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Unidad de Aprendizaje Tercer Bimestre 4to

Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre el diseño en Microsoft Publisher. La unidad se llevará a cabo del 5 de septiembre al 11 de noviembre para estudiantes de 4° grado en el área de Computación e Informática. Los aprendizajes esperados incluyen conocer las funciones básicas de Microsoft Publisher como la inserción de objetos, imágenes y tablas. Los estudiantes serán evaluados a través de observaciones y prácticas calificadas para verificar su comprensión y aplicación de las herramientas de dise
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Unidad de Aprendizaje Tercer Bimestre 4to

Este documento presenta una unidad de aprendizaje sobre el diseño en Microsoft Publisher. La unidad se llevará a cabo del 5 de septiembre al 11 de noviembre para estudiantes de 4° grado en el área de Computación e Informática. Los aprendizajes esperados incluyen conocer las funciones básicas de Microsoft Publisher como la inserción de objetos, imágenes y tablas. Los estudiantes serán evaluados a través de observaciones y prácticas calificadas para verificar su comprensión y aplicación de las herramientas de dise
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UNIDAD DE APRENDIZAJE N°03

“CREANDO DISEÑOS EN MICROSOFT PUBLISHER”.

I. INFORMACION GENERAL:

1.1 UGEL : Castrovirreyna


1.2 Institución educativa : “San Antonio”
1.3 Nivel : Secundaria
1.4 Ciclo : III
1.5 Área curricular : Computación e Informática
1.6 Grado y secciones :4°
1.7 Director : Julio Machuca Cuchula
1.8 Docente : Lisbeth Taipe Esteves

II. DURACIÓN:
Del 05 de Setiembre al 11 de Noviembre.

III.- FUNDAMENTACIÓN:
El área de Educación para el Trabajo tiene por finalidad de desarrollar las competencias
laborales, capacidades, y actitudes emprendedoras que permitan a los estudiantes de la
Institución Educativa “San Juan de Yanác - 22257” en las demandas de formación del
sector productivo y en los intereses y aptitudes vocacionales. Por tal razón los estudiantes
del Cuarto Grado de Educación Secundaria desarrollarán a través del área de Educación
para el Trabajo en la Especialidad de Computación el proyecto Módulo profesional de
presentaciones gráficas, este proyecto se programará y ejecutará considerando: el estudio
de mercado, el diseño del bien o servicio, y la evaluación del proceso de ejecución del
proyecto durante los periodos bimestral establecidos en el año académico 2016.

IV.- APRENDIZAJE FUNDAMENTAL:

 Usa la ciencia y la tecnología para mejorar la calidad de vida.

V.-PRODUCTOS DE LA UNIDAD:
 Conoce y interactúa en Corel draw
 Conoce y desarrolla diseños en Microsoft Publisher.
 Reconoce y manipula Macromedia Dreamweaver.

VI. APRENDIZAJES ESPERADOS:

COMPETENCIAS CAPACIDADES CONOCIMIENTOS INDICADORES ACTIVIDAD TIEMPO

Gestión de Conoce para qué  Microsoft Conoce Corel Explica para que 3h
Procesos sirve el programa Publisher. Draw, y sus sirve programa.
Microsoft Publisher. funciones y lo
expone
claramente.

Conoce las partes Microsoft Publisher Diferencia y Observa las barras


Ejecución de de la ventana de reconoce las de herramientas y
Procesos Microsoft Publisher y partes de la las identifica cada
2h
su acceso a ello. ventana. uno de ellos.

Comprensión y Identifica como crear, Microsoft Publisher Identifica y Manipula las


Aplicación de abrir y guardar una Ejecuta cada herramientas de
publicación. una de las Microsoft 2h
Tecnologías
herramientas. Publisher.

Identifica e inserta,  Microsoft  Interactúa de Observa y manipula


elimina, numero de Publisher. manera las paginas en
Comprensión y
página y fondo de aceptable con Microsoft Publisher
Aplicación de página. las páginas. 2h
Tecnologías .

Comprensión y Identifica e inserta Micros Sigue los pasos Interactúa y aplica


objetos como borrar, oft correctos para con destreza el
Aplicación de insertar objetos insertando y 2h
superposición y Publis
Tecnologías colorear y darle color coloreando objetos.
her
.
Reconoce e inserta oConoce como Aplica de manera
imágenes r inserta correcta la
prediseñadas y de eimágenes a mi secuencia a seguir
Comprensión y archivo. l diseño o para con las
publicación. imágenes.
Aplicación de 2h
D
Tecnologías
r
a
w
.

Inserta y manipula la  Microsoft Dibuja y Conoce y


Ejecución de herramienta Publisher. manipula con manipula con
Procesos WordArt. WordArt. WordArt. 2h

Realiza y inserta  Microsoft Edita, y crea Crea tablas


Ejecución de
tablas en Microsoft Publisher tablas con artísticos con 2h
Procesos
Publisher diseño. facilidad.

Comprensión y Comprende como  Microsoft Realiza los Resuelve la ficha 2h


Aplicación de importar documento Publisher pasos para guiada de manera
Tecnologías de Word. importa efectiva y
documentos de coherente.
Word.

Comprensión y Personaliza y diseña  Microsoft Diseña y Crea y diseña con


Aplicación de sus creaciones. Publisher dibuja con la herramienta de
Microsoft Microsoft Publisher 2h
Tecnologías
Publisher

VII.- EVALUACIÓN:

CRITERIO CAPACIDAD INDICADOR % PUNTAJE INSTRUMENTO

Gestión de
Procesos  Ingresa, y 50 10
 Selecciona y aplica los
reconoce las
pasos coherentemente. Guía de
partes de la
 Expone claramente la
ventana de Observación
información
Microsoft
seleccionada.
Publisher 50 10

Ejecución de 25 5
Procesos
 Conoce el programa
 Conoce el
Microsoft Publisher.
programa
Microsoft
 Identifica el menú. 25 5
Publisher y sus
 Identifica y usa
herramientas. herramientas de Guía de
Microsoft Publisher. Observación
50 10

Practica
Comprensió  Diseña y Calificada
ny aplica
Aplicación correctamente  Microsoft Publisher 100 20
de las secuencias
Tecnologías del programa.

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