1.1 Java y Sus Componentes
1.1 Java y Sus Componentes
Unidad de Aprendizaje
2. Posee:
Estructura propia
Reglas de sintaxis
Paradigma de programacin (POO)
Entre ellas se consideran:
Mtodos
Variables
Constantes
Mtodo main
public:
Es
accesado static:
desde el
programa Pertenece a
(desde la clase y
fuera de la void: argumentos:
no al
clase). objeto.
No retorna Es un
nada. arreglo de
lista de
caracteres
que se llama
args.
Ejemplo
1. Lenguaje sensible a maysculas y minsculas.
Ejemplo:
Correcto- public
IncorrectoPublic
4. Se incluyen comentarios
Ejemplo:
Una lnea // // Hola Mundo
Multilnea /* ... */ /* Este es un mensaje
De ejemplo */
Pasos para un programa en Java:
Escribir el cdigo
Grabar archivo con extensin .java (nombre_archivo.java)
Compilar programa
Caractersticas:
Nmero de operandos, entre ellos unarios y binarios
Tipo de operandos, los cuales pueden ser numricos, carcter , cadenas o booleanos
Tipo de resultado, valor que generan como resultado
Tipos de operadores:
Matemticos
Relacionales
Asignacin
Lgicos
Suma: Permite sumar nmeros enteros o reales
+
Resta: Permite restar nmeros enteros o reales
-
Multiplica: Permite multiplicar nmeros enteros o reales
*
Divide: Permite dividir nmeros enteros o reales
/ Si los ambos son enteros el resultado ser entero, sino ser real
int n1=15;
int n2= 20;
double num1= 12,5;
double num2= 2,0;
char c1=M;
char c2=Z
Otros Aritmticos
Ejemplo 1: 8 > 4
ocho mayor que cuatro
Esto es verdadero, por
tanto se obtiene el
valor true
Ejemplo 2: 8 < 4
ocho menor que cuatro
Esto es falso, por tanto se
obtiene el valor false.
Este operador permite asignar un
valor a una variable
Sintaxis:
<variable> = <Expresin>;
1. && - AND - y
El resultado es verdadero si
ambas expresiones son
verdaderas
2. || - OR o
El resultado es verdadero si
una de las expresiones es
verdadera
3. ! NOT negacin
El resultado invierte la
condicin de la expresin
Operador && - AND
Operador || - OR
Operador ! - NOT
Sirven para representar tipos de datos como nmeros enteros, caracteres,
nmeros reales, booleanos, entre otros.
Cadena de Corresponde a una serie caracteres alfanumricos
caracteres
Representacin: Se utilizan comillas dobles y se conocen en el
lenguaje como String
Ejemplo:
Av. Libertador Bernardo OHiggins 1530
23456789
Mara Soto
Corresponde a uno de los dgitos entre 0 a 9, o a letras o a
smbolos
Caracter
Representacin: Se utilizan comillas simples y se conocen en el
lenguaje como char
Ejemplo:
a
A
0
-
Corresponde a los valores con fraccin decimal y pueden ser
positivos o negativos
Real
Representacin: Se conocen en el lenguaje como float, double
Ejemplo:
36,5
459,4
-6,3
Corresponde a los valores de tipo entero
Ejemplo:
55
0
-55
Corresponde a los valores que slo puede tener slo un estado
Lgico y este es Verdadero o Falso
Ejemplo:
true
false
Una variable de tipo primitivo nos permite almacenar en ella un tipo primitivo
Definir constantes implica asignarle un valor inicial, el cual no ser modificado
durante la ejecucin del programa. Para definirlo como constante slo se debe
anteponer la palabra reservada final.
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