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Tutorial #2 3d Max

TUTORIAL DEL MODELADOR 3D 3DMAXX
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1.

COLOCAR ESCALERAS

Nos dirigimos a la barra


derecha en la opcin crear,
abrimos la barra de opciones
elegimos stairs. Y
seleccionamos Straight
(rectas).

Luego de insertar la escalera,


nos vamos al campo editar y
en la parte inferior
modificamos ancho de
escalera (width), largo (leng) ,
altura de escalera (overall),
numero de escalones (risere
Ct).

2. COLOCAR CAMARA

Para colocar la cmara nos


dirigimos a la opcin crate >
camera > physical camera
3. OPCIONES DE RENDER:

Hacemos clic en la opcin


render > scanline renderer.

4. COLOCAR MATERIALES:

Para colocar materiales


presionamos la tecla M,
verificamos que las opciones
estn prendidas.

Nos dirigimos a la parte de la


opcin de rende rizado que
hemos elegido (scanline) y la
cargamos.

Hacemos clic en la opcin, se


abrir una ventana y elegiremos
bitmap, donde se abrir una
venta para poder cargar los
materiales. Aplicamos la ruta y
elegimos el material.
5. ASIGNAR MATERIALES

Para asignar hacemos clic al


elemento que queremos
asignar el material, luego
clic derecho > assign
material selecction, luego
nos vamos la barra derecha
en la opcin modificar >
UVW map > box (para que
aparezca la textura del
material)

6. SEPARAR ELEMENTOS

Para separar elementos,


seleccionamos el elemento
que queremos separar,
luego en la barra derecha
> Edit poly > element >
dattach

7. MODIFICAR DIMENSION DE MATERIALES

Para modificar las dimensiones,


seleccionamos los elementos, y en la
barra derecha, opcin modificar >
cambiamos las dimensiones de leng:
1.0m , width 1.0m ; heigth: 1.0m asi
le da una mejor proporcin al
material en nuestro proyecto.
8. CREAR ILUMINACION:

Para crear iluminacin nos


dirigimos a la barra derecha
en la opcin systems y
seleccionamos la opcin
daylight.

Seleccionamos la
iluminacin en la barra de
la derecha nos vamos a la
opcin modificar > set up
> y modificamos lugar
hora y fecha para la
iluminacin.

9.

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