Introducción A La Entrada Por Teclado
Introducción A La Entrada Por Teclado
En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, pero para leer del teclado es
necesario emplear System.in. Este objeto pertenece a la clase InputStream, esto significa que
para leer tenemos que emplear sus mtodos, el ms bsico es read, que permite leer un carcter:
Pero como podemos comprobar es muy incmodo leer de letra en letra, por ello para poder leer
una lnea completa emplearemos el siguiente cdigo:
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de lneas.
Adems la lnea del readLine puede lanzar Excepciones, es por ello que hay que meterla entre
instrucciones try/catch para poder gestionar el posible error:
String lnea;
try{
lnea = br.readLine();
System.out.println(lnea);
A. Introduccin
in.read();
in.read();
in.read();
Este cdigo adems de poco elegante sera inviable para una repeticin de 3000
lecturas. Por eso aparecen las estructuras de control, que facilitan que determinadas
acciones se realicen varias veces, mientras que una condicin se cumpla, y en
definitiva, tomar decisiones de qu hacer en funcin de las condiciones que se den en
el programa en un momento dado de su ejecucin.
int i=0;
in.read();
Donde bastara cambiar el 3 por cualquier otro nmero para que la lectura se repitiese
ese nmero de veces.
Sentencia Clave
if ( condicin )
Bloque de cdigo a ejecutar si la condicin es cierta
else
if (respuesta == Aceptar) {
else {
Se pueden anidar expresiones if-else, para poder implementar aquellos casos con
mltiples acciones. Esto es lo que se suele denominar como sentencias else if.
Por ejemplo, supongamos que se desea escribir un programa que clasifique segn el
contenido de una variable valor, asigne una letra a una variable clasificacion: A para un
valor del 100-91, B de 90-81, C para 80-71 y F si no es ninguno de los anteriores:
int valor;
char clasificacion;
{clasificacion='A';}
else
else
{clasificacion='C';}
else
{clasificacion='F';}
Se pueden escribir los if en las mismas lneas que los else, pero desde este tutorial se
insta a utilizar la forma indentada (como se ha podido ver en el ejemplo), pues es ms
clara para el lector.
switch ( expresionMultivalor ) {
Cada sentencia case debe ser nica y el valor que evala debe ser del mismo tipo que
el devuelto por la expresinMultivalor de la sentencia switch.
Las sentencias break que aparecen tras cada conjuntoDeSentencias provocan que el
control salga del switch y contine con la siguiente instruccin al switch. Las sentencias
break son necesarias porque sin ellas se ejecutaran secuencialmente las sentencias
case siguientes. Existen ciertas situaciones en las que se desea ejecutar
secuencialmente algunas o todas las sentencias case, para lo que habr que eliminar
algunos break.
Finalmente, se puede usar la sentencia default para manejar los valores que no son
explcitamente contemplados por alguna de las sentencias case. Su uso es altamente
recomendado.
Por ejemplo, supongamos un programa con una variable entera meses cuyo valor
indica el mes actual, y se desea imprimir el nombre del mes en que estemos. Se puede
utilizar la sentencia switch para realizar esta operacin:
int meses;
switch ( meses ){
//Demas meses
// . . .
Por supuesto, se puede implementar esta estructura como una sentencia if else if:
int meses;
if ( meses == 1 ) {
System.out.println( "Enero" );
else
if ( meses == 2 ) {
System.out.println( "Febrero" );
}
// Y as para los dems meses
El decidir si usar la sentencia if o switch depende del criterio de cada caso. Se puede
decidir cul usar basndonos en la legibilidad, aunque se recomienda utilizar switch
para sentencias con ms de tres o cuatro posibilidades.
El bucle while es el bucle bsico de iteracin. Sirve para realizar una accin
sucesivamente mientras se cumpla una determinada condicin.
while ( expresinBooleana ) {
sentencias;
};
Se utiliza, por ejemplo para estar en un bucle del que no hay que salir hasta que no se
cumpla una determinada condicin. Por ejemplo, multiplicar un nmero por 2 hasta que
sea mayor que 100:
int i = 1;
i = i * 2;
Con l se podran eliminar los bucles do-while y for por ser extensiones de ste, pero
que se incluyen en el lenguaje para facilitar la programacin.
El bucle do-while es similar al bucle while, pero en el bucle while la expresin se evala
al principio del bucle y en el bucle do-while la evaluacin se realiza al final.
do {
sentencias;
} while ( expresinBooleana );
Por ejemplo, cuando se lee informacin de un archivo, se sabe que siempre se debe
leer por lo menos un carcter:
int c;
do {
c = System.in.read( );
Mediante la sentencia for se resume un bucle do-while con una iniciacin previa. Es
muy comn que en los bucles while y do-while se inicien las variables de control de
nmero de pasadas por el bucle, inmediatamente antes de comenzar los bucles. Por
eso el bucle for est tan extendido.
sentencias;
La iniciacin es una sentencia que se ejecuta una vez antes de entrar en el bucle.
La terminacin es una expresin que determina cundo se debe terminar el bucle. Esta
expresin se evala al final de cada iteracin del bucle. Cuando la expresin se evala
a falso, el bucle termina.
Algunos (o todos) estos componentes pueden omitirse, pero los puntos y coma siempre
deben aparecer (aunque sea sin nada entre s).
Se debe utilizar el bucle for cuando se conozcan las restricciones del bucle (su
instruccin de iniciacin, criterio de terminacin e instruccin de incremento).
Por ejemplo, los bucles for son utilizados comnmente para iterar sobre los elementos
de una matriz, o los caracteres de una cadena:
Se puede etiquetar una sentencia poniendo una identificador Java vlido seguido por
dos puntos antes de la sentencia:
nombreSentencia: sentenciaEtiquetada
La sentencia break se utiliza para salir de una sentencia etiquetada, llevando el flujo
del programa al final de la sentencia de programa que indique:
break nombreSentencia2;
void gotoBreak() {
System.out.print(" i="+i);
if ( j==5 )
System.out.print(" j="+j);
}
Al interpretar break a, no solo se rompe la ejecucin del bucle interior (el de j), sino que
se salta al final del bucle i, obtenindose:
Del mismo modo que en un bucle se puede desear romper la iteracin, tambin se
puede desear continuar con el bucle, pero dejando pasar una determinada iteracin.
Se puede usar la sentencia continue dentro de los bucles para saltar a otra sentencia,
aunque no puede ser llamada fuera de un bucle.
if ( ( i % 3 ) == 0 )
continue;
Del mismo modo que break, en las sentencias continue se puede indicar una etiqueta
de bloque al que hace referencia. Con ello podemos referirnos a un bloque superior, si
estamos en bucles anidados. Si dicha etiqueta no es indicada, se presupone que nos
referimos al bucle en el que la sentencia continue aparece.
void gotoContinue( ) {
if ( j>i ) {
System.out.println(" ");
continue f;
24
369
4 8 12 16
La ltima de las sentencias de salto es la sentencia return, que puede usar para salir
del mtodo en curso y retornar a la sentencia dentro de la cual se realiz la llamada.
Para devolver un valor, simplemente se debe poner el valor (o una expresin que
calcule el valor) a continuacin de la palabra return. El valor devuelto por return debe
coincidir con el tipo declarado como valor de retorno del mtodo.
Cuando un mtodo se declara como void se debe usar la forma de return sin indicarle
ningn valor. Esto se hace para no ejecutar todo el cdigo del programa:
int contador;
boolean condicion;
int devuelveContadorIncrementado(){
return ++contador;
}
void metodoReturn(){
//Sentencias
if ( condicion == true )
return;
Accin/Proceso Conector
General Indica el enlace de
Indica una accin o dos partes de un
instruccin general que diagrama dentro de
debe realizar el la misma pgina.
computador (cambios
de valores de
variables,
asignaciones,
operaciones
aritmticas, etc).
Conector
Flujo Indica el enlace de
Indica el seguimiento dos partes de un
lgico del diagrama. diagrama en
Tambin indica el pginas diferentes.
sentido de ejecucin de
las operaciones.