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Lenguaje de Programación 1

El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los primeros lenguajes máquina basados en secuencias de ceros y unos hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Explica que los primeros lenguajes como el ensamblador usaban nombres mnemotécnicos para instrucciones, y que luego aparecieron lenguajes más cercanos al lenguaje humano. También resume las principales clasificaciones de los lenguajes de programación según su nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma.
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Lenguaje de Programación 1

El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los primeros lenguajes máquina basados en secuencias de ceros y unos hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Explica que los primeros lenguajes como el ensamblador usaban nombres mnemotécnicos para instrucciones, y que luego aparecieron lenguajes más cercanos al lenguaje humano. También resume las principales clasificaciones de los lenguajes de programación según su nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma.
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Lenguaje de programacin

Con la llegada de las computadoras desaparecen las secuencias de


posiciones de llaves mecnicas que deban desconectarse para obtener
una accin determinada, una clave conectada era un 1 y una llave
desconectada era un 0. Una sucesin de llaves en cualquiera de sus dos
posiciones defina una secuencia de ceros y unos (por ejemplo:
0100011010011101...) que vena a representar una instruccin o un
conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) en
el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar
programas para una computadora se la denomina lenguaje mquina o
cdigo mquina.
La necesidad de recordar secuencias de programacin para las acciones
usuales llev a denominarlas con nombres fciles de memorizar y asociar:
ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina),
etc. A esta secuencia de posiciones se le denomin "instrucciones", y a
este conjunto de instrucciones se le llam lenguaje ensamblador.
Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programacin, los
cuales reciben su denominacin porque tienen una estructura sintctica
similar a los lenguajes escritos por los humanos.

Concepto
Un lenguaje de programacin es un lenguaje que puede ser utilizado
para controlar el comportamiento de una mquina, particularmente una
computadora. Consiste en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y
semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
Aunque muchas veces se usa lenguaje de programacin y lenguaje
informtico como si fuesen sinnimos, no tiene por qu ser as, ya que los
lenguajes informticos engloban a los lenguajes de programacin y a otros
ms, como, por ejemplo, el HTML (lenguaje para el marcado de pginas
web).
Un lenguaje de programacin permite a uno o ms programadores
especificar de manera precisa: sobre qu datos una computadora debe
operar, cmo deben ser estos almacenados, transmitidos y qu acciones
debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs
de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano
o natural, tal como sucede con el lenguaje Lxico. Una caracterstica
relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de
un programador puedan tener un conjunto comn de instrucciones que
puedan ser comprendidas entre ellos para realizar la construccin del
programa de forma colaborativa.
Los procesadores usados en las computadoras son capaces de entender y
actuar segn lo indican programas escritos en un lenguaje fijo llamado
lenguaje de mquina. Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser
ejecutado de dos maneras:

Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme


son encontradas. A este proceso se lo llama interpretar y a los
programas que lo hacen se los conoce como intrpretes.
Traduciendo este programa al programa equivalente escrito en lenguaje
de mquina. A ese proceso se lo llama compilar y al traductor se lo
conoce como compilador.

Clasificacin de los lenguajes de programacin


Los lenguajes de programacin se determinan segn el nivel de
abstraccin, Segn la forma de ejecucin y Segn el paradigma de
programacin que poseen cada uno de ellos y esos pueden ser:
Segn su nivel de abstraccin
Lenguajes de bajo nivel
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programacin que se acercan
al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de ms bajo nivel es,
por excelencia, el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje
ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los
registros de memoria de la computadora de forma directa.
Lenguajes de medio nivel
Hay lenguajes de programacin que son considerados por algunos
expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C)
al tener ciertas caractersticas que los acercan a los lenguajes de bajo nivel
pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un
lenguaje ms cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque
estn formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. En
BASIC, el lenguaje de alto nivel ms conocido, los comandos como "IF
CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la
computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para
muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a
pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural,
lo hacen en realidad de una forma rgida y sistemtica.
Segn la forma de ejecucin
Lenguajes compilados]
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel
tambin tiene que traducirse a un cdigo que pueda utilizar la mquina.
Los programas traductores que pueden realizar esta operacin se llaman
compiladores. stos, como los programas ensambladores avanzados,
pueden generar muchas lneas de cdigo de mquina por cada proposicin
del programa fuente. Se requiere una corrida de compilacin antes de
procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya funcin es traducir un programa
escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora
entienda (lenguaje mquina con cdigo binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular
Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta
mientras haya errores, sino hasta que luego de haber compilado el
programa, ya no aparecen errores en el cdigo
Lenguajes interpretados
Se puede tambin utilizar una alternativa diferente de los compiladores
para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente
y grabar en forma permanente el cdigo objeto que se produce durante la
corrida de compilacin para utilizarlo en una corrida de produccin futura,
el programador slo carga el programa fuente en la computadora junto con
los datos que se van a procesar. A continuacin, un programa intrprete,
almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera
permanente dentro de la mquina, convierte cada proposicin del
programa fuente en lenguaje de mquina conforme vaya siendo necesario
durante el proceso de los datos. No se graba el cdigo objeto para utilizarlo
posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instruccin, se le debe interpretar otra
vez y traducir a lenguaje mquina. Por ejemplo, durante el procesamiento
repetitivo de los pasos de un ciclo, cada instruccin del ciclo tendr que
volver a ser interpretado cada vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que
el programa sea ms lento en tiempo de ejecucin (porque se va revisando
el cdigo en tiempo de ejecucin) pero ms rpido en tiempo de diseo
(porque no se tiene que estar compilando a cada momento el cdigo
completo). El intrprete elimina la necesidad de realizar una corrida de
compilacin despus de cada modificacin del programa cuando se quiere
agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto
compilado con antelacin deber ejecutarse con mucha mayor rapidez que
uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de produccin
por ejemplo 2057894642631201584
Segn el paradigma de programacin
Un paradigma de programacin representa un enfoque particular o filosofa
para la construccin del software. No es mejor uno que otro sino que cada
uno tiene ventajas y desventajas. Tambin hay situaciones donde un
paradigma resulta ms apropiado que otro.
Atendiendo al paradigma de programacin, se pueden clasificar los
lenguajes en:
Lenguajes imperativos (BASIC, C, C++, Java, etc.)

Lenguajes Funcionales
Puros: (Haskell, Miranda)
Hbridos: (Lisp, Schemen Ocaml, ML, etc)
Lenguajes Logicos (Prolog)
Lenguajes orientados a objetos (Ada, C++ , Visual FoxPro, Java, etc.)

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