Calculadora en Java
Calculadora en Java
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Calculadora en java NetBeans.
7/09/2017
Documentacin.
Anlisis de contenedores y layout 2-4
Explicacin del cdigo 4-12
Demostracin de funcionabilidad 13-14
Cdigo fuente, para descargar 15
Diego David Alejandro Larrie lima. Estudiante de la universidad mariano Glvez de Guatemala
campus central presenta una sesilla documentacin ESTILO TUTORIAL acerca de la realizacin de una
calculadora echa en java, netbeans.
Con el objetivo de que la calculadora sea adaptable a cualquier tamao (resolucin pantalla). se empieza por
trazar un diseo de como a de comportarse y verse (normale mente en papel).
Jframe BorderLayout; divide la ventana en 5 partes: centro, arriba, abajo, derecha e izquierda. Har
que los componentes que pongamos arriba y abajo ocupen el alto que necesiten, pero los estirar
horizontalmente hasta ocupar toda la ventana.
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Jpanel llamado Botones utiliza griLayout de 4 columas;
Demostracin de resultados:
Antes de seguir con este manual, a manera de ilustrar la utilidad de los layout se agreg esta demostracin:
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Observe como los botones, se adaptan dependiendo de la cantidad y el tamao gracias al GritLayout.
Para pasar del diseo a crear la interface se utiliz el editor visual de NetBeans, para agregar algo es tan sesillo como
arrastrar de la paleta as el jFrame.
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3 Programando:
Numero 1 = 4
Ingrese Numero2
Numero 2 = 4
Ingrese numero 2
Define una variable que solo puede tomar dos valores, ntese
Conf es de tipo PRIVATE STATIC un que no se le coloque
siempre, en java las variables de definiciones tipo enum son
estticas.
Nmeros:
Evala si la pantalla est limpia, si lo est entonces asigna a la pantalla la tecla presionando. Si no lo
est entonces lo agrega a lo que tenga la pantalla.
El cdigo es el mismo para los botones de ingreso de nmeros del 0 al 9, llamando al mtodo
IngresoNumero(Carcter: NUMERO)
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Botn de retroceso:
Simplemente hace una sub cadena de 0 al tamao de lo que tenga la pantalla 1 menos 1 y se lo asigna a la pantalla o
texto principal.
Botn de C:
Limpia la pantalla principal, pero no la pantalla secundaria donde se muestra la informacin de las operaciones, ni
tampoco borra el resultado de esas operaciones. Si el dato 2 ya a sido ingresado entonces lo limpia el dato 1.
Ejemplo de su funcionamiento
Botn de CE:
Limpia todo.
Boton de punto
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Boton de cambio de signo:
Botn de igual:
Operaciones Binarias
las calculadoras trabajan con 2 valores almacenados en memoria; las operaciones binarias involucran a 2 datos
numricos y una instruccin (Operacin). Ej: Numero1 + Numero2
Los botones de suma, resta, multiplicacin, divisin, potencia x^X, raz xX, porcentaje x % X, utilizan la misma
lgica:
Evaluar si la pantalla est limpia ya que la funcin del botn C estable el valor a la pantalla que podra producir un error
si se llama a EstadoCalculada_EnterOperacion.
Seudocdigo:
EstadoCalculada_EnterOperacion(String Operacion);
Botn de resta:
Botn de suma:
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Botn de multiplicacin:
Botn:
Llena los datos del objeto dato. Si ya se a introducido ms de 2 datos 2 veces se activa el atributo de segunda donde el
valor 1 es igual al resultado; este sistema es el mismo que utilizan las calculadoras con su funcin ANS.
Ejemplo seudocdigo:
Ingrese Numero1
Numero 1 = 4
Ingrese Numero2
Numero 2 = 4
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Segunda vuelta = verdadero.
Ingrese numero 2
Numero 2 = 3
Clase Dato
public class Dato {
};
LLeno=true;
}
}
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Operaciones unarias:
las calculadoras trabajan con 2 valores almacenados en memoria, sin embargo, hay operaciones que solo afecta a 1
valor, como raz cuadrada, la factorial de un numero sin, cons, tan, porcentaje etc. Ejemplo: sqr(Numero1)
Botn:
Botn:
Botn:
Botn:
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Botn
Botn
Botn
Botn doble.
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Botn:
Botn:
Botn:
Botn:
Botn:
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Demostracin de funcionabilidad:
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Link de descargar. Po algunos motivos como los iconos, y la sangra se decidi subir el proyecto en vez de copear y
pegar las lneas del cdigo.
Espero y les sea de utilidad, posible mejora no cuenta no soporte para deteccin de teclas para el ingreso de nmeros y
operaciones.
https://drive.google.com/a/miumg.edu.gt/file/d/0BxVwwFDeuAkyY0cyS0hRbV83M2s/view?usp=sharing
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