Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD.
Comando Alias Botón Detalle
Dibuja rectas consecutivas
especificando un punto inicial y
LINE L los subsiguientes.
Dibuja un círculo especificando su
CIRCLE C centro y radio (o diámetro)
Dibuja un arco especificando tres
ARC A puntos
Dibuja un rectángulo
especificando dos esquinas
RECTANGLE REC opuestas
Dibuja una elipse especificando
un eje (recta) y la distancia al
ELLIPSE EL extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular
especificando su número de lados,
su centro, y un radio (a un vértice
POLYGON POL o al centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos
de la misma forma que el
comando LINE dando como
resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.
Dibuja un sombreado
especificando el área a sombrear y
el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los
siguientes comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.
Comando Alias Botón Función
Arrastra la vista en la pantalla.
PAN P Mantiene la ampliación.
ZOOM Amplía la vista especificando una
Window Z, W ventana rectangular.
Cambia la vista de forma dinámica
ZOOM especificando tamaño y posición de
Dynamic Z, D una ventana
Cambia la ampliación de la vista
especificando un factor respecto de
ZOOM la vista actual (X) o respecto del
Scale Z, S espacio papel (XP)
ZOOM Mueve la vista centrando un punto
Center Z, C especificado en el dibujo.
ZOOM Amplía la vista de un objeto
Object Z, O seleccionado.
Muestra todos los objetos dibujados
y los límites de la grilla previamente
ZOOM All Z, A definida
ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de
[ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la
administración completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle
Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
MOVE M desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de
COPY C desplazamiento
ERASE E Borra los objetos seleccionados
Copia objetos seleccionados de
forma múltiple, especificando
parámetros en un cuadro de
ARRAY AR diálogo.
Gira objetos seleccionados,
especificando punto base de
ROTATE RO rotación y ángulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus
vértices seleccionados con ventana
STRETCH S segmentada (*)
Corta segmentos de objetos a partir
TRIM TR de intersecciones.
Extiende una línea hasta otra
EXTEND EX previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en
OFFSET O todos sus puntos
Crea objetos de forma simétrica al
original respecto de un eje “espejo”
MIRROR M de dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede
especificar el radio del arco de
FILLET F redondeo
Recorta un vértice. Se puede
especificar la distancia desde el
CHAMFER CHA vértice a cada lado
Descompone un objeto de
múltiples lados en rectas y arcos
EXPLODE X sencillos
Cambia el tamaño de un objeto
especificando un punto base y un
SCALE SC factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.
Comando Alias Botón Detalle
Acerca el cursor al punto final de
Endpoint END una línea
Acerca el cursor al punto medio
Midpoint MID de una línea
Node NOD Acerca el cursor a un punto
Acerca el cursor a una
Intersection INT intersección de dos o mas líneas
Ubica el cursor sobre la extensión
Extension EXT de una línea
Acerca el cursor al centro de un
Center CEN circulo, de un arco o de una elipse
Acerca el cursor al cuadrante de
un circulo, de un arco o de una
Quadrant QUA elipse
Acerca el cursor a un punto de
Tangent TAN tangencia
Acerca el cursor al punto de
Insertion INS inserción de un bloque
Acerca el cursor a un punto
Perpendicular PER perpendicular
Muestra el punto más cercano al
Nearest NEA cursor sobre un objeto
Ubica el cursor sobre una
Parallel PAR paralela a otra recta
N° Icono Comando Alias Descripción
1 MOVE M Desplaza objetos a una distancia especificada en
DESPLAZA D una dirección especificada.
2 ROTATE RO Rota objetos alrededor de un punto base.
GIRA GI
3 TRIM TR Recorta objetos hasta alcanzar aristas de otros
RECORTA RR objetos.
4 EXTEND EX Alarga objetos hasta alcanzar aristas de otros
ALARGA AL objetos.
5 COPY CO, Copia objetos a una distancia especificada en una
COPIA CP dirección especificada.
CP
6 MIRROR MI Crea una copia simétrica de los objetos
SIMETRIA SI seleccionados.
7 FILLET F Redondea las aristas de los objetos
EMPALME MP
8 CHAMFER CHA Bisela las aristas de los objetos
CHAFLAN CH
9 BLEND Crea una spline tangente y suavizada entre los
FUSIONAR puntos finales de dos curvas abiertas.
10 STRETCH S Estira los objetos intersectados por la ventana de
ESTIRA EI selección.
11 SCALE SC Aumenta o reduce el tamaño de los objetos
ESCALA ES conservando las mismas proporciones del tamaño
original.
12 ARRAYRECT Crea copias objetos de objetos distribuyéndolos
MATRIZRECTANG en filas, columnas y niveles.
13 ARRAYPATH Realizar copias de objetos seleccionados
MATRIZCAMINO distribuyéndolos a lo largo de una trayectoria o
parte de la trayectoria.
14 ARRAYPOLAR Realizar copias de objetos seleccionados
MATRIZPOLAR distribuyéndolos alrededor de un punto central
especificado.
15 ERASE E Elimina objetos seleccionados.
BORRA B
16 EXPLODE X Divide un objeto compuesto en sus elementos.
DESCOMP DP
17 OFFSET O Crea líneas y curvas paralelas o círculos
DESFASE DF concéntricos.
18 LENGTHEN LEN Modifica la longitud de los objetos.
LONGITUD LG
19 PEDIT PE Edita una polilínea.
EDITPOL PE
20 SPLINEDIT SPE Edita una spilínea.
EDITSPLINE SPE
21 HATCHEDIT HE Edita un sombreado.
EDITSOMB EB
22 ARRAYEDIT Edita una matriz o array.
EDITARMATRIZ
23 ALIGN AL Alinea objetos con otros objetos 2D y 3D.
ALINEAR ALI
24 BREAK BR Parte un objeto entre dos puntos especificados.
PARTE P
25 Break at Point Es el mismo comando BREAK, permite partir un
objeto es un punto específico.
26 JOIN J Crea una polínea a partir de los objetos
UNIR U seleccionados.
27 REVERSE Invierte la dirección de los objetos seleccionados.
INVERTIR
28 OVERKILL Elimina la geometría solapada eliminando objetos
ELIMINARSOBRANTE duplicados e inncesarios.
29 DRAWORDER DR Modificar el orden de apilamiento de los objetos.
ORDENAOBJETOS OB