociales. La visin del
mundo, y su conocimiento, se ampla y surge una nueva moral, ms homognea,
entre todos los receptores de la informacin de los medios de comunicacin de
masas.
Por otro lado, la cantidad de informacin hace tener la sensacin, aparente, de que
el mundo cambia rpidamente, cuando lo que en realidad pasa es que ocurren
muchas cosas de las que nos enteramos.
La tecnologa permite a los pases desarrollados tener informacin de todos los
rincones del mundo en un tiempo rcord. Un mundo sin distancias en el que cada
noticia y suceso se conoce en cualquier parte. La aldea global en la que todo est
conectado.
Sin embargo, an en los pases desarrollados, esto no deja de ser una ilusin. Las
diferencias sociales y la marginacin se producen tanto por la situacin econmica
como por las diferencias de acceso a la informacin y el transporte. El Tercer Mundo,
12

INFORMTICA I

en su mayora, es ajeno a estos avances, que son, ms bien, propios del capitalismo
desarrollado de consumo de masas.

INFORMTICA

La informtica es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin
de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La
informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX,
con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el telfono
mvil.
El
vocablo informtica proviene
del
alemn informatik acuado
por Karl
Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs,
italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a
la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin.
El trmino es una contraccin de las palabras information y automatic (informacin
automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de
las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo
largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de
pensamiento y de comunicacin.
En el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se
define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
La informtica se refiere al tratamiento automatizado de la informacin de una
forma til y oportuna.
Orgenes
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los
trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costos y un
incremento en la productividad. En la informtica convergen los fundamentos de
las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo
de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica.
Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que
no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme
abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta
los clculos cientficos ms complejos.

13

INFORMTICA I

Funciones
Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo


Desarrollo e implementacin de sistemas informticos
Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes
Facilita la automatizacin de datos
Tareas bsicas

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos


electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a
ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin.


Proceso: tratamiento de la informacin.
Salida: transmisin de resultados.

COMPUTACIN
Es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas
mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
La Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y
transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin
y eficiencia. Las races de la computacin e informtica se extienden profundamente
en la matemtica y la ingeniera. La matemtica imparte el anlisis del campo y la
ingeniera imparte el diseo.
La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos
(bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible
el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para
producir informacin til y significativa para el usuario.
La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la
informacin mediante un computador (llamado tambin ordenador o computadora).
La historia de la ciencia de la computacin antecede a la invencin
del computador digital
moderno.
Antes
de
la dcada
de
1920,
el
trmino computador se refera a un ser humano que realizaba clculos. Los
primeros investigadores en lo que despus se convertira las ciencias de la
computacin estaban interesados en la cuestin de la computabilidad: qu cosas
pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de
instrucciones con lpiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad
y sin conocimiento previo del problema. Parte de la motivacin para este trabajo era
el desarrollar mquinas que computaran y que pudieran automatizar el tedioso y
falible trabajo de la computacin humana.
Durante la dcada de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y ms poderosas
mquinas para computar, el trmino computador se comenz a utilizar para referirse
a las mquinas y ya no a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro
14

INFORMTICA I

que las computadoras podan usarse para ms cosas que solamente clculos
matemticos, el campo de la ciencia de la computacin se fue ampliando para
estudiar a la computacin (informtica) en general. La ciencia de la computacin
comenz entonces a establecerse como una disciplina acadmica en la dcada de
1960, con la creacin de los primeros departamentos de ciencia de la computacin y
los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).

Historia de la Computacin
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue
el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de
cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular.

Otro de los inventos mecnicos fue


la Pascalina
inventada por Blaise Pascal (1623 1662)
de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 1716) de Alemania. Con estas
mquinas, los
datos se representaban mediante las
posiciones de
los engranajes, y los datos se
introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada


por Charles Babbage, profesor matemtico de la
Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo
XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el
proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo
mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador naci debido a que
la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de est
maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la
unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicacin.

La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los Estados


Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta
labor, se contrat a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara
alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos
15

INFORMTICA I

obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith


propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran
los datos, segn un formato preestablecido. Una vez
perforadas las tarjetas, estas seran tabuladas y
clasificadas por maquinas especiales. La idea de
las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. l se
bas en el trabajo hecho en el telar de Joseph
Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un
diseo de una tela as como la informacin necesaria
para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas
perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las
tarjetas. De esta forma, se podan obtener varios diseos, cambiando solamente las
tarjetas.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard,


la Mark I, diseada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicacin y doce para
una divisin. Computadora basada en rieles (tena
aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se
le hiciern mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construy en la Universidad de


Pennsylvania
la ENIAC (Electronic
Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica que funcionaba con tubos
al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este
computador superaba ampliamente al Mark I, ya
que llego hacer 1500 veces ms potente. En el
diseo de este computador fueron incluidas
nuevas tcnicas de la electrnica que permitan minimizar el uso de partes
mecnicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad
de procesamiento. As , poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma , meteorologa,
etc.
Durante el desarrollo del proyecto Eniac, el matemtico Von Neumann propuso unas
mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.

16

INFORMTICA I

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic


Computer), construida en la Universidad de
Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el
primer equipo con capacidad de almacenamiento de
memoria e hizo desechar a los otros equipos que
tenan que ser intercambios o reconfigurados cada
vez que se usaban. Tena aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos
llenos de mercurio por donde circulaban seales
elctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba
aproximadamente 7850 kg y tena una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la
historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.

El UNIVAC fue la primera computadora diseada y


construida para un propsito no militar. Desarrollada
para la oficina de CENSO en 1951, por los
ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que
empezaron a disearla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente,
estaba compuesta por 5000 tubos de vaco, y poda
ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo.
As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la
Computacin.

Las ramas de la computacin


En la computacin se puede considerar una divisin o estructuras como:
Formal y analtica
Comprende la investigacin de los algoritmos ideados y concebidos para resolver
los problemas de anlisis matemtico, mediante la ayuda de una computadora.
Podemos definir algoritmo como la secuencia de instrucciones que permiten
resolver un problema.

Fsica y tecnolgica
Estudia e investiga los fenmenos fsicos y caractersticas tecnolgicas de los
elementos mecnicos, elctricos y electrnicos, los cuales en su conjunto
17

INFORMTICA I

permiten la realizacin material de los sistemas de computacin. A esta


subdivisin de la computacin se la denomina Hardware.

Metodolgica
Esta parte de la computacin comprende el estudio y la investigacin de los
mtodos de programacin de las computadoras. Esta rama de la computacin se
la conoce por Software. Bajo este concepto se han ido desarrollando diversos
lenguajes de programacin, mediante los cuales una computadora analiza,
calcula, ejecuta y obtiene los resultados requeridos por el usuario.

Sistemtica y lgica
Este aspecto estudia la organizacin y la estructura de los sistemas de
computacin en los que interviene las computadoras, los elementos perifricos y
las redes de comunicacin.

Aplicada
Computacin Aplicativa: En esta parte se contempla el empleo de la computacin
en la elaboracin de todo tipo de proyectos ya sean cientficos o de gestin.

18

INFORMTICA I

PRIMERA SEMANA
2DA. SESIN

LA COMPUTADORA U ORDENADOR

Ordenador o Computadora, es un dispositivo electrnico capaz de recibir un


conjunto
de
instrucciones
y
ejecutarlas
realizando
clculos
sobre
los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
La incorporacin del ordenador o computadora en las
oficinas,
constituy
una revolucin en
los sistemas ofimticos, ya que las mquinas ofrecan
el medio para realizar comunicaciones e intercambio
de informacin instantneos entre compaeros
de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como
el mouse (ratn), facilitan el desplazamiento dentro
de las aplicaciones (programas de computadora). Los
rpidos avances tecnolgicos han mejorado los
sistemas informticos y, al mismo tiempo, han
disminuido los precios, haciendo que los equipos
sean ms asequibles.
La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria
y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicacin entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre
hardware (parte fsica) y software (parte lgica), que interactan entre s para una
determinada funcin.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

Tipos de Computadoras
Existen diversas computadoras u ordenadores y se pueden clasificar por:

Su aplicacin

De propsito especfico: son computadoras que tienen un diseo de Hardware y


un Software adaptado, para nicamente actividades especficas y que no
19

INFORMTICA I

fcilmente se pueden utilizar para otras funciones. Ejemplo de estas son: las
computadoras automotrices y las de video juegos.

De propsito general: se trata de computadoras que se pueden programar para


la mayora de las necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software
muy desarrollado para ello. Tales como las Netbooks o los servidores.

Los datos que procesan

Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos


datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de un valor
numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora de
las computadoras digitales son de propsito general, tales como una Desktop
una Laptop.

Computadoras anlogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de


mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son de
propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en refineras
las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de autobs.

Computadoras hbridas: son aquellas que renen las caractersticas de


las computadoras digitales y anlogas, esto es, reciben datos procedentes de
mediciones mediante un dispositivo electrnico interno y tales datos se
transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las bsculas
electrnicas.

Su capacidad y caractersticas fsicas

Microcomputadoras: es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento, ya que


la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la mayora de las
personas, se subdivide en 2:
Computadoras personales de escritorio: son equipos con caractersticas
tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los usuarios, tienen
precios accesibles y de un tamao que le permite se colocado en cualquier sitio
requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se
encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client
(Terminales tontas).
Computadoras personales porttiles: son equipos con caractersticas
tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios, tienen precios
accesibles y de un tamao que les permite ser trasladados de un lugar a otro.
Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y
PDA.

20

INFORMTICA I

Minicomputadoras: tambin se les conoce como de rango medio, tienen un


tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las
microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cunto a velocidad de proceso
y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeas empresas. Debido a las
capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales,
sera posible clasificarlos en esta gama.

Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones


dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de
grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les
emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de
datos, en esta clasificacin se podran encontrar los equipos mainframe.

Supercomputadoras: son especiales, tienen las ms altas capacidades de


proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de
investigacin avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.

Generaciones de computadoras
Las computadoras actuales pasaron por varias etapas diferenciadas y a estas se les
ha denominado generacin.

21

INFORMTICA I

Primera generacin
Abarca desde los inicios de los aos 50 hasta unos diez aos
despus, y en la cual la tecnologa electrnica era a base de
bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de
nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
mquina. Estas mquinas:

Estaban construidas con electrnica de vlvulas


Se programaban en lenguaje de mquina

Pertenecen a esta generacin:


1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica de la historia. No fue modelo
de produccin, sino una maquina experimental. Tampoco era programable en el
sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en la
universidad. Constaban de 18 000 bulbos, consuma varios KW de potencia elctrica
y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.
Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores
John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los
Estados Unidos.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un prototipo
de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman a las
computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compaa Universal Computer (Univac ), y su primer producto fue esta
mquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de
tarjetas perforadas, que haba, sido inventada en los aos de la revolucin industrial
(finales del siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el
estadounidense Hermand Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga
serie de computadoras de esta compaa, que luego se convertira en la nmero 1
por su volumen de ventas.
1954 - IBM contino con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara
y se convertira en disco magntico.

Segunda generacin

22

INFORMTICA I

La Segunda generacin de computadoras, abarca el periodo


comprendido entre 1959 y 1964, caracterizndose por la
invencin del transistor.
Por los aos 50 los transistores reemplazaron a los bulbos en
los circuitos de las computadoras.
Las computadoras de la segunda generacin ya no son de
bulbos sino con transistores, son ms pequeas y consumen menos electricidad que
las anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de mquina, y que reciben el
nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Las caractersticas
ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:
Estaban construidas con electrnica de transistores se programaban con lenguajes
de alto nivel
Cronologa
1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramacin, que simplifica mucho el
desarrollo de las CPU
1956, IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC
[Random Access Method of Accounting and Control]. Uso 50 discos de metal de 24",
con 100 pistas por lado. Poda guardar 5 megabytes de datos y con un costo de
$10.000 por megabyte.
El primer lenguaje de programacin de propsito general de alto-nivel,
FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El
diseo de lenguaje de alto-nivel Plankalkl de 1945 de Konrad Zuse no se
implement en ese momento).
1959, IBM envi la mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizo tarjetas
perforadas. Demostr una computadora de propsito general y 12.000 fueron
enviadas, hacindola la mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Us
una memoria de ncleo magntico de 4.000 caracteres (despus extendi a 16.000
caracteres). Muchos aspectos de sus diseos eran basados en el deseo de
reemplazar las mquinas de tarjetas perforadas que eran en extenso uso de los
aos 1920 a travs de principios de los '70.
1960, IBM envi la mainframe IBM 1620 basada en transistor, originalmente con
solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas.
Prob ser una computadora cientfica popular y aproximadamente 2.000 se
enviaron. Uso una memoria de ncleo magntico de arriba de los 60.000 dgitos
decimales.
DEC lanzo el PDP-1 su primera mquina pensada para el uso por personal tcnico
en laboratorios y para la investigacin.
1964, IBM anunci la serie S/360, que fue la primera familia de computadoras que
poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidades,
23

INFORMTICA I

capacidad y precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y


un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo
aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este
tiempo tena incluidos ambos, una lnea de producto "comercial" y una lnea
"cientfica" separada. El software proporcionado con el System/350 tambin incluyo
mayores avances, incluyendo multi-programacin disponible comercialmente,
nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas de dispositivos
de entrada/salida. Ms de 14.000 sistemas System/360 fueron enviados por 1968.
DEC lanzo la mquina ms pequea PDP-8 pensada para ser usada por personal
tcnico en laboratorios y para investigacin.
Tercera generacin
A mediados de los aos 60 se produjo, la invencin de Jack
St. Claire Kilby y Robert Noyce del circuito integrado o
microchip, despus llev a la invencin de Ted Hoff del
microprocesador, en Intel. Por los finales de 1950, los
investigadores como George Gamow noto que las secuencias
de nucletidos en DNA, aun otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios
transistores diminutos y otros componentes electrnicos en una sola pastilla, que
contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una
puerta lgica. Naturalmente, con estas pastillas (circuitos integrados) era mucho ms
fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras.
En 1965, IBM anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos
integrados, que recibi el nombre de serie 360.
Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de
segunda, introduciendo una forma de programar que an se mantiene en las
grandes computadoras actuales de esta empresa.
Cuarta generacin
A partir de los aos setenta, especficamente desde 1971 hasta
los noventa, las tcnicas de empaquetado de circuitos
mejoraron hasta el punto de que los transistores y otros
componentes electrnicos llegaron a hacerse microscpicos,
introducindose miles de ellos, y hasta millones, en un solo
chip.
Estas tcnicas reciben el nombre de VLSI (siglas inglesas de
"Very Large Scale Integration", integracin en escala muy grande).
Se suele considerar que, con ellas, entramos en la cuarta generacin de
computadoras, en las que el corazn de una computadora (el microprocesador) est
empaquetado en un solo chip.

24

INFORMTICA I

En 1981, IBM introdujo su computador personal (PC) para uso en el hogar, oficina y
colegios.
Quinta generacin
La quinta generacin de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado
por Japn a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de
computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de
mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin
automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo).
El proyecto dur diez aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguen siendo de cuarta generacin.
Debido a que entendieron que la nica manera de dar el salto hacia la quinta
generacin era trabajar en conjunto, buscaron ayuda internacional, con esto, el
proyecto se hizo mundial.
Con la cooperacin internacional se han logrado importantes avances en el
proyecto, sin embargo, an falta mucho para que nos insertemos de lleno en la
quinta generacin.
Bsicamente, los cambios ms significativos que pretende introducir la quinta
generacin son un cambio en el lenguaje nativo de las computadoras (de binario a
Prolog, el cual es un cambio radical, por ser un lenguaje de alto nivel),
procesamiento paralelo (miles de procesadores funcionando en conjunto) y algunas
otras novedades.

25

INFORMTICA I

Componentes de las computadoras


Son los dispositivos esenciales que debe tener una computadora y estn divididos en
Hardware y Software.
HARDWARE son los componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware en dos tipos:
a.- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos
ver a simple vista.
b.- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que
vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso
(CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de
control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas
y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La
unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las
unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema.
Hardware De Entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos externos situados fuera de la CPU de
la computadora que proporcionan informacin e instrucciones. Dentro de estos
tenemos:
El teclado como principal dispositivo de entrada de datos,
es un dispositivo parecido a una mquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos
teclados tienen teclas de funcin especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover
el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos
del usuario dirijan un cursor en la pantalla, como en las laptops, notebooks, etc.
El ratn o mouse, es un dispositivo apuntador diseado para ser
agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo
detector que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en
la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botn
del mouse.
El digitalizador ptico o escner, que emplea dispositivos fotosensibles para
convertir imgenes (por ejemplo, una fotografa o un texto) en seales electrnicas
que puedan ser manipuladas por la mquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una
26

INFORMTICA I

fotografa, introducirla en una computadora e integrarla en un


documento de texto creado en dicha computadora. Los dos
digitalizadores ms comunes son el digitalizador de campo plano
(similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que
se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.
El micrfono es un dispositivo para convertir sonidos en
seales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el
ordenador. Un mdulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que
convierte palabras habladas en informacin que el ordenador puede
reconocer y procesar.
El lpiz ptico que es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para
dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informacin en la pantalla
pulsando un botn en el lpiz ptico o presionando el lpiz contra la superficie de la
pantalla.
El joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias
direcciones y dirige un cursor u otro objeto grfico por la pantalla de la computadora.
El mdem es un dispositivo que conecta una computadora con
una lnea telefnica y permite intercambiar informacin con otro
ordenador a travs de dicha lnea. Todos los ordenadores que
envan o reciben informacin deben estar conectados a un
mdem. El mdem del aparato emisor convierte la informacin
enviada en una seal analgica que se transmite por las lneas telefnicas hasta el
mdem receptor, que a su vez convierte esta seal en informacin electrnica para
el ordenador receptor.
La Tableta Digitalizadora que consiste en un tablero de dibujo que puede ser
recorrido por un lpiz, los movimientos del lpiz se convierten en informaciones
digitales y se envan al ordenador a travs del puerto serie.
Otros: Lectores de cdigos de barras, Lectores de fichas perforadas (en desuso),
micrfonos, Cmaras digitales, etc.

Hardware de Salida
El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informacin de
la CPU de la computadora al usuario informtico. Tenemos entre ellos:
27

INFORMTICA I

La pantalla que convierte la informacin generada por el ordenador en informacin


visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de
rayos catdicos o una pantalla de cristal lquido (LCD, siglas en ingls). En el
monitor de rayos catdicos, semejante a un televisor, la informacin procedente de
la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie
fosforescente que emite luz y genera imgenes. Las pantallas LCD son ms planas
y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean
frecuentemente en ordenadores porttiles.
Las impresoras reciben textos e imgenes de la computadora y los imprimen en
papel. Las impresoras matriciales emplean minsculos alambres que golpean una
cinta entintada formando caracteres. Las impresoras lser emplean haces de luz
para trazar imgenes en un tambor que posteriormente recoge pequeas partculas
de un pigmento negro denominado tner. El tner se aplica sobre la hoja de papel
para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta
sobre el papel para formar caracteres e imgenes.
Actualmente existen las multifuncionales que imprimen, fotocopian y escanean.
Los parlantes o altavoces que emiten los sonidos, ya sean de msica u otros
formatos multimedia.

Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente
informacin y programas que el ordenador deba recuperar en algn
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento
son las unidades de disco y la memoria.

Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y


compactos.

28

INFORMTICA I

Las unidades de disco duro almacenan informacin en partculas magnticas


integradas en un disco. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y
recuperarla muy rpidamente.
Las unidades de disco flexible tambin almacenan informacin en partculas
magnticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser
flexibles o rgidos. Los discos flexibles almacenan menos informacin que un
disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta.
Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos
intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos. Pueden
almacenar tanta informacin como un disco duro, pero la velocidad de
recuperacin de la misma es algo menor.
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan informacin en las
cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La
informacin almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra
informacin. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
informacin que un disco duro, pero la velocidad de recuperacin de informacin
es menor.
Tambin existen los CD-RW, que son de lectura y escritura, esto quiere decir que
si se pueden borrar los datos y re-escribir otros.
El DVD (Digital Video Disc- Digital Versatile Disk), es un dispositivo de
almacenamiento auxiliar o secundario externo que sirve para almacenar datos
digitales, stas unidades utilizan el formato fsico de un CD-ROM con una muy
superior densidad de grabacin, logrando una capacidad de almacenamiento de
4,7 GB si se graban por una sola cara y una capa, hasta 17 GB si la grabacin se
realiza en dos caras y con dos capas. Cada cara puede tener hasta dos capas. El
disco DVD puede reproducirse tanto en un lector domestico de DVD como en una
computadora que tenga instalada un lector de DVD. Un Lectora de DVD puede
leer los discos CD-ROM, pero las lectoras de CD-ROM no pueden leer DVD.
Los USB (Memorias Flash), son dispositivos de almacenamiento externo de
caractersticas modernas, pueden almacenar diversos datos, que pueden ser
modificados. Son porttiles y de tamaos muy pequeos (similar a un llavero) que
se conecta a los puertos USB de las PCs. Su capacidad de almacenamiento de
datos pueden ser: 512MB, 1GB, 4GB, 8GB, 16GB. etc. Al ser conectados a la PC
simula la existencia de un disco duro adicional con la capacidad especfica.

Existen dos tipos de memorias y est formada por chips que almacenan
informacin que la CPU necesita recuperar rpidamente.
La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en ingls) se emplea para
almacenar la informacin e instrucciones que hacen funcionar los programas de la
computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de
disco a la RAM. La RAM tambin se conoce como memoria voltil, porque la
informacin contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta
el ordenador.
29

INFORMTICA I

La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en ingls) contiene informacin y


software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el
funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige
las acciones de la mquina desde el arranque hasta la desconexin. La ROM se
denomina memoria no voltil porque los chips de memoria ROM no pierden su
informacin cuando se desconecta el ordenador.
NOTA.- Algunos dispositivos de almacenamiento se utilizan tambin como medios
de entrada de datos si es que contienen informacin que el usuario informtico
desea utilizar y procesar. Tambin pueden utilizarse como dispositivos de salida si el
usuario quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.

UNIDADES DE MEDIDA PARA EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN


Usamos los metros para medir las longitudes. Usamos los litros para medir
capacidades. Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos. Y el tiempo,
lo medimos en horas, minutos y segundos. Para medir la capacidad de
almacenamiento de informacin, utilizamos los Bytes.
Dentro de la computadora la informacin se almacena y se transmite en base a un
cdigo que slo usa dos smbolos, el 0 y el 1, y a este cdigo se le
denomina cdigo binario.
Todas las computadoras reducen toda la informacin a ceros y unos, es decir que
representan todos los datos, procesos e informacin con el cdigo binario, un
sistema que denota todos los nmeros con combinaciones de 2 dgitos. Es decir que
el potencial de la computadora se basa en slo dos estados electrnicos: encendido
y apagado. Las caractersticas fsicas de la computadora permiten que se combinen
estos dos estados electrnicos para representar letras, nmeros y colores.
Un estado electrnico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de
un bit. La presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un
bit apagado, respectivamente. En el sistema de numeracin binario y en el texto
escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
Las computadoras cuentan con software que convierte automticamente los
nmeros decimales en binarios y viceversa. El procesamiento de nmero binarios de
la computadora es totalmente invisible para el usuario humano.
Para que las palabras, frases y prrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente
binarios de la computadora, se han creado cdigos que representan cada letra,
dgito y carcter especial como una cadena nica de bits. El cdigo ms comn es el
ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Cdigo estndar
estadounidense para el intercambio de informacin).
Un grupo de bits puede representar colores, sonidos y casi cualquier otro tipo de
informacin que pueda llegar a procesar un computador.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los mltiplos de mediciones digitales no se mueven de a
millares como en el sistema decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya
que en el mbito digital se suelen utilizar slo 1 y 0, o sea un sistema binario o de
base 2).
30

INFORMTICA I

Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de informacin; es


la mnima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 1.
Posee capacidad para almacenar slo dos estados diferentes, encendido (1)
apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeracin binario, basado en slo
esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto
de circuitos electrnicos y en los circuitos electrnicos existen dos valores posibles:
que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase corriente (identificado
con el valor 0). Cada dgito binario recibe el nombre de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito
(letras, nmeros, smbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar
agrupaciones ms grandes, cuyas combinaciones permitan identificar distintos
caracteres. Esta agrupacin de bits, se denomina byte.
Byte: Tambin es una unidad de medida de almacenamiento de informacin. Pero
esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la
combinacin de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son ms
que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuacin, los nmeros y
muchos otros caracteres especiales. La denominacin de BYTE resulta de abreviar
las palabras Bynari Term (termino binario).
En informtica todo lo que tiene que ser medido se expresa en bytes y/o en sus
mltiplos.
Ejemplos:
El tamao de los diferentes archivos (Word, Excel, imgenes, msica, etc.)
El tamao de los discos duros (80 GB, 160GB. 250GB, 320GB, etc.)
Cantidad de Memoria RAM de una PC (512 MB, 1 GB, 4GB, etc.).
El ancho de banda o velocidad de Internet (Speedy 1000 = 1000 mbps.)
Mltiplos del Byte y sus equivalencias

SOFTWARE es el equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico.


Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin
31

INFORMTICA I

y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de


computacin.
Clasificacin: Siendo esta distincin en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a
los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
-

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnstico

Herramientas de Correccin y Optimizacin

Servidores

Utilidades

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
-

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
32

INFORMTICA I

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas (Word, Excel, Power Point)

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

33

INFORMTICA I

SEGUNDA SEMANA
1RA. SESIN
VIRUS INFORMTICOS
En la Real Academia nos encontramos con la siguiente definicin del trmino virus:
Programa introducido subrepticiamente en la memoria de un ordenador que, al
activarse, destruye total o parcialmente la informacin almacenada.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con
el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros ms
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de
un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad.
Historia
El primer virus atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue
llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emita peridicamente en la
pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (Soy una enredadera...
agrrame si puedes!). Para eliminar este problema se cre el primer
programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el trmino virus no se adoptara hasta 1984, pero stos ya existan
desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios deBell Computers. Cuatro
programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken
Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consista en ocupar
toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.
Funcionamiento
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento
del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, incluso cuando el programa que lo contena haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema
operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados
para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y
se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Caractersticas
- Daino: Todo virus causa dao, ya sea de forma implcita, borrando archivos o
modificando informacin, o bien disminuyendo el rendimiento del sistema. A pesar
de esto, existen virus cuyo fin es simplemente algn tipo de broma.
- Auto reproductor: La caracterstica que ms diferencia a los virus es esta, ya
que ningn otro programa tiene la capacidad de auto replicarse en el sistema.
- Subrepticio: Caracterstica que le permite ocultarse al usuario mediante
diferentes tcnicas, como puede ser mostrarse como una imagen, incrustarse en
libreras o en programas.
34

INFORMTICA I

Mdulo de defensa: Modulo encargado de proteger el cdigo del virus. Sus


rutinas se ocuparan de disminuir los sntomas que puedan provocar su deteccin
por parte de los antivirus. Utiliza para ello tcnicas que pueden ir desde una
simple encriptacin, a tcnicas muy sofisticadas.

Principales acciones de algunos virus son:

Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagacin.

Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente


molestas.
Ralentizar o bloquear el computador.

Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para el


sistema, que impedir el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.

Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratn...

Tipos de Virus
Existen diversas clasificaciones de los virus. Cada una de ellas clasifica segn una
caracterstica, ya sea dependiendo de la tcnica usada, su origen, lugar donde se
esconde, ficheros a los que ataca, danos que produce, etc. En este caso por
categoras:
Virus residentes: Este tipo de virus se oculta en la memoria principal del sistema
(RAM) de tal manera que pueden controlar todas las operaciones realizadas en el
Sistema Operativo, pudiendo as infectar todos los archivos que deseen. Ejemplos
de este tipo de virus son: Randex, CMJ, Meve.
Virus de accin directa: Estos virus no se ocultan en la memoria. Su
funcionamiento consiste en que una vez cumplida una determinada condicin,
actuaran buscando los ficheros a infectar dentro de su mismo directorio o en
aquellos directorios que se encuentren especificados en la lnea PATH del fichero
AUTOEXEC.BAT. Este tipo de virus se puede desinfectar totalmente y recuperar los
archivos infectados.
Virus de sobre escritura: Se escriben dentro del contenido del fichero infectado,
haciendo que pueda quedar inservible. Se ocultan por encima del fichero de tal
forma que la nica manera de desinfectarlo es borrar dicho archivo, perdiendo as su
contenido. Algn ejemplo: Trj. Reboot, Trivial.88.D.
Virus de boot o arranque: Son aquellos virus que no infectan a ficheros
directamente, sino que actan sobre los discos que los contienen, ms
concretamente al sector de arranque de dichos discos, de tal manera que si un
ordenador se arranca con un disquete infectado, el sector de arranque del disco duro
se infectara. A partir de este momento, se infectaran todas las unidades de disco del
sistema. Algn ejemplo de virus de boot: Polyboot.B.
Retrovirus: es un tipo de virus cuyo objetivo principal es atacar a los antivirus, ya
sea de una forma genrica o un ataque a un antivirus especfico. En s mismo no
produce ningn dao al sistema sino que simplemente permiten la entrada de otros
virus destructivos que lo acompaan en el cdigo.
Virus multipartites: Tipo de virus muy complejo que ataca mediante el uso de
diferentes tcnicas, infectando tanto programas, macros, discos, etc. Sus efectos
suelen ser bastante dainos. Por ejemplo el virus Ywinz.

35

INFORMTICA I

Virus de macro: Se caracterizan por infectar los ficheros que sean creados con
aplicaciones que usen macros (Word, Excel, PowerPoint, Corel Draw, ). Estos son
algunos ejemplos: Relax, Melissa.A, Bablas.
Virus de enlace o directorio: Modifica la direccin donde se almacena un fichero.
As, cuando queramos ejecutar un fichero, si a dicho fichero se le ha modificado la
direccin se ejecutara el virus producindose la infeccin. Los ficheros se ubican en
determinadas direcciones (compuestas bsicamente por unidad de disco y
directorio), que el sistema operativo conoce para poder localizarlos y trabajar con
ellos. Una vez producida la infeccin, resulta imposible localizar y trabajar con los
ficheros originales.
Virus de FAT: Tipo de virus muy daino ya que atacan a la FAT (Tabla de Asignacin
de Ficheros), que es la encargada de enlazar la informacin del disco. Al atacar
dicha tabla, impiden el acceso a ciertos ficheros o directorios crticos del sistema,
provocando prdidas de la informacin contenida en dichos ficheros. La mayora de
los virus existentes son de este tipo.
Virus de compaa: Su modo de actuar consiste en o bien esperar ocultos en la
memoria hasta que se produzca la ejecucin de algn programa o bien actuar
directamente haciendo copias de s mismo. Como ejemplos citamos el virus Stator,
Terrax.1069.
De Active Agents y Java Applets: Programas que se ejecutan y se graban en el
disco duro cuando el usuario est en una pgina web que los usa. Hoy en da cada
vez que se necesita ejecutar o guardar cualquiera de estos programas se le pide la
autorizacin al usuario, el cual ser responsable de los posibles daos que causen.
De HTML: Son ms eficaces que los anteriores ya que simplemente con acceder al
contenido de la pgina web el usuario puede ser infectado, ya que el cdigo daino
se encuentra en el cdigo HTML de dicha web. Este tipo de virus son desarrollados
en Visual Basic Script.
Virus lentos: Como su nombre indica, estos virus infectan de forma lenta.
nicamente infectaran aquellos archivos que el usuario har ejecutar por el Sistema
Operativo. Son virus muy difciles de eliminar.
Gusanos (Worms): Pueden no ser considerados como virus, ya que para replicarse
no necesitan infectar otros ficheros. Los gusanos realizaran una serie de copias de
s mismos (sin tener que infectar ningn otro fichero) a la mxima velocidad posible y
envindose a travs de la red. Debido a esa replicacin a alta velocidad pueden
llegar a saturar la red a travs de la que se propagan. Los canales ms tpicos de
infeccin son el Chat, correo electrnico, entre otros.
Troyanos o Caballos de Troya: Se puede llegar a pensar que los troyanos no son
realmente virus, ya que no poseen su principal caracterstica, la auto reproduccin. A
pesar de esto, al igual que los gusanos, ambos son tratados como virus a la hora de
ser detectados por los antivirus. Su nombre hace referencia a la historia griega, as
su objetivo consiste en introducirse en el sistema como un programa aparentemente
inofensivo, siendo verdaderamente un programa que permite el control remoto de
dicho sistema. Al igual que los virus, pueden modificar, eliminar, ciertos ficheros del
sistema y a mayores pueden capturar datos confidenciales (contraseas, nmeros
de tarjetas de crdito, etc.), y enviarlos a una direccin externa.
Virus falsos: Hoy en da han surgido ciertos mensajes de correo electrnico, o
programas, que pueden ser confundidos con virus. El principal tipo son los hoaxes,
emails engaosos que pretenden alarmar sobre supuestos virus. Tratan de engaar
al usuario proponiendo una serie de acciones a realizar para eliminar dicho virus que
en realidad no existe. Lo ms probable es que dichas acciones sean dainas.

36

INFORMTICA I

Bombas lgicas: Tampoco se replican, por lo que no son considerados


estrictamente virus. Son segmentos de cdigo, incrustados dentro de otro programa.
Su objetivo principal es destruir todos los datos del ordenador en cuanto se cumplan
una serie de condiciones.
Bug-Ware: Quizs no deban de ser considerados como virus, ya que en realidad
son programas con errores en su cdigo. Dichos errores pueden llegar a afectar o al
software o al hardware haciendo pensar al usuario que se trata de un virus.

37

INFORMTICA I

Los Virus ms famosos


Segn una reciente lista publicada por TechWeb podramos decir que los 10 virus
ms destructivos, y por lo tanto ms conocidos de la historia han sido los siguientes:
CIH (1998): Dao estimado: 20 a 80 millones de dlares, sin contar las prdidas
producidas por la prdida de informacin. CHI es reconocido como uno de los virus
ms peligrosos y destructivos. Infectaba ficheros ejecutables de Windows 95 y 98
permaneciendo en memoria e infectando a otros ficheros. Lo que lo hizo tan
peligroso fue que en poco tiempo afecto muchos ordenadores, poda reescribir datos
en el disco duro y dejarlo inoperativo.
Blaster (2003): Dao Estimado: 2 a 10 billones de dlares, aproximadamente
cientos de miles de ordenadores infectados. Tambin llamado "Lovsan" o "MSBlast".
Explotaba una vulnerabilidad en Windows 2000 y Windows XP, y cuando era
activado abra un cuadro de dialogo en el cual el apagado del sistema era inminente.
C
uriosidades: En el cdigo de MSBLAST.EXE haba unos curiosos mensajes: "I just
want to say LOVE YOU SAN!!" and "billy gates why do you make this possible? Stop
making money and fix your software!!" "Solo quiero decir que te quiero san!!" y "billy
gates Por qu haces posible esto? para de hacer dinero y arregla tu software!!".
Melissa (1999): Dao Estimado: 300 a 600 millones de dlares. Una estimacin
asegura que este script afecto del 15% a 20% de los ordenadores del mundo.
C
uriosidades: El virus uso Microsoft Outlook para enviarse a 50 de los usuarios de la
lista de contactos. El mensaje contenia la frase, "Here is that document you asked
for...don't show anyone else. ;-)". Anexaba un documento Word que al ser ejecutado
infecto a miles de usuarios.
Sobig.F (2003): D
ao Estimado: De 5 a 10 billones de dlares y ms de un milln
de ordenadores infectados. La variante ms destructiva de este gusano fue Sobig.F,
que ataco el 19 de Agosto generando ms de 1 milln de copias de l mismo en las
primeras 24 horas. Curiosidades: El virus se propagaba e-mail adjunto archivos
como application.pif y thank_you.pif. Cuando se activaba se transmita.
ILOVEYOU (2000): Dano Estimado: 10 a 15 billones de dlares. Conocido como
"Loveletter" y "Love Bug", es un script en Visual Basic con un ingenioso e irresistible
caramelo: Promesas de amor. El 3 de Mayo de 2000, el gusano ILOVEYOU fue
detectado en HONG KONG y fue transmitido va email con el asunto "ILOVEYOU" y
el archivo adjunto, Love-Letter-For-You.TXT.vbs. Al igual que Melissa se transmita a
todos los contactos de Microsoft Outlook. .Por qu?: Miles de usuario fueron
seducidos por el asunto y clickearon en el adjunto infectado. Curiosidades: Ya que
en ese momento en Filipinas no tena leyes que hablaran sobre la escritura de virus
el autor de ILOVEYOU quedo sin cargos.
Bagle (2004): Dao Estimado: 10 millones de dlares aunque continua subiendo.
Infecta sistemas siguiendo el mtodo tradicional, adjuntando archivos a un mail y
propagndose el mismo. El peligro real de Bagle es que existen de 60 a 100
variantes de l. Cuando el gusano infecta un ordenador abre un puerto TCP que
ser usado remotamente por una aplicacin para acceder a los datos del sistema.
Code Red (2001): Dao Estimado: 2.6 billones de dlares. Exclusivamente atacaba
a maquinas que tuvieran el servidor (IIS) Microsoft's Internet Informacin Server
aprovechando un bug de este. Curiosidades: Tambin conocido como "Bady", Code
Red fue diseado para el mximo dao posible. En menos de una semana infecto
casi 400.000 servidores y ms de un 1.000.000.
MyDoom (2004): Dao Estimado: Disminuyo el rendimiento de internet en un 10% y
la carga de pginas en un 50%. Era transmitido va mail enviando un supuesto
mensaje de error aunque tambin ataco a carpetas compartidas de usuarios de la
red Kazaa.
38

INFORMTICA I

SQL Slammer (2003): Su dao econmico fue bajo. Tambin conocido como
"Sapphire", Su objetivo son servidores. El virus era un fichero de solo 376-byte que
generaba una IP de forma aleatoria y se enviaba a si mismo a estas IPs. Si la IP
tena un Microsoft's SQL Server Desktop Engine sin parchear poda enviarse de
nuevo a otras IPs de manera aleatoria. Slammer infecto 75,000 ordenadores en 10
minutos.
Sasser (2004): Dao estimado de 10 millones de dlares, fue suficientemente
destructivo como para colgar algunas comunicaciones satlites de agencias
francesas. Tambin consigui cancelar vuelos de numerosas compaas areas.
C
uriosidades: Sasser no era transmitido va mail y no requera usuarios para
propagarse. Cada vez que el gusano encontraba sistemas Windows 2000 y
Windows Xp no actualizados, este era replicado. Los sistemas infectados
experimentaban una gran inestabilidad.
Actualidad
Durante estos ltimos aos la mayora de las infecciones producidas son debidas a
gusanos y troyanos transmitidos a travs de Internet y ms concretamente a travs
del correo electrnico.
Como vimos, estos virus son activados o a travs de archivos adjuntos o
simplemente a travs de cdigo HTML.
Es posible que la mayora de los virus sean creados para aprovechar las
Vulnerabilidades que ya existen y que irn apareciendo. La nica manera de
defenderse ante esto es la educacin y la informacin sobre estrategias de
seguridad.
Estn apareciendo virus que no se parecen en nada a sus antecesores, que
constituyen lo que puede ser una nueva cepa de virus, ms peligrosos y difciles de
detectar.
Los nuevos virus tambin irn dirigidos a telfonos mviles, PDAs, y a cualquier otro
dispositivo que pueda disponer de red para reproducirse y extenderse. Puede
preverse que incluso dichos virus lleguen a grabar conversaciones, captar datos
financieros.
Formas de Deteccin
Cada vez existen ms, mejores y ms conocidas tcnicas de programacin de virus,
que dificultan la labor de deteccin de los mismos. A pesar de ello podramos
enumerar una serie de acciones que pueden indicar la presencia de virus, que
seran las siguientes:

Aplicaciones que ya en un principio eran lentas, de forma inexplicable, pasan a


ser an ms lentas.

El disco duro o dispositivos de almacenamiento realizan lecturas sin justificacin


aparente.

Aumento del tamao de los ficheros, ya que la mayora de los virus cuando
infectan lo que hacen es colocarse al inicio y al final del cdigo de dichos ficheros
ejecutables.

Modificacin de la fecha original de los archivos.

Aparicin de programas o procesos en memoria desconocidos para el usuario.


Esto tiene fcil deteccin ya que los Sistemas Operativos poseen distintos
comandos para poder ver qu programas y procesos se encuentran en memoria
en un determinado momento.
39

INFORMTICA I

Modificacin sin justificacin del nombre de ciertos ficheros.

Imposibilidad de acceder al disco duro o a alguna particin.

Aparicin en pantalla de objetos (imgenes, mensajes,) desconocidos.

Disminucin del espacio libre del disco duro sin razn, ya que algunos virus se
caracterizan por extenderse hasta ocupar todo el disco duro.

Apagado o reinicio del sistema. Dificultad a la hora de arrancar la computadora.

Aparecen nuevas macros en los documentos (Word, Excel,).

Peticiones de contraseas no configuradas de antemano por el usuario.

Mtodos y medidas de proteccin


La educacin y la informacin serian por norma general el mejor modo de
protegerse. A pesar de ello, con toda la educacin y conocimiento nadie nos podr
negar que la mejor manera de protegerse frente a los virus sea con un antivirus.
Los mtodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser
los denominados activos o pasivos.
Activos

Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un
software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o
parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona
parando las vas conocidas de infeccin y notificando al usuario de posibles
incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo
llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en segundo
plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario.

Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el


computador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo,
en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este sistema
proporciona una seguridad donde no se requiere la intervencin del usuario,
puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de forma ms
selectiva.
Pasivos

Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables que consideres


que pudieran estar infectados con algn virus.

No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.

No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida.

No aceptar e-mails de desconocidos.

Informarse y utilizar sistemas operativos ms seguros.

No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser un ejecutable
o incorporar macros en su interior.
No obstante existen una serie de pautas que pueden ayudar a lograr una mejor
proteccin:

En primer lugar crear un directorio para todos aquellos ficheros que se bajen de
Internet. Ese directorio ser continuamente analizado por el antivirus. Puede que
40

INFORMTICA I

sea aconsejable que dicho directorio este en otra particin o incluso en otro disco
duro.

El antivirus que usemos en nuestro sistema debe ser el adecuado, es decir si


tenemos red deber ser capaz de analizarla, si tenemos dispositivos removibles
tambin deber ser capaz de analizarlos. Tenga lo que tenga el sistema deber
ser capaz de analizarlo.

El antivirus deber estar correctamente configurado, los mtodos por los cuales
analizara, los archivos que deber y no deber analizar, donde colocara ficheros
en cuarentena.

Tener el antivirus adecuado y bien configurado no es suficiente, existe algo ms


importante, tenerlo constantemente actualizado.

En ocasiones es aconsejable que cada cierto tiempo se haga un anlisis completo


pero usando los discos de arranque del antivirus, lo que permitira poder escanear
el sistema sin que el Sistema Operativo este cargado.

Realizar copias de seguridad del sistema. Esto es aconsejable en un mbito


domstico y es totalmente obligatorio en mbito empresarial.
DELITOS INFORMTICOS

Definicin
El delito informtico, o crimen electrnico, o bien ilcito digital es el trmino genrico
para aquellas operaciones ilcitas realizadas por medio de Internet o que tienen
como objetivo destruir y daar ordenadores, medios electrnicos y redes de Internet.
Sin embargo, las categoras que definen un delito informtico son an mayores y
complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje,
falsificacin y la malversacin de caudales pblicos en los cuales ordenadores y
redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programacin y de Internet, los
delitos informticos se han vuelto ms frecuentes y sofisticados.

Categoras
El delito informtico incluye una amplia variedad de categoras de crmenes.
Generalmente este puede ser dividido en dos grupos:

Crmenes que tienen como objetivo redes de computadoras, por ejemplo, con la
instalacin de cdigos, gusanos y archivos maliciosos, Spam, ataque masivos a
servidores de Internet y generacin de virus.

Crmenes realizados por medio de ordenadores y de Internet, por ejemplo,


espionaje, fraude y robo, pornografa infantil, pedofilia, etc.
Crmenes especficos

Spam
El Spam o los correos electrnicos, no solicitados para propsito comercial, es
ilegal en diferentes grados. La regulacin de la ley en cuanto al Spam en el
mundo es relativamente nueva y por lo general impone normas que permiten la
legalidad del Spam en diferentes niveles. El Spam legal debe cumplir

41

INFORMTICA I

estrictamente con ciertos requisitos como permitir que el usuario pueda escoger el
no recibir dicho mensaje publicitario o ser retirado de listas de email.

Fraude
El fraude informtico es inducir a otro a hacer o a restringirse en hacer alguna
cosa de lo cual el criminal obtendr un beneficio por lo siguiente:
- Alterar el ingreso de datos de manera ilegal..
-

Alterar, destruir, suprimir o robar datos, un evento que puede ser difcil de
detectar.
Alterar o borrar archivos.
Alterar o dar un mal uso a sistemas o software, alterar o reescribir cdigos con
propsitos fraudulentos. Estos eventos requieren de un alto nivel de
conocimiento.
Otras formas de fraude informtico incluye la utilizacin de sistemas de
computadoras para robar bancos, realizar extorsiones o robar informacin
clasificada.

Contenido obsceno u ofensivo


El contenido de un website o de otro medio de comunicacin puede ser obsceno u
ofensivo por una gran gama de razones. En ciertos casos dicho contenido puede
ser ilegal. Igualmente, no existe una normativa legal universal y la regulacin
judicial puede variar de pas a pas, aunque existen ciertos elementos comunes.
Algunas jurisdicciones limitan ciertos discursos y prohben explcitamente el
racismo, la subversin poltica, la promocin de la violencia, los sediciosos y el
material que incite al odio y al crimen.

Hostigamiento / Acoso
El hostigamiento o acoso es un contenido que se dirige de manera especfica a un
individuo o grupo con comentarios vejatorios a causa de su sexo, raza, religin,
nacionalidad, orientacin sexual, identidad etnocultural, etc. Esto ocurre por lo
general en canales de conversacin, grupos o con el envo de correos
electrnicos destinados en exclusiva a ofender. Todo comentario que sea
denigrante u ofensivo es considerado como hostigamiento o acoso.
El acto de destruir los artculos, desaparecer el nombre de un determinado autor,
el 'delete' de los nombres de las publicaciones de un intelectual, que realizan
supuestos guardianes de wikipedia es otra forma de acorralamiento o bullying
digital, atentando contra los derechos humanos y la libertad de expresin,
mientras no afecten a terceros.

Trfico de drogas
El narcotrfico se ha beneficiado especialmente de los avances del Internet y a
travs de ste promocionan y venden drogas ilegales a travs de emails
codificados y otros instrumentos tecnolgicos. Muchos narcotraficantes organizan
citas en cafs Internet.

Terrorismo virtual
Desde 2001 el terrorismo virtual se ha convertido en uno de los novedosos delitos
de los criminales informticos los cuales deciden atacar masivamente el sistema

42

INFORMTICA I

de ordenadores de una empresa, compaa, centro de estudios, oficinas oficiales,


etc.

Hurto de seal
La decodificacin de cualquier energa, averiguamiento de claves para acceder a
redes sin el consentimiento del dueo de la red.
SEGUNDA SEMANA
2DA. SESIN

LA SEGURIDAD INFORMTICA
Introduccin
Podemos entender como seguridad una caracterstica de cualquier sistema
(informtico o no) que nos indica que ese sistema est libre de peligro, dao o
riesgo. Se entiende como peligro o dao todo aquello que pueda afectar su
funcionamiento directo o los resultados que se obtienen del mismo. Para la mayora
de los expertos el concepto de seguridad en la informtica es utpico porque no
existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir como seguro
debemos de dotar de tres caractersticas al mismo:- Integridad- ConfidencialidadDisponibilidad dependiendo de las fuentes de amenazas, la seguridad puede
dividirse en seguridad lgica y seguridad fsica. En estos momentos la seguridad
informtica es un tema de dominio obligado por cualquier usuario de la Internet, para
no permitir que su informacin sea robada.
La seguridad informtica
Es el rea de la informtica que se enfoca en la proteccin de la infraestructura
computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la informacin contenida).
Para ello existen una serie de estndares, protocolos, mtodos, reglas, herramientas
y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la
informacin. La seguridad informtica comprende software, bases de datos, meta
datos, archivos y todo lo que la organizacin valore (activo) y signifique un riesgo si
sta llega a manos de otras personas. Este tipo de informacin se conoce como
informacin privilegiada o confidencial.
El concepto de seguridad de la informacin no debe ser confundido con el de
seguridad informtica, ya que este ltimo slo se encarga de la seguridad en el
medio informtico, pudiendo encontrar informacin en diferentes medios o formas.
reas de la seguridad informtica:

La informacin contenida
La seguridad informtica debe ser administrada segn los criterios establecidos
por los administradores y supervisores, evitando que usuarios externos y no
autorizados puedan acceder a ella sin autorizacin. De lo contrario la organizacin
corre el riesgo de que la informacin sea utilizada maliciosamente para obtener
ventajas de ella o que sea manipulada, ocasionando lecturas erradas o
incompletas de la misma. Otra funcin de la seguridad informtica en esta rea es
la de asegurar el acceso a la informacin en el momento oportuno, incluyendo
respaldos de la misma en caso de que esta sufra daos o prdida producto de
accidentes, atentados o desastres.
Considera proteger la informacin de los Delitos Informticos.
43

INFORMTICA I

Robo informtico: ltimamente los virus, spywares (programas maliciosos que


roban informacin), el phishing (mtodo con el cual se roba la identidad de
usuarios de mails) y el spam (correo basura) son trminos muy usuales. Pero de
qu forma nos afectan estos elementos computacionales?
Casos se han dado en todo el mundo, suceden a cada minuto y son un enemigo
constante en empresas y hogares.
"La razn real de un robo de informacin de un sitio web, la infeccin de virus
informticos o el "hackeo" de cuentas de correo electrnico es poder obtener una
remuneracin econmica, en el mayor de los casos, a travs del uso de datos
personales que puedan referirse a un banco o una situacin especial"
Sabotaje informtico: El trmino sabotaje informtico comprende todas aquellas
conductas dirigidas a causar daos en el hardware o en el software de un
sistema. Los mtodos utilizados para causar destrozos en los sistemas
informticos son de ndole muy variada y han ido evolucionando hacia tcnicas
cada vez ms sofisticadas y de difcil deteccin. Bsicamente, se puede
diferenciar dos grupos de casos: por un lado, las conductas dirigidas a causar
destrozos fsicos y, por el otro, los mtodos dirigidos a causar daos lgicos.
Fraude a travs de computadoras: Estas conductas consisten en la
manipulacin ilcita, a travs de la creacin de datos falsos o la alteracin de
datos o procesos contenidos en sistemas informticos, realizada con el objeto de
obtener ganancias indebidas.
Los distintos mtodos para realizar estas conductas se deducen, fcilmente, de la
forma de trabajo de un sistema informtico: en primer lugar, es posible alterar
datos, omitir ingresar datos verdaderos o introducir datos falsos, en un ordenador.
En segundo lugar, es posible interferir en el correcto procesamiento de la
informacin, alterando el programa o secuencia lgica con el que trabaja el
ordenador. Por ltimo, es posible falsear el resultado, inicialmente correcto,
obtenido por un ordenador: a esta modalidad se la conoce como manipulacin del
output.

La infraestructura computacional

Una parte fundamental para el almacenamiento y gestin de la informacin, as


como para el funcionamiento mismo de la organizacin. La funcin de la
seguridad informtica en esta rea es velar que los equipos funcionen
adecuadamente y proveer en caso de falla planes de robos, incendios, boicot,
desastres naturales, fallas en el suministro elctrico y cualquier otro factor que
atente contra la infraestructura informtica.
Riesgos comunes contra la seguridad informtica
El uso incorrecto de combustibles, fallas en instalaciones elctricas y un inadecuado
almacenamiento y traslado de sustancias peligrosas, son las causas de incendio
ms comunes dentro de los sitios de trabajo.
En el caso del equipo de cmputo, el fuego es una de las principales amenazas
contra la seguridad informtica, ya que puede destruir fcilmente los archivos de
informacin y programas.
Aunado a ello, a los sistemas contra incendio para sites de cmputo pocas veces se
les da la importancia que merecen y en ocasiones, stos mtodos causan casi igual
dao que el propio fuego, sobre todo a los elementos electrnicos. Por ejemplo, el
uso de dixido de carbono, en vez de agua, resulta peligroso para los propios
empleados si stos quedan atrapados en la sala de cmputo.
44

INFORMTICA I

Precauciones
Debido a lo anterior, es necesario tomar en cuenta diversos factores para reducir los
riesgos de incendio a los que se encuentra sometido un centro de cmputo. Entre
ellos se encuentran:

El rea en la que se encuentran las computadoras debe estar ubicada en un local


que no sea combustible o inflamable.

El local no debe situarse encima, debajo o adyacente a reas donde se procesen,


fabriquen o almacenen materiales inflamables, explosivos, gases txicos o
sustancias radioactivas.

Edificar las paredes con materiales incombustibles, desde el suelo hasta el techo.

Construir un falso piso instalado sobre el piso real, con materiales


incombustibles y resistentes al fuego.

No debe estar permitido fumar en el rea de proceso.

Adquirir muebles incombustibles y cestos metlicos para papeles; evitar


materiales plsticos e inflamables.

El piso y el techo en el recinto del centro de cmputo y de almacenamiento de los


medios magnticos deben ser impermeables.
Seguridad del equipamiento
Para proteger los equipos de cmputo es necesario instalarlos en reas donde el
acceso a los mismos sea slo para personal autorizado. Adems, es necesario que
estas reas cuenten con los mecanismos de ventilacin y deteccin de incendios
adecuados.
Para protegerlos se debe tener en cuenta que:

La temperatura no debe sobrepasar los 18 C y el lmite de humedad no debe


superar el 65% para evitar el deterioro.

Los centros de cmputo deben estar provistos de equipo para la extincin de


incendios en relacin al grado de riesgo y la clase de fuego que sea posible en
ese mbito. Deben instalarse extintores manuales (porttiles) y/o automticos
(rociadores).

Equipos contra incendio: ste puede variar de acuerdo con el tipo de fuego que
se produzca. Para ello existen varias alternativas:
- Porttil (menos de 30kg): polvo qumico seco o bixido de carbono.
-

Mvil (ms de 30kg): qumico seco o bixido de carbono.

Sistemas fijos de redes hidrulicas: conformados por una bomba, depsito de


agua e hidrantes. El agente extintor puede ser agua o espuma. stos pueden ser
manuales o automticos.
Cabe mencionar que los equipos contra incendios porttiles y mviles son utilizados
para combatir conatos de incendio, cuando el fuego que apenas se inicia y es muy
fcil extinguirlo. Cuando el incendio se ha extendido, se requiere recurrir al uso de
hidrantes.
Para tener en cuenta

45

INFORMTICA I

Muchas de las personas que cometen los delitos informticos poseen ciertas
caractersticas especficas tales como la habilidad para el manejo de los sistemas
informticos o la realizacin de tareas laborales que le facilitan el acceso a
informacin de carcter sensible.
En algunos casos la motivacin del delito informtico no es econmica sino que se
relaciona con el deseo de ejercitar, y a veces hacer conocer a otras personas, los
conocimientos o habilidades del delincuente en ese campo.
Muchos de los "delitos informticos" encuadran dentro del concepto de "delitos de
cuello blanco", trmino introducido por primera vez por el criminlogo
estadounidense Edwin Sutherland en 1943. Esta categora requiere que: (1) el sujeto
activo del delito sea una persona de cierto estatus socioeconmico; (2) su comisin
no pueda explicarse por falta de medios econmicos, carencia de recreacin, poca
educacin, poca inteligencia, ni por inestabilidad emocional.
El sujeto pasivo en el caso de los delitos informticos puede ser individuos,
instituciones crediticias, rganos estatales, etc. que utilicen sistemas automatizados
de informacin, generalmente conectados a otros equipos o sistemas externos.
Para la labor de prevencin de estos delitos es importante el aporte de los
damnificados que puede ayudar en la determinacin del modus operandi, esto es de
las maniobras usadas por los delincuentes informticos.

LOS USUARIOS
Segn la Real Academia Espaola (RAE), usuario es aqul que usa algo o que
usa ordinariamente algo. Por ejemplo un usuario de una biblioteca es un lector
interesado en leer algn volumen de su archivo.
En informtica este trmino se utiliza con especial relevancia:
Son las personas que utilizan la estructura tecnolgica, zona de comunicaciones y
que gestionan la informacin.
En
sentido
general,
un
usuario
es
un
conjunto
de permisos y
de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede
ser tanto una persona como una mquina, un programa, etc.
Tipos de usuario informtico

Usuario registrado
Se denomina as a la persona que tiene derechos especiales en algn servicio
de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de
acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de
pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que
mantiene informacin personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser
direccin de e-mail y espacio correspondiente). Tambin puede dar acceso a

46

INFORMTICA I

ciertos contenidos no accesibles al pblico en general, como por ejemplo un


usuario registrado en un peridico on-line con acceso por suscripcin.

Usuario annimo
Es usuario annimo en informtica aquel que navega en sitios web (o usa
cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos
servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y
otro como usuario annimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores
privilegios.
El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo
habitual de discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse,
mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento
por la red para actuar con ms eficacia contra la delincuencia online.

Usuario beta tester


En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre
el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el
programa trabaje de la forma prevista. La tarea de los Beta Testers es reportar
errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el
programa llegue al usuario final sin errores.

El usuario en funcin de su experiencia


Aunque las personas que tienen contacto directo con las computadoras pueden
ser definidas colectivamente como usuarios, de forma individual tienen numerosas
diferencias (edad, sexo, conocimientos previos, motivacin, etc). Sin embargo,
hay situaciones en que es necesario clasificarlos en una sola categora; por
ejemplo, para fines de evaluacin. Una de las ms utilizadas es la que clasifica a
los usuarios segn su nivel de conocimiento (avanzado, principiante, intermedio).
Ya Sutcliffe (1988) lo define de la siguiente manera:
-

Inexpertos: son las personas que no tienen experiencia en el uso de mquinas


y tecnologa (algo muy raro de encontrar hoy en da);
Principiantes: personas que han tenido algn contacto con maquinaria y
tecnologa;
Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de
conocimiento o comprensin) que les permitan ser clasificados como expertos.
Se podra decir que la mayora de los usuarios entran en esta categora.
Expertos: se trata de individuos que poseen tan vasto conocimiento sobre la
maquinaria y tecnologa, que seran capaces de desmontarla y volver a
montarla si fuera necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeo de
personas.

47

INFORMTICA I

TERCERA SEMANA
1RA. SESIN
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 7
Qu es un sistema Operativo
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador, o equipo
de cmputo, ya que sin l ste no puede funcionar.
Un sistema operativo tiene siempre bajo control todas las tareas que se estn
ejecutando en el ordenador, de forma que el sistema no dejase de funcionar, pero
esto no siempre es as y a veces una tarea se descontrola y el sistema se bloquea,
es lo que se conoce como "cuelgue" o "quedarse colgado".
En estos casos hay que intentar eliminar la tarea descontrolada, para ello debemos
pulsar de forma simultnea las teclas Ctrl +Alt + Supr (o Del), y aparecer un men
en el que podremos elegir Iniciar el Administrador de tareas. Desde
el Administrador de tareas podremos finalizar los procesos que no responden,
como veremos a lo largo del curso
Para qu sirve el Sistema Operativo?
La funcin principal que desempea cualquier sistema operativo es la de controlar
los recursos del ordenador, tanto los recursos fsicos (hardware) que lo componen
(la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora,...) como los recursos lgicos
(software) los programas. En resumen, el sistema operativo es un programa que se
encarga de facilitar el uso del ordenador.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqu saber exactamente en qu parte del disco
duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema
operativo el que se encarga de hacerlo.
Algunos ordenadores porttiles no tienen botn de reinicio, y como funcionan con
bateras, tampoco sirve de nada desconectarlos de la red elctrica para apagarlos, la
solucin suele ser mantener pulsado el botn de encendido/apagado durante 8 10
segundos.
Una de las cosas que no benefician a un sistema operativo como Windows es
la instalacin y desinstalacin abusiva de programas.
En Windows 7 se ha tratado de hacer un sistema operativo que resulte ms fiable y
estable, se ha agilizado y optimizado para que aproveche mejor los recursos fsicos
de que disponemos en los equipos actuales (de varios ncleos). Tambin se han
preocupado de aspectos importantes como la compatibilidad con los diferentes
programas y la disponibilidad de controladores (drivers) para los diferentes
componentes.
VERSIONES
Con Windows 7 tenemos 6 versiones:
48

INFORMTICA I

Starter: Es la versin de Windows 7 con menos funcionalidades. Posee una


versin incompleta de la interfaz Aero que no incluye los efectos de
transparencia Glass, Flip 3D o las vistas previas de las ventanas en la barra de
inicio y adems no permite cambiar el fondo de escritorio. Est dirigida a PC de
hardware limitado como netbooks, siendo licenciada nicamente para
integradores y fabricantes OEM. Incluye una serie de restricciones en opciones de
personalizacin y de programas, adems de ser la nica edicin de Windows 7
sin disponibilidad de versin para hardware de 64 bits.
Home Basic: Versin con ms funciones de conectividad y personalizacin,
aunque su interfaz seguir siendo incompleta como en la edicin Starter. Slo
estar disponible para integradores y fabricantes OEM en pases en vas de
desarrollo y mercados emergentes.
Home Premium: Adems de lo anterior, se incluye Windows Media Center, el
tema Aero completo y soporte para mltiples cdecs de formatos de archivos
multimedia. Disponible en canales de venta minoristas como libreras, tiendas y
almacenes de cadena.
Professional: Equivalente a Vista Business, pero ahora incluye todas las
funciones de la versin Home Premium ms Proteccin de datos con Copia de
seguridad avanzada, red administrada con soporte para dominios, impresin en
red localizada mediante Location Aware Printing y cifrado de archivos. Tambin
disponible en canales de venta al pblico.
Ultimate: Aade caractersticas de seguridad y proteccin de datos
como BitLocker en discos duros externos e internos, Applocker, Direct Access,
Branch Cache, soporte a imgenes virtualizadas de discos duros (en
formato VHD) y el paquete de opcin multilenguaje hasta 35 idiomas.
Enterprise: Esta edicin provee todas las caractersticas de Ultimate, con
caractersticas adicionales para asistir con organizaciones IT. nicamente se
vende por volumen bajo contrato empresarial Microsoft software Assurance.
Tambin es la nica que da derecho a la suscripcin del paquete de optimizacin
de escritorio MDOP.
Ediciones N: Las ediciones N estn disponibles para actualizaciones y nuevas
compras de Windows 7 Home Premium, Professional y Ultimate. Las
caractersticas son las mismas que sus versiones equivalentes, pero no incluyen
Windows Media Player. El precio tambin es el mismo, ya que Windows Media
Player puede descargarse gratuitamente desde la pgina de Microsoft.
Requisitos de hardware
Requisitos de hardware mnimos recomendados para Windows 7
Arquitectura

32 bits

64 bits

Procesador
Memoria RAM
Tarjeta grfica
Disco duro

1 GHz
1 GB de RAM

2 GB de RAM

Dispositivo de grficos DirectX 9 con soporte de controladores


WDDM 1.0 (para Windows Aero)
16 GB de espacio libre
49

20 GB de espacio libre

INFORMTICA I

Opcionalmente, se requiere un monitor tctil para poder acceder a las caractersticas


multitctiles de este sistema.

50

INFORMTICA I

Novedades de Windows 7
Modo XP: Windows 7 dispone de un Modo XP. Con l podemos simular que
trabajamos en un sistema operativo Windows XP y de este modo seguir utilizando
aplicaciones que no son compatibles con el nuevo sistema operativo. Est
disponible para todas las versiones de Windows 7 excepto la Home Premium.
Jump lists: Cuando nos situamos en la barra de tareas y hacemos clic con el
botn derecho del ratn sobre el icono de un programa, nos ofrece un ndice de
tareas o de los ltimos archivos o pginas que se han utilizado. En el
men Iniciar tambin sale una pequea flecha junto al nombre del programa,
para ofrecer acceso rpido a esta informacin. En ambos casos el men est
contextualizado. Por ejemplo, para Internet Explorer mostrar las webs
ms frecuentes que se han visitado y algunas tareas relacionadas, como vemos
en la siguiente imagen:
Ver redes disponibles: Haciendo clic sobre el icono de redes en la barra de
tareas (junto al reloj) descubriremos esta opcin. Veremos directamente las redes
inalmbricas disponibles y conectaremos en poco ms de un par de clics. Slo
dispondremos de esta opcin en caso de que nuestro equipo tenga la posibilidad
de conectarse va Wi-fi.
Windows 7 permite ahora la personalizacin del equipo, al guardar temas
completos, lo que incluye color de ventanas, imgenes incluidas, conjunto de
sonidos, incluso protector de pantalla (las anteriores versiones se limitaban
simplemente al color de las ventanas).
La calculadora, que anteriormente slo dispona de funciones cientficas y
estndares en otras versiones (desde Windows 95 hasta Windows Vista), ahora
incluye funciones propias de programacin y de estadstica. Adems, permite
convertir entre unidades del Sistema Internacional de Unidades y el Sistema
Ingls; clculo entre fechas y hojas de clculo para hipoteca, alquiler de vehculos
y consumos de combustible. Al igual que en las calculadoras reales, guarda la
secuencia de operaciones realizadas por el usuario. La barra lateral de Windows,
ms conocida como Windows Sidebar, se ha eliminado; ahora los gadgets puedan
ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio, ya sea en el lado derecho,
izquierdo, arriba o abajo, sin contar con la Sidebar.
Reproductor de Windows Media 12 es el nuevo reproductor multimedios,
incluido como estndar en las versiones de Windows 7. A diferencia de sus otras
versiones, deja de tener una ubicacin fija para los controles ms bsicos (como
Reproducir, Detener, Repetir, Volumen y la barra buscadora), la cual se
desvanece en tanto se retira el puntero del ratn. Ahora incluye tres simples
pestaas para reproducir, grabar discos o sincronizar a dispositivos; adems de
manejar formatos ajenos a la empresa, como MOV, MP4, xvid y divx, entre otros.
En cambio, es la primera versin del programa que no aparecer en versiones
anteriores de Windows18 y la primera que no maneja los metadatos de los
archivos (como la adicin de letra a las canciones). Versiones N del sistema
operativo no lo incluirn, por lo que tendrn que descargarse separadamente.
Aero Peek: Las previsualizaciones de Windows Aero se han mejorado y son ms
interactivas y tiles. Cuando se posa el ratn sobre una aplicacin abierta, ste
muestra una previsualizacin de la ventana, donde muestra el nombre, la
previsualizacin y la opcin de cerrarla; adems, si se coloca el ratn sobre la
previsualizacin, se obtiene una mirada a pantalla completa y al quitarlo se
regresa al punto anterior. Adems se incorpor esta misma caracterstica a
Windows Flip.
51

INFORMTICA I

Aero Shake: Cuando se tienen varias ventanas abiertas, al hacer clic sostenido
en la Barra de Ttulo y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan. Al repetir
esta accin, las ventanas vuelven a su ubicacin anterior.
Windows Flip 3D es una funcin de Windows Aero que mejora la funcin
Windows Flip; muestra, a travs de un efecto en 3D, las ventanas abiertas y
permite as una bsqueda ms rpida y eficaz en mltiples ventanas. A diferencia
de la opcin Windows Flip, que se activa con Alt+Tab , esta funcin se activa
con la combinacin Win+Tab . Adems, mejora la funcin de las
teclasAlt+Tab , la cual muestra una miniventana en tiempo real de las
aplicaciones en ejecucin (caracterstica ya incluida en Windows Vista).
Aero Snap: Consiste en que al mover una ventana hacia los laterales de la
pantalla, la ventana se ajusta automticamente a la mitad del escritorio. Si se
mueve al borde superior, la ventana se maximiza, y se restaura al arrastrarla
ligeramente hacia abajo. Esto es til para ver o intercambiar el contenido de dos
ventanas simultneamente, pero no es muy funcional con resoluciones de pantalla
demasiado bajas.
Anclaje: En Windows 7 es posible anclar los programas favoritos en la barra de
tareas para facilitar su acceso. Existen dos maneras de hacerlo:
Arrastrando el icono del programa o archivo hacia la barra de tareas.
Cuando se est ejecutando el programa en la barra de tareas, pulsar el botn
secundario del mouse y seleccionar la opcin Anclar. Internet Explorer
9 permite, adems, anclar pginas favoritas de la misma forma en la barra de
tareas.
Cmo saber qu Versin de Windows tengo instalada?
Para saber la versin instalada de Windows en la computadora, se siguen los
siguientes pasos:

Vamos a inicio, y en el cuadro de bsqueda escribimos Sistema, hacemos clic


sobre el link (1)

Ahora se abrir la ventana principal del panel de Sistema. En el cual lo primero


que ves es la informacin bsica del equipo, y debajo de Edicin de Windows se
puede leer la versin del mismo (en este caso se trata de Windows 7 Ultimate)

52

INFORMTICA I

TERCERA SEMANA
2DA. SESIN
EL ESCRITORIO DE WINDOWS 7
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el
Sistema Operativo. La teclas rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos
cubierto de ventanas son Windows + D.
Una vez se ha cargado Windows 7,
y tras introducir nuestra contrasea,
si es necesario, encontraremos un
Escritorio similar al de la imagen. Y
decimos similar porque el Escritorio
es muy personalizable y es posible
que tu ordenador tenga un fondo o
unos iconos diferentes.
Partes del escritorio

Men Inicio
Los iconos
Barra de Tareas
rea de Notificacin
Gadgets
Fondo del escritorio de Windows 7

A continuacin explicaremos las partes que componen el escritorio y qu funcin


realiza cada una de ellas.
Los iconos
Estos representan accesos directos de determinadas aplicaciones, por ejemplo los
siguientes iconos
Equipo.- En el S.O. Windows XP este icono
esta con el nombre de Mi Pc, la utilidad de
este es ingresar a las Unidades de Disco Duro
y Dispositivos de Almacenamiento.
Red.- Este icono nos lleva a ver todos los
equipos que pudieran estar conectadas a nuestra RED
La Papelera de Reciclaje contiene archivos, imgenes, videos, accesos directos,
etc que hayamos borrado de cualquier lugar de nuestro ordenador. Los archivos
ubicados aqu pueden ser reestablecidos o ser borrados totalmente de nuestra Pc.

53

INFORMTICA I

Barra de Tareas: La barra de tareas ubicada en la


parte inferior de nuestro
escritorio
contiene los siguientes
elementos:
El Botn
Iniciar
(MEN
INICIO)
Es el botn a travs del cual podemos acceder a
todas las opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo
seleccionamos se desplegar un men similar al que
te mostramos a continuacin. Se trata del men
Inicio. Tambin podemos acceder a l mediante el
teclado pulsando la tecla Windows.
En la parte superior se muestra un pequeo
recuadro con la imagen del usuario. Si pasamos el ratn por algn programa del
men Inicio, la imagen ir cambiando a su correspondiente icono.

rea de Notificacin, donde observamos la fecha y hora que tiene nuestro


computador, los iconos de sonido, ajustes de resolucin de pantalla, el icono de
conexin de red.

Gadgets
Esta es la novedad de este sistema operativo
Windows 7, visualizaciones de un reloj, calendario,
medidor de velocidad y dems..., esto lo podemos
ver en la siguiente direccin: clic con el botn
derecho del mouse en el fondo del escritorio de
windows y buscamos la opcin que diga Gadgets
Fondo del escritorio de windows 7 El fondo dado
por el sistema operativo windows 7 es el siguiente:

podremos realizar el cambio de esta imagen por otra, pero eso si es algo distinto a lo
que se hace en Windows XP., al igual que este sistema operativo windows 7 nos
ofrece propiedades en el fondo, dando clic derecho o presionando el botn derecho
del mouse en el fondo nos muestra un men de opciones.
54

INFORMTICA I

COLOCAR ACCESOS DIRECTOS SOBRE EL ESCRITORIO


Un acceso directo es un icono que ordena al computador buscar un archivo, una
carpeta o un programa en una determinada ubicacin y abrirlo. Los accesos
directos se identifican siempre con una pequea flecha en la esquina inferior
izquierda del icono. Por medio de un acceso directo puede iniciar se el
programa o documento con slo hacer doble clic sobre l.
Por ejemplo, un acceso directo a un archivo como puede ser el Paint de
Windows ordena al PC buscar el archivo del programa Paint en la carpeta
Windows del disco duro y despus ejecutar el programa.
Cada usuario decide libremente qu accesos directos deben mostrase en el
Escritorio. Para ello es necesario estudiar previamente los programas que se
necesitan con mayor frecuencia. No tendra ningn sentido colocar en l. Escritorio
todo los programas, porque eso dificultara mucho el manejo del Escritorio y lo hara
confuso.
PROCEDIMIENTO
Clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre del archivo, carpeta o
programa, que desea crear un acceso directo.
Arrstrelo al escritorio (Desktop)
Al soltar el mouse, aparecer un men con dos opciones: Crear conos de acceso
directo y Cancelar.
Elija la primera opcin
Un usuario puede preguntarse si borrando un acceso directo no est borrando
tambin el programa o el documento. Un acceso directo es realmente slo una
referencia al objeto y no el objeto en s, por lo que es posible borrar en cualquier
momento el acceso directo y el objeto se mantendr en el lugar donde estaba
ubicado.
LA PAPELERA DE RECICLAJE
La papelera no es ms que una carpeta donde se almacena los documentos,
carpetas o accesos directos que eliminamos, de forma que podamos recuperar
algn elemento borrado por equivocacin. Por tanto, es un paso intermedio antes del
borrado definitivo.
Si tratamos de recuperar un elemento eliminado que se encuentre en la papelera de
reciclaje por defecto volver a su ubicacin original. Es decir si eliminamos
un archivo situado en la carpeta Documentos cuando lo restauremos lo
volver a guardar en esa carpeta.
Si en cambio contiene algn elemento, se mostrar con papeles en su
interior.
Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre Papelera de
reciclaje. Vers una ventana similar a la siguiente:
VACIAR LA PAPELERA

55

INFORMTICA I

Cuando
en
la
papelera
se
encuentran muchos ficheros y el
espacio en disco duro est muy
ajustado,
pueden
presentarse
problemas. Hay que tener en cuenta
que este almacenamiento intermedio

se mantiene ms all de la sesin actual de


Windows.
Pero en el caso de que se borre un archivo accidentalmente, la papelera se
convertir en un verdadero salvavidas. Sin ninguna dificultad se podr recuperar el
documento que se tir accidentalmente a la papelera.
Otra posibilidad que ofrece la papelera es la de ajustar su tamao. Para ello, clic con
el botn derecho del ratn sobre su icono y elegir en el men contextual la opcin
Properties (Propiedades).Debe tenerse en cuenta que, si se enva un archivo a la
papelera cuando sta, est llena, Windows eliminar los archivos necesarios,
comenzando por los ms antiguos, hasta que posea espacio suficiente para l/los
nuevos archivos enviados.
Si se desea recuperar un archivo o
vaciarla papelera se hace clic dos
veces sobre el icono de Papelera de
Reciclaje y, tras seleccionar el
archivo, se elige la opcin de
Restaurar este elemento o Vaciar la Papelera.
La capacidad de la papelera no termina ah. Si, por ejemplo, se ha incorporado un
documento en el men Start (Inicio) y el mismo se ha borrado, Windows puede
encontrarlo de nuevo y recuperarlo como si de un archivo normal se tratase.

56

INFORMTICA I

CUARTA SEMANA
1RA. SESIN
OPERANDO LA COMPUTADORA
ENCENDER / APAGAR SU PC
Todos los computadores personales deben ser apagados durante la noche, por lo
que debern verificar que el monitor, el CPU, impresoras y dems perifricos se
encuentren apagados.
Encendido
1. Encienda primero el monitor.
2. Si dispone de impresora encindala.
3. Al final encienda el CPU
El proceso de encendido debe ser realizado de esta forma debido a que es el CPU
quin reconoce a los dispositivos conectados a l durante el arranque, (Si estn
apagados no los detecta)
Apagado
1. Guarde sus documentos.
2. Cierre todas las ventanas.
3. Clic en el botn Inicio
4. Se presenta la ventana del men Inicio, con varias opciones, clic en la opcin
Apagar.
5. Apague el monitor
6. Apague la impresora
MANEJO DEL RATN O MOUSE
Al arrancar aparece en la pantalla un pequeo objeto mvil llamado puntero o cursor,
cuya posicin est relacionada con el movimiento del ratn. Aunque la mayora de
las operaciones se pueden realizar tambin desde el teclado, el ratn proporciona el
modo ms directo, cmodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la
pantalla.
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (normalmente el
botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn derecho). El botn
primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los mouse tambin
incluyen una rueda de desplazamiento (scrollball) entre los botones que le ayuda a
desplazarse por los documentos y las pginas web de un modo ms fcil. En
algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede presionarse y actuar as como un
tercer botn. Los mouse avanzados pueden disponer de botones adicionales que
sirven para realizar otras funciones.
Operaciones o acciones con el ratn
Las operaciones que se pueden realizar con el ratn implican una o varias de las
combinaciones siguientes:

57

INFORMTICA I

Sujetar y mover el mouse


Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie
limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse.
Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice
descansando sobre el botn primario y el pulgar a un lado.
Para mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier
direccin. No lo gire, mantenga la parte delantera del
mouse alejada de usted. A medida que mueve el mouse, un puntero se mueve en la
misma direccin en la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el
escritorio o la alfombrilla, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted.
Sealar, hacer clic y arrastrar
Sealar un elemento en la pantalla significa mover el
mouse de manera que el puntero parezca estar tocando
el elemento. Al sealar algo, normalmente aparece un
cuadro pequeo que describe el elemento. Por ejemplo,
al sealar la Papelera de reciclaje en el escritorio,
aparece un cuadro con esta informacin: "Contiene archivos y carpetas que ha
eliminado."
Al sealar un objeto, a menudo aparece un mensaje descriptivo sobre l.
El puntero puede cambiar de apariencia en funcin de lo que seale. Por ejemplo, al
sealar un vnculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha
a una
mano con un dedo sealador
.
En la mayora de las acciones que se realizan con el mouse se seala y se presiona
uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden utilizar de cuatro
formas bsicas: haciendo clic, haciendo doble clic, haciendo clic con el botn
secundario y arrastrando.
Hacer clic (un solo clic)
Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y
libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo).
Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un
men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn
primario.
Hacer doble clic
Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga
clic dos veces rpidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden
interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic.
Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por
ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su
icono en el escritorio.

58

INFORMTICA I

Hacer clic con el botn secundario


Para hacer clic con el botn secundario en un elemento,
selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el
botn secundario (normalmente el botn derecho).
Al hacer clic con el botn secundario en un elemento,
normalmente se muestra una lista de las acciones que
puede realizar con l. Por ejemplo, al hacer clic con el
botn secundario en la Papelera de reciclaje del escritorio,
Windows muestra un men que le permite abrirla, vaciarla,
eliminarla o ver sus propiedades. Si no est seguro de para
qu sirve un elemento, haga clic fuera de la lista de opciones.
Al hacer clic con el botn secundario en la Papelera de reciclaje, se abre un men
de comandos relacionados.
Arrastrar
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un
objeto, selelo en la pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el
objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el botn.
Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover
archivos y carpetas a una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la
pantalla.
Uso de la rueda de desplazamiento
Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla para
desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia abajo, gire la
rueda hacia atrs (hacia usted).
Para desplazarse hacia arriba, gire la rueda hacia delante (lejos de usted).
Cursores ms comunes
MANEJO DEL TECLADO
1 El teclado
Es el dispositivo de entrada manual de datos por excelencia, que nos permite
introducir rdenes, datos o simplemente texto. El teclado es uno de los
perifricos ms importante del ordenador.
Desde su diseo inicial (similar al de una mquina de escribir) hasta hoy ha
sufrido pocas modificaciones. Se compone de algo ms de 100 teclas
agrupadas segn las funciones que desarrollan. Actualmente existen modelos
que adems de las funciones bsicas, incluyen teclas especiales para acceder
a nuestros programas favoritos y para funciones multimedia, como el control de
volumen de los altavoces, el retroceso o avance en la reproduccin de medios
(como videodiscos, CDs de audio, etc.) y otras funciones de control de energa
(apagado, hibernacin (suspender) y reactivacin).

59

INFORMTICA I

Las zonas del teclado, en la actualidad, generalmente se clasifican en seis


partes:
TECLAS DE INTERNET
O MULTIMEDIA
TECLAS DE
FUNCIN

TECLAS DE
NAVEGACIN
EN EL TEXTO

TECLADO
ALFANUMRIC

a.

TECLAS DEL
CURSOR

TECLADO
NUMRICO

El teclado alfanumrico o teclado principal est compuesto por


nmeros, letras y smbolos, adems de algunas teclas con funciones
especiales.
Ocupa la parte izquierda y central del teclado. Tiene en la fila de teclas
superior los nmeros, en las tres filas siguientes las letras, y por ltimo,
en la parte inferior, la barra espaciadora (para incluir los espacios) y
algunas otras teclas de funciones especiales como Alt, Ctrl., etc. Es
similar al de una mquina de escribir.

b.

El teclado numrico es otro bloque de teclas formado


por los nmeros y signos matemticos. Se encuentra
situado a la derecha del teclado alfanumrico. Para que
los nmeros estn activos debemos pulsar la tecla de
Bloqueo numrico (Bloq Num) hasta que se ilumine
el indicador correspondiente.

60

INFORMTICA I

c.

Las teclas de Funcin estn situadas en la parte superior del teclado y


van desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Su uso depender del programa con que
estemos trabajando, pues no tienen ninguna misin predefinida. Se usan
solas o en combinacin con las teclas Alt, Control, etc. se utilizan
tambin en las aplicaciones para ejecutar algunos comandos etc. Un
ejemplo claro es la Ayuda, que funciona en casi todas las aplicaciones
con la tecla F1.

d.

Las teclas de cursor se encuentran situadas entre el teclado Numrico


y el Alfanumrico y estn marcadas con flechas. Sirven para
desplazarnos dentro de un texto u otro programa hacia arriba, abajo,
izquierda
y
derecha.
Pulsando
simultneamente la tecla Control salta de
palabra en palabra o de prrafo en prrafo.
En el caso de la flecha hacia abajo, si la
pulsamos y el cursor no se desplaza, es
que todava no hemos escrito nada por
debajo de l y por lo tanto no puede
desplazarse a esa posicin.

e.

Teclas de exploracin o desplazamiento de documentos: Son las


seis teclas situadas sobre las teclas del cursor. Ellas hacen funciones de
desplazamiento rpido, como:

f.

Inicio, nos permite desplazarnos al inicio


de una lnea.
Fin, nos permite desplazarnos al final de
una lnea.
Re Pg, nos permite desplazarnos a la
pantalla siguiente, viendo en la primera
lnea la que antes estaba la ltima.
Av Pg, nos permite desplazarnos a la
pantalla anterior, viendo en la ltima lnea
la que antes estaba la primera de la
pantalla.
Insertar (Insert), pulsndola se cambia alternativamente del modo de
edicin de Insercin al de sobreescribir. En el primer modo, al
escribir, el texto nuevo se hace hueco entre el antiguo sin borrarlo. En
el de sobreescribir, al escribir, se va borrando lo antiguo.
Suprimir (Supr), nos permite borrar el carcter que queda a la derecha
del cursor.
Teclado para Internet o Multimedia: El nuevo Internet Keyboard
incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un
teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos.
61

INFORMTICA I

Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet


hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la
personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje
como nosotros queramos que lo haga.

Funcionamiento de algunas teclas:


a.

Tecla de Borrado atrs (Bk Sp) o (): Al pulsarla se borra el carcter que
est inmediatamente a la izquierda del cursor.

b.

Tecla de Boqueo de maysculas (Bloq Mays): Al pulsarla se queda


pulsada y las teclas de letras escriben directamente en maysculas. Esto no
afecta a las teclas de nmeros ni a las de signos de puntuacin. Para
desactivar la funcin basta con pulsar otra vez la tecla Bloq Mays.

c.

Cuando solamente hace falta teclear algunas letras en maysculas se debe


utilizar la tecla Mayscula (Shift) o (): Existen dos, situadas a la derecha e
izquierda de la ltima fila de letras del teclado alfanumrico. Mantenindola
62

INFORMTICA I

pulsada, al pulsar otra tecla de letra, la har aparecer en maysculas.


Tambin podemos con la tecla Maysculas pulsada teclear los smbolos de la
parte superior de las teclas.
d.

Tecla Intro (Enter) () : Sirve, entre otras cosas, para ejecutar o confirmar las
instrucciones que le demos al ordenador, as como para cuando queremos
pasar al prrafo siguiente cuando escribimos un texto. Cuando escribimos un
texto debemos de pulsar la tecla Enter, nicamente cuando tengamos un
punto y aparte y no cada vez que acabamos una lnea.

e.

La barra espaciadora sirve para insertar un espacio entre dos palabras.


Salvo en casos excepcionales tan solo debemos dejar un espacio entre las
palabras. Cuando usamos signos de puntuacin como punto, coma, punto y
coma, etc. debemos poner el signo inmediatamente detrs de la palabra y
pulsar la barra espaciadora despus del signo de puntuacin.

f.

Los acentos:
Cuando queremos escribir alguna palabra que lleva el acento o tilde,
debemos pulsar primero la tecla de la tilde, (situada a la derecha de la tecla )
y despus la tecla de la vocal que lleva la tilde.

g.

Los signos de puntuacin:


Los signos de puntuacin son: el punto, la coma, el punto y coma y los dos
puntos. Los dos primeros se escriben como si fueran letras Minsculas,
mientras que los dos segundos se escriben manteniendo pulsada la tecla
Maysculas mientras pulsamos la tecla del signo correspondiente. Estos
signos de puntuacin se escriben siempre inmediatamente detrs de la
palabra, no dejando espacio entre la palabra y el signo. El espacio se deja
detrs del signo.

h.

Otros signos de puntuacin son: abrir y cerrar interrogacin, abrir y cerrar


admiracin, abrir y cerrar parntesis, guin y guin bajo. Los signos de
interrogacin, admiracin y parntesis deben de ir sin espacios entre ellos y la
palabra correspondiente; es decir, si es para abrir, se pondr el signo e
inmediatamente despus la palabra; si es para cerrar, se pondr la ltima
palabra e inmediatamente despus el signo para cerrar la interrogacin, la
admiracin o el parntesis.
Manejo del teclado del porttil

El porttil dispone de un teclado espaol de 87 teclas, que contiene caractersticas


especiales de uso que le hacen compatible con un teclado de 105 teclas. El teclado
dispone de la tecla CAPS LOCK (activacin del modo maysculas), esta tecla se
iluminar cuando est activo el modo maysculas. (Para activar y desactivar haga
clic en la tecla.)

63

INFORMTICA I

Uso de la tecla Fn del teclado


Los que usan ordenador porttil, sean percatado que en nuestros teclados aparece
una tecla denominada Fn, generalmente en la parte inferior izquierda, junto a la tecla
Ctrl, en algunos casos es posible que tambin tenga otra tecla FN en la zona
derecha del teclado, dependiendo del ordenador. Similar a estas imgenes:

Adems, si fijan detalladamente en todo el teclado de nuestro porttil, vern que


algunas teclas, adems de la denominacin que le corresponda, (A, H, F1, F2, >
< , etc.), generalmente en color blanco, les muestran una serie de opciones
mediante unos dibujos en la mayor parte de los casos de color azul, como podis ver
en la siguiente imagen.

Pues bien, estas teclas junto con la tecla Fn, nos van a permitir ejecutar diversas
acciones o caractersticas de un modo sencillo y sobre todo rpido. Por ejemplo:
Aumentar o reducir el volumen de altavoces, silenciar el audio, etc.
Dependiendo de nuestro equipo, normalmente para ejecutarlo simplemente
debemos pulsar la tecla FN y sin soltarla, pulsar despus aquella tecla que
corresponda con lo que deseemos hacer.
Cmo usar el mouse de una notebook o porttil?
Usar un mouse integrado, se le suele decir touchpad, y lo compararemos con un
mouse comn. En este ejemplo veremos su funcionamiento estndar, en una
notebook Compaq Presario CQ42-122LA; con el sistema operativo Microsoft
Windows 7 Stater. En algunos modelos pueden variar detalles, en especial en
porttiles antiguas, o con algunas versiones especficas de Sistemas Operativos.
Observe la imagen inferior donde se observa el mouse y el touchpad de la notebook.

64

INFORMTICA I

En primer lugar, preste atencin que este modelo tiene una luz, que se activa
cuando se desactiva este mouse (touchpad). En la imagen lo he resaltado con un
valo. Si lo tiene desactivo, no lo podr usar hasta no activarlo. En este caso con
el dedo suavemente se toca rpidamente dos veces en esta luz. Esto tanto para
activar, o desactivar el touchpad.
Resulta que a veces cuando se usa un mouse comn y corriente de los que se usan
en una PC, pudiendo trabajar cmodamente, se desactiva el touchpad; para que si
se lo rosa o toca sin querer al usar el teclado, no ocasione cambios o
modificaciones indeseadas en lo que se est haciendo.
Teniendo el touchpad activo, si arrastra el dedo sobre el mismo en su superficie,
ser semejante a mover el mouse. Debera observar movimiento del cursor en su
porttil, al mover el dedo rosando el touchpad activo. Si sale del rea del touchpad,
ste dejar de censar el movimiento por ms que siga rosando la notebook.
Los botones del mouse de la notebook; son como los seal con los nmeros
comparando los dos mouse, pero tambin el botn ms usado, el izquierdo (1);
se los puede realizar con un pequeo golpecito. Ms que golpecito es levantar y
bajar el dedo sobre el touchpad tocndolo al bajar de forma no lenta, en la misma
superficie para mover arrastrando el cursor. Doble clic sern dos movimientos
seguidos rpidos de los mencionados, (levantar-tocar, levantar-tocar; / rpido con el
dedo el touchpad / para hacer un doble cliclear).
Por ltimo comento, en el rectngulo sealado de amarillo, en el lado derecho del
touchpad. Al hacer un clic en esta zona (levantar y posar el dedo), y moverse de
arriba a abajo; lo que hace es moverse en un documento o web que no se visualice
completamente en el monitor al mismo tiempo; como si usara el scrollbar (la barra
de desplazamiento vertical).

65

INFORMTICA I

CUARTA SEMANA
2DA. SESIN
VENTANAS
Siempre que abre un programa, un archivo o una carpeta, aparece en la pantalla en
un cuadro o marco denominado ventana (de aqu procede el nombre del sistema
operativo Windows; window es ventana en ingls).
En Windows, las ventanas aparecen en cualquier lugar, por lo que resulta importante
entender cmo se pueden mover, cambiar de tamao o simplemente hacerlas
desaparecer.
Componentes de una ventana
Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen ciertos
elementos en comn. Por ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el escritorio, el
rea de trabajo principal de la
ventana. Adems, la mayora
de las ventanas tienen los
mismos componentes bsicos:
Componentes de una ventana
tpica
Barra de mens. Contiene
elementos en los que puede
hacer clic para realizar
selecciones en un programa.
Consulte Uso de mens,
botones, barras y cuadros.
Barra de ttulo. Muestra el
nombre del documento y del
programa (o el nombre de la
carpeta si est trabajando en
una carpeta).
Botones
Minimizar,
Maximizar y Cerrar. Estos
botones ocultan la ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,
respectivamente.
Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la ventana para
ver informacin que actualmente no es visible.
Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del mouse
para cambiar el tamao de la ventana.
Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero
normalmente tambin cuentan con los componentes bsicos.
TRABAJAR CON VENTANAS
Mover una ventana
Para mover una ventana, seale su barra de ttulo con el
puntero del mouse . A continuacin, arrastre la ventana
hasta la ubicacin deseada. (Arrastrar significa sealar
66

INFORMTICA I

un elemento, mantener presionado el botn del mouse, mover el elemento con el


puntero y, a continuacin, soltar el botn del mouse.)
Cambio del tamao de una ventana
Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el botn Maximizar
o haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana.
Para que una ventana maximizada vuelva a su tamao anterior, haga clic en el
botn Restaurar
(este botn aparece en lugar del botn Maximizar). O bien,
haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana.
Para cambiar el tamao de una ventana (hacerla ms pequea o ms grande),
seale cualquiera de los bordes o las esquinas de la ventana. Cuando el puntero
del mouse cambie a una flecha con dos puntas (consulte la imagen siguiente),
arrastre el borde o la esquina para hacer la ventana ms pequea o ms grande.
Arrastre el borde o la esquina de una ventana para cambiar su tamao
No es posible cambiar el tamao de una ventana que est maximizada. Antes
debe restaurarla a su tamao anterior.
Nota
Aunque es posible maximizar y cambiar el tamao de la mayora de las ventanas,
algunas tienen un tamao fijo, como los cuadros de dilogo.
Ocultacin de una ventana
Ocultar una ventana se denomina minimizarla. Si desea que una ventana
desaparezca temporalmente sin cerrarla, minimcela.
Para minimizar una ventana, haga clic en el botn Minimizar
. La ventana
desaparece del escritorio y resulta visible slo como un botn en la barra de tareas,
la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla.

Para que vuelva a aparecer


una ventana minimizada en el escritorio, haga clic en su botn en la barra de
herramientas. La ventana aparece exactamente tal y como se mostraba antes de
que la minimizara.
Cierre de una ventana
Al cerrar una ventana, se quita del escritorio y de la barra de tareas. Si ha acabado
de utilizar un programa o un documento y no necesita volver a l inmediatamente,
cirrelo.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botn Cerrar
.
Nota
Si cierra un documento sin guardar ninguno de los cambios que realiz, aparece
un mensaje que le ofrece la opcin de guardar los
cambios.
Cambio entre ventanas
Si abre ms de un programa o documento, el escritorio
puede llenarse rpidamente de ventanas. Saber qu

67

INFORMTICA I

ventanas hay abiertas no es siempre una tarea fcil, ya que algunas ventanas
pueden cubrir parcial o totalmente otras ventanas.
Uso de la barra de tareas. La barra de tareas ofrece un modo de organizar todas
las ventanas. Cada ventana tiene su botn correspondiente en la barra de tareas.
Para cambiar a otra ventana, basta con hacer clic en el botn correspondiente en la
barra de tareas. La ventana aparece delante del resto de las ventanas,
convirtindose en la ventana activa, es decir, aquella en la que actualmente est
trabajando.
Si hace clic en el botn de la barra de tareas de la Calculadora, su ventana se
traslada al frente.
Para identificar rpidamente una ventana, seale su botn en la barra de tareas. A
continuacin, aparece una pequea imagen denominada vista en miniatura que le
muestra una versin en miniatura de la ventana. Esta vista previa resulta
especialmente til si no puede identificar una ventana nicamente por su ttulo.
Seale un botn de la barra de herramientas para ver una vista previa de la ventana
Si la barra de tareas incluye demasiados botones,
los botones correspondientes al mismo programa
se agrupan en un solo botn, tal y como se
muestra en la imagen incluida a continuacin.
Haga clic en el botn para ver un men de los
elementos del grupo y, a continuacin, seleccione
un elemento para convertirlo en la ventana activa.
Uso de ALT+TAB. Puede cambiar a la ventana anterior presionando ALT+TAB, o
desplazndose por todas las ventanas abiertas y el escritorio si mantiene presionada
la tecla ALT y presiona TAB
repetidamente. Suelte la tecla ALT
para mostrar la ventana seleccionada.
Cambio entre ventanas con ALT+TAB
Uso
de
Windows
Flip
3D. Windows Flip 3D dispone las ventanas en una pila tridimensional para permitirle
hojearlas rpidamente. Para utilizar Flip 3D:
1. Mantenga presionada la tecla del logotipo de Windows y presione TAB para
abrir Flip 3D.
2. Mientras mantiene presionada la tecla del logotipo de Windows, presione TAB
repetidamente o gire la rueda del mouse para desplazarse por las ventanas
abiertas. Tambin puede presionar Flecha derecha o Flecha abajo para
desplazarse hacia adelante de una en una ventana, o presionar Flecha izquierda
o Flecha arriba para desplazarse hacia atrs de una en una ventana.
3. Libere la tecla del logotipo de Windows para mostrar la ventana superior de la
pila. O bien, haga clic en cualquier parte de cualquier ventana de la pila para
mostrar esa ventana.

68

INFORMTICA I

QUINTA SEMANA
1RA. SESIN
EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la
unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc.
El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de
Archivos. A travs de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
Puedes abrir el Explorador de varias formas:
1 Desde el botn Iniciar se puede encontrar al:
Hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y
buscar
Hacer clic en el programa si aparece directamente
en el men.
Hacer clic en cualquiera de los accesos a
carpetas
personales:
Tu
usuario, Documentos, Imgenes, Msica o
desde
la
opcin Equipo.
2 Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el
escritorio.
3 Pulsando las teclas rpidas Windows + E.
El Explorador contiene a su izquierda todas las carpetas del sistema en orden
jerrquico. Por lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitir a l. La diferencia
entre acceder desde una carpeta u otra ser simplemente los archivos que
visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si accedemos pulsando Equipo,
veremos los dispositivos y si accedemos desde la opcin Imgenes, veremos
nuestra biblioteca de imgenes personales.
El Explorador es una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos
nuestros documentos estn en l. Puede ser recomendable anclarlo al men Inicio o
a la barra de tareas.
A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana:

69

INFORMTICA I

1
2
3
4

Botones Adelante y Atrs a.


Barra de direcciones.
Cuadro de bsqueda.
Barra de herramientas. Situada en
la segunda lnea.
5 Panel de navegacin. Ocupa la
zona central izquierda
6 Lista de archivos. Es la zona ms
grande en la parte central derecha.
7 Panel de detalles. Situado en la
parte inferior.
BUSQUEDA
Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin
que deseemos lo antes posible: equipos en la red, personas en la libreta de
direcciones, pginas en Internet, etc.
La bsqueda fue uno de los aspectos que ms se mejor en Windows Vista, por lo
que en Windows 7 se mantienen sus caractersticas y funcionamiento.
Para buscar archivos o carpetas podemos utilizar el cuadro de bsqueda del
Explorador de Windows. Recuerda que se encuentra en la parte superior derecha:

La forma de realizar una bsqueda es la siguiente:

Situarnos en la carpeta que contenga la informacin a buscar. Por ejemplo, en


la biblioteca de imgenes para buscar en su contenido, incluidas las
subcarpetas.

Hacer clic en el cuadro de bsqueda para indicar que vamos a escribir en l.

Escribir el nombre del archivo que buscamos.

TRABAJO CON CARPETAS Y ARCHIVOS EN WINDOWS 7


Qu es una carpeta?
Nombre que utiliza Windows para llamar a los directorios. Carpeta, es la agrupacin
de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su propsito o a cualquier criterio
que decida el usuario. Sirven para organizar mejor los archivos en un disco de
almacenamiento.
70

INFORMTICA I

Qu es un archivo?
(Fichero, file). En informtica, un archivo es un grupo de datos estructurados que
son almacenados en algn medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacin segn su formato:
archivos de texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.),
ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif,
etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc.
a. Crear una carpeta
Para crear una carpeta en Windows 7; para ello
abrimos el Explorador y: Haciendo clic en la
parte derecha con botn secundario del ratn,
aparecer un men desplegable donde nos
colocamos sobre la opcin Nuevo, lo que har
que aparezca otro men, en esta ocasin
picamos sobre Carpeta (por supuesto,
estaremos sobre una de las particiones de
nuestro disco, donde queramos crear esa
carpeta).

Esto va a hacer que esa nueva


carpeta sea creada, y nos
aparezca
con
un
nombre
predeterminado:
Por defecto, la carpeta tiene el nombre Nueva carpeta, el cual deberemos cambiar
lgicamente. Para ello, segn aparece en azul (ver imagen de arriba) slo
tenemos que teclear el nuevo nombre y
pulsar tecla <Enter> y listo.
Si quisiramos cambiarlo una vez que ya lo
haba tomado Windows, no hay ms que
picar con botn secundario del ratn sobre
esa carpeta; nos aparecer un men
desplegable entonces:
Haremos clic en la opcin Cambiar
nombre, se nos pondr en azul y
procedemos como hemos explicado
arriba (teclear el nuevo nombre y
<Enter>).

71

INFORMTICA I

Por supuesto, ahora que esa nueva carpeta ya nos


aparecer en la parte izquierda del Explorador, si
picamos sobre ella veremos que a la derecha nos
indica que esa carpeta est vaca... Podremos crear
dentro de ella una nueva carpeta si nos interesase
hacerlo, slo hay que seguir los mismos pasos
explicados (ver imagen de abajo).
NOTA: Tambin se puede realizar estos pasos para crear nueva carpeta (o una
carpeta dentro de otra) estando directamente en el
Escritorio de Windows.
Puede verse cmo se cre la carpeta 02, dentro de la
primera, que llamamos Nuevo Nombre.
b. Para mover una carpeta o archivo, no tenemos ms
que picar sobre l y sin soltar el botn principal del
mouse, "arrastramos" hasta el lugar donde
queremos que quede. Ver imagen de arriba, donde
muevo la carpeta "Captura Pantalla" desde la parte derecha hasta la carpeta
"carpeta02" (en la parte izquierda).
Si esto mismo lo quisiramos hacer mediante Copiar - Pegar, seleccionamos la
carpeta en la izquierda, y en la parte derecha clic con botn secundario sobre la
carpeta (o archivo) correspondiente; en el desplegable picamos sobre la opcin
Copiar. Acto seguido, picaremos en la izquierda en la otra carpeta (donde queremos
que pase la anterior) y en la parte derecha (contenido de esta ltima carpeta),
nuevamente clic con botn secundario y elegimos la opcin Pegar, con lo que
veremos como la carpeta o archivo queda ubicada donde queramos. Ver la
secuencia de 2 imgenes abajo:

De esta forma, ya tendramos la carpeta "Captura Pantalla" copiada en la carpeta


"carpeta 02", como puedes ver:

72

INFORMTICA I

a. Lo mismo podremos hacer con uno o varios archivos, lo nico a tener en cuenta
es que si se trata de varios archivos, se seleccionan previamente (ya se sabe que
manteniendo pulsada la tecla <Maysculas> se puede seleccionar varios que
estn seguidos, y manteniendo pulsada tecla <Control> puedes ir seleccionando
varios alternos). Por ejemplo, podemos moverlos:
En
este
caso
he
movido
"PrintScreen35_Setup"
desde
"CapturaPantalla"
hasta
"carpeta02". Todas estas operaciones son
bsicas pero imprescindibles conocerlas;
seguiremos.

73

INFORMTICA I

QUINTA SEMANA
2DA. SESIN
TALLER
1. Cambiar el nombre de un archivo
Una manera de cambiar el nombre de un archivo es abrir el programa que se
us para crear el archivo, abrirlo y guardarlo con un nombre diferente. Sin
embargo, hay una manera ms rpida:
a. Haga clic con el botn secundario en el archivo
cuyo nombre desea cambiar y, a continuacin,
haga clic en Cambiar nombre. Esto mismo servir
si se quiere cambiar el nombre a una carpeta
que se tiene creada..., picar sobre ella con botn
secundario y seguir los pasos explicados.
b. Escriba el nombre nuevo y
presione Entrar.
Si se le
solicita una contrasea de
administrador o una
confirmacin,
escriba
la
contrasea
o
proporcione la confirmacin.
Si no se puede cambiar el nombre de un archivo, es posible que no tenga
permiso para hacerlo.
2.

Eliminar archivos en WINDOWS 7


Windows 7 est diseado para que nuestra informacin est bien guardada y
segura, por eso para evitar que borremos algunos archivos Windows 7 no nos
permite el acceso a ellos, siendo la razn por la que, a veces, cuando
intentamos borrar algn archivo, no nos lo permite.
Una manera de pasar por encima de esta proteccin y poder borrar, se hace de
la siguiente manera:
a. picar con botn secundario
sobre la/s carpeta/s o
archivo/s a eliminar.
b. elegir la opcin "Eliminar",
pasarn a la papelera de

con lo que
Windows

74

INFORMTICA I

SEXTA SEMANA
1RA. SESIN
ACCESORIOS Y UTILIDADES DE WINDOWS 7
Windows 7 incluye un grupo de
programas denominado Accesorios, cuya
finalidad es ayudar al usuario en su
trabajo. Windows 7 Ultimate incluye ms
accesorios que versiones anteriores de
Windows. Para
acceder a ellos,
seleccione Inicio, Todos los programas,
Accesorios. Aparece una lista como la de
la Figura de la derecha.
Algunos Accesorios de Windows
Transferencia de archivos Bluetooth.
Con el Bluetooth de Windows puedes
enviar y recibir archivos entre tu laptop
y tu celular por ejemplo. Ve cmo
aadir un dispositivo Bluetooth a
Windows.
Desfragmentador
de
disco.
Desfragmentar el disco duro har que
Windows pueda acceder ms deprisa a
programas, archivos y carpetas.
Liberador de espacio en disco. Sirve de complemento a desfragmentar el disco.
Te ayuda a eliminar archivos temporales, desinstalar programas o borrar otros
contenidos innecesarios.
Paint. Microsoft Paint es uno de los programas gratis de edicin de imagen ms
populares. Windows 7 ofrece una versin mejorada, ms prctica y potente. No te
lo pierdas. salo para editar y recortar tus fotos.
Windows Easy Transfer. Es importante que hagas copias de seguridad peridicas
de tu PC. As limitars el riesgo de perder tus archivos, fotos, e-mails, favoritos del
navegador Windows Easy Transfer es un programa gratis de Microsoft que te
ayuda a hacerlo de modo sencillo.
Bloc de notas (notepad). Este viejo y fiable pequeo programa te permite crear
archivos simples de texto sin formato (sin negrita, cursiva, subrayado, etc.), que
pueden leerse en cualquier PC.
Wordpad. Es una versin ms avanzada del Bloc de notas con la que s puedes
escribir archivos de texto con formato. Es til sobre todo si no tienes instalado su
hermano mayor, que no es un programa gratis: el famoso Word de Microsoft
Office.
Calculadora. En Windows 7 tiene nuevas capacidades como la conversin de
unidades de longitud, peso, temperatura, etc. entre el sistema anglosajn y el
decimal.

75

INFORMTICA I

Tambin cuenta con nuevas plantillas para calcular con facilidad gastos de
combustible, la hipoteca de la casa o el alquiler del coche.
Adems de las habituales calculadoras bsica y cientfica estn disponibles dos
modos ms. Uno para clculos estadsticos y otro especial para programadores.
Grabadora de sonidos. Este sencillsimo programa sirve, para crear archivos de
audio que puedes grabar t mismo. Por ejemplo a travs de un micrfono
conectado al PC.
Notas rpidas (sticky notes). Si eres de los que van con una agenda a todos
lados, este programa gratis puede serte til. Con l es posible crear post-its
digitales y colocarlos en el Escritorio de Windows.

A continuacin se describen los ms usados:


EL PAINT
Paint es un programa de dibujo y pintura muy
fcil de manejar y con el que se pueden realizar
diversas operaciones, como crear letreros
impresos, crear imgenes para utilizar como
papel tapiz del Escritorio o para usarlas en
otros
programas,
mejorar
imgenes
digitalizadas, etctera. La ventana del
programa aparece despus de seleccionar:
Inicio, Todos los programas, Accesorios, Paint
En el rea izquierda de la ventana aparece el
Cuadro de herramientas o herramientas de
dibujo. Si situamos el puntero del ratn encima de cada uno de los botones de
herramienta, aparece una pequea informacin de la funcin que realiza ese botn.
En la zona inferior de la ventana aparece el cuadro de colores. La parte ms amplia
de la ventana es el rea de trabajo, que es donde se crean y editan los dibujos.
En general, para utilizar una herramienta de dibujo, seguiremos los pasos que se
indican a continuacin:
Pulsa sobre su icono para activarla.
Despus, coloca el punto de insercin en el rea de trabajo, en el lugar donde
deseas comenzar.
Haz clic, mantn el botn del ratn pulsado y arrastra. Suelta el botn del ratn

cuando hayas terminado.


Bloc de notas

76

INFORMTICA I

Bloc de notas es una aplicacin para editar texto, pero tiene como limitaciones que
no se pueden realizar alineaciones con el texto, ni modificar las tabulaciones, entre
muchas otras. El tamao de los archivos del Bloc de notas est limitado a unos 50
Kb, que son aproximadamente 15 o 20 pginas con espaciado normal. Para iniciar
Bloc de notas selecciona: Inicio, Todos los programas, Accesorios, Bloc de notas.
Para escribir texto se efecta este proceso:
b. Ubica el punto de insercin en el rea de edicin del Bloc de notas (el rea
grande en blanco) y, a continuacin, escribe los caracteres del texto. El punto de
insercin se desplazar hasta el final de la lnea para estar siempre visible.
c. Pulsa Enter para cambiar de lnea; entonces, parte del texto quedar oculto bajo
el extremo derecho de la ventana, lo que resulta un inconveniente.
d. Haz clic en la opcin Ajuste de lnea del men Edicin para ver las lneas
completas; con esta operacin el texto se ajustar a los lmites de la ventana.

77

INFORMTICA I

SEXTA SEMANA
2DA. SESIN
WordPad
WordPad es un procesador de textos que
incluye una gran cantidad de funciones y es
capaz de utilizar archivos de tipo muy diverso.
La zona central, muy amplia, se denomina rea
de trabajo o de edicin y sirve para escribir el
documento. Despus se le puede asignar al
documento el formato que se desee con las
Barras de herramientas y los mens, que son
ms numerosos que en el Bloc de notas. Para
iniciar WordPad selecciona: Inicio, Todos los programas, Accesorios, WordPad.
Para digitar o ingresar texto se procede como en un procesador de textos normal.
Calculadora
Este accesorio, adems de ofrecer la
apariencia de una sencilla calculadora
escolar, tambin puede realizar las
funciones de una avanzada calculadora
cientfica. Para utilizar la calculadora se
deber ejecutar la secuencia: Inicio, Todos
los programas, Accesorios, Calculadora.
La
Calculadora
estndar
realiza
operaciones bsicas, mientras que la cientfica es ms
sofisticada y sirve para matemticos, programadores y
profesionales en general, siendo capaz de realizar operaciones trigonomtricas,
logartmicas, estadsticas, etc.
Para cambiar de una a otra es necesario que sigas este proceso:
a. Abre el men Ver de la Calculadora.
b. Si la que estaba establecida era la estndar, haz clic en la cientfica o viceversa.
Utilidades de Windows 7
Scandisk
El Scandisk de Windows es una utilidad que
permite chequear el estado del disco. El programa
detecta y repara errores y limpia cualquier
fragmento de archivo intil que se haya
acumulado en el disco. Tambin se puede utilizar
esta utilidad para buscar errores en la superficie
del disco. Si se encuentra algn rea afectada por
errores de superficie, Scandisk informa a
Windows para que no escriba en ella, impidiendo
as la prdida de informacin.
Para localizar esta utilidad: clic secundario en la
unidad
a
chequear,
propiedades,
ficha
herramientas, comprobar ahora, iniciar.

78

INFORMTICA I

Desfragmentador de disco
Al almacenar un archivo en el disco duro, ste se
guarda en cualquier parte donde haya sitio. Si no
se puede encontrar uno lo suficientemente
grande para almacenar todo el fichero de una
sola vez, ste se guarda por fragmentos en
diferentes reas del disco. Se dice entonces que
el archivo est fragmentado. Con el tiempo, el
disco duro puede estar lleno de archivos
fragmentados, lo que hace que los programas se
ejecuten ms despacio y se produzca un mayor
desgaste de la unidad del disco duro, puesto que
los cabezales de lectura/escritura de la unidad
deben trabajar ms para acceder a los datos.
El desfragmentador de disco de Windows 7 se encarga de comprobar el estado
desfragmentacin de los archivos del disco duro y posteriormente reordena todos los
fragmentos en reas consecutivas de disco.
Para localizar esta utilidad seleccione: Inicio, Todos los Programas, Accesorios,
Herramientas del Sistema: Desfragmentador de disco.

a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
m.
n.
o.
p.
q.
r.
s.
t.

Atajos de teclado
Los sistemas operativos y todo tipo de aplicaciones se caracterizan, entre otras cosas, por acceder a
funciones de forma instantnea gracias a los atajos de teclado (shortcuts). Windows 7 dispone de un
verdadero catlogo de atajos que pasamos para tenerlos presentes cuando se requiera usarlos.
Windows+Inicio: Minimiza todo excepto la ventana activa.
Windows+Barra espaciadora: Todas las ventanas se vuelven transparentes.
Windows+Flecha arriba: Maximiza la ventana activa.
Windows+Shift+Flecha arriba: Maximiza la ventana activa verticalmente.
Windows+Flecha abajo: Minimiza la ventana o restaura su tamao si estaba maximizada.
Windows+Flechas izquierda y derecha: Encaja las ventanas a cada lado del monitor.
Windows+Shift+Flechas izquierda y derecha: Mueve las ventanas a los lados, izquierdo y derecho del
monitor.
Windows+nmeros (1-9): Inicia la aplicacin fija en la barra de tareas que est en esa posicin o bien
cambia a ese programa si est abierto.
Windows+Shift+nmeros (1-9): Crea una nueva instancia de la aplicacin de la barra de tareas en esa
posicin.
Windows+Alt+nmeros (1-9): Abre la jump list para la aplicacin de la barra de tareas de esa posicin.
Windows+T: Cambia el foco de los elementos de la barra de tareas.
Windows+B: Pone el foco en los iconos de la barra de sistema.
Ctrl+Shift+N: Crea una nueva carpeta en Windows Explorer.
Alt+Flecha arriba: Va una carpeta atrs en Windows Explorer.
Alt+P: Activa o desactiva el panel de Vista previa en Windows Explorer.
Shift+botn derecho de ratn en un fichero: Activa la opcin Copiar como ruta de acceso, que copia la
ruta de acceso de un fichero al portapapeles.
Shift+botn derecho de ratn en una carpeta: Aade la opcin de poder ejecutar una consola de
comandos ya presituada en esa carpeta.
Windows+P: Permite cambiar las preferencias de eleccin de dispositivos de visualizacin (pantalla,
proyector, etc.)
Windows+ (+/-): Acerca o aleja el zoom.
Windows+G: Rota los gadgets que tengamos en pantalla.
79

INFORMTICA I

SEPTIMA SEMANA
1RA. SESION

EXAMEN PARCIAL I TERICO

SEPTIMA SEMANA
2DA. SESION

EXAMEN PARCIAL I PRCTICO

80

INFORMTICA I

81

INFORMTICA I

OCTAVA SEMANA
1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
1 CONCEPTOS GENERALES
Microsoft Word es uno de los programas de
aplicacin incluido en cualquiera de los
paquetes de Microsoft Office. Word es un potente programa procesador de
texto que ofrece la capacidad de crear y compartir documentos mediante la
combinacin de un conjunto completo de herramientas de escritura con una
interfaz fcil de usar, enfocada en el concepto (GUI Graphical User Interface
Interface grfica de usuario).
La versin 2010, dispone de nuevas herramientas que permiten la creacin,
edicin e impresin de documentos, diagramas y grficos. Sin tener que invertir
demasiado tiempo, podr conseguir resultados visualmente atractivos y
efectivos en el formato del documento. Los usuarios se beneficiarn de las
mejoras en las funciones de edicin y formato para crear contenido de aspecto
profesional con mayor rapidez
Un procesador de texto es un programa informtico diseado en base a
complejos algoritmos de programacin cuyo objetivo y finalidad es el trabajo
directo sobre documentos tipo texto en formato profesional. Los procesadores
de textos actuales permiten crear documentos muy bien elaborados que
incluyen el manejo de tablas, grficos, imgenes y otros objetos diversos. As
mismo, incorporan herramientas avanzadas para la correccin ortogrfica,
creacin de cartas personalizadas, cartas modelo, plantillas y otras muchas
aplicaciones que permiten maximizar el rendimiento de cualquier trabajo que
requiera la creacin de documentos de tipo texto.
2 CARACTERSTICAS FUNDAMENTALES DE WORD
Word 2010 es el procesador de textos integrado en la familia de programas
Microsoft Office 2010 y se instala como un elemento ms del paquete Office.
Las caractersticas fundamentales del programa son:

Creacin de documentos con la aplicacin de diferentes formatos de fuente


(tipo de letra, tamao, efectos), de prrafo (justificacin, centrado,
espaciado) y de pgina (mrgenes, orientacin, tamao) de tal modo que lo
que se ve en la pantalla es lo que se obtendr en la impresora.
Empleo de diferentes opciones de formato adicionales, numeracin,
vietas, esquemas, letra capital, insercin de smbolos de todo tipo.
Uso del portapapeles para copiar o mover bloques de texto u objetos entre
documentos de Word y de otras aplicaciones.
Empleo de mltiples ventanas, varios documentos de Word abiertos
simultneamente.

INFORMTICA I

Insercin y gestin de tablas que permiten la alineacin de texto. Columnas


periodsticas.
Correccin automtica de errores mecanogrficos, gramaticales u
ortogrficos, mientras se escribe o a posteriori.
Creacin de cartas modelo (cartas personalizadas). Impresin de etiquetas
y sobres.
Insercin y edicin de grficos y todo tipo de imgenes.
Empleo de plantillas y estilos.
Herramientas para la creacin de pginas WEB.
Ayuda interactiva y asistentes

3 Ediciones de Microsoft Office 2010


Microsoft Office 2010 est disponible en las siguientes ediciones:

Office Starter 2010


Office Hogar y Estudiantes 2010
Office Hogar y Pequea Empresa 2010
Office Standard 2010
Office Professional 2010
Office Professional Plus 2010
Profesional Acadmico

4 INICIAR WORD 2010


Iniciar el programa Word
a. En la barra de tareas de Windows,
haga clic al botn de Inicio y
seleccione, Todos los Programas.

b.

Le aparecern toda la lista de programas que dispone


la computadora. Identifique y haga. clic en Microsoft
Office.

c.

Haga clic en Microsoft Office Word 2010.

ANCLAR
UN
ACCESO
DIRECTO DE WORD 2010 AL
MEN INICIO O LA BARRA
DE TAREAS
Para que aparezca un icono de Microsoft Office (Word,
Excel, Power Point) anclado en el men Inicio de la
barra de tareas, debemos buscar en este la opcin
Microsoft Office, y sobre Word 2010 hacer clic sobre
con el botn derecho del mouse y seleccionar la
opcin Anclar al men inicio.

INFORMTICA I

6 EL PRIMER DOCUMENTO
Cuando arrancamos Word
2010, por primera vez, nos
solicita le indiquemos que tipo
de plantilla queremos aplicar a
nuestro documento y cuando
ya se ha iniciado ms de una
vez por defecto nos abre un
documento en blanco y le
asigna el nombre inicial Doc1.

7 COMPONENTES DE LA PANTALLA DE WORD


Los mens y barras de herramientas tradicionales en las versiones 97-2003
fueron sustituidos a partir de la versin 2007 por pestaas, las cuales disponen
de una Cinta de opciones. Estn: Archivo, Inicio, Insertar, Diseo Pgina,
Referencias, Correspondencia, Revisar. La pestaa Inicio (Home)
proporciona un acceso fcil a los comandos de uso ms frecuentes.
Ms adelante veremos todos sus componentes; ahora nos vamos a fijar slo en
algunas cosas.

INFORMTICA I

a La barra de ttulo contiene el nombre del documento sobre el que se est


trabajando en ese momento,
adems del nombre del programa. La
acompaan en la zona derecha los botones minimizar, maximizar/restaurar y
cerrar, comunes en casi todas las ventanas del entorno Windows.
Cuando creas un documento nuevo se le asigna el nombre provisional Doc1,
hasta que lo guardes y le des el nombre que quieras.
En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y
cerrar.

La barra de herramientas de acceso rpido contiene iconos para ejecutar de


forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como Guardar,
Deshacer.

Pero esto lo podemos personalizar agregndole o quitndole los botones que


deseemos.

INFORMTICA I

Al hacer clic sobre el botn derecho de


la barra, se muestra un listado de los
comandos ms comunes que puedes
aadir a la barra. Haz clic en Ms
comandos para aadir otros.
Se abrir un cuadro de dilogo igual
al que veremos a continuacin.

Otras formas de acceder al cuadro de personalizacin:


o Desde el men Archivo > Opciones > Barra de herramientas de
acceso rpido.
o O desde el men contextual de la propia barra (al que acceders
haciendo clic con el botn secundario sobre ella), seleccionando
Personalizar la barra de herramientas de acceso rpido.
o Agregar y quitar botones

Para agregar un botn:


Los botones que se quieren agregar, pueden seleccionarse de la lista de la
izquierda. Los botones disponibles se agrupan en listas, de modo que
debemos seleccionar una opcin del desplegable superior para cambiar de
una lista a otra. Por defecto se mostrarn los Comandos ms utilizados.

INFORMTICA I

En el listado que hay justo bajo el desplegable, selecciona el comando que te


interese y pulsa Agregar. Aparecer entonces en el listado de la derecha que
indica los comandos que hay actualmente en la barra.
El

nuevo botn siempre se colocar en ltima posicin, lo que supone que en la barra
estar a la derecha del resto. Con los botones de subir y bajar nivel
, se puede
cambiar su posicin de forma que los botones estn en el orden que queramos.
b La Barra de Mens con sus diferentes fichas contiene las herramientas de
Word, agrupados en grupos de herramientas con botones de acceso directo.

La Cinta de opciones. Desde las pestaas de esta barra se pueden ejecutar


todos los comandos de Word2010. En Word2010 la banda de opciones tiene
un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en mostrar slo
los comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando.
La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes sobre copiar, cortar
y pegar, adems de las operaciones de Fuente, Prrafo, Estilo y Edicin.

En Word2010 la pestaa Inicio se encuentra dividida en 5 secciones que


contienen las operaciones correspondientes al Portapapeles, Fuente (tamao
de letra, tipo de letra, etc.), Prrafo (alineacin de texto, separacin entre
lneas, sangra, etc.), Estilo y Edicin (buscar texto, reemplazar, etc.), no
como en anteriores versiones de Word donde cada parte de las recin
nombradas, ocupaban una barra de herramientas aparte.
Cada una de las secciones, se ha creado con botones de acceso rpido a la
tarea que se desea realizar. Una forma ms fcil e intuitiva de utilizar las
herramientas. Ya no existe el men que al hacer clic, abre una lista de
herramientas u opciones. Ahora todo est diseado con iconos de acceso
rpido.
c.1. Mostrar/Ocultar la cinta de opciones.

INFORMTICA I

Si haces doble clic sobre cualquiera de las pestaas, la barra se ocultar,


para disponer de ms espacio de trabajo. Las opciones volvern a mostrarse
en el momento en el que vuelvas a hacer clic en cualquier pestaa. Tambin
puedes mostrar u ocultar las cintas desde el botn con forma de flecha, que
encontrars en la zona derecha superior

Existen tambin grupos de herramientas que aparecen en un panel flotante


sobre el propio documento. Es decir, que son
independientes de la cinta de opciones.
Los llamamos flotantes porque no estn anclados a una
barra fija, sino que los podemos desplazar por el
entorno de trabajo simplemente arrastrndolos.
Normalmente slo se visualizan si se despliega un
men contextual o se selecciona un determinado
objeto.
d

LA FICHA ARCHIVO
La pestaa Archivo se encuentra destacada en color
azul, por qu?
Porque, a diferencia del resto de pestaas, no contiene
herramientas para la modificacin y tratamiento del
contenido del documento, sino ms bien opciones
referentes a la aplicacin y al archivo resultante Al situarnos en esta
pestaa, se cubre el documento con un panel de opciones, es por ello que
Microsoft ha llamado a esta vista la Vista Backstage .
De hecho, su estructura es algo distinta al resto de fichas. Observars que
sus opciones no se encuentran en una ficha como las que veremos. Estn
situadas en forma de men vertical. Esta pestaa equivala al botn Office en
la versin Word 2007, y en versiones anteriores era el men Archivo. Es
decir, en Word 2010 hemos vuelto a sus orgenes, pero con un diseo
mejorado.
Las opciones principales son las de Abrir, Nuevo, Guardar y Cerrar
documentos. Tambin puedes acceder a una lista de los documentos
utilizados de forma Reciente y Salir de la aplicacin. Las opciones
Informacin, Imprimir y Compartir las veremos ms adelante.
Contiene dos tipos bsicos de elementos:
d.1. Comandos inmediatos.
Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos, aunque tambin
pueden mostrar un cuadro de dilogo que nos pide ms informacin para
realizar la accin.

INFORMTICA I

Se reconocen porque al pasar el cursor sobre ellos, se


dibuja un pequeo recuadro azul que no ocupa todo el
ancho del men.
Algunos ejemplos son los comandos Abrir, Cerrar,
Guardar como, Opciones y Salir.
Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas
con los diferentes elementos que se pueden insertar en Word, a travs de
grupos de herramientas con botones de acceso rpido. Todas las operaciones
se pueden hacer a partir de estos mens.

e Las reglas nos permiten establecer tabulaciones y sangras en los prrafos


seleccionados, colocar los mrgenes, etc.

Las barras de desplazamiento permiten la visualizacin del contenido que


no cabe en la ventana. Aunque en la imagen veamos nicamente la vertical, si
la hoja fuese ms ancha que la ventana, tambin veramos una barra de
desplazamiento horizontal en la zona inferior.

Al modificar el zoom, podremos alejar o acercar el punto de vista, para


apreciar en mayor detalle o ver una vista general del resultado.
Puedes pulsar directamente el valor porcentual (que normalmente de entrada
ser el tamao real, 100%). Se abrir una ventana donde ajustar el zoom
deseado.
O bien puedes deslizar el marcador hacia los botones - o + que hay justo al
lado, arrastrndolo.
f

La barra de estado nos muestra la pgina en que nos encontramos como


tambin el nmero de pginas y palabras que contiene nuestro documento,
igualmente el idioma y los botones de visualizacin del documento, as como
tambin una barra de desplazamiento que permite aplicar Zoom a la pgina,
para verla ms cerca o lejos.
Podremos modificar esta informacin si hacemos clic sobre ella, ya que
normalmente se trata de botones de acceso directo.

g Vistas de un documento

Tipo de
Vista
Diseo de
Impresin
Lectura
de
Pantalla
Completa
Diseo
Web

Esquema

Borrador

INFORMTICA I

Icono

Descripcin

Ilustra el documento tal y como se ver al


imprimirlo.
Ilustra el documento claramente, similar a las
pginas de un libro. Resulta muy til cuando
queremos leer y revisar un documento
El documento se ver como una pgina Web.

Los prrafos del documento aparecern en forma


de bosquejo. Esto permite al usuario organizar
fcilmente secciones completas del documento.
Las ilustraciones, imgenes, encabezado / pie de
pgina (header y footer) no se ven en esta vista.
Muestra algunos elementos del documento. Los
encabezado / pie de pgina (header y footer)
tampoco son visibles en esta vista.

Word provee cinco maneras para ver un documento. stas aparecen en la


Tabla 1 con su Descripcin.
Para cambiar la vista de un documento.
Haga clic en la pestaa Vista, del grupo Vistas del Documento,
seleccione la vista que desee.
Otra forma es haciendo clic al icono de las vistas que se encuentran ubicados
a la derecha de la barra de estado.

INFORMTICA I

OCTAVA SEMANA
2DA. SESIN
8 AYUDA DE WORD
Tenemos varios mtodos para obtener
Ayuda en Microsoft Word.
Un mtodo consiste en utilizar la Cinta
de opciones, haciendo clic en el
interrogante de la
zona superior
derecha
Otro mtodo consiste en utilizar la tecla
F1 del teclado. Aparecer la ventana de
ayuda desde la cual tendremos que
buscar la ayuda necesaria.
Tambin, como ya has visto, dispones de
la opcin Ayuda en la pestaa Archivo.
Sea cual sea el mtodo que utilices para
acceder a la documentacin, acceders
a una ventana como la de la imagen.

En ella encontrars un men superior con diversos botones

Botones bsicos de navegacin: Adelante, Atrs, Detener y Actualizar. Y la


opcin para volver a la pgina de Inicio.
Y botones de accin que te permitir Imprimir o Cambiar tamao de fuente,
que te ayudar a ver ms grandes (o pequeas) las letras de la documentacin.
Pero posiblemente las opciones que ms te ayuden a la hora de explorar el
contenido de la documentacin sean:
Buscar. Introducir el texto a buscar y pulsar INTRO o hacer clic sobre la lupa.
Nos mostrar una lista con los temas relacionados con el texto introducido, la
cual se realiza en base a la ayuda de Microsoft Office en Internet.
Mostrar tabla de contenido para examinar los artculos disponibles en una
especie de ndice que se mostrar en un panel lateral.
Ahora vamos a explicar cmo escribir tu primer documento, y aprenders cmo
corregir los pequeos errores y cmo desplazarte por el documento.
Al escribir un texto hay que teclearlo sin ms. Observars que los saltos de lnea
se realizan automticamente al llegar al margen derecho. Si quieres realizar un
cambio de lnea de forma explcita, debers utilizar la tecla INTRO (tambin se
llama ENTER o retorno de carro). Se trata de una tecla grande situada en la

INFORMTICA I

zona derecha del teclado alfabtico. Su dibujo representativo suele ser una
flecha con la forma que indica que baja la lnea y
se sita al principio de la siguiente (a la
izquierda).
Una pequea barra vertical parpadeante
es la
que marca tu posicin en el texto. Se llama punto de insercin, porque all
donde est situada es donde se introducir el texto que teclees. Observars que
va avanzando segn vas escribiendo.
No confundas el punto de insercin con el puntero del
ratn.
El cursor tiene esta forma
cuando est dentro del rea de texto, esta otra
cuando est encima de los mens, e incluso puede tomar otras formas que
iremos viendo ms adelante.
Cuando mueves el ratn, lo que ests moviendo es el puntero; cuando pulsas
las teclas de direccin del teclado, mueves el punto de insercin.
Al escribir es habitual cometer errores, pero la
redaccin de textos en ordenador tiene la ventaja
de facilitar su correccin. Para borrar texto
disponemos de la tecla RETROCESO. Esta tecla
suele encontrarse justo encima de INTRO y
normalmente tiene dibujada una flecha larga hacia
la izquierda.
Cuando cometas un error, y te des cuenta inmediatamente, pulsa la tecla
RETROCESO una vez para que retroceda una posicin borrando la ltima letra
tecleada. Si mantienes la tecla pulsada, seguir borrando letra tras letra hasta
que la sueltes, as que utilzala con cierto cuidado para controlar su efecto.
Es posible que no te des cuenta del error hasta despus de haber escrito unas
cuantas letras ms. En ese caso no sera factible que borraras toda la frase por
un error que est al principio de la misma. Lo normal es que desplaces el punto
de insercin hasta el error y una vez te hayas situado,
utilices el RETROCESO.
El desplazamiento, como ya comentamos anteriormente,
se suele realizar con las flechas del teclado. Normalmente
se encuentran en la zona inferior del teclado, cerca de la
tecla INTRO.
Si te das cuenta del error cuando tienes el punto de insercin lejos de l, lo
mejor es hacer clic tras la letra que queremos borrar.
Es importante que lo hagas de esta forma por cuestin de tiempo. Dejar el
teclado para coger el ratn y hacer clic supone una prdida de tiempo, por lo que
slo utilizaremos el ratn en los casos en que el desplazamiento con teclado nos
vaya a costar ms.
La tecla suprimir (DEL o SUPR) tambin borra una letra, pero la que queda a la
derecha del punto de insercin.

INFORMTICA I

Desplazamientos cortos dentro de una misma pantalla:


Con el ratn. Desplazar el cursor del ratn hasta el punto elegido y hacer clic,
el punto de insercin se colocar en ese lugar.
Con las teclas de direccin. Las teclas izquierda/derecha desplazan el punto
de insercin una posicin a la izquierda/derecha, y las teclas arriba/abajo
desplazan el punto de insercin una lnea arriba/abajo. La tecla Fin nos lleva al
final de la lnea y la tecla Inicio al principio de la lnea
Presione las
teclas
Crtl + flecha
izquierda
Crtl + flecha
derecha
Crtl + flecha
arriba
Crtl + flecha
abajo

Para desplazarse
Una palabra a la izquierda
Una palabra a la derecha
Un prrafo arriba
Un prrafo abajo

Desplazamientos a lo largo de todo el documento:


Teclas AvPg y RePg. Estas teclas avanzan y retroceden una pantalla
completa. Observad que no es lo mismo una pantalla que una pgina. El
tamao de la pantalla lo limita el monitor mientras que la longitud de la pgina la
definimos nosotros.
Presione las tecla

Para desplazarse

Crtl + AvPg

Una pgina adelante

Crtl + RePg

Una pgina atrs

Crtl + Inicio

Al principio del documento

Crtl + Fin

Al final del documento

Guardar Nuestro Primer


Documento
Cuando
guardemos
nuestro
documento nos saldr una Ventana
similar a la que se muestra con un
nombre por defecto Doc1, (1) le
colocamos un nombre que permita
ubicarlo fcilmente y que guarde
relacin con el tema tratado en
nuestro documento, (2) buscamos
una ruta donde procederemos a

INFORMTICA I

guardarlo, caso contrario se guardara en la carpeta Mis Documentos, (3) Click


en el botn Guardar. Tambin lo puede hacer con CTR + G o F12.
Cerrar documento
Despus de guardar un documento, ste contina en nuestra
pantalla y podemos seguir trabajando con l. Una vez que
hemos acabado de trabajar con un documento debemos
cerrarlo; al cerrarlo no lo borramos del disco, simplemente
dejamos de utilizarlo y liberamos la memoria que estaba
utilizando.
Para cerrar un documento hacer clic en el Men Archivo, y
luego hacer clic en Cerrar. (Si hemos hecho alguna
modificacin en el documento desde la ltima vez que lo
guardamos, nos preguntar si queremos guardar los cambios;
contestar que S). Al cerrar el documento veremos cmo ste
desaparece de la pantalla.
Al cerrar Word tambin se cierran los documentos que
tengamos abiertos.
Cerrar Word 2010
Una vez que hemos acabado de trabajar con Word debemos cerrarlo haciendo
clic en el icono cerrar de la esquina superior derecha de la pantalla o en el Men
Archivo elegir Salir.

9 ATAJOS DE WORD 2010


En la Ayuda de Word puedes encontrar la lista completa de todos los
atajos definidos por defecto en el programa. Son demasiados por este motivo, a
continuacin tienes una tabla con nuestros atajos favoritos. Estos son
los que todo usuario de Word avanzado debera saber:

INFORMTICA I

INFORMTICA I

ATAJO
F7
CTRL + N
CTRL + K
CTRL + S
CTRL + C
CTRL + X
CTRL + V
CTRL + Z
CTRL + Y
CTRL + U
CTRL + A
CTRL + R
CTRL + G
CTRL + B
CTRL + L
CTRL + P
CTRL + T
CTRL + J
CTRL + Q
CTRL + D
CTRL + H
CTRL + 1
CTRL + 2
CTRL + 5
CTRL + 0
CTRL + Borrar
CTRL + Suprimir
CTRL + Intro
CTRL + F4
CTRL + F12
CTRL+ SHIFT + 1, 2...
4
CTRL+ SHIFT + <
CTRL + MAYUS + >
CTRL + ALT + Punto
CTRL + SHIFT + U
CTRL + SHIFT + L
CTRL + SHIFT + R
CTRL + SHIFT + I
ALT + CTRL + D
ALT + CTRL + E
ALT + CTRL + N
ALT + CTRL + I
ALT + CTRL + O
ALT + CTRL + C
ALT + CTRL + R
ALT + CTRL + T
ALT + CTRL + Inicio
SHIFT + F3
SHIFT + Intro
SHIFT + Flecha

DESCRIPCION
Revisar ortografa y gramtica
Aplicar
negritaI al texto seleccionado
INFORMTICA
Aplicar cursiva al texto seleccionado
Aplicar subrayado al texto seleccionado
Copiar
Cortar
Pegar
Deshacer ltima accin
Rehacer ltima accin
Crear un nuevo documento
Abrir un documento
Cerrar un documento
Guardar como
Buscar
Reemplazar
Imprimir
Centrar un prrafo
Justificar un prrafo
Alinear un prrafo a la izquierda
Alinear un prrafo a la derecha
Tabulador Tabular un prrafo a la izquierda
Definir un interlineado simple
Definir un interlineado doble
Definir un interlineado de 1,5 lneas
Agregar o suprimir espacios antes de un
prrafo
Eliminar una palabra hacia la izquierda
Eliminar una palabra hacia la derecha
Insertar un salto de pgina
Cerrar la ventana activa
Mostrar el cuadro de dialogo "Abrir"
Cambiar el formato del texto seleccionadoa
Ttulo 1, 2, 3 o 4
Disminuir el tamao de la fuente
Aumentar el tamao de la fuente
Insertar puntos suspensivos
Cambiar las letras a maysculas o
minsculas
Aplicar versalitas
Quitar tabulacin de un prrafo
Aplicar lista con vietas
Cambiar a la vista Diseo de Impresin
Cambiar a la vista Esquema
Cambiar a la vista Normal
Activar o desactivar la Vista preliminar
Insertar una nota al pie
Insertar el smbolo de copyright
Insertar el smbolo de marca registrada
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INFORMTICA I

EVALUACIN N 1
APELLIDOS Y NOMBRES: NORDEN:
SECC:. BAT:.FECHA:

INFORMTICA I

1 Es un software informtico destinado a la creacin y edicin de documentos de


texto:
b Microsoft Office 2010.
c Procesador de Texto
d Power Point.
e N.A
a.
b.
c.
d.

1. Word 2010 trabaja en un entorno grafico denominado:


GUI Interfaz grfica de usuario
CLI Interfaz con lnea de comando
KDE - K Desktop Environment
Todas las Anteriores

a.
b.
c.
d.

2. La edicin Office 2010 recomendada para Estudiantes y Medianos negocios es:


Starter y Standard 2010.
Hogar / Estudiantes y Profesional
Estndar y Professional Acadmico
Starter y Professional Acadmico

a.
b.
c.
d.

3. En Word 2010, el nombre del documento sobre el cual estamos trabajando lo


podemos visualizar en:
La barra de estado.
La barra de desplazamiento.
Barra de Titulo..
Cinta de Opciones

4. Contiene fichas, donde se agrupan las herramientas ms importantes de Word


2010, adems tiene un comportamiento inteligente; se refiere a:
a.La cinta de Opciones
b.La barra de Titulo.
c.El punto de insercin.
d.Botones de vistas
5. Es la nica pestaa que se muestra en color azul, no contiene herramientas para
tratar/modificar un documento, se refiere a:
a. La pestaa inicio
b. La pestaa Diseo de pgina
c. La pestaa correspondencia
d.La pestaa archivo.
6. Las teclas de funcin, Buscar - Reemplaza y Guardar Como, son:
a.F5 y F1
b.F12 Y F4.
c.F5 y F12.
d. F3 y CTR + Z
7. En qu Pestaa y Grupo se encuentran las opciones para configurar mrgenes,
orientacin y tamao de papel
a.Ficha Inicio, Grupo Configurar pgina
b.Ficha Revisar, Grupo Diseo de pgina
99

INFORMTICA I

c.Ficha Diseo de pgina, Grupo Configurar pgina


d.Ficha Referencias, Grupo Ttulos
8. En la Pestaa Vista, Grupo Vistas del documento existen cinco maneras de ver
un documento; coloque Verdadero (V) o Falso (F), segn corresponda
( )Borrador, Esquema,
( )Borrador, Lectura
( )Diseo Web, Diseo Impresin
( )Lectura de Pantalla completa
9. Coloque cuatro atajos para Word 2010

100

INFORMTICA I

NOVENA SEMANA
1RA.SESIN
MICROSOFT WORD 2010
MANEJO DE ARCHIVOS
1 Guardar, Guardar como
Puedes utilizar las opciones Guardar y Guardar como... de la pestaa Archivo
(o el icono
de la barra de herramientas de acceso rpido) para guardar
documentos. Al utilizar la opcin Guardar como, Word mostrar un cuadro de
dialogo como el que ves a continuacin que te permite cambiar el nombre del
archivo, el tipo y la carpeta que lo contiene.
Al utilizar la opcin Guardar no se
abrir ningn cuadro de dialogo,
simplemente se guardarn en su
actual ubicacin los cambios que
hayas efectuado en el documento.
Sin embargo, si utilizas la opcin
Guardar con un documento nuevo,
que no ha sido guardado nunca, se
abrir el mismo cuadro de dialogo
que para Guardar como.
Para guardar un archivo debes tener
en cuenta estos tres campos del
cuadro de dilogo:
Guardar en (buscar la unidad de almacenamiento)
Nombre de archivo
Tipo de documento
Veamos cmo rellenarlos:

Nombre del archivo, escribe el nombre que quieres darle a tu archivo o


documento.
Cuando
guardamos
un
documento por primera vez, en
este
campo
aparecen
las
primeras letras del contenido del
documento, en el caso de la
imagen de la pgina anterior
aparece ndice. Si no quieres
utilizar este nombre empieza a
escribir otro nombre, sin hacer
clic, y automticamente se
borrar. Si quieres modificarlo haz
clic sobre l.
101

INFORMTICA I

Guardar como tipo, el tipo de documento normalmente ser Documento


de Word, pero tenemos un men despegable (haciendo clic en el tringulo
de la derecha) con otros tipos, para, por ejemplo, guardar el documento
como una pgina Web, como ya veremos en el punto correspondiente.
Truco: Pulsa la tecla F12 para abrir de forma ms rpida cuadro de dilogo
Guardar como.
Pulsa las teclas Mays + F12 para guardar de forma ms rpida.
Cuando ya existe un archivo con el nombre que queremos guardar, aparece
un cuadro de dilogo en el que tenemos que elegir una de las tres opciones:
1 Reemplazar el archivo existente. El archivo anterior desaparecer y
ser sustituido por el nuevo que estamos guardando.
2 Guardar cambios con un nombre diferente. Se nos mostrar de
nuevo el cuadro de dilogo Guardar como, para que le demos otro
nombre al archivo que estamos guardando.
Combinar cambios en un archivo existente. Se aadir el archivo que
estamos guardando al que ya exista, es decir, tendremos los dos archivos
combinados en un solo archivo.
Ordenar los archivos o carpetas
Lo que hacemos es indicar segn qu propiedad se ordena el listado y en
qu sentido. Por ejemplo, podramos ordenar por Nombre, en orden
Ascendente, de esta forma se mostraran los archivos alfabticamente de la A
a la Z. Las dos formas de ordenar son:
- Mediante los encabezados de
la Lista de Archivos que
podemos
ver
si
estamos
visualizando los archivos en la
vista Detalle. Slo tenemos que
pulsar sobre la propiedad y
alternativamente
cambia
de
ascendente a descendente, por
lo que si acostumbramos a
utilizar esta vista nos puede
resultar muy cmodo y rpido
ordenar
segn
diferentes
criterios segn nos interese.
Y
mediante
un
men
contextual: Haciendo clic con el
botn derecho del ratn sobre la
superficie de la Lista de
Archivos.
Seleccionamos
Ordenar por y ya tendremos
disponibles las distintas opciones
de ordenacin. El men muestra
tres zonas o grupos: La primera
102

INFORMTICA I

para elegir la propiedad por la que ordenar, la segunda para decidir si


queremos que sea Ascendente o Descendente y la tercera opcin, Ms..., es
para modificar las propiedades disponibles para la ordenacin.
Tambin desde el men
contextual nos permite elegir la
opcin
Agrupar
por.
Su
estructura es casi idntica al
men Ordenar Por. Nos puede
resultar
til
en
listados
extensos. Esta opcin incluye
en la Lista de Archivos un
pequeo encabezado que va
separando los elementos en
agrupaciones. Por ejemplo Si agrupramos por Nombre, tendramos los
archivos en bloques por letras.
Debemos tener presente que la agrupacin prima sobre la ordenacin. Esto
quiere decir que si agrupamos por Nombre y ordenamos por Fecha,
tendremos los archivos por grupos alfabticos (letra A, letra B, etc.) y
dentro de cada grupo sera donde se aplicara la ordenacin por fecha.
Para quitar la ordenacin abriremos de nuevo el men y elegiremos
(Ninguno). Esta opcin slo est disponible si hemos agrupado
anteriormente. Si prestas atencin a las opciones de Ordenar por y Agrupar
por, te dars cuenta de que las opciones se marcan con bolitas negras.
Esto significa que son exclusivas, es decir, que no podremos elegir dos
criterios diferentes a la vez. No podremos pues, ordenar por Nombre y
dentro de las que se llamen igual, por tamao o fecha.

103

INFORMTICA I

NOVENA SEMANA
2DA. SESIN
2.

ABRIR DOCUMENTOS
Puedes utilizar la opcin Abrir de la pestaa Archivo
(o el
cono
de la barra de herramientas de acceso rpido) Word mostrar
un cuadro de dialogo como el que ves a continuacin.

Truco: Pulsa la tecla Ctrl + A para abrir de forma ms rpida


cuadro de dilogo.
Este cuadro de dilogo es similar al del comando Guardar. La diferencia
principal estriba en que dispones de algunas opciones para buscar el
documento que queremos abrir.
Normalmente podremos localizar el documento que queremos abrir en la lista
que se nos muestra, y bastar con hacer doble clic sobre l para abrirlo.
Si conocemos el nombre del documento bastar escribirlo en el campo
Nombre del archivo y hacer clic en el botn Abrir.
Si no lo encontramos en la carpeta actual podemos buscarlo manualmente
desplazndonos por la estructura de carpetas utilizando los mismos iconos
que acabamos de ver para el comando Guardar como...
Dentro del comando Herramientas, puedes cambiar el nombre, eliminar el
archivo que se encuentre seleccionado, enviar a Imprimir el archivo
seleccionado, o conectar a una unidad de red para buscar el archivo.
En el campo nombre de archivo se especifica que tipos de archivos van a
aparecer en el cuadro de dilogo.
Por defecto aparece Todos los archivos,
pero disponemos de una pestaa
despegable para elegir si queremos que
aparezcan
slo
los
archivos
de
determinado tipo, por ejemplo, de tipo .rtf .
xml, etc.
Si tenemos una carpeta con varios tipos de
archivos y muchos documentos, puede
104

INFORMTICA I

resultar confuso buscar un archivo, en ese caso es muy til utilizar el campo
Tipo de archivo para poner el tipo de archivo que andamos buscando, as
aparecern muchos menos archivos en el cuadro de dilogo y nos resultar ms
fcil buscar un determinado archivo.
3 DISEO DE PGINA
a
Configurar pagina
Cuando estamos escribiendo en un
documento Word es como si lo hiciramos
en una hoja de papel que luego puede ser
impresa. Por lo tanto, existe un rea en la
cual podemos escribir y unos mrgenes los
cuales no podemos sobrepasar.
Estos mrgenes se definen en la pestaa Diseo de pgina, en el grupo de
herramientas Configurar pgina, se nos muestra las herramientas con las que
se puede modificar Mrgenes, Orientacin, Saltos de pgina, Tamao,
Nmeros de lnea, Columnas y Guiones.
Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes
predeterminados que se pueden utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de
esos mrgenes es correcto para el documento que est realizando, entonces se
puede personalizar haciendo clic en la opcin Mrgenes Personalizados.
Tambin se puede modificar el tamao de la hoja, en la cual saldr impreso el
documento. Al hacer clic en el botn Tamao, se abre una lista de Tamaos
predeterminados. Pero, al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede
personalizar el tamao de la hoja, haciendo clic en la opcin Ms tamaos de
papel.

En el cuadro de dilogo de la pestaa Mrgenes podemos fijar los mrgenes


tecleando los cm. deseados en cada campo.

105

INFORMTICA I

Superior: debemos indicar la distancia entre el borde superior de la pgina y


la primera lnea del documento.
Inferior: indicaremos la distancia entre la ltima lnea del documento y el
borde inferior de la pgina.
Izquierdo: introduciremos la distancia entre el borde izquierdo de la pgina y
el principio de las lneas del documento.
Derecho: indicaremos la distancia entre el borde derecho de la pgina y el
final de las lneas del documento.
Encuadernacin. Es un espacio adicional para cuando vamos a utilizar las
pginas para encuadernar un libro.
Posicin del margen interno. Posicin del margen interno, normalmente se
refiere al margen de encuadernacin.
Orientacin. Aqu indicamos si la pgina tiene orientacin vertical (la ms
usual) o horizontal (tambin llamada apaisada).
Pginas. Podemos establecer varias pginas, en ese caso tenemos varias
opciones: Mrgenes simtricos, Dos pginas por hoja o Libro plegado. Al
establecer cada una de estas opciones la vista previa te mostrar
claramente en qu consisten.
En la parte derecha de la pantalla tenemos la Vista previa que nos dar una
idea bastante aproximada de cmo afectan los cambios que hemos
introducido al diseo de la pgina.
Si pulsamos el botn Predeterminar, los valores actuales sern los que se
utilicen en los nuevos documentos que creemos.
En la pestaa Papel determinaremos el tipo de papel a utilizar para la
impresora, A4, Carta, etc. y tambin la bandeja de la que tomar el papel la
impresora, en caso de que tenga ms de una.
En la pestaa Diseo fijaremos la posicin de Encabezados y pies de pgina.
Hemos dicho que fuera de los mrgenes no se puede escribir, pero hay una
excepcin, los encabezados y pies de pgina se escriben en la zona de los
mrgenes. Si vamos a utilizar encabezados o pies de pgina, debemos tenerlo
en cuenta a la hora de fijar la amplitud de los mrgenes.
Los encabezados y pies de pgina son un texto, generalmente de una o dos
lneas, que se repite en todas las pginas, donde se suele indicar cosas como el
ttulo del documento, el autor, etc. Los veremos con detalle en el punto
correspondiente de esta unidad. Si vamos a utilizar encabezados o pies de
pgina deberemos ir a la pestaa Diseo y en ese cuadro de dilogo
rellenaremos los campos correspondientes:
Encabezado: indicaremos los cm. que deseamos que haya entre el borde
superior del papel y la primera lnea del encabezado.
Pie de pgina: diremos los cm. que deben quedar entre la ltima lnea del pie
de pgina y el borde inferior de la pgina.

Una vez fijados todos los parmetros que acabamos de ver para apreciar el
efecto global de los mrgenes en nuestro documento debemos pasar a vista
de Diseo de impresin.
Esta imagen es un ejemplo de vista Diseo de impresin de una pgina con
106

INFORMTICA I

encabezado y pie de pgina.


Podemos observar como en las reglas horizontal y vertical hay una zona ms
oscura que indica el tamao de los mrgenes.
Tambin se puede ver como la lnea del encabezado queda dentro de la zona
del margen superior, y la lnea del pie de pgina queda dentro del margen
inferior.

Desde esta vista tambin se pueden modificar los mrgenes. Para modificar
el margen superior basta colocar el cursor en la regla vertical justo donde
acaba la zona ms oscura que identifica el margen, y cuando el cursor tome
la forma de una doble flecha, hacer clic y arrastrar hasta la nueva posicin del
margen.
Para el resto de los mrgenes repetir la operacin, pero poner especial
cuidado en el margen izquierdo para no mover los iconos de sangras que
estn tambin en la misma zona.

4 ORIENTACIN DE PGINA
En cuanto a la orientacin de la pgina est
colocada por defecto en la opcin vertical,
podremos modificarla desde el comando de
orientacin que aparece en el grupo
Configurar Pgina. Para ello, slo tendremos
que hacer clic en la flecha que aparece junto
a la palabra orientacin y elegir la opcin que
deseemos, horizontal o vertical.
EVALUACIN N 02

107

INFORMTICA I

APELLIDOS Y NOMBRES: NORDEN:


SECC:. BAT:.FECHA:
1. Qu sucede si utilizas la opcin
Guardar con un documento nuevo,
que no ha sido guardado nunca?
(2 Pts.)
a. Gracias a esta opcin podemos
iniciar la plataforma Windows
Seven.
b. Se abrir el mismo cuadro de
dialogo que para Guardar como.
c. Aparecer el documento con un
nuevo nombre.
d. Mostrar la cinta de opciones
debidamente organizada.
2. Qu ventana aparece al presionar
la tecla F12?
(2
Pts.)
a. Aparece el cuadro de dilogo
Guardar como.
b. Aparece la barra de herramientas
de acceso rpido.
c. Aparece la ventana principal de Ms.
Office Word.
d. Aparece la ventana de Windows
Media Center.
3. Qu sucede si utilizas la opcin
Guardar
con
un
documento
existente,
que
ya
ha
sido
guardado?
(2 Pts.)
a. Se abrir el mismo cuadro de
dialogo que para Guardar como.
b. Aparecer la ventana de dilogo
Abrir
c. No se abrir ningn cuadro de
dialogo, simplemente se guardarn
en su actual ubicacin los cambios
que hayas efectuado en el
documento
d. Ninguna de las anteriores.

108

4. Un documento de Ms. Office Word,


normalmente se guarda como tipo:
(1 Pt.)
a.
b.
c.
d.

Formato RTF.
Documento XML de Word.
Documento XPS.
Documento de Word.

5 Qu sucede al presionar las teclas


Ctrl + A?
(1 Pt.)
a Aparece
automticamente
la
ventana de Windows Media
Center.
b Aparece el cuadro de dilogo
Guardar como
c Ir de forma ms rpida al cuadro
de dilogo Abrir
d Ninguna de las anteriores.
6. Cules son los pasos para ingresar a la
ventana configurar pgina?
(2
Pts.)
a) Inicio todos los programas Configurar
pgina.
b) Inicio Fuente Ctrl + M. - Configurar
pgina
c) Diseo de pgina - Configurar pgina.
d) Ctrl + M - Configurar pgina.
7. Qu aparece al hacer clic sobre el
botn Mrgenes?
(2
Pts.)
a) Aparece la ventana de dilogo
configurar los mrgenes de Ms.
Office Word 2010.
b) Aparece
unos
mrgenes
predeterminados que se puede
utilizar para agilizar la tarea.
c) Aparece los tamaos del papel por
ejemplo carta, oficio, A4, etc.
d) Ninguna de las anteriores.

INFORMTICA I

8.

Marca (V) si es verdadero y (F) si es falso:

(2 Pts.)

a) En el campo nombre del archivo, puedes escribir el nombre que quieres


darle a tu archivo o documento.
b Al guardar un documento en Ms. Office Word, normalmente el tipo ser
)
documento de Word
c) Podemos pulsar las teclas Mays + F12 para visualizar la ventana Abrir.
d
Cuando ya existe un archivo con el nombre que queremos guardar,
)
aparece un cuadro de dilogo.

(V)
(V)
(F)
(F)

9. Explique los procedimientos para modificar la orientacin de la pgina que aparece por
defecto en la opcin vertical. (Responder en la parte posterior) (3 Pts.)
10. Explique en qu consiste los encabezados y pies de pgina. (Responder en la
parte posterior) (3 p)

109

INFORMTICA I

DCIMA SEMANA
1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
FORMATO DE DOCUMENTO
1. Fuente
Un apartado a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinar en
gran medida el aspecto del texto.
Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es
seleccionar los caracteres, palabras o lneas sobre los que queremos realizar el
cambio. A continuacin hacer clic sobre el pequeo tringulo que hay al lado de
la fuente actual, esto har que se abra una ventana con las fuentes disponibles.
Observa que el propio nombre de la fuente est representado en ese tipo de
fuente, de forma que podemos ver el aspecto que tiene antes de aplicarlo.
El men despegable tiene dos zonas
separadas por una doble lnea
horizontal, en la parte superior estn
las ltimas fuentes utilizadas y en la
parte inferior todas las disponibles.
Podemos hacer clic en las flechas
arriba y abajo de la barra de
desplazamiento de la derecha para
que vayan apareciendo todos los tipos
de letra disponibles, tambin podemos
desplazar el botn central para
movernos ms rpidamente.
Una vez hemos encontrado la fuente
que buscamos basta con hacer clic
sobre ella para aplicarla.
En lugar de desplazarnos por el men despegable para buscar la fuente
podemos, si conocemos el nombre, hacer clic sobre el recuadro y teclearlo
directamente.
2. Tamao
De forma parecida podemos cambiar el tamao de la fuente. Seleccionar el texto
y hacer clic en el tringulo para buscar el tamao que deseemos, o escribirlo
directamente.
La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm), los
tamaos ms utilizados son 10 y 12 puntos.

110

INFORMTICA I

Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los
tres disponibles: negrita,
cursiva
y
subrayado.
Basta
seleccionar el texto y hacer
clic
en
el
botn
correspondiente.
Observar como al aplicar un
estilo,
el
botn
correspondiente
queda
presionado (se ve en un tono
anaranjado). Para quitar un
estilo que hemos aplicado
previamente, seleccionar el
texto y volver a hacer clic
sobre el estilo.
Tambin se pueden aplicar varios estilos a la vez, por ejemplo, negrita y
cursiva. Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente.
Mediante las opciones de la pestaa Inicio, Fuente se pueden manejar las
opciones que acabamos de ver y otras ms como el color de los caracteres,
subrayado, subndices, etc.
3. Color
Podemos cambiar el color de los caracteres.
Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color
hacer clic en el botn con el tringulo en Color de
fuente, aparecer esta ventana para que hagamos
clic en el color deseado.

Si el color que buscamos no est en la ventana,


hacer clic en Ms colores... y aparecer una paleta
con ms colores para elegir.
4. Subrayar
Elegir uno de los estilos de subrayado.
Una vez hemos elegido un tipo de subrayado se
activar la opcin Color de subrayado, y podremos
una ventana igual que la de color de fuente para elegir
color del subrayado.

111

abrir
el

INFORMTICA I

5. Efectos
A continuacin tenemos unas casillas para aplicar los efectos de Tachado, Doble
Tachado, etc.
En la ventana Vista previa se nos muestra el resultado de aplicar estos efectos.
La casilla Oculto nos permite ocultar texto en un documento, de forma que no se
ver en pantalla ni aparecer al imprimir el documento.
Para ver dicho texto al imprimir o en vista preliminar, ir al Botn Archivo, en
Imprimir, seleccionar el botn Opciones y activar la casilla Imprimir texto oculto.
Para ver el texto oculto en la pantalla, hacer clic en el botn
de la pestaa Inicio.
6. Espacio entre caracteres
Si hacemos clic en esta pestaa
veremos el siguiente cuadro de dilogo
que nos permite cambiar las
proporciones de los caracteres,
manteniendo el tamao de fuente
fijado en el cuadro de dilogo anterior.
La diferencia entre Escala y Espaciado
es la siguiente: Escala afecta a la
anchura de cada letra, mientras que
Espacio slo afecta a la distancia de
separacin entre caracteres.
Con la opcin Posicin disminuido,
podemos escribir subndices, y con
Posicin elevado escribiremos superndices.

112

INFORMTICA I

DCIMA SEMANA
1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
FORMATO DE PRRAFO
1. Formato de prrafo
En Word 2010, un prrafo es el texto comprendido entre dos marcas de
prrafo, normalmente las marcas de prrafo no se ven, para hacerlas visibles,
hacer clic en el icono marca de prrafo de la
pestaa Inicio.
Se inserta una marca de prrafo cuando se pulsa la tecla de retorno de carro o
INTRO. Cuando estamos introduciendo texto y llegamos al final de la lnea
automticamente el texto contina en la siguiente lnea, pero no se inserta
marca de prrafo.
Al insertar un prrafo, este toma las mismas caractersticas de formato del
prrafo anterior. Para cambiar las caractersticas de formato de un prrafo,
basta con seleccionar su marca de prrafo y modificar las caractersticas que
queramos.
Los prrafos son unidades dentro del documento Word que tienen sus propias
caractersticas de formato, pudiendo ser diferentes de un prrafo a otro. Otras
unidades ms amplias son las secciones, que veremos ms adelante.
Las marcas de prrafo contienen los cdigos que definen el formato del
prrafo en el que se encuentran. Manipular una marca de prrafo tiene
consecuencias sobre el formato de ese prrafo. Antes de borrar texto, es
conveniente hacer visibles las marcas de prrafo para evitar borrar una marca
de prrafo accidentalmente.
Si queremos borrar todo el prrafo tambin debemos borrar su marca de
prrafo.
Las caractersticas ms importantes de formato de prrafo son la alineacin y
la sangra, ambas estn disponibles en la pestaa Inicio.
2. Alineacin
Estos son los botones para fijar la alineacin. Hay cuatro tipos de alineacin:
Cuando hablamos de alinear un prrafo nos
referimos, normalmente, a su alineacin
respecto de los mrgenes de la pgina, pero
tambin podemos alinear el texto respecto de
los bordes de las celdas, si es que estamos
dentro de una tabla.

113

INFORMTICA I

Tipos de Alineacin

3. Sangra
Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el prrafo hacia la
derecha o izquierda. Se realiza seleccionando el prrafo y haciendo clic en uno
de estos botones
de la pestaa Inicio en el grupo de herramientas
Prrafo, segn queramos desplazar hacia la izquierda o hacia la derecha.
As desplazamos el prrafo 1,25 cm. cada vez que hacemos clic en el botn,
pero tambin se puede desplazar otro valor que deseemos.
4. Relacin entre salto de pgina y prrafo
Word 2010 inserta automticamente los saltos de pgina cuando llega
al final de la pgina. Tambin se pueden insertar saltos de pgina
manualmente desde la pestaa Insertar, haciendo clic en el botn
, como veremos en el punto correspondiente.
Al insertar un salto de pgina automticamente puede ocurrir que un prrafo
quede dividido entre dos pginas, normalmente esto no supone ningn
problema, pero en determinadas ocasiones puede interesarnos que un prrafo
no sea partido por un salto de pgina.
Para conseguir esto debemos activar la casilla Conservar lneas juntas que se
encuentra en el iniciador del cuadro de dilogo Prrafo, pestaa Lneas y saltos
de pgina.
5. Listas con vietas y numeracin
En el grupo Prrafo de la pestaa Inicio
tambin encontramos herramientas para
crear listas.
Una lista no es ms que un conjunto de elementos ligeramente tabulados y
precedidos por un smbolo, dibujo o nmero. Utilizaremos una lista numerada o
por vietas dependiendo de si los elementos guardan o no un orden secuencial.
Para aplicarlas, podemos:

Pulsar el correspondiente botn y empezar a escribir cada uno de los


elementos de la lista.

O bien seleccionar un texto ya existente y aplicar el estilo de lista.

114

INFORMTICA I

Esta es la forma manual de crear listas, pero existe otra forma: dejar que Word
la cree de forma automtica.

Si empiezas a introducir elementos precedidos por un signo (como - o * )


Word entender que quieres introducir una lista de vietas.

Si lo que haces es introducir elementos precedidos por letras o nmeros


tambin crear una lista, en este caso numrica.

Ten presente que se inserta un nmero o vieta por cada prrafo, es decir, a
continuacin de la tecla INTRO. Si quieres que dos elementos estn en la misma
vieta, debers separarlos por un salto de lnea, pulsando MAYS+INTRO en
vez de INTRO.
El resultado ser el siguiente:

Si quieres que un elemento de la lista numrica no empiece por 1 o no siga la


secuencia, utiliza la opcin Establecer valor de numeracin del submen que
despliega su correspondiente flecha.
Una caracterstica de los elementos de una lista es que se pueden ordenar
alfabticamente. Lo haremos seleccionndolos y pulsando el botn Ordenar
que se encuentra tambin en la pestaa Inicio, junto a los botones de lista. En el
cuadro de dilogo lo nico que debemos hacer es escoger si queremos una
ordenacin ascendente o descendente y aceptar.
Al pulsar TAB antes de introducir un nuevo elemento indicamos que Este est
un nivel inferior que el anterior, es decir, indicamos una dependencia. Esto da
lugar a las listas multinivel. Las listas multinivel pueden ser tanto de vietas
como numricas.

115

INFORMTICA I

Para elegir el estilo de lista, lo nico que hay que hacer es desplegar la flecha
triangular situada a la derecha de cada uno de los botones.

Podrs escoger entre varios modelos, pulsando directamente sobre la pequea


muestra del men que se despliega. Tambin puedes crear un estilo de lista
personalizado pulsando Definir nueva vieta, Definir nuevo formato de nmero o
Definir nueva lista multinivel.
6. Tabulaciones
Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor cuando
pulsamos la tecla de tabulacin TAB.

Ahora veamos la descripcin y funcin de los tabuladores:

116

INFORMTICA I

Cuando necesitamos insertar texto en columnas o tablas pueden ser muy tiles
las tabulaciones. Word 2010 tiene por defecto definidas tabulaciones cada 1,25
cm. Pero se pueden establecer tabulaciones en las posiciones que deseemos.
Adems podemos definir la alineacin para cada tabulacin.
Vamos a ver como establecer tabulaciones utilizando la regla horizontal. Tener
en cuenta que las tabulaciones afectan solo al prrafo en el que se definen.
Para establecer cada tabulacin repetir estos dos pasos, luego de habilitar la
regla, haciendo clic en el botn para activar la regla (se encuentra sobre la barra
de desplazamiento vertical):
Hacer clic en el extremo izquierdo de la regla horizontal para seleccionar la
alineacin de la tabulacin que vamos a insertar. Por cada clic que hagamos irn
apareciendo rotativamente las siguientes alineaciones: izquierda, centrada,
derecha, decimal, lnea de separacin, sangra de primera lnea y sangra
francesa.
Colocar el cursor en la regla horizontal en la posicin en la que deseemos
establecer la tabulacin y hacer clic, veremos cmo se inserta el icono con la
tabulacin seleccionada.

Si queremos modificar la posicin de una


tabulacin basta colocar el cursor en el
icono de esa tabulacin y hacer clic y
arrastrarlo a la nueva posicin.
Por ejemplo, en la regla de la imagen se
han establecido las siguientes tabulaciones:
Izquierda en la posicin 2,5
Centrada en la posicin 4,7
Derecha en la posicin 6,7
Lnea vertical de separacin en la posicin
8,2
Decimal en la posicin 9,2
Tambin podemos hacer doble clic sobre la regla horizontal para que aparezca
el dilogo de tabulaciones que vemos en la imagen de la derecha donde
podemos fijar todas las tabulaciones de una vez o eliminarlas.

117

INFORMTICA I

Teniendo en cuenta que la escala varia un poco las proporciones quedaran una
tabla parecida a la que vemos en la imagen inferior.
Observar la alineacin de cada tabulacin, la alineacin decimal coloca la coma
decimal en la misma columna .Tambin se pueden las Tabulaciones, dando la
posicin exacta en cm. y especificando un carcter de relleno, como puntos o
guiones, entre las tabulaciones.

7. Cambio a maysculas / minsculas


En la pestaa Inicio, dentro del grupo de
herramientas Fuente, se encuentra la opcin
Cambiar a maysculas y minsculas, nos
ofrece cinco posibilidades para cambiar las
maysculas del texto seleccionado:
Tipo oracin. La primera letra despus de cada
punto en maysculas el resto en minsculas.
Minsculas. Todas las letras en minsculas.
MAYSCULAS. Todas las letras en maysculas.
Poner en maysculas cada palabra. La primera letra de cada palabra en
mayscula y el resto de la palabra en minsculas.
Alternar MAY/min. Cambia las maysculas por minsculas y viceversa.
Tambin podemos manejar las maysculas mediante el teclado presionando
Maysculas + F3, las palabras del texto seleccionado cambian alternativamente
a las tres formas, siguientes: MAYSCULAS, minsculas y Tipo oracin.
8. Copiar formato
En la pestaa Inicio, dentro
del grupo de herramientas Portapapeles,
tenemos disponible el icono
para copiar formato Este icono permite
copiar las caractersticas de
formato de un texto para aplicarlas a otros
textos, solo copia el formato dejando el propio texto igual que estaba. Este icono
se puede utilizar para copiar un formato una vez o para copiar un formato varias
veces.
Una vez: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, ir a
la barra de herramientas y hacer clic en el icono de copiar formato , el cursor
tomar la forma de brocha, colocarlo sobre la palabra en la que queremos copiar
el formato, y hacer clic sobre ella.
Varias: Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, hacer
doble clic en el icono de copiar formato, , el cursor tomar la forma de brocha, a
continuacin hacer clic sobre tantas palabras como se desee, y para acabar
volver a hacer clic en el icono de copiar formato.
118

INFORMTICA I

119

INFORMTICA I

DCIMA PRIMERA SEMANA


1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
ESCRITURA E IMPRESIN
1. DESHACER ESCRITURA.
El comando Deshacer tiene especial importancia, ya que, al usar herramientas
como copiar, cortar y pegar, es muy normal equivocarse en el texto seleccionado,
en la posicin del punto de insercin o en el comando seleccionado.

Adems, el comando Deshacer en la barra de acceso rpido es capaz de cambiar


de nombre segn la operacin que puedes deshacer en cada momento. Por
ejemplo, si acabas de usar el comando Pegar, el comando se llamar Deshacer
Pegar. De este modo, siempre sabrs la operacin que vas a deshacer.

Te preguntars qu hacer si la operacin que quieres deshacer no es la ltima


realizada. Si acumulas muchas acciones seguidas, pulsa en el botn desplegable
del comando Deshacer para ver la lista de las ltimas y haz clic en aquella a la
que quieras retroceder.

El comando Rehacer en la misma barra. Es la forma de volver a realizar una


operacin deshecha con el comando Deshacer.

120

INFORMTICA I

El comando Deshacer tambin te permite la posibilidad de repetir un texto que


hayas escrito en el lugar del documento que desees. Para ello, basta con que
hagas lo siguiente:
a.
b.
c.

Escribe el texto original.


Lleva el punto de insercin hasta el lugar del documento donde deseas que
se inserte el texto que vas a repetir, bien sea en el mismo documento o en
otro distinto.
Haz clic en el comando Repetir escritura (se llamar as ahora). Word
insertar el texto de nuevo el texto original.

Puedes pulsar Repetir escritura tantas veces como quieras. Si prefieres deshacer
esta opcin, slo tienes que hacer clic en el comando Deshacer.
2. COPIAR, CORTAR Y PEGAR
Cuando hablamos de copiar nos referimos a colocar una copia en otro lugar;
mientras que cuando hablamos de cortar queremos decir quitar algo de un lugar
para llevarlo a otro lugar. Se pueden utilizar varios mtodos.
Mediante el ratn y los iconos en el grupo
Portapapeles de la pestaa Inicio:
1. Seleccionar el elemento (carcter, palabra,
prrafo,..) a copiar o cortar.
2. Hacer clic en el icono copiar o cortar

3. Colocar el cursor en el punto de destino y hacer clic en el icono pegar.


Mediante ratn:
Vamos a ver varios mtodos:

121

INFORMTICA I

1) Normal. Seleccionar con doble clic, presionar el


botn derecho, elegir copiar o cortar, en el men
contextual ir a la posicin donde vamos a copiar o
pegar, presionar botn derecho y elegir pegar.
2) Rpido. Seleccionar con doble clic, presionar el
botn derecho, cuando
aparezca
un
pequeo
cuadrado debajo del cursor,
sin soltar, ir a la posicin
donde vamos a copiar,
soltar el botn y aparecer
un men: elegir la opcin
copiar aqu.
Con el teclado:
Primero, seleccionar el texto: con MAY+flechas, seleccionamos letras, (con
MAY+Ctrl+flechas, seleccionamos palabras).
Segundo, copiar con Ctrl+C. Y por ltimo, ir a la posicin donde vamos a pegar,
pulsar Ctrl+V.
Es aconsejable practicar todos los mtodos y elegir el que nos sea ms cmodo.
Tener en cuenta que el mtodo Slo con el teclado, no requiere coger el ratn y,
aunque parece engorroso, para las personas que teclean rpido, puede ser muy
eficaz.
Cuando copiamos o cortamos, Word se lo guarda
en el portapapeles, de esta forma disponemos de
las ltimas 24 elementos que hemos copiado y en
cualquier momento podemos volver a copiar una de
ellas.
Opciones de pegado
Cada vez que pegamos se copia el texto tal y como
lo copiamos, con el formato que tena. Por ejemplo, si copiamos algo que estaba
en estilo negrita y tamao 18, al pegar se pegar tambin en negrita y tamao 18.
Sin embargo, en ocasiones puede interesarnos que no se copie el formato ya que
desentonara en el lugar donde lo vamos a copiar. Para solucionar esto existen las
Opciones de pegado.

122

INFORMTICA I

Cmo se usan estas opciones? Debajo del icono Pegar aparece una flecha. Si
hacemos clic en ella se despliega una lista con las opciones que puedes ver en

esta imagen.
De izquierda a derecha, las opciones permiten:
- Mantener el formato de origen (opcin predeterminada).
- Combinar formato.
- Mantener slo texto, que copiar el texto, pero sin los estilos que tenga.
Al hacer clic en Pegado especial..., se abre una ventana como la que se observa
a continuacin.

En ella te permite elegir cmo pegar el elemento de entre distintos formatos. Por
ejemplo, podras convertir un texto que hayas copiado a objeto de tipo imagen.
Desde el apartado Resultado puedes consultar la descripcin de la accin que
realizar cada tipo de pegado, simplemente seleccionndolo en la lista superior.
3. ESQUEMA DEL DOCUMENTO.
3.1.

Un esquema.- es un resumen bien estructurado de un documento. Para


poder aplicar un esquema el documento debe estar organizado en niveles,
es decir que el documento se pueda dividir en puntos y que en el interior de
esos puntos existan puntos secundarios, terciarios, etc.
123

INFORMTICA I

Antes de ver cmo crear esquemas y trabajar con ellos vamos a definir
algunos conceptos que utilizaremos en el resto de la unidad.
3.2.

Nivel de esquema. El nivel de esquema es una caracterstica de


formato que se puede asignar a un prrafo. De forma similar a cmo
asignamos una alineacin a un prrafo, tambin podemos asignarle un
nivel de esquema. Hay nueve niveles disponibles (Nivel 1 a Nivel 9). La
creacin de esquemas se basa en los niveles de esquema, es decir, para
crear un esquema previamente debemos asignar los niveles de esquema
es las partes adecuadas del documento. Como iremos viendo a lo largo de
esta unidad, los niveles de esquema se pueden asignar directamente o por
medio de los Estilos de Ttulo.

3.3.

Estilo de ttulo. Un estilo de ttulo es un formato predefinido que se


aplica normalmente a un ttulo. Word tiene nueve estilos de ttulo
diferentes: Ttulo 1, Ttulo 2, ... , Ttulo 9. Cada estilo tiene sus propias
caractersticas de formato (fuente, tamao de letra, etc.) y tambin tiene un
nivel de esquema definido. El estilo Ttulo 1 tiene el nivel de esquema 1, el
estilo Ttulo 2 tiene el nivel de esquema 2, y as sucesivamente. De esta
forma, al aplicar un estilo de ttulo tambin estamos asignando el nivel de
esquema correspondiente.
Tambin es importante no confundir los esquemas con las tablas de
contenidos o el mapa del documento:

3.4.

Mapa de documento. Si no nos hemos preocupado de asignar Niveles


de esquema a nuestro documento, Word dispone de otra forma de crear
algo similar a un esquema. Se trata del Mapa del documento que es un
esquema ms rudimentario creado por Word segn unos criterios internos
y que no podemos modificar. Si el documento est bien estructurado Word
crear un Mapa de documento bastante bien definido, pero si el documento
no tiene una estructura clara el mapa de documento creado por Word nos
servir ms bien de poco. Lo apreciamos al mostrar el Panel de
navegacin, haciendo clic en sta opcin de la pestaa Vista, y sirve
bsicamente para ayudarnos a desplazarnos por el documento.

3.5.

Tabla de contenidos. Una tabla de contenido tambin puede tener


ciertas similitudes con un esquema. Una tabla de contenidos es lo que en
Espaa solemos llamar un ndice. Una tabla de contenidos es una lista de
los puntos de un documento con el nmero de pgina donde se encuentra
dicho punto. Adems tiene la funcionalidad de poder acceder directamente
al punto en cuestin presionando la tecla CTRL y haciendo clic sobre el
punto. Tambin tiene la capacidad de actualizarse de forma automtica.

3.6.

Cmo crear un esquema en Word


1) Inicie Word y, a continuacin, abra un nuevo documento en blanco.
2) En el men Ver, haga clic en esquema.

124

INFORMTICA I

3) Escriba un ttulo y, a continuacin, presione ENTRAR. Repita este paso


para cada ttulo que desee incluir en el esquema.
4) Word aplica a los ttulos con el estilo de ttulo integrado Ttulo 1.
5) Para asignar un ttulo a un nivel distinto y aplicar el estilo de ttulo
correspondiente, coloque el punto de insercin en el ttulo y, a
continuacin, haga clic en Aumentar nivel o Disminuir nivel en la
barra de herramientas esquema hasta que el ttulo tenga el nivel que
desee.
Word aplica sangras al encabezado del nivel que especifique. Tenga
en cuenta que estas sangras aparecen slo en la vista esquema.
6) Para mover un ttulo a una ubicacin diferente, coloque el punto de
insercin en el ttulo y, a continuacin, haga clic en Subir o Bajar en la
barra de herramientas esquema hasta que el ttulo se encuentre en la
ubicacin que desee.
Tenga en cuenta que el texto subordinado que bajo el ttulo se
desplazar con ste.
7) Para modificar un estilo de ttulo, site el punto de insercin en un ttulo
en el documento y, a continuacin, haga clic en estilos y formato en el
men formato. En el panel de tareas estilos y formato, haga clic en el
estilo que desea modificar, realice los cambios que desee y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
8) Cuando est satisfecho con la organizacin del esquema, haga clic en
Normal o Diseo de impresin en el men Ver y, a continuacin,
agregar texto y grficos al documento.
4. APLICAR COLOR AL TEXTO.
4.1.

Cambiar Color de Texto


Tambin en Word podemos darle un color diferente al texto, de acuerdo a
lo que deseamos presentar.
a. Para ello debemos de sombrear el texto que deseamos
cambiar el color y pulsar el cono Color de fuente
b. Desplegar el men de opciones para seleccionar el
color que deseamos. En este caso escogeremos
un color ocre para nuestro texto.

a.

Ya tendremos nuestro texto, en el color al que


hemos seleccionado:

125

INFORMTICA I

Este color est fcil de escoger de la paleta


presentada, por estar el Colores del tema; sin
embargo si observamos la ventana de opciones de
colores, abajo hay una seccin que dice Ms
colores....
Entramos ac para seleccionar un color que no se tenga en la ventana
principal, para ello se abrir una ventana que muestra una amplia gama de
colores

Si por ejemplo escogiramos un color verde diferente a los que se presentan


en las opciones principales, nos posicionamos con el cursor en este color y
pulsamos Aceptar
Nuestro texto cambiar a este nuevo color que hemos seleccionado.
4.2.

Resaltar texto
Muy til para mostrar el texto que seleccionemos como marcado o resaltado,
tal como hacemos en un documento y marcamos cierta porcin de texto con
un plumn fluorescente:
a. Seleccionamos el texto que deseamos marcar y
pulsamos el cono Resaltar texto
b. Se abre la ventana de colores
seleccionamos uno para resaltar el texto

c. Vemos como cambia la frase que hemos


seleccionado
con
el
nuevo
color
seleccionado.
5. ORTOGRAFA.
Puede revisar la ortografa y la gramtica a la vez o
puede dejar que los correctores ortogrficos y de gramtica que sugieran
correcciones automticamente a medida que trabaja. Microsoft Office 2010
incorpora un diccionario de gramtica y ortografa estndar, pero no es
exhaustivo.

126

INFORMTICA I

Para obtener ms informacin sobre cmo personalizar estas caractersticas, vea


lo siguiente:
Elegir el funcionamiento de la revisin ortogrfica y gramatical.
Usar diccionarios personalizados para agregar palabras al corrector
ortogrfico.
Usar diccionarios de exclusiones para especificar una ortografa preferida
para una palabra.
Revisar la ortografa y la gramtica en otro idioma.

a.
b.
c.
d.

5.1.

Revisar la ortografa y la gramtica a la vez


Revisar la ortografa y la gramtica en un archivo al mismo tiempo es til si
desea corregir su texto. Puede buscar posibles errores y, a continuacin,
confirmar cada correccin.
Puede solucionar cada error que el programa detecta de diferentes maneras:
Deseo corregir el error usando una de las palabras sugeridas.
Seleccione la palabra en la lista Sugerencias y, a continuacin, haga clic
en Cambiar.

a.
b.
c.

Deseo corregir el error cambiando yo mismo la palabra.


Seleccione la casilla No est en el diccionario.
Modifique la palabra.
Haga clic en Cambiar.

La palabra mal escrita es la palabra real que utilizo. Deseo que todos los
programas de Microsoft Office la reconozcan y no la traten como un error de
ortografa.
Haga clic en Agregar o Agregar al diccionario.
Deseo omitir esta palabra mal escrita y pasar a la siguiente.
Haga clic en Omitir una vez.
Deseo omitir todas las apariciones de la palabra mal escrita y pasar a la
siguiente palabra.
Haga clic en Omitir todas.

5.2.

Tengo tendencia a cometer este error repetidamente, por lo que deseo que
el programa lo corrija de forma automtica.
Seleccione la palabra correcta de la lista Sugerencias y, a
continuacin, haga clic en Autocorreccin.
Revisar la ortografa y la gramtica automticamente
En esta seccin se explica el funcionamiento de la revisin ortogrfica y
gramatical automtica, y cmo activarla y desactivarla.
NOTAS
127

INFORMTICA I

No hay ninguna opcin para revisar la ortografa mientras escribe en


Access, Excel o Project.
La revisin gramatical slo est disponible en Outlook y Word.

5.3.

FUNCIONAMIENTO DE LA REVISIN ORTOGRFICA AUTOMTICA


Si revisa la ortografa automticamente mientras escribe, tendr mayor
seguridad de que no deber corregir muchos errores. El programa de
Microsoft Office puede marcar las palabras mal escritas mientras trabaja para
que pueda identificarlas con facilidad, como en el siguiente ejemplo.
En ocasiones comete errores
Puede hacer clic con el botn secundario en la
palabra mal escrita para ver sugerencias de
correccin.
En funcin del programa de Microsoft Office
que est utilizando, al hacer clic con el botn
secundario en una palabra se proporcionan
otras opciones, por ejemplo, agregarla al
diccionario personalizado.

5.4.

IMPORTANTE Si desactiva la revisin ortogrfica o gramatical automtica de


un archivo que comparte con otros usuarios, es conveniente que les notifique
que ha realizado este cambio.

6. AUTOCORRECCIN
En algunos programas, tambin puede usar Autocorreccin para corregir
automticamente la ortografa mientras escribe, sin tener que confirmar cada
correccin. Por ejemplo, si escribe accesorios y, a continuacin, escribe un
espacio u otro signo de puntuacin, la caracterstica Autocorreccin reemplaza
automticamente la palabra mal escrita por accesorios.
7. IDIOMA.
Configurar el idioma de edicin predeterminado en Office
1.
2.
3.
4.
5.

Abra un programa de Microsoft Office, por ejemplo, Word.


Haga clic en la pestaa Archivo.
Haga clic en Opciones.
Haga clic en Idioma.
En el cuadro de dilogo Establecer las preferencias de idioma de Office,
en Elegir idiomas de edicin, seleccione el idioma de edicin que desee
usar. Haga clic en el nombre del idioma que desee usar como idioma
predeterminado y, a continuacin, haga clic en Establecer como
predeterminado.
6. Despus de cambiar el idioma predeterminado, debe cerrar todos los
programas de Office y abrirlos nuevamente para que se aplique el cambio.
128

INFORMTICA I

Notas:

Si por algn motivo el idioma de interfaz de usuario o de Ayuda


predeterminado no est disponible, Microsoft Office usar el siguiente idioma
de la lista que se encuentre disponible.

Si el idioma que desea no aparece, es posible que deba agregar ms


servicios de idioma haciendo clic en Agregar idiomas de edicin
adicionales.

7. AUTORESUMEN.
Esta funcin o caracterstica ya no se encuentra disponible en la edicin de Office
2010.

"Resumen automtico La caracterstica Resumen automtico, que contena el


Ttulo, Asunto, Autor, Palabras clave y Comentarios, no est disponible en Word
2010. Si insert un resumen en el documento, ste se conservar. Si el
documento se guard en una vista de resumen, estar en una vista diferente la
prxima vez que lo abra."

129

INFORMTICA I

8. CONTROL DE CAMBIOS.
8.1. Activar o desactivar el control de cambios
Puede personalizar la barra de estado para agregar un indicador que muestre si el
control de cambios est activado o desactivado. Cuando la funcin Control de
cambios est activada, puede ver todos los cambios que ha realizado en un
documento. Cuando se desactiva dicha funcin, puede realizar cambios en un
documento sin marcar quin ha realizado el cambio.
8.2. Activar el control de cambios

En el grupo Seguimiento de la ficha Revisar, haga clic en la imagen Control


de cambios.

Para agregar un indicador de control de cambios a la barra de estado, haga clic


con el botn secundario del mouse (ratn) en la barra de estado y haga clic en
Control de cambios. Haga clic en el indicador Control de cambios en la barra
de estado para activar o desactivar el control de cambios.

Nota Si el comando Control de cambios no est disponible, puede ser


necesario desactivar la proteccin del documento. En la ficha Revisar, en el
grupo Proteger, haga clic en Proteger documento y, a continuacin, haga clic
en Suspender la proteccin en la parte inferior del panel de tareas Proteger
documento (puede que sea necesario conocer la contrasea del documento).
8.3. Desactivar el control de cambios
Si se desactiva el control de cambios, el documento se puede revisar sin marcar
los cambios. Al desactivar la funcin Control de cambios no se quitan los cambios
que ya tenan su correspondiente marca de revisin.

130

INFORMTICA I

Importante.- Para quitar las marcas de revisin, use los comandos Aceptar y
Rechazar que aparecen en el grupo Cambios de la ficha Revisar.

En el grupo Seguimiento de la ficha Revisar, haga clic en la imagen Control


de cambios.

Para agregar un indicador de control de


cambios a la barra de estado, haga clic con el botn secundario en la barra de
estado y haga clic en Control de cambios. Haga clic en el indicador Control de
cambios en la barra de estado para activar o desactivar el control de cambios.

DCIMA PRIMERA SEMANA


2DA. SESIN
1. UTILIDADES
Las utilidades que se comentarn a continuacin, facilitan el trabajo en cuanto a
automatizacin, bsquedas y reemplazos.
2. AUTOCORRECCIN
Word dispone de un mecanismo de autocorreccin, el cual se encarga de
corregir de forma automtica (mientras se escribe), los errores ms frecuentes
de ortografa (cambia a maysculas el primer carcter despus de punto aparte
o seguido, cambia que por Que, etc.).
1 Fichero archivo, opciones, revisin, opciones de autocorreccin

2 En el cuadro siguiente la opcin Revisin, luego el comando Opciones de


131

INFORMTICA I

Autocorreccin; tras lo cual se muestra el cuadro de dilogo Autocorreccin;


seleccionar la ficha Autocorreccin si no estuviera seleccionada.
3 Para aadir nuevos elementos de reemplazo a la lista Reemplazar texto
mientras se escribe, se deber escribir la palabra incorrecta en el recuadro
Reemplazar y la palabra correcta en el recuadro Con. Posteriormente hacer
clic en el botn Agregar.
4 Tambin se utiliza para crear errores ficticios, tales como abreviaturas para
firmas.
5 Para eliminar elementos de la lista Reemplazar texto mientras se escribe,
bastar con seleccionar el elemento y hacer clic en el botn Eliminar.
6 Hacer clic en el botn Cerrar.
Correcci
n

Error

Nota: Al digitar la abreviatura (error), seguido de algn signo de puntuacin


(coma, espacio, punto y coma, etc.) se aplica la correccin indicada.
3. AUTOTEXTO
Similar a la autocorreccin, a diferencia de que permite crear ms lneas de texto,
inclusive se pueden aplicar atributos de fuente y prrafo.
1 Digitar el texto que quiere abreviar, aplique los atributos deseados (de
preferencia en un nuevo documento).
2 Seleccionar lo digitado Asignar un nombre (puede ser el mismo que utiliz
para la autocorreccin).
3 Fichero insertar, grupo texto y elegir elementos rpidos.

Nota: Al digitar la abreviatura


(que
pudiera ser igual al de la autocorreccin, para nuestro ejemplo), pulsar
inmediatamente F3 para que se aplique el autotexto.

132

INFORMTICA I

4 BUSCAR
La operacin de bsqueda permitir localizar texto en el documento, resaltando
la aparicin u ocurrencia de dicho texto donde se encuentre. Para realizar la
bsqueda se debern seguir los siguientes pasos:
1 Elegir desde la ficha Inicio, el grupo Edicin, luego el botn Buscar. Tambin
puede activar la combinacin de teclas Ctrl + B.
2 En el recuadro Buscar escribir la palabra o palabras que se desean buscar.

REEMPLAZAR
La operacin reemplazar sustituir un texto (buscado) por otro conjunto de
caracteres (texto o smbolos de control).
1 Elegir desde la ficha Inicio, el grupo Edicin, luego el botn Buscar. Tambin
puede activar la combinacin de teclas Ctrl + L.
2 En el recuadro Buscar escribir la palabra o palabras que se desean buscar.
3 En el recuadro Reemplazar escribir el texto alternativo.

4 Al activar el botn Especial, se pueden reemplazar caracteres de control. Por


ejemplo una pgina Web que tuviera saltos de lneas manuales,
reemplazarlas por un espacio, para tener un prrafo continuo.
133

INFORMTICA I

IMPRESIN
El fin ltimo de un procesador de textos es obtener una copia impresa del,
documento que se ha estado editando u obtenido de alguna otra fuente.
1

IMPRESIN GENERAL
1 Pulsar el icono Impresora, desde la barra de acceso rpido.
Imprimir rpido

2 En caso contrario, fichero


archivo, opcin Imprimir.

IMPRESIN PERSONALIZADA
a.

Activar el cuadro de dilogo Impresin,


con la combinacin de teclas Ctrl + P.

b.

En caso contrario, fichero archivo,


opcin Imprimir.
IMPRIMIR - CONFIGURACIN DE PGINA

134

INFORMTICA I

DCIMA SEGUNDA SEMANA


1RA. SESIN
EXAMEN PARCIAL II TERICO
DCIMA SEGUNDA SEMANA
2DA. SESIN
EXAMEN PARCIAL II PRCTICO

135

INFORMTICA I

DCIMA TERCERA SEMANA


1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO
1.

ESTILOS
Los estilos sirven para indicar a cada elemento del texto cul es su funcin en
el mismo, o cul es su naturaleza y nos ayudan a definir la estructura del
documento.
Adems, los estilos incluyen un formato que se aplicar al texto y que
cambiar aspectos como su color, su tamao o la distancia que mantendr
con los elementos colindantes. Podremos escoger entre los formatos
predeterminados, o crear uno personalizado.
Los encontraremos en la pestaa Inicio > grupo Estilos de la cinta.

Tambin puedes mostrar el Panel de estilos haciendo clic en el botn del


extremo derecho inferior del grupo Estilos o pulsando la combinacin de
teclas CTRL+ALT+MAYS+S.
1.1.

Estilos periodsticos

En Word podemos dividir una hoja o todo el documento en dos o ms


columnas, lo cual es muy til cuando nos encontramos editando diferentes
tipos de texto que permiten visualizar mejor el contenido.
Por ejemplo las personas que escriben artculos para revistas o peridicos,
generalmente utilizan la divisin de la pgina en columnas. Esto facilita la
movilidad y enfoca la lectura en una seccin especfica.
Cmo dividimos en columnas?
1. Nos ubicamos en el documento y pulsamos la pestaa Diseo
de Pgina, luego en el botn Columnas del grupo Configurar Pgina.
2. Desplegamos la ventana de
seleccionamos Dos, por ejemplo.

opciones

3. Veremos que nuestro documento est dividido en dos


columnas proporcionalmente iguales de tamao

136

INFORMTICA I

Podemos seleccionar cualquiera de las opciones de


divisin por columnas, de acuerdo a lo que
necesitemos en nuestro documento. Sino tambin
podemos ingresar a la opcin Ms columnas... de la
ventana que se despliega
Ac encontraremos un cuadro de controles para la divisin por columnas,
incluyendo a las preestablecidas.

Un control importante es el de Aplicar a: que


nos permite seleccionar que seccin del
documento dividiremos en las columnas, si
es Todo el documento o De donde nos
encontremos hacia adelante (De aqu en
adelante)
Word da la opcin de que utilicemos la funcin Salto de Pgina, cuando
queremos cambiar a otra pgina una vez hayamos terminado de escribir lo
esperado en la actual. Es decir, si por ejemplo tenemos un texto con seis
prrafos, pero nos interesa mostrar solamente cuatro en la primera pgina y el
resto en la segunda, podemos insertar un salto de pgina entre el cuarto y
quinto prrafo.

137

INFORMTICA I

Podemos insertar un salto de pgina que divida ambos prrafos en pginas


diferentes.
Para ello nos ubicamos al inicio del segundo prrafo o al
final del primer prrafo, y pulsamos el cono Saltos
Se abrir una ventana con las opciones establecidas
y seleccionamos. En este caso seleccionaremos
Pgina, para marcar el punto en que termina una
pgina e inicia la siguiente.
De igual manera podemos incluir en nuestros
documentos Saltos de secciones, utilizados
generalmente para dividir diferentes captulos de un
mismo documento por secciones. Esto facilita la
edicin de cada captulo.
Para insertar un Salto de Seccin, nos ubicamos al inicio de
donde queremos inicie una nueva seccin y pulsamos Saltos
de la barra de herramientas
Nos
ubicamos
en
la
ventana
denominada Saltos de seccin, y
seleccionamos la opcin que requerimos
para nuestro trabajo. Depender de la
visualizacin que deseamos dar al final e
inicio de las diferentes secciones.
2.

NOTA AL PIE
Las notas al pie, constituyen un aadido al documento, en el sentido de
agregar texto informativo o aclaratorio, cuya ausencia no afectara a la normal
lectura del mismo. Bsicamente se emplea para destacar aclaraciones,
respecto de un nombre, frase, autor, producto, etc.

Se procede a crearlos de la siguiente


manera:
1) Seleccionar la palabra o frase a la cual le
vamos a poner una nota o ubicar cursor a la
derecha de la palabra que tendr la nota.
2) Accedemos a la pestaa Referencias.
3) Si seleccionamos el botn Insertar nota al pie
la nota se insertar automticamente y no
138

INFORMTICA I

tendremos que realizar ms acciones, pero si


queremos configurar las notas deberemos
abrir el cuadro de dilogo de Notas al pie y
notas al final haciendo clic en la flecha
situada en la esquina inferior derecha del
grupo Notas al pie.
4) Para personalizar la Nota, active el cuadro de dilogo del grupo.
3. LETRA CAPITAL
En ocasiones se desea destacar el inicio de un prrafo de manera muy
particular, haciendo gala del efecto que supone un objeto grfico, en la
medida que ste genera la atencin inmediata del lector.
Seleccionar la letra inicial del prrafo.
Pestaa Insertar, grupo Texto, botn
Letra capital.
Podremos elegir entre dos modelos: En texto o
margen.

Si desea cambiar los atributos de la letra, pulse


Opciones de Letra capital.

4.

BORDES Y SOMBREADO
Word nos permite crear bordes a toda una pgina o a un prrafo de texto, a
un grfico o celdas de tablas, aadiendo adems sombreados.
Se procede a crearlos de la siguiente manera:
a. Seleccionar la pestaa
Diseo de Pgina
b. Botn en Bordes de
Pgina del grupo Fondo
de Pgina.

139

INFORMTICA I

La forma de aplicar el borde es ir escogiendo las opciones de izquierda a


derecha.
1) Primero selecciona el valor para el borde: Ninguno, Cuadro, Sombra,
3D o Personalizado. El cuadro seleccionado es el que est enmarcado
en azul.
2) Luego, selecciona el estilo de lnea que quieres aplicar.
Si eliges un Estilo de lnea, podrs especificar su color y ancho.
En cambio, si escoges un Arte, el borde ser un
motivo realizado por una consecuencia de dibujos. Por
lo tanto slo podrs establecer un ancho, y en algunos
casos el color (cuando el programa lo permita) porque
el color y forma son caractersticas propias del dibujo.

1. Por ltimo, elige en la vista previa qu bordes quieres aplicar. De forma


predeterminada se muestran bordes en los cuatro lados, pero activando y
desactivando los botones que hay a su lado podrs decidir cules mostrar.
Tambin podrs decidir qu mbito de aplicacin tendrn: todo el
documento, slo la primera pgina, todas excepto la primera...

La ficha Bordes y la ficha Sombreados slo se aplicarn para Textos y es


similar a la ficha Borde de pgina, excepto que no tiene Arte.

140

INFORMTICA I

DCIMA TERCERA SEMANA


2DA. SESIN
ENCABEZADO, PIE DE PAGINA Y NUMERACIN DE PGINAS
Un encabezado es un texto que se insertar
automticamente al principio de cada pgina. Esto es
til para escribir textos como, por ejemplo, el ttulo del
trabajo que se est escribiendo, el autor, la fecha, etc.
El pie de pgina tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la
pgina, y suele contener los nmeros de pgina.
Para modificarlos vamos a la pestaa Insertar y hacemos clic en alguno de los
dos botones (Pie de pgina o Encabezado) y seleccionamos la opcin Editar.
Se mostrar una nueva pestaa, Herramientas para encabezado y pie de
pgina > Diseo, que contiene los iconos con todas las opciones disponibles.

Ahora podemos teclear el encabezado y, si lo creemos conveniente, insertar


numeracin de pgina, fechas o cualquier otro elemento de la barra de
herramientas, como vamos a ver a continuacin. Una vez hayamos acabado de
editar el encabezado o pie de pgina finalizaremos haciendo clic en el botn
Cerrar encabezado y pie de pgina, a la derecha de la cinta.
Mediante estos botones podemos pasar del encabezado al pie y viceversa

Cuando creamos un documento, Word numera correlativamente las pginas para


poder referenciarlas, ese nmero es el que aparece en la parte izquierda de la barra
de estado, pero este nmero de pgina no aparece en el documento

Si queremos que los nmeros de pgina aparezcan en nuestro documento


cuando lo imprimamos deberemos insertarlos desde la pestaa Insertar,

141

INFORMTICA I

desplegando la opcin Nmero de pgina y eligiendo dnde queremos que


aparezca el nmero.

En
contraremos la misma opcin en la pestaa Diseo de las Herramientas de
encabezado y pie de pgina, cuando tengamos un encabezado en modo de
edicin.
Al seleccionar una ubicacin se despliega una lista de formatos prediseados
para que elijamos el que ms nos guste. Existe una gran cantidad de formatos
prediseados asociados a cada ubicacin, estos estn organizados por secciones
para facilitarnos la localizacin del formato que buscamos.
En la seccin Simple tenemos nmeros simples con diferentes alineaciones.
En la seccin Con formas, los nmeros se escriben dentro de

una forma, por ejemplo con cinta:


En la seccin Nmero sin formato, tenemos los nmeros de
pgina a los cuales se les aplica algn tipo de formato

.
En la seccin Pgina X, el nmero de pgina viene acompaado
de la palabra Pgina o Pag, por ejemplo

En la seccin Pagina X de Y, se aade adems el nmero total


de pginas del documento, por ejemplo

Los formatos predeterminados que aparecen en la lista desplegable asociada


a cada ubicacin pueden variar de una ubicacin a otra, la ubicacin Final de
pgina dispone de ms formatos.

142

INFORMTICA I

Para ver los encabezados y pies de pgina en la pantalla de nuestro


ordenador tenemos que estar en modo vista Diseo de Impresin donde se ven
en un tono ms claro que el texto normal. Una vez insertado el nmero de
pgina podemos variar su formato con la opcin Formato del nmero de pgina.
Al seleccionarla, se abre una ventana como la que se encuentra a continuacin.

Desplegando el men Formato de nmero veremos una lista con posibles formatos
predeterminados entre los que elegir.
Tenemos dos alternativas para indicar en qu nmero empezar la numeracin de
las pginas:
Continuar desde la seccin anterior (o empezar desde uno, si sta es la primera
seccin).
Iniciar en el nmero que especifiquemos en la opcin Iniciar en:
Si tenemos estructurado nuestro documento en captulos, tambin podemos incluir
el nmero del captulo junto con el de la pgina, marcando la casilla Incluir nmero
de captulo y seleccionando un formato.

143

INFORMTICA I

DCIMA QUINTA SEMANA


1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
IMGENES
1. IMGENES
Todo documento, en algn momento llevar por esttica o necesidad una
imagen. Word asume como imagen, todo archivo grfico importado o creado con
otras aplicaciones, o las de su propia galera.
1

Imagen Prediseada

a. Ficha Insertar, grupo Ilustraciones.

b. Clic en la herramientas Imgenes prediseadas.


c. Se mostrara un Panel de Imgenes Prediseadas al lado.

Digite
un
relacionado,
pulse Buscar

tema
luego

d. Haga clic sobre la imagen que le interesa, de este modo la imagen se


agregar al documento.

Haciendo
clic sobre
la imagen

144

INFORMTICA I

IMGENES DESDE ARCHIVO:


a. Situar el punto de insercin en el lugar donde desee insertar la imagen
(luego darle clic en la herramienta Imagen)

Clic para ingresar una imagen externa.

b. Elegir ficha Insertar, grupo Ilustraciones, botn Imagen


c. Se muestra el cuadro de dilogo Insertar imagen. Ubique el disco o
carpeta desde la cual va a seleccionar la imagen (Pulse el botn Vista
preliminar).

Buscar la
ubicacin de la
imagen, luego
darle clic en
Insertar

d. Hacer clic en el botn Insertar.


3 AJUSTE DE IMAGEN
Cuando seleccione la imagen, el borde tendr un aspecto como el de la figura
mostrada

Una imagen insertada


en
Word 2007- 2010
Para poder manipular la imagen, para efectos de tamao, brillo, recortes,
ubicacin, etc; se hace necesario aplicar un ajuste. Esto permite definir como
se distribuir el texto respecto de la imagen.
Una imagen insertada
en

145

INFORMTICA I

Al seleccionar la imagen con un clic, automticamente mostrar una ficha


referente a la imagen.

1 En la ficha contextual Herramientas de Imagen, ficha Formato, el grupo


Organizar, hacer clic en el botn Ajuste de texto.
2 Seleccione alguna de las opciones (la imagen muestra ajustar texto, el texto
fluye alrededor de la imagen, adecundose al perfil de la misma).
3 Al aplicar un ajuste, la imagen muestra los siguientes controles:

Hacer clic

Esfera blanca: controles de tamao.


Esfera verde: control de giro
Control de giro
Control de tamao

4 FORMATO DE IMAGEN
La imagen es susceptible de ciertas modificaciones, las cuales se comentan
continuacin:
1 Al seleccionar la imagen, la ficha contextual, muestra los siguientes grupos:
a. Grupo Ajustar: Brillo (aclara), Contraste (oscurece), Color (color, gris,
marca agua)

b. Grupo Efectos de sombra: aplica sombra y atributos de la sombra.

146

INFORMTICA I

c. Grupo Organizar:
ordenar diferentes
imgenes para casos
de composicin.

Al elegir sombra
se mostraran los
efectos,
Al pasar el cursor
sobre
las
herramientas se
visualizaran los
efectos

d. Grupo Tamao: Define las dimensiones de


la imagen.

5 DIBUJOS:
Las formas (autoformas en las versiones anteriores de Word), son un conjunto
de objetos grficos que permiten elaborar y componer otros elementos grficos.
a.

Ficha Insertar, grupo Ilustraciones.

b.

Botn Formas. Seleccione alguno de ellos de


galera.

c.

Los controles que muestra el objeto son los


siguientes:

d.

Los efectos de relleno y transparencia logran


mejores resultados.

147

la

INFORMTICA I

En la Ficha formato encontraras


efectos para las FORMAS y al mismo
tiempo para los TEXTOS,

ESCUELA DE SUBOFICIALES DE LA POLICA NACIONAL


DEL PER
Per
6.

FORMATO DE DIBUJO

Al Crear el dibujo, se activara la ficha contextual, herramientas de dibujo,


muestra los siguientes grupos:
7.

GRUPO INSERTAR FORMAS: agregar


otros dibujos.

GRUPO ESTILOS DE FORMA:


Aplicar colores de relleno y
contorno.

GRUPO ORGANIZAR: Ordenar


los objetos, aplicar ajustes,
giros, agrupar

148

INFORMTICA I

GRUPO TAMAO: Dimensionar los dibujos.


1.

CREAR GRFICOS:
Para elaborar Grficos en Word, seguimos los siguientes pasos:
a. Nos ubicamos en el botn Insertar de
la barra de herramientas
Hacer clic en
icono grafico

b. Identificamos el icono Grfico


c. Pulsamos
este
botn
y
automticamente se abre la ventana
de opciones conteniendo todos los
diferentes tipos de grficos que Word
posee prediseados

d. Una vez seleccionado el tipo de grfico, en


la hoja de trabajo aparecer insertado un
grfico con informacin de base. En este
caso se ha seleccionado un tipo de grfico
Circular en 3D.
e. Se abrir simultneamente una hoja en
Excel que muestra los datos base sobre
los cuales se ha creado el grfico

f. En esta hoja de Excel podremos actualizar


la informacin con los datos que queremos
mostrar en el grfico. En el ejemplo nos
referiremos a datos de Ingresos en cada
uno de los cuatro trimestres.

149

INFORMTICA I

g. Una vez actualizada la informacin en la


hoja de Excel, aparecer en nuestra hoja
de trabajo el grfico con los datos
correspondientes.

Una vez realizado nuestro grfico, tambin podemos realizarle otros cambios, de
acuerdo a lo que deseamos presentar.

Tomemos como ejemplo el grfico presentado a continuacin:

Si observamos la barra de herramientas se habr abierto una nueva pestaa


denominada Herramientas de grficos. En ella se encontraran las opciones
para editar nuestro grfico.

Por ejemplo si lo que quisiramos cambiar es el diseo del grfico,


identificamos la pestaa correspondiente en la barra de herramientas: Diseo.

Y nos ubicamos en la seccin Diseos de grfico, donde aparecern las


opciones que tenemos con el tipo de grfico que estamos utilizando
150

INFORMTICA I

Seleccionamos una de estas opciones, por ejemplo


una en la que aparezcan en el grfico los valores
porcentuales para cada una de las series

En nuestra hoja de trabajo visualizaremos el


grfico con los nuevos cambios que hemos
incluido. Observar que muestra los porcentajes
para cada uno de los trimestres.
Si quisiramos editar los datos, ya sea porque nos hemos equivocado en
digitar la informacin o simplemente actualizar los datos al registro actual en
un momento del tiempo. Pulsamos el cono Editar datos, se abrir la hoja de
Excel con la cual se ha realizado el grfico y se podr editar la informacin.
Si deseamos Editar, al darle un clic se
mostrara una hoja de clculo en Excel

151

INFORMTICA I

DCIMA QUINTA SEMANA


2DA. SESIN
(TALLER)
1. HERRAMIENTA WORDART
WordArt es una herramienta que genera texto como si fuera una imagen,
dndole efectos especiales como rotaciones, sombreados, etc. Los efectos
conseguidos por WordArt pueden resultar tiles en la presentacin de
documentos.
1) Elegir desde la ficha Insertar, grupo
Texto, botn WordArt.

2) Seleccione un modelo de la Galera de WordArt,


Seleccionar uno de los estilos que ofrece la Galera de
WordArt y elegimos uno de los estilos que dela galera.

3) Aparecer el cuadro de texto


Modificar el texto de WordArt.
2. FORMATO DE WORDART:
La ficha contextual Herramientas de WordArt, ficha Formato.
3. ESTILOS DE WORDART: permite cambiar el estilo,
aadirle efectos.
4. TEXTO: permite cambiar la Direccin del texto, la
alineacin, etc.
5. ORGANIZAR Y TAMAO: Podremos ajustar la forma o
imagen con los textos, posicin, etc.

6. ESTILOS DE FORMA: permite cambiar el color de relleno y contorno de la


forma, y aadirle efectos

152

INFORMTICA I

DCIMO SEXTA SEMANA


1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
TABLAS
1.

INSERTAR TABLAS.
Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas. En
cada celda se puede insertar texto, nmeros o grficos.

Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se


pueden realizar operaciones y tratamientos sobre los datos. Por ejemplo, obtener
el valor medio de una columna u ordenar una lista de nombres.

Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya
que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas.
Esta caracterstica se emplea sobre todo en la construccin de pginas Web para
Internet.

Vemos pues, que esta forma de organizar los datos es mucho ms potente que
utilizando las tabulaciones u otros mtodos.
1.1.

Crear tablas

Para crear una tabla accedemos siempre desde la pestaa Insertar > grupo
Tablas > botn Tabla. All encontraremos las tres posibles formas de crear tablas:

a. Una de las formas es utilizar la cuadrcula que simula una tabla. Cada
cuadrado representa una celda y al pasar el ratn sobre ella se colorear
en naranja la seleccin que realicemos. Al hacer clic confirmamos que la
seleccin se ha realizado y se inserta la tabla en el documento. En el
ejemplo de la imagen estaramos creando una tabla de 3x3.

153

INFORMTICA I

b. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla. Se abre una


ventana que permite especificar el nmero de filas y columnas para la
tabla.

c. La tercera opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla. El cursor tomar forma


de lpiz y simplemente iremos dibujando las lneas que la formarn. Esta
opcin es ms lenta, pero puede resultar muy til para crear tablas
irregulares o para retocar tablas ya existentes.

Para retocar una tabla dibujando sus


bordes deberemos situarnos en ella. De
este modo veremos que disponemos de
una pestaa de Herramientas de tabla.
En su pestaa Diseo > grupo Dibujar
bordes, encontraremos las herramientas
que nos ayudarn a dar la distribucin deseada a la tabla.

El modo correcto de proceder es elegir el estilo, grosor y color del


borde y a continuacin pulsar Dibujar tabla para empezar a dibujar.

Si nos equivocamos podemos utilizar la herramienta Borrador, que cambiar


el dibujo del cursor y nos permitir eliminar cualquier lnea de la tabla
simplemente haciendo clic sobre ella.

154

INFORMTICA I

1.2.

Anidar tablas

Una caracterstica de las tablas es que se pueden anidar. Es decir, se puede


crear una tabla dentro de otra. De esta forma podremos configurar una de
forma independiente a la otra. Lo nico que deberemos tener en cuenta es
que, si eliminamos la tabla principal, tambin se eliminar su contenido, y esto
incluye las tablas anidadas que podamos haber creado.

Simplemente hay que colocar


el cursor en la celda que
queramos e insertar otra tabla.

2. TIPO DE LETRA Y EL TAMAO.


Denominamos Fuente, al tipo de letra con la que se escribe un documento.

Cuando hablamos de fuente nos referimos a la forma en que se representan cada


una de las letras, nmeros y signos de puntuacin que se escriben como texto.

Como hemos visto se puede dar un estilo diferente a las fuentes del documento a
travs de los temas y estilos. Pero en este apartado aprenderemos a realizar
estos cambios de forma manual y precisa, para poder, por ejemplo, aplicar un
formato distinto a un texto en concreto.

En versiones ms antiguas de Word se utilizaban estas herramientas de forma


exclusiva para formatear todo el texto. sto supona mucho tiempo y esfuerzo
para lograr un resultado profesional. Afortunadamente con la posterior aparicin
de herramientas tiles que facilitan el trabajo, como los estilos y los temas, stas
se pueden utilizar para perfeccionar y ajustar los estilos en casos ms concretos.

155

INFORMTICA I

En el cuadro de dilogo, que se abre al hacer clic sobre la opcin Fuente del
men Formato, Word nos permite elegir el tipo de fuente, su estilo, su tamao,
color, estilo de subrayado, efectos diversos, etc. A medida que elegimos opciones,
podemos ver los resultados en la zona Vista previa.

El cuadro de dilogo Fuente tiene tres pestaas: Fuente, Espacio entre


caracteres y Efectos de texto. Al abrir el cuadro aparece seleccionada la ficha
Fuente.

En la opcin Fuente existe una lista desplegable, donde se muestran todas las
fuentes disponibles. Para cambiar de tipo de fuente se har clic sobre una de las
que aparece en la lista.

As mismo, en las opciones Tamao y Estilo de fuente, se muestran cuadros de


listas desplegables que presentan, respectivamente, los diferentes nmeros
relativos al tamao de la fuente, y las opciones Normal, Cursiva, Negrita, Negrita
y Cursiva, relativas a los estilos de fuente. Para seleccionar un tamao o un estilo
de fuente se har clic sobre la opcin elegida.

En la parte inferior izquierda del cuadro de dilogo se encuentra la opcin


Efectos. Se utiliza para aplicar varios efectos al texto. Si se desea activar uno de
156

INFORMTICA I

ellos, se hace clic sobre su casilla de verificacin. De igual manera se proceder


para desactivarlo.

Si se quiere aplicar un subrayado, se har clic en la lista desplegable etiquetada


como Estilo de subrayado y, cuando aparezcan los distintos estilos, se har un
clic sobre alguno de ellos.

Si hacemos clic en la ficha Espacio entre caracteres, podemos establecer la


distancia de un carcter a otro; para ello, existen estas tres opciones:

Normal, Expandido y Comprimido. stas se pueden combinar con la opcin


Posicin que hace referencia a la alineacin horizontal del texto, siendo posible
elegir entre posicin Normal, Elevado y Disminuido. En todas ellas, la escala
puede variar entre el 33 % y el 200 %.

Por otra parte, si hacemos clic en la ficha Efectos de texto, aparece una lista con
animaciones para aplicarlas al texto.

En la Barra de herramientas Formato existen botones de acceso directo a algunas


de las opciones del men Formato. Por ejemplo, para elegir un tipo de fuente,
cuando el texto an no se ha escrito, hacemos clic en la lista desplegable situada
a la derecha del botn Fuente y seleccionamos una de ellas haciendo clic. Si el
texto ya est escrito, se selecciona antes de elegir la fuente siguiendo el
procedimiento anterior.
El botn Tamao de fuente funciona de la misma forma. Si se desea elegir un
estilo de fuente se hace un clic en los botones correspondientes:

157

INFORMTICA I

Negrita, Cursiva y Subrayado, teniendo en cuenta que no son excluyentes.

El botn Color de fuente esconde diversas opciones bajo su lista desplegable.

Para cambiar estas opciones cuando el texto ya est escrito, se debe seleccionar
ste antes de pulsar los botones correspondientes de la Barra de herramientas
Formato.

En el caso de que se quiera quitar un formato aplicado con los botones de la


Barra de herramientas Formato, se selecciona el prrafo o la palabra y se aplica
otro formato, o bien, se hace clic sobre el botn Deshacer.
Cuando a la izquierda de los nombres de las fuentes aparece una doble T
mayscula, esto significa que se trata de una fuente TrueType. La singularidad
que presentan estas fuentes es que se imprimen exactamente igual que se ven en
pantalla en cualquier tipo de impresora.

Un botn de la Barra de herramientas Estndar muy til es el de Copiar formato.


Con este botn, podemos copiar, por ejemplo, un estilo de fuente que apliquemos
con frecuencia, en vez de crearlo cada vez que se necesite.
La unidad de medida de las fuentes es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54
cm), los tamaos ms utilizados son 10 y 12 puntos.
2.1 Efectos bsicos

158

INFORMTICA I

Existen herramientas de estilo que nos permiten realizar cambios sobre un texto.

Basta seleccionar el texto y hacer clic en el botn correspondiente. Al activarse la


opcin se muestra el fondo anaranjado. Para desactivarlo se sigue el mismo
proceso.

a. Negrita (teclas CTRL+B): Aumenta el grosor de la lnea que dibuja los


caracteres.

b.

Cursiva (teclas CTRL+I): Inclina el texto ligeramente hacia la derecha.

c.

Subrayado (teclas CTRL+U): Dibuja una lnea simple bajo el texto. Si pulsas
la pequea flecha triangular de su derecha se despliega un men que te
permite cambiar el estilo de la lnea, pudiendo elegir entre lneas onduladas,
discontinuas, dobles, gruesas, etc.

d.

Tachado: Dibuja una lnea sobre el texto.

e.

Subndice (teclas CTRL+ =): Reduce el tamao del texto y lo sita ms abajo
que el resto del texto.

f.

Superndice (teclas CTRL+ +): Reduce el tamao del texto y lo sita ms


arriba que el resto del texto.

159

INFORMTICA I

Subndice y superndice son los nicos estilos que no se pueden aplicar a la


vez. Porque, obviamente, el texto se posiciona arriba o abajo, pero no en
ambos sitios a la vez.
3. COMBINAR CELDAS.
Puede unir dos o ms celdas de la misma fila o columna en una sola celda. Por
ejemplo, puede unir varias celdas en sentido horizontal para crear un ttulo que
ocupe varias columnas.

2)
3)

Seleccione las celdas que desee combinar.


En el men Tabla, haga clic en Combinar celdas.

Nota Si ha combinado varias celdas de una columna para crear un ttulo de tabla
con orientacin vertical que ocupa varias filas, haga clic en Cambiar direccin
del texto en la barra de herramientas Tablas y bordes para cambiar la
orientacin del texto del ttulo. Si cambia la direccin del texto y guarda el
documento como pgina Web, el texto no aparecer con el cambio cuando se vea
la pgina en el explorador.

160

INFORMTICA I

4. SELECCIN FILA - COLUMNA.


Para seleccionar en la cinta de opciones una tabla, columna, fila o celda en la que
tienes el punto de insercin, haz clic en la ficha Presentacin, dentro de
Herramientas de tabla la opcin Seleccionar y, a continuacin, el comando
apropiado.
Para seleccionar una columna con el ratn, utiliza la siguiente secuencia:

1) Sita el puntero del ratn sobre la lnea superior de la columna que deseas
seleccionar, fuera de la tabla.
2) Cuando el puntero del ratn tenga la forma de una flecha negra apuntando
hacia abajo, haz clic con el botn izquierdo del ratn.

Para seleccionar una fila con el teclado, utiliza la siguiente secuencia:

1) Sita el puntero del ratn a la izquierda de la lnea de la fila que deseas


seleccionar, fuera de la tabla.
2) Cuando el puntero del ratn tenga la forma de una flecha blanca apuntando
hacia arriba a la derecha (direccin NE), haz clic con el botn izquierdo del
ratn.

Para seleccionar una tabla con el ratn, utiliza la siguiente secuencia:

1) Sita el puntero del ratn en la primera celda, sobre su esquina superior


izquierda.
2) Cuando el puntero del ratn tenga la forma de una flecha negra apuntando
hacia arriba a la derecha (direccin NE), haz clic con el botn izquierdo del
ratn y, sin soltar el botn, arrastra el ratn hacia la derecha y abajo para
seleccionar todas las celdas de la tabla.
3) Cuanto tengas todas celdas en vdeo inverso suelta el botn del ratn.

Tambin puedes seleccionar varias filas o columnas correlativas con el teclado:


161

INFORMTICA I

Selecciona la primera fila o columna y, con la tecla Mays pulsada, haz clic
en la ltima.

Por ltimo, para seleccionar el contenido de una celda puedes hacer lo


siguiente:

1) Hacer clic a la izquierda de la primera letra y, sin soltar el botn del ratn,
arrastrarlo hasta situarlo a la derecha del ltimo carcter.
2) Sita el puntero del ratn en el espacio que hay entre la lnea izquierda de la
celda y la primera letra y, cuando el puntero del ratn tome la forma de una
flecha negra apuntando en direccin NE, haz clic con el ratn.
3) Considera que si el contenido de una celda es un simple prrafo (lo que es
muy habitual), puedes seleccionarlo como seleccionas un prrafo: haciendo
triple clic sobre l.

Realizar prcticas concretas sobre estas formas de seleccionar los elementos de


la tabla no tiene mucho sentido, por lo que te animamos a que lo hagas t
mismo y te familiarices con estos mtodos, porque son acciones que se repiten
constantemente cuando trabajas con las tablas.

5. UNIR Y DIVIDIR TABLAS

Las dos tablas que has rellenado con el nmero del captulo y el ttulo del mismo
estn una a continuacin de la otra y, entre ellas hay un prrafo sin texto que las
separa.

Sabes cmo las puedes unir? Utiliza una de las siguientes formas:

Sita el punto de insercin en el prrafo en blanco y pulsa la tecla Supr


(eliminas el carcter del prrafo sin texto que las mantena separadas).

162

INFORMTICA I

Selecciona el prrafo sin texto y pulsa la tecla Supr para eliminarlo.

Ahora tienes una tabla en la que hay filas con dos columnas y otras con
tres.

Sabes cmo puedes volver a separarlas? Por supuesto que si deshaces la


ltima accin lo conseguirs, pero como esta necesidad de dividir una tabla en
dos puede presentarse en otra ocasin, vamos a ver otro modo de hacerlo:

1) Sita el punto de insercin en una celda de la fila que quieres que sea la
primera fila de la tabla que se separa (en nuestro caso, en la celda que
contiene el texto "Captulo 5" o cualquiera de las que hay a la derecha).
2) Selecciona en la ficha Herramientas de tabla, subficha Presentacin, grupo
Combinar, el comando Dividir tabla.

6. AADIR FILAS Y COLUMNAS

La verdad, es que sera correcto unir ambas tablas en una sola, pero como
tenemos distinto nmero de columnas, antes de unirlas conviene que el nmero
de columnas sea el mismo.

Para aadir ms columnas a la primera tabla utiliza la siguiente secuencia:

1) Sita el punto de insercin en una celda de una columna que vaya a ser
consecutiva a la nueva columna que vas a crear (en nuestro caso, en
cualquiera de las celdas de la segunda columna).

2) Tienes en la ficha Presentacin de Herramientas de tabla todo un grupo de


opciones, Filas y columnas, para esta tarea. Para insertar la nueva columna
a la derecha de la que tiene el punto de insercin pulsa el botn Insertar a la
derecha.

163

INFORMTICA I

Te imaginas lo que debes hacer ahora? Une ahora las dos tablas, como vimos
antes, para que formen una sola.

Puedes observar que en la tabla falta un captulo que "sin intencin" se nos ha
olvidado incluir en ella. Para incluirlo necesitamos disponer de una fila intermedia
que no tenemos. Veamos cmo hacerlo:

1) Sita el punto de insercin en una celda de una fila que vaya a ser
consecutiva a la nueva fila que vas a crear (en nuestro caso, en cualquiera de
las celdas de la tercera o cuarta fila).

2) Selecciona en la ficha Presentacin de Herramientas de tabla, Filas y


columnas, el comando Insertar arriba o Insertar abajo para insertar la
nueva fila vaca sobre la que la que tiene el punto de insercin o bajo ella
respectivamente (si el punto de insercin est en la cuarta fila, elegimos el
primer comando y si no, el segundo).

Nota
Tambin, puedes situar el punto de insercin a la derecha de la ltima celda de la
tercera fila y, pulsando la tecla Intro, aades una nueva fila a continuacin.

164

INFORMTICA I

DCIMA SEXTA SEMANA


2DA. SESION
CREANDO TABLAS IRREGULARES
Tablas irregulares, que son tablas que pueden tener distinto nmero de columnas o
distinto tamao de celdas de una fila a otra, como por ejemplo una ficha de datos
personales o la presentacin y definicin de un ndice financiero o de productividad.
A continuacin definimos los pasos para crear una tabla irregular:
1.
Insertamos una tabla regular que contenga la cantidad de filas y un
aproximado de la cantidad de columnas que necesitamos para nuestra tabla, por lo
que presionamos en el botn INSERTAR TABLA en la barra de herramientas
Estndar.

2.

3.

Seleccionamos la cantidad de filas y columnas, y habremos insertado una


tabla en nuestro documento.

Lo primero que aprenderemos a hacer ser modificar el ancho de las filas y /


o columnas. Para ello colocamos el cursor sobre la lnea que separa la fila o
la columna que deseamos ampliar o reducir su altura o anchura, y la
arrastramos al tamao deseado.

165

INFORMTICA I

4. A continuacin abrimos la barra de herramientas Tablas Y Bordes; para esto


tenemos dos opciones:
Desde la barra de herramientas Estndar.

Desde el men VER, Barras de Herramientas, TABLAS Y BORDES,

Se desplegar la siguiente Barra de Herramientas. Aqu encontramos dos opciones


que nos ayudaran a crear nuestras tablas irregulares: DIBUJAR TABLA y
BORRADOR.

166

INFORMTICA I

5. Para cambiar el ancho de las columnas de una fila, podemos hacerlo de dos
maneras
a.seleccionando la o las filas en la que deseamos modificar el ancho de las
columnas, posteriormente colocamos el cursor sobre la lnea que separa las
columnas y lo arrastramos hasta el ancho que deseamos.

El resultado obtenido ser:

b.- La otra opcin es utilizar la barra de herramientas Tablas y bordes, y las


herramientas Dibujar Tabla y Borrador.
Si hacemos clic sobre el botn dibujar tabla, el cursor cambiar a la forma de un
lpiz, y con esta herramienta podremos agregar lneas a una tabla, de manera de
poder formar nuevas filas o columnas. Para ello solamente arrastramos desde el
primer punto que deseamos unir hasta el punto final de la nueva celda; con esta
herramienta podemos abarcar una o ms filas o columnas.

Para deshacernos de las lneas que no deseamos, damos clic en el botn Borrador;
el cursor del Mouse cambiar a la forma de un borrador, con el cual seleccionamos
las lneas que deseamos borrar.
167

INFORMTICA I

De esta manera tendremos una tabla cuya primera fila tiene dos columnas de
distinto tamao al resto de las columnas de la tabla.

Podemos agregar tambin ms filas a una columna:

Despus de aplicar varias veces estos pasos podemos llegar a construir una tabla
como la siguiente, que nos presenta toda la definicin de un ndice de productividad.

168

INFORMTICA I

169

INFORMTICA I

DCIMA SPTIMA SEMANA


1RA. SESIN
MICROSOFT WORD 2010
ORGANIGRAMAS - CORRESPONDENCIA
ELABORANDO ORGANIGRAMAS
Los organigramas nos permiten representar la jerarqua de una organizacin o una
estructura piramidal, ya sea para demostrar la autoridad en una organizacin o para
demostrar cuales son los problemas o beneficios principales y cules son los
segmentos o subproblemas que los causan.
1. Activar ficha Insertar

2. Seleccionar SmartArt

3. Seleccione un tipo de grfico, por ejemplo Jerarqua

170

INFORMTICA I

4. Automticamente aparece la barra de herramientas que nos ayudara a crear y


personalizar nuestro organigrama de acuerdo a nustras necesidades.

5. Utilizando la barra de herramienta podemos agregar, cambiar, niveles, diseos,


formas, etc., y llegar a obtener por ejemplo el siguiente organigrama.

171

INFORMTICA I

DECIMA SEPTIMA SEMANA


2DA. SEMANA
Combinar Correspondencia
Mediante la opcin Combinar correspondencia Word 2010 nos permite incluir en un
documento, datos almacenados en otro sitio.
De esta forma podremos obtener copias de un mismo documento pero con los datos
de personas distintas.
Por ejemplo, podemos escribir cartas personalizadas, en las que slo escribimos el
texto fijo (el texto que se repite en todas las cartas) y Word se encargar de generar
los datos variables (los que cambian en cada carta segn la persona). De esta forma
podemos generar automticamente tantas cartas distintas como personas existan en
el lugar donde estn almacenados los datos.
Otros ejemplos de la utilidad de combinar correspondencia son la generacin de
etiquetas o recibos, la impresin de sobres, etc.
Conceptos previos
Cuando combinamos correspondencia, estamos utilizando
fundamentales: el documento principal y el origen de datos.

dos

elementos

Documento principal.
Es el documento Word que contiene el texto fijo y los campos variables que toman
su valor del origen de datos.
Origen de datos.
Es el lugar donde se almacenan los datos que vamos a utilizar en el documento
principal. Puede ser de distinta naturaleza, por ejemplo puede ser una tabla de
Access, un libro de Excel, una lista de direcciones de Outlook, una tabla de Word o
se pueden introducir en el mismo momento de combinar.
En cualquier caso podemos ver el origen de datos como una lista de registros
compuestos por campos. Un registro corresponde a una fila, y un campo
corresponde a una columna. Por ejemplo si el origen es una tabla de clientes de
Access, el registro ser la fila correspondiente a un cliente, y los campos sern por
ejemplo, el nombre y la direccin del cliente, es decir cada uno de los datos de ese
cliente.
Todo esto lo vamos a ir viendo detenidamente a continuacin y vers qu sencillo
resulta utilizar esta potente utilidad de Word.
Crear el documento principal
Abrir Word y tener en la ventana activa un documento en blanco o un documento
que ya contenga el texto fijo.
172

INFORMTICA I

Seleccionar de la pestaa Correspondencia el men Iniciar combinacin de


correspondencia. All hacer clic en la opcin Paso a paso por el Asistente para
combinar correspondencia.

Se mostrar el panel Combinar correspondencia. Observars que se trata de un


asistente porque en la zona inferior indica que es el Paso 1 de 6 y hay una opcin
para pasar al siguiente paso. Como la mayora de asistentes, es muy sencillo e
intuitivo.
En primer lugar tenemos que elegir el tipo de documento que queremos generar
(cartas, mensajes de correo electrnico, sobres, etc.) Nosotros vamos a seleccionar
Cartas. Al hacer clic en Siguiente, aparece el segundo paso del asistente.
En el paso 2 definimos el documento inicial, es
decir, el documento que contiene la parte fija a
partir de la cual crearemos el documento
combinado. Debajo de las tres opciones
tenemos una explicacin de la opcin
seleccionada en este momento.

Dejaremos seleccionada la primera opcin y


haremos clic en Siguiente para continuar con el
asistente.
En el paso 3 seleccionamos el origen de datos,
como ya hemos dicho podemos utilizar una lista
existente (una tabla de Access, una hoja de
Excel, una tabla en otro archivo Word, etc.),
podemos utilizar contactos nuestros de Outlook,
simplemente escribir una lista nueva.
- Si seleccionamos la opcin Utilizar una lista
existente aparece la opcin Examinar..., hacer
clic en ella para buscar el archivo que contiene
origen de datos.

173

el

INFORMTICA I

- Si seleccionamos la opcin Seleccionar de los contactos de Outlook, en lugar de


Examinar... aparece la opcin Elegir la carpeta de contactos, hacer clic en ella y
elegir la carpeta.
- Si seleccionamos la opcin Escribir una lista nueva en lugar de Examinar... aparece
la opcin Crear..., hacer clic en ella para introducir los valores en la lista.
Ahora explicaremos con ms detalle la opcin Examinar.... Al hacer clic en ella se
abre el cuadro de dilogo Seleccionar archivos de origen de datos en el que
indicaremos de dnde coger los datos:
El proceso es el mismo que seguimos para abrir un archivo de Word, por ejemplo,
as que no entraremos en demasiado detalle. Como siempre, deberemos situarnos
en la carpeta adecuada y seleccionar el archivo donde se encuentran los registros
con los datos que necesitamos.
Se admiten tipos de archivos muy variados, pero lo ms comn ser dejar
seleccionada la opcin Todos los orgenes de datos, que incluye todos los tipos
aceptados para la combinacin. Obviamente tambin podramos cambiarlo por
cualquiera de las opciones vlidas. Puedes desplegar el men para examinar las
distintas posibilidades.
Una vez indicado el origen de datos se abre el cuadro de dilogo Destinatarios de
combinar correspondencia, en l vemos los datos que se combinarn y podemos
aadir opciones que veremos ms adelante. Dependiendo del tipo de datos que
hayamos utilizado puede variar ligeramente la experiencia. Por ejemplo, si es una
base de datos con varias tablas, deberemos seleccionar en qu tabla basarnos; si es
un libro de Excel, en qu hoja se encuentran los datos, etc.
En l podremos marcar o desmarcar los registros para seleccionar cules utilizar. Lo
normal es que estn todos seleccionados, pero si queremos descartar alguno no
tenemos ms que desactivar su casilla haciendo clic en ella. Tambin podremos
utilizar las herramientas disponibles paras ordenar, filtrar, buscar duplicados, etc. Lo
veremos en detalle ms adelante. Cuando terminemos haremos clic en Aceptar y
luego pulsamos siguiente en el asistente.
En el paso 4 redactamos en el documento abierto el
texto fijo de nuestra carta (si no estaba escrito ya) y
aadimos los campos de combinacin. Para ello
debemos posicionar el cursor en la posicin donde
queremos que aparezca el campo de combinacin y a
continuacin hacemos clic en el panel de tareas sobre el
elemento que queremos insertar.
Podemos insertar un Bloque de direcciones..., una Lnea
de saludo..., Franqueo electrnico... (si tenemos la
utilidad instalada), o Ms elementos.... En la opcin Ms
elementos... aparecer la lista de todos los campos del
origen de datos y podremos elegir de la lista el campo a
insertar.
174

INFORMTICA I

Cuando hayamos completado el documento hacemos clic en Siguiente para seguir


con el asistente.
En el paso 5 examinamos las cartas tal como se
escribirn con los valores concretos del origen de
datos.
Podemos utilizar los botones << y >> para pasar al
destinatario anterior y siguiente respectivamente, o
bien Buscar un destinatario... concreto, Excluir al
destinatario que estamos viendo o Editar lista de
destinatarios... para corregir algn error detectado.
Para terminar hacer clic en Siguiente.

Para enviar las cartas a la bandeja de la impresora hacer clic en la opcin Imprimir....
Si queremos guardar las cartas en un nuevo
documento por ejemplo para rectificar el texto fijo en
algunas de ellas, o enviar luego el documento a otro
usuario hacemos clic en Editar cartas individuales...
En este caso nos permite elegir combinar todos los
registros, el registro actual o un grupo de registros. El
documento creado ser un documento normal sin
combinacin.
Si no queremos realizar ninguna de las acciones
anteriores cerramos el panel de tareas.

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