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Tutorial 10 - Animación en AutoCAD Parte 1, Walk and Fly

Este documento explica cómo crear animaciones en AutoCAD usando los comandos Walk y Fly. Walk simula caminar alrededor de un modelo 3D, mientras que Fly permite volar a través de un modelo. El documento describe cómo configurar parámetros como el tamaño de los pasos y los cuadros por segundo para controlar la velocidad de la animación. También explica cómo guardar la animación resultante como un video AVI.
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Tutorial 10 - Animación en AutoCAD Parte 1, Walk and Fly

Este documento explica cómo crear animaciones en AutoCAD usando los comandos Walk y Fly. Walk simula caminar alrededor de un modelo 3D, mientras que Fly permite volar a través de un modelo. El documento describe cómo configurar parámetros como el tamaño de los pasos y los cuadros por segundo para controlar la velocidad de la animación. También explica cómo guardar la animación resultante como un video AVI.
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Tutorial 10: Animación en

AutoCAD parte 1, Walk and Fly


Desde los tiempos primitivos el hombre ha
intentado representar el movimiento, pasando por
inventos desde el zootropo hasta llegar a los
dibujos animados modernos. Valiéndose del
principio físico de la persistencia de la visión, en
la que el cerebro humano retiene durante unas
fracciones de segundo la imagen que captan sus
ojos, los cineastas descubrieron que el cerebro, al
ver una secuencia de imágenes a gran velocidad
no es capaz de individualizarlas y por ende, este
crea la ilusión de movimiento continuo. Esta secuencia de imágenes a gran
velocidad es lo que conocemos como animación. En este tutorial realizaremos
animación de recorridos mediante los comandos Walk and Fly de AutoCAD y
aprenderemos a generar videos donde esta se representa.

Cuadros por segundo o FPS (Frames Per Second)

En animación cada una de las imágenes estáticas que la componen se


denomina cuadro o frame, y la fluidez de esta dependerá de la cantidad de
imágenes “en un segundo” que pasen ante nuestros ojos.

El concepto de “cuadros por segundo” o Frames Per Second (FPS) nos indica
precisamente el número de imágenes que se muestran en un segundo de tiempo.
Este formato se utiliza en cine y en televisión, y dependiendo del lugar geográfico
se establece de la siguiente manera:

29,97 FPS
NTSC Norte y sudamérica, Japón, Chile.
(se asume 30 FPS).
PAL/SECAM Europa, Asia, Argentina,
25 FPS.
Brasil.
FILM (cine) 24 FPS.
La animación en AutoCAD
A diferencia de 3DSMAX, AutoCAD no es un programa optimizado para animación
ya que es más bien un programa técnico donde la precisión es lo más iportante,
por ello los comandos de animación que tiene son muy limitados y además suelen
estar ocultos en el programa. Por lo tanto, debemos invocarlos mediante su
nombre respectivo o el ícono correspondiente. Para acceder al grupo de los
comandos de animación iremos al espacio 3D Modeling y lo llamaremos
clickeando con el botón secundario del mouse en cualquier parte de los grupos de
la persiana Render y presionando el botón secundario del mouse, donde
elegiremos Show Panels >> Animation.

Ejemplo de llamado al grupo de animación mediante el mouse.

Al activarlos aparecen los controles respectivos de


animación donde podremos animar un modelo 3D de
tres formas diferentes las cuales son:

– Walk (caminar).
– Fly (volar).
– Animation Motion Path (Animación por recorrido en movimiento).

En este tutorial estudiaremos la opción de Walk and Fly. Para ello, repetiremos el
ejercicio del Tutorial 09 donde realizaremos la misma composición de objetos y
aplicaremos materiales e iluminación. El resultado de estas operaciones debe ser
algo similar a la imagen de abajo:
Ahora animaremos mediante la opción Walk. Como su nombre lo indica, Walk
emulará el acto de “caminar” y para que funcione bien debemos estar siempre en
vista perspectiva (si lo tenemos en isométrica el programa nos pedirá cambiar al
modo perspective) y en la barra de comandos lo escribimos como 3dwalk. Si lo
invocamos nos aparecerá el siguiente cuadro:

En este caso el punto rojo será la cámara desde la cual enfocamos la composición
mientras que el punto verde será el target u objetivo de esta. Si nos colocamos
en cualquiera de los dos puntos, realizamos click con el mouse y mantenemos el
botón presionado, podremos ir moviendo la cámara y/o el target en el plano XY
para encuadrar nuestra composición y si hacemos lo mismo pero en el medio del
cono de target, podremos mover todo el conjunto. Si giramos la rueda del mouse
haremos Zoom. Además tendremos a nuestra disposición los siguientes
indicadores:

Position Indicator Color: nos permite cambiar el color del punto de la cámara
(por defecto es rojo).

Position Indicator Size: nos indica el tamaño de este punto (Small, Medium o
Large). Por defecto está en la opción Small.

En el ejemplo se ha modificado Position Indicator Color a amarillo y su Size a


Large.

Position Indicator Blink: nos permite definir si queremos que el conjunto


parpadee o no. Por defecto está apagado (Off).

Position Z: nos indica la altura en que está la cámara respecto al plano


horizontal.

Target Indicator: nos permite definir si queremos que se vea el cono de Target o
no.

Target Indicator Color: nos permite cambiar el color del punto del target de la
cámara (por defecto es verde).

Position Z: nos indica la altura en que está el target de la cámara respecto al


plano horizontal.
En el ejemplo se ha modificado Target Indicator Color a magenta y las opciones
Size Z a 200 y Target Z a 0, donde vemos cómo cambia la vista de cámara.

Preview Visual Style: podremos cambiar el estilo visual de los elementos del
cuadro (por defecto es Realistic).

Ahora haremos lo siguiente: moveremos la cámara y el target de la forma en que


indica la foto de abajo y daremos en ambas posiciones Z el valor de 10. El
resultado es el siguiente:

Para animar lo que debemos hacer es presionar el botón


REC (el círculo de la imagen derecha) que está en los
controles de animación y que veremos una vez que estemos
dentro de 3dwalk. Lo presionamos y luego moveremos la
cámara hasta la posición que indica la foto de abajo:
Notaremos que en los controles de animación están activados lo sbotones Play y
Stop. Si presionamos Play veremos el resultado de la animación en el viewport y
si presionamos el botón Stop, guardaremos la animación, la cual se guardará
siempre en formato AVI. El resultado de nuestra animación es el siguiente:

Animación resultante con los parámetros de Walk and Fly por defecto. Tiempo: 13
segundos.

Como se puede ver, en este caso AutoCAD nos guarda la animación del
movimiento que hicimos en un lapso de tiempo que el programa guarda por
defecto y por ende no podremos establecer una cantidad de tiempo de forma
personalizada, pero podremos cambiar las opciones en Walk and Fly Settings
(comando walkflysettings):

En este cuadro podremos elegir si queremos que el cuadro de Walk (o de Fly) se


muestre o no, cambiar el tamaño de los pasos en DU (step size) o definir cuántos
pasos daremos en un segundo (Steps per second). Modificando las últimas
opciones podremos dar más o menos tiempo o avanzar más lento o rápido según
la opción que elijamos:

La misma animación anterior pero se ha modificado el parámetro Step Size a 12


DU, donde notamos que el tiempo de animación es menor que el anterior y se
avanza más rápido ya que el tamaño de cada paso es más grande. Tiempo: 8
segundos.

La misma animación de arriba pero esta vez se ha dejado el parámetro Step size
en 6 y se ha modificado el parámetro Steps per second a 4, donde notamos que el
tiempo de animación es la mitad de la anterior y se avanza mucho más rápido ya
que se da el doble de pasos en un segundo. Tiempo: 6 segundos.

Si presionamos REC, movemos nuestra cámara y luego detenemos la grabación


dejaremos grabado ese movimiento y luego podremos ejecutar los mismos pasos
anteriores para así poder mover de forma indefinida tanto la cámara y/o el target
hasta que literalmente “detengamos” el video mediante Stop. Esto lo podemos
utilizar para, por ejemplo, ejecutar animaciones más largas o que incluyan
movimientos alrededor del proyecto, sin embargo debemos tomar en cuenta que
como el tiempo dependerá del ajuste de los pasos, nos puede dar una animación
muy larga o muy demorosa en renderizar, sobre todo si tenemos la iluminación y
los materiales aplicados:
Secuencia de animación realizada mediante Walk moviendo la cámara alrededor
de los objetos, y su resultado se muestra abajo. Tiempo: 1:18.

Una cosa muy intereante de este tipo de animación es que al presionar REC
podremos realizarla mediante el movimiento de las teclas de dirección y el mouse
con los cuales podremos indicar que el vuelo o la caminata avancen, miren hacia
abajo y/o arriba según queramos, de forma similar a un videojuego. Las funciones
son:
Tecla arriba (o W): Avanzar.
Tecla Izquierda (o A): Izquierda.
Tecla abajo (o S): Retroceder.
Tecla Derecha (o D): Derecha.

Click en el botón primario del mouse, mantenerlo presionado y arrastrar: mover


hacia cualquier dirección (si además presionamos shift podremos ir hacia
adelante y atrás).

Si vemos el cuadro de Position Locator notaremos que el recorrido que vayamos


realizando aparece en color rojo:
Animación resultante del recorrido anterior, usando las teclas de dirección y el
mouse:

Ahora bien, si queremos guardar nuestra animación simplemente presionaremos


el ícono de STOP y allí nos aparecerá el cuadro siguiente:

Aquí podremos dar un nombre a nuestro video y la ruta donde queremos colocar
este en nuestro PC. Si clickeamos en la opción Animation Settings accederemos
al cuadro de configuración de la animación:

En este podremos determinar el estilo visual que queremos ver el video, el


tamaño de resolución (por defecto es 320 x 240), el formato de video donde
podremos elegir entre AVI, MPG, MOV y WMV y finalmente el FrameRate o
formato de cuadros por segundo donde estableceremos la norma en que
trabajaremos (por defecto es NTSC). Una vez definidos estos parámetros damos
OK y se nos creará la animación previa.

Como se dijo antes, debemos tomar en cuenta que si queremos realizar la


animación con la Iluminación y GI de AutoCAD lo debemos haremos mediante
el comando Anipath ya que Walk and Fly sólo nos permite realizar una vista
previa de la animación.

Para el caso de Fly el concepto es el mismo, pero con la diferencia que podremos
movernos en todos los planos (Walk permite movernos sólo en el plano XY).

Este es el fin del Tutorial 10 parte 1.

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