0% encontró este documento útil (0 votos)
121 vistas4 páginas

Apuntes y Notas Unity

Este documento proporciona una guía de apuntes y notas sobre Unity que incluye atajos de teclado, cómo importar modelos y texturas, configurar la gestión de proyectos, agregar sonido, programación básica con C#, ejemplos de puzzles y scripts temporizadores, y enlaces a tutoriales de video sobre ventanas emergentes, cámaras y más.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
121 vistas4 páginas

Apuntes y Notas Unity

Este documento proporciona una guía de apuntes y notas sobre Unity que incluye atajos de teclado, cómo importar modelos y texturas, configurar la gestión de proyectos, agregar sonido, programación básica con C#, ejemplos de puzzles y scripts temporizadores, y enlaces a tutoriales de video sobre ventanas emergentes, cámaras y más.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como ODT, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 4

APUNTES Y NOTAS UNITY

ATAJOS:

Seleccionar objeto y F: pone foco o zoom sobre objeto. También con doble click sobre objeto.

W: Mover objeto
E: Rotar
R: Escalar

CTRL+D: duplicar object

CLICK DERECHO MANTENIDO Y ARRASTRADO: orbitar escena

Snap (imán) – mover elemento con V el cuadrado el punto desde el cual queremos enganchar,
click y arrastrar

Movimiento con restricción: ratón +CTRL. Mueve el objeto en unidades. También rota y
escala

La pantalla Consola muestra los errores existentes. También permite trabajar con la programación.

Importar modelos a Unity:

.FBX y .Obj

Son modelos más ligeros que los de Unity. También acepta .blend, aunque importa mucha info
innecesaria (camaras, luces, etc).

El contenido en FBX es muy potente a la hora de trabajar animaciones y huesos.

Importar: Assets >> import new asset ----- También botón derecho

Las texturas mejor en potencia de 2: 1024-2048-4096...

Atlas: conjunto de sprites

Gestión proyecto:

Tipo de vista: 3D, 2D


Resolución de la pantalla / vista del juego (vertical, horizontal, tamaño...) Botón Free Aspect >>
cambiar (en ventana Game?). Cuando elegimos plataforma (p.ej. Android) construye a dimensión y
proporciones para la plataforma.

BUILD SETTINGS

En la parte superior, menciona las escenas que va a construir. Pueden añadirse o quitarse. Tambien
cambiar órden. La escena 00 siempre será la primera
En Player Settings podemos retocar el logo de la app la disposición de la pantalla, para qué
verisones...
• Tambien en EDIT > PROJECT SETTINGS

HAY QUE TENER CLARO PARA QUÉ PLATAFORMA SE QUIERE CONSTRUIR DESDE
UN PRINCIPIO

Añadir sonido de fondo:

1. Crear un empty y añadirle componente AudioSource


2. Import New asset – seleccionar música
3. Vincular el asset al empty
4. Dejar marcado Play o away para que funcione cada vez que se le da al play

Programación con C#

1. Crear Script

Crear variables:

qué tipo de datos es?

Cadena de palabras: string + nombre de dato (saludoPrincipal) = “Hola me llamo Mariano”;

CERRAR SIEMPRE CON PUNTO Y COMA

• int numeroEntero = 1 2 3 ; para numeros enteros

• float numerosDecimales = 1.1f (siempre hay que poner f de float). Float tambien vale para
numeros enteros

• string textos = “textos siempre entre comillas”


public – unity habilita todas las propiedades publicas para retocarlas desde el editor

Sumas y restaas en programación:

unir cadenas de texto:


ej.
string nombre = “Mariano”;
string saludo = “Hola que tal”;

Debug.Log (saludo + “ “ + nombre);


Comillas equivale a espacio entre palabras
Condiconales:

if (velocidad > velocidadMaxima)


{
Debug.Log(“Has superado lavelocidad máxima);
}
else
{
Debug.Log(“no has superado la velocidad máxima”);
}

Arrays o matrices: sirven para agrupar comandos

string[] letras = new string [5] esta es la cantidad de datos que almacena el array {“a”,”b”,”c”}

TUTORIAL PONER VIDEOS

https://www.youtube.com/watch?v=V8rwCWiRLWI

1. Crear “empty” --Video Player


2. Crear empty hijo y añadirle comp Video Player
3. Adjuntar Clip de video
4. En Render Mode elegir Camera far Plane y asociar Main Cmera

TEMPORIZADOR CAMBIO ESCENA

1. Crear script “Temporizador”

2. Código:
3. Adjuntar script a MainCamera y ajustar tiempo y pantalla de cambio
Ejemplo Puzzle Con rotación de piezas:

https://www.youtube.com/watch?v=TMQrO3Hy_LE

Puzzle 2

https://www.youtube.com/watch?v=7HEjCEncezs

Cerrar Aplcacion

https://www.youtube.com/watch?v=S1qg35nkySE

Tutorial Pop Up – Ventana emergente

https://www.youtube.com/watch?v=LziIlLB2Kt4

Ventana emergente con animaciones

https://www.youtube.com/watch?v=mz9xfDQ4FCk

Abrir objeto con boton

https://www.youtube.com/watch?v=LziIlLB2Kt4

Camera zoom

https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/mobile-touch/pinch-zoom

También podría gustarte