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Edicion de Mapas en Arcgis

Este documento describe las herramientas básicas de ArcMap 10, incluyendo la interfaz de usuario y cómo manejar capas. Explica que la interfaz se compone de un área de visualización a la derecha y una tabla de contenidos a la izquierda. Describe cómo añadir capas y cómo estas representan datos espaciales a través de la superposición. También cubre cómo ingresar a bases de datos de mapas en línea.

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Edicion de Mapas en Arcgis

Este documento describe las herramientas básicas de ArcMap 10, incluyendo la interfaz de usuario y cómo manejar capas. Explica que la interfaz se compone de un área de visualización a la derecha y una tabla de contenidos a la izquierda. Describe cómo añadir capas y cómo estas representan datos espaciales a través de la superposición. También cubre cómo ingresar a bases de datos de mapas en línea.

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UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA

CAPÍTULO IV. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE ARCMAP 10

ArcMap es la aplicación de ArcGIS que proporciona las herramientas


básicas para visualizar los datos espaciales, incluyendo funciones de análisis;
creación y edición de datos geográficos; así como la generación de gráficos,
informes y mapas con calidad de presentación.

En esta introducción trataremos las funciones básicas de ArcMap que


consisten fundamentalmente en la visualización y representación de la información
temática asociada a los datos espaciales.

ArcMap representa la parte central. Es la aplicación utilizada para


todas las tareas basadas en mapas incluyendo cartografía, análisis y edición. Esta
aplicación permite trabajar con mapas, los cuales contienen una página de diseño,
una vista o ventana geográfica con capas o layers, leyendas, barras de escala y
flechas de norte entre otros elementos. ArcMap permite visualizar datos, crear
mapas para presentaciones de calidad, resolver problemas frente a distintas
interrogantes, presentar datos en forma de gráficos o reportes y desarrollar
aplicaciones para personalizar la interfaz del usuario final o agregar herramientas
para automatizar tareas de análisis.

4.1. La interfaz de ArcMap y el manejo de capas.

La interfaz de ArcMap se compone de dos partes principales: una, a la


derecha, para mostrar la información espacial llamada área de visualización (Map
Display), y otra, a la izquierda, que consiste en una tabla de contenidos (Table Of
Contents, TOC) donde se listan las capas que se muestran. Además, la interfaz
contiene una serie de menús y barras de herramientas (Draw, Standard y Tools)
para trabajar con los datos.

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Barra de Título Barra de Herramienta

Barra de Menú

Barra Estándar

Barra de buscador

Barra de catalogo

Tabla de contenido
Barra de ArcToolbox Área de visualización

Barra de dibujo
Barra de estado

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La “Barra de Título” despliega el nombre el archivo .mxd sobre el cual


se está trabajando.

Las barras “Menú”, “Estándar” y “Herramientas”, almacenan las


principales funciones que se ejecutan en este módulo. La “Tabla de Contenido”,
muestra los archivos que se incorporan con una simbología definida.

Cuando se abre ArcMap, aparece una ventana de diálogo en la que se


nos pregunta si queremos comenzar con un documento nuevo (A new empty
map); con una plantilla (A template) o abriendo un mapa ya existente (An existing
map).

Un mapa ya existente (Map Document en el lenguaje de


ArcGIS) tendrá la extensión *.MXD. En él la información geográfica se muestra
como capas. Cada capa representa un tipo particular de entidades, como pueden
ser núcleos de población, carreteras, municipios, etc. Las capas se organizan en
marcos de datos (Data frames) para ser visualizados de forma conjunta y ocupar
una misma área geográfica, a un Data frame se le pueden añadir tantas capas
como se desee. Por defecto el programa denomina Layers a los Data frame, este
nombre puede cambiarse para organizar mejor los datos, denominándose
normalmente con el nombre del área geográfica que representa, por ejemplo
México, España…

En la figura adjunta se describen los principales componentes de la


interfaz de ArcMap que son:

a) Title bar o Barra de Título

Muestra el nombre del mapa abierto.

b) Toolboxes o Barras de herramientas

Desplegables y movibles.

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c) Table of Contents (TOC) o Tabla de contenidos:

lista el orden de visualización de los datos y las leyendas de las capas.


La TOC es desplegable y puede redimensionarse arrastrando el divisor vertical
horizontalmente entre la tabla de contenidos y el área de visualización.

d) Map Display o Área de visualización

donde se dibujan y disponen las capas georreferenciadas y los


elementos del mapa. Puede escogerse entre visualizar los datos (del menú View,
opción Data View) o visualizar la composición final del mapa (View>Layout View).
Normalmente trabajaremos en la vista de datos, hasta que queramos diseñar una
representación cartográfica para su impresión o exportación, entonces
cambiaremos a la vista de diseño (Layout View), y agregaremos los elementos de
una composición de mapa: norte, leyenda, escala, título…

e) Status bar o Barra de estado

informa de las coordenadas y muestra una descripción de los botones


o intems seleccionados en el menú.

f) Context menú o Menú contextual

aparece al hacer clic sobre cualquier objeto con el botón derecho del
ratón. Muestra un menú con el que se pueden modificar las propiedades del
objeto.

g) La tabla de contenidos

La tabla de contenidos lista todos los Data frames y capas de


información geográfica y muestra los símbolos utilizados para su representación.
Al lado de cada capa existe una casilla de verificación que indica si actualmente
está visible. Al hacer clic en esta casilla la capa se hace visible o invisible. El signo
“+” o “-“ a la izquierda de la casilla muestra u oculta la leyenda o simbología con la
que se representa la capa en el área de visualización.

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Data frame llamado


Escala de visualización
PERÚ, compuesto por
del mapa.
1 capa.

Casilla de verificación
que hace visible o no la
capa.

Menú de contexto

Map display

4.1.1. Capas

La capa es un nivel básico de información que representa una


determinada fracción de la realidad. Se entiende como una colección de
elementos geográficos, como los ríos, carreteras, límites administrativos…, así
como los atributos de estos elementos. La superposición de capas genera una
representación simplificada de la realidad.

Los tipos de archivos y formatos que se pueden añadir a ArcMap


como capas los hemos tratado en el apartado dedicado a ArcCatalog. En
resumen, son todos los formatos de ESRI: shapefiles, coverages, grids,
geodatabases y datos servidos en internet por ArcIMS. Además también soporta
los tres formados CAD más comunes (*.DXF, *.DWG y *.DGN), así como una gran
variedad de formatos de imágenes (*.JPG, *.TIF, *.BMP, etc.).

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4.1.2. Añadir Capas en ArcMap 10

Para añadir una capa en ArcMap se utiliza el botón Add Data, al que
se accede también desde el menú de la barra de herramientas standard: File>Add
data y desde el menú contextual del Data frame (el que se abre pinchando con el
botón derecho sobre el nombre del Data frame).

Cuando se añade una capa, por defecto, es denominada con el mismo


nombre del archivo, aunque se puede renombrar con otro más descriptivo, sin que
cambie el nombre del archivo fuente. Esto se debe a que una capa sólo hace
referencia al archivo de la fuente de datos y, a menos que esté en modo edición,
sólo se puede alterar la apariencia de los datos en el área de visualización.

Se nos abrirá una


ventana de Add
Data, y buscamos el
shp o archivo que
deseamos activar.

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4.1.3. Ingresar a base de datos de mapas

El Agregue los Datos abrochan en el toolbar Normal es ahora un botón


del menú que incluye dos nuevos órdenes por agregar el volumen en línea a su
mapa:

El Agregue el orden de Add Basemap le permite escoger un basemap


en línea para su mapa. La galería de basemaps incluye el ArcGIS 10 importante el
basemaps En línea, como la Imaginería Mundial, Calles Mundiales, y el Mapa
Topográfico Mundial, así como el Bing Maps los servicios. Estos basemaps que
todos requieren a una conexión de Internet para ellos atraer su mapa. Esto lo hace
rápido y fácil agregar el gran basemaps inmediatamente a su propio mapa sin
tener que transmitir o manejar los datos localmente. El volumen en estos servicios
frecuentemente se pone al día, también:

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Para mover una ventana cercenada a una nueva situación, arrastre su


barra del título. Cuando usted hace esto, los blancos azules aparecen
representando las situaciones diferentes dónde la ventana puede cercenarse. Deje
caer la ventana hacia el blanco de su opción. Hace una pausa encima de un
blanco para conseguir una vista preliminar de dónde la ventana se localizará si
usted lo deja caer en ese blanco. Si usted quiere la ventana para flotar encima del
despliegue en lugar de cercenarse, no lo deje caer hacia uno de los blancos
azules.

4.1.4. Tabla de contenidos

En ArcGIS 10, la tabla de contenido


se ha reforzado para agregar dos vistas
adicionales por haber trabajado con sus datos.
Estas dos nuevas vistas están además del
despliegue existente y vistas de la fuente.

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Lista de capas Lista por fuente Lista por


de las capas visibilidad

Lista por
selección

4.1.4.1. Lista por Visibilidad

Esto se agrupa capas basadas adelante si ellos son actualmente


visibles, fuera de rango de la balanza, o no visible (apagado). Esta vista lo muestra
los datos teclean de cada capa vía un icono al lado de cada capa. Usted puede
pulsar el botón este icono para encender la capa.

4.1.4.2. Liste por la Selección

Esto se agrupa capas basadas adelante si ellos tienen los rasgos


actualmente seleccionados, esta vista lo muestra que los datos teclean de cada
capa vía un icono al lado de cada capa. Usted puede pulsar el botón este icono
para hacer loas selecciones de las capas.

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4.1.5. Borrar capas

Las capas no deseadas en el mapa


actual pueden eliminarse haciendo clic con el botón
derecho en el nombre de la capa, en el menú
contextual que se abre debemos elegir la opción
Remove. Esto no significa que la capa se elimine del
disco, sólo se borra su representación en el
documento de mapa actual.

4.1.6. Propiedades de las capas

Se pueden establecer propiedades de las capas haciendo clic con el


botón derecho sobre el nombre de la misma y eligiendo la opción Properties. El
número de propiedades que se pueden cambiar es muy variado, entre ellos el
nombre de la capa, que no afecta físicamente a la fuente de datos, si no sólo a
cómo aparecerá en la tabla de contenidos del documento de mapa abierto.

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4.1.7. Guardar en archivo de leyenda (*.LYR)

Cuando trabajamos sobre una capa para cambiar su simbología o


representamos algunos de sus atributos podemos guardar este trabajo en un
archivo de leyenda denominado layer.

Guardamos el archivo en
leyenda o layer, le damos
una ruta donde será
guardado y con el nombre
respectivo.

4.1.8. Aplicaciones de Tools


Moverse hacia atrás o hacia
Use estos botones para adelante en el despliegue: haga clic
alejarse o acercarse en una en las flechas regresar a la extensión
proporción fija. anterior o ir a la siguiente extensión de
la barra de herramienta.

Acercamiento o alejamiento: haga clic en


el botón de acercarse o alejarse de la barra Paneo: haga clic en el botón Hacer zum hasta ver
de herramienta. Mueva el cursor del ratón de paneo (la mano) en la barra extensión total de los
sobre el mapa y haga clic una vez para de herramienta. Mueva el datos: Haga clic en el
hacer el acercamiento o alejamiento cursor del ratón sobre el botón de extensión
alrededor de un punto. En forma alternativa, despliegue del mapa y gaga total de la barra de
haga clic y arrastre un rectángulo que defina clic y arrastre el cursor. herramientas.
el area que quiere acercar o alejar.

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4.2. Activar barra de herramientas


Para activar las
extensiones de ArcMap 10
entrar en CUSTOMIZE y
clic en TOOLBARS; o
también se puede activar
en CUSTOMIZE MODE y
saldrá una ventana de
activación las barras de
herramienta.

4.3. Activar las extensiones

Para activar las


extensiones de ArcMap 10
entrar en CUSTOMIZE y
clic en EXTENSIONS; y
aparecerá una ventana
que te indica las
extensiones que deseas
activar.

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4.4. Trabajando con vistas

MAGNIFIER

VIEWER

OVERIEW

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CAPÍTULO V. PRODUCCIÓN CARTOGRÁFICA EN LAYOUT VIEW

5.1. Presentación de capas (Simbología y etiquetado)

Esta fase consiste en dotar d una apariencia adecuada a las capas


antes de su impresión en LAYOUT, como color, etiquetado entre otros.

Vamos a dar una presentación al mapa de provincia del departamento


de Huánuco. Para ello clic derecho en la para respectiva y elijamos la opción
PROPIEDADES.

Aparecerá un cuadro de
dialogo, que está a la
izquierda, en este cuadro se
realizaran todas las
modificaciones de las capas.
Para dar un color diferente a
cada una de las provincias de
Huánuco dar clic en
CATEGORIA.

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Clic en UNIQUE VALUE y


buscar donde están guardado
el NOMBRE de las provincias
y después clic en ADD ALL
VALUES entonces aparecerá
las provincias; desactivando
<all other values>; y por ultimo
aplicar y aceptar.

Para cambiar el color


individual de cada provincia de
Huánuco, se hace clic en el
color y aparecerá un cuadro
de dialogo como el de la
izquierda. Ahí podemos
modificar tanto el relleno como
de la línea externa del
polígono.

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Para las etiquetas (LABEL), dar clic derecho en la capa a etiquetar, elija la opción
PROPIEDADES, ir a la pestaña LABELS. Activar LABEL FEACTURES IN THIS
LAYER, para poner los nombres de la provincia; y poniendo en la expresión el
NOMBRE de cada provincia.

Para cambiar el estilo de


las etiquetas dar clic en la
opción SYMBOLOGY
aparecerá un cuadro de
dialogo para hacer la
modificaciones.

En esta ventana podemos


modificar la simbología de
las provincias de Huánuco,
como tamaño de letra, con
borde, sombreado, etc.

OK y listo

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5.2. Insertar elemento cartográficos

Una vez visualizados todas las capas se procede a insertar los


elementos del mapa como texto, leyenda, norte, escalas, membrete entre otros.
Para poder insertar todos estos elementos clic en la barra INSERT y aparecerá
todos los elementos.

Primero
tenemos que
estar en
LAYOUT
VIEW, para
poder insertar
los textos,
membrete,
leyenda, etc.

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5.2.1. Inserta texto o título

Elija la opción TITLE o TEXT para insertar titulo o texto al mapa según
sea el caso. Para poder modificarlo de clic derecho sobre el texto y aparecerá un
cuadro de diálogo donde podrá dar el formato respectivo.

Para insertar
titulo le saldrá
esta ventana y
poner el titulo
y OK. Para
modificar
Para insertar el texto no les doble clic en el
saldrá ninguna ventana, sino titulo ya hecho.
saldrá en el área de trabajo,
para escribir el texto que
deseamos y para modificar
igual que el anterior.

Modificando les saldrá esta


ventana, para cambiar su
tamaño, color, forma y si
desean más avanzado hacer
clic en CHANGE SYMBOL…

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5.2.2. Insertar leyenda

La leyenda es una de las partes más importantes del mapa, ya


que es la simbología de la información presentada, que sirve
para el entendimiento de este.

Una vez elegido la


opción “LEGEND”
aparecerá una
ventana donde se
elije los layers que
se desee en la
leyenda, para luego
darle Siguiente>.

Seguidamente colocar el
título de la leyenda, y
centrar el título; luego darle
nuevamente Siguiente>.

En el siguiente ventana se 3
configura el borde (1), fondo (2),
sombreado (3) de la leyenda,
nuevamente Siguiente>.

ARCGIS BÁSICO Página 85


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Puede cambiar el parche de la


simbología utilizando en la leyenda,
la forma del área, pudiendo ser
elipse, cuadrado, etc. Luego
Siguiente>.

Este es nuestro resultado de la


Leyenda, y finalmente podemos
ubicarle en un lugar visible.

5.2.3. Insertar Norte

La opción de norte es importante en el mapa ya que nos ubica u


orienta la posición del punto cardinal norte.

Una vez dado clic en


“NORTH ARROW” se
despliega una ventana
donde se muestra una
gama de símbolos de
nortes, lo cual escogemos
el que mejor nos parezca.
Para finalmente darle OK y
ubicarlo en la parte
superior izquierda del
mapa.

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5.2.4. Insertar escala numérica

Antes de insertar la escala numérica o gráfica, activar las unidades


del mapa en metros, así poder ver en la barra estándar la escala y configurar en la
escala a una que sea convencional.

Para modificar en cuanto


al estilo, tamaño, color de
la escala se procede a
utilizar la barra DRAWING.

También con doble clic en


la escala, se modifica.

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5.2.5. Insertar escala gráfica

La escala grafica es importante ya que nos ayuda poder medir objetos


lineales del mapa. Elija opción SCALE BAR. Luego se ajusta la escala a nuestra
medida.

Dar la longitud de las divisiones de la escala gráfica.

Elegir el número de divisiones.

Elegir la opción “adjust width”

Cambiar meteres a metros.

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5.2.6. Insertar una imagen o foto

Una imagen o foto es importante ya que nos da mayor referencia del


entorno que estamos representando en el mapa. Elijamos la opción PICTURE y
aparecerá una ventana para ubicar la imagen o foro deseada, y clic en ABRIR.

Una vez insertada la imagen en el mapa se procede a modificar el


tamaño y ubicación deseado para la presentación.

5.2.7. Insertar grillas

Para obtener las


grillas se tiene que ir a
la tabla de contenido y
hacer anticlik en el
“LAYER” y escoger la
opción “propiedades”.
Seguidamente se va
la opción “GRIDS”
para luego ir a “NEW
GRID”.

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Aparece la ventana donde se escoge el tipo de grilla, en este caso es


recomendable la opción que se especifica, MEASURED GRID, luego dar clic en
Siguiente>.

ARCGIS BÁSICO Página 90


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Para modificar los decimales de la grilla, de nuevo anticlic en LAYER y


escoger la opción properties, entrar en Grids y clic en Properties

Cambiar el 6 a 0
de decimales.

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5.2.8. Insertar membrete

Para el membrete se elabora en Excel, se copia y se pega en la vista


de LOYOUT, luego de pegado se procede a modificar su tamaño y ubicación.

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CAPÍTULO VI. OPERACIONES EN GEOPROCESAMIENTO

El Asistente de Geoprocesamiento le permite combinar capas en


diferentes formas basados en la geografía de las entidades en las capas. El
Asistente de Geoprocesamiento le permite:

 Agregar entidades en una capa individual que


tenga el mismo valor de atributo (disolver).
 Anexar dos o más capas adyacentes en una
capa individual (fusionar).
 Reducir la extensión espacial de una capa
basado en la extensión de otra (cortar).
 Encontrar las entidades que están dentro de la
extensión espacial común a dos capas
(intersecan).
 Combinar dos capas de polígonos (unión).
6.1. Buffer

Herramienta básica para analizar distancias y proximidad de líneas,


punto y polígono. En esta opción el usuario ingresa el radio con el cual va trabajar.
Es utilizado en corredores biológicos, ejes carreteros y otras aplicaciones.

ARCGIS BÁSICO Página 93


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Ejemplo de bufer:

Antes de empezar a utilizar esta herramienta tenemos que desactivar


Enable, que se encuentra ubicado en geoprocessing > geoprocessing option > se
abrirá una ventana y desactivamos Enable, como se ve en la imagen.

Ahora si podemos utilizar las herramientas de Geoprecessig y ubicar


Buffer, haciéndole un clic saldrá una ventana.

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Capa que se va a
procesar en
Geoprecessig
Buffer

La dirección donde
se va guardar el
nuevo shp que se
va crear.

Poner las unidades


de separación y la
cantidad; luego OK

Resultado de buffer a 50 metros, en línea (1), polígono (2) y punto (3).

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6.2. Clip

Se limita la información de una capa a un área especifico, de acurdo a


un molde, se trabaja con líneas, puntos y polígono.

Ejemplo de clip: Tenemos un polígono en nuestro caso el BRUNAS, con sus


curvas de nivel 19k, que solo queremos las curvas dentro del polígono del
BRUNAS.

BRUNAS

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Capa que se va a
procesar en
Geoprecessig Clip

Polígono con lo
que se va cortar la
curva, en este caso
es el BRUNAS

La dirección donde
se va guardar el
nuevo Shp y por
ultimo OK

Resultado del clip, solamente quedo las curvas dentro del polígono del BRUNAS.

6.3. Dissolve

Se funcionan figuras que comparten un mismo atributo, combinando


elementos adyacentes de acuerdo a un campo de la tabla de atributos, es decir los
disuelve en una sola área. Trabaja con polígonos y línea. Es ideal para trabajar en
elaboración de mapas temáticos con la finalidad de reducir categorías.

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Ejemplo de disolver:

En este ejercicio es necesario un shape con multiples divisiones, como


por ejemplo las provincias de Huánuco.

Ubicamos la opción “disolver” se procede a elegir el shape a disolver,


seguidamente se direcciona el archivo de salida, luego si se desea se elige según
qué campo se quiera que se disuelva, en este caso no puso todo, es decir no se
selecciono nada, y finalmente OK.
Capa que se va a
procesar en Geoprecessig
Dissolve, en nuestro caso
Provincia

La dirección donde se va
guardar el nuevo Shp, con
su nombre respectivo y
OK

El resultado de Dissolve de Huánuco.

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6.4. Merge

Sirve para juntar dos o más capas en un solo archivo. Se usa para
puntos, líneas o polígonos, útiles para empalmes.

Ejemplo de Merge
Para la opción Merge se direcciona los feacture que se desea unir,
luego se direcciona el archivo resultante.
En el ejemplo tenemos las curvas de 19k y la 19L, deseamos unir las
dos curvas en una sola.

19k 19L

Agregar las capas que se


desea unir, en nuestro
ejemplo son las curvas 19K
y 19L.

La dirección donde se va
guardar el nuevo Shp, con
su nombre respectivo y
OK

ARCGIS BÁSICO Página 99


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19k 19L

El resultado de Merge en unir las curvas 19K y 19L.

6.5. Multipart to singlepart

Individualiza los elementos presentes en el archivo. Se usa para


puntos, líneas o polígonos.

Ejemplo de Multipart to singlepart: Para la opción Multipart to singlepart,


siempre se activa el editor para la utilización de geoprocesamiento de un shp; se
utilizó en ejemplo un polígono de igual característica; para luego con el
geoprocesamiento con Multipart to singlepart; este uso es muy importante porque
nos da como resultado la longitud, área y ID.

ARCGIS BÁSICO Página 100


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Agregar el polígono que se


desea procesar.

Ruta donde se desea


guardar el nuevo shp.

6.6. Unión

Combina la geometría y los datos de todas las capas y la convierte en


una sola capa. Se usa solo para polígonos.

Ejemplo de unión: La opción unión une a dos polígonos diferentes, creando un


nuevo shp, con las mismas características. Para la aplicación se activa editor y se
procede a Geoprocesar:

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Insertar los polígonos


que se desea unir.

Ruta donde se va
guardar el nuevo shp.

Polígono
separado Polígono
unido

6.7. Erase

Una capa le borra su área a otra, se utiliza para polígonos.

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Ejemplo de Erase

En el ejemplo se nos presenta las provincias de


Huánuco y un shp de un cuadrado, para obtener solo
las provincia de Huánuco sin el cuadro, se utiliza el
Erase.

Al activar erase, se nos abrirá una ventana donde


procedemos a incorporar los datos:

Entrada del shp a procesar, en


nuestro caso es provincia de
Huánuco.

El shp que va borrar a las


provincias.

Ruta donde se guardará el


nuevo shp creado por
geoprocesamiento.

Polígono

(Provincia de Huánuco)
Polígono borrado

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6.8. Intersect

Se cruzan dos capas generando sólo las áreas comunes.

Ejemplo de Intersect:

En este ejemplo vamos a utilizar los mismos shp


anterior, utilizando el editor y como resultado nos
quedará la intersección de los dos shp común. Para ello
entramos en Geoprecessing y activamos Intersect, se
nos abrirá una ventana, con las siguientes
características:
Insertar los polígonos
que se desea procesar.

Ruta donde se guardará el


nuevo shp creado por
geoprocesamiento.

Polígono

(Provincia de Huánuco)
Intersección

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6.9. Identidy

Se cruzan dos capas y las proporciones comunes en la capa de


entrada adquieren los atributos de la capa que se sobrepone.

Ejemplo Identidy:

En este proceso se cruzan dos capas de atributos y el resultado se tendrá de la


primera capa adquiere los atributos de la segunda capa y se sobrepone.

En nuestro ejemplo tenemos un polígono de Leoncio Prado y un polígono “X”, que


se va sobreponer.

Activamos Geoprocessing y Identity, se nos abrirá una ventana de procesamiento


de los datos: El polígono de entrada
que es Leoncio Prado.

El polígono que
proporcionara sus
atributos al sobreponerse
en Leoncio Prado.

Ruta donde se va
guardar el nuevo shp.

ARCGIS BÁSICO Página 105


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Polígono
Polígono
(Leoncio Prado)
Superpuesto

6.10. Spatial join

Se pegan columnas de una tabla otra según la relación espacial entre


las dos capas.

En el ArcGIS 10 la barra de menú esta acoplado el


GEOPRECESSING, para facilitar el uso de esta herramienta de SIG.

Ejemplo Spatial Join:

Nos sirve para pasar datos de tabla a otro shp, es


muy importante tener en cuenta los numero de fila
coincidan entre los dos shp que se quiere agregar.

Activamos Spatial join dentro de Geoprocessing y


se nos abrirá una ventana con las siguientes
características:

ARCGIS BÁSICO Página 106


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El polígono donde se van


agregar los datos de
tributos de análisis de
suelo.

El punto contribuye su
tabla de tributo al otro
shp, que es la parcela.

Ruta donde se va guardar el


nuevo shp, con los atributos de
análisis de suelo.

ARCGIS BÁSICO Página 107


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CAPÍTULO VII. ANALISIS DE IMÁGENES EN ARCMAP 10

7.1. Abrir una imagen y sus propiedades

Agregar en Add Data, y se abrirá una ventana de búsqueda, para


ubicar la imagen a analizar.

Visualización de la imagen de Tingo María.

Ahora veremos sus propiedades de la imagen entrando en la capa


2002 (raster), anti clic y escogemos Properties, se nos abrirá una ventana, y nos
ubicamos en Symbology / RGB composite, para ver las bandas principales que
está compuesta.

ARCGIS BÁSICO Página 108


UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA

En tipo visualización:
- Ninguno
- Costumbre
- Desviaciones normales
- Histogramas iguales Para invertir los colores presentes
- Mínimo y máximo de la capa activamos INVERT y
- Especificación del histograma. aplicamos.
- Grado de porcentaje.

7.2. Manipulación de imágenes

Para la mejor visualización y edición de la imagen, se activa Image


Analysis; para ello entremos en CUSTOMIZE y buscamos Customize mode…; se
abrirá una ventana, aplicamos en commands; escribimos IMAGE ANALYSIS; de
ahí lo arrastramos en la barra de standard.

Icono de
Imagen
Analysis

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Imagen de
visualización % de contraste

% de brillo

% de transparencia

Transformación Gamma

DRA (Dynamic Range


Adjustment)

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7.3. Georeferenciación de imágenes

El término Georeferenciación tiene relación con la localización de una


imagen ráster o archivo vectorial en el espacio, definida por un sistema conocido
de referenciación de coordenadas. Georeferenciación puede ser usada para
convertir el sistema de coordenadas de una imagen (fila y columna) al sistema de
una capa vectorial o puntos de control obtenidos por GPS, o al sistema de otra
imagen ya georeferenciada.

Los pasos para una correcta georeferenciación son principalmente:

Desde el menu Customize y seleccionamos Customize Mode…; se nos abrirá una


ventana, en toolbars activamos Georeferencing.

Girar Puntos de control (Add


control points)

Vista de Tabla

Guardar Georeferenciación
Girar
Transformación

Auto ajuste
Remover los puntos

Restablecer la transformación

ARCGIS BÁSICO Página 111


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Abrir en ArcMap 10 una imagen sin georeferenciar, y utilizamos la


extensión Georeferencing; Add control points para ubicar el punto de control de la
imagen y nos vamos a la vista de tabla, introducimos las coordenadas UTM de los
puntos de control, las cuales fueron conseguidas de una imagen satelital de la
misma zona. Repetimos esta operación hasta introducir mínimo 3 puntos de
control y por ultimo guardar la georeferenciación haciendo clic en Update
Georeferencig.
Poner las coordenadas
UTM en sus
respectivas X y Y en
Map.

Finalmente conseguimos una fotografía aérea georeferenciada la cual


se puede introducir a los sistemas de información geográfica para ser trabajada
cartográficamente.

7.4. Clasificación de la imagen

El uso de imágenes satelitales para clasificar el terreno y así tener una


visión clara de lo que es, por ejemplo, vegetación natural, cultivos, zonas urbanas,
afloramientos rocosos, ríos, etc. De esta manera también se puede facilitar la
generación de mapas geomorfológicos y mapas geológicos.

Desde el menu Customize y seleccionamos Customize Mode…; se


nos abrirá una ventana, en toolbars activamos Image classification.

ARCGIS BÁSICO Página 112


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Tabla de clasificación
(Training simple manager)
Selección de los
polígonos (Selec
training simple)

Creación de polígono
(Draw training simple with
polygon)

Eliminar lista de polígono


Clasificación Supervisada (Clear training simple)

 Usa firmas espectrales tomadas de áreas de entrenamiento.


 Requiere intervención del usuario.

Clasificación No Supervisada

 Encuentra clases espectrales (ó clusters) en una imagen multibandasin


intervención de un analista.

Para la clasificacion abrimos ArcMap 10, agregamos una imagen


satelital y con la extension Image Classification activada, Procedemos a la
creación de poligonos, ubicado en la extension de Image classification (Draw
training simple with polygon), y dibujamos un polígono alrededor de cada color de
la imagen representando como río, bosque, camino, deforestación, etc. Abrimos la
tabla de clasificación (Training simple Manager), para poner el nombre y color de
cada clasificación del polígono.

ARCGIS BÁSICO Página 113


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Colocar el color
adecuado para cada tipo
de clasificación.

Nombre de clasificación

Y por ultimo para guardar la información nos ubicamos en


classification y buscamos Interactive Supervised Classification y eliminamos de la
lista los polígonos creados con Clear training simple.

Resultado de la clasificación:

Raster de satelite .jpg

Raster clasificado .jpg

7.5. Conversión de Raster a Vectorización

Es muy importante convertir rater a vector, facilita la


manipulación y determinación del área, la cantidad
de bosque, deforestación, etc.

Entramos en ArcToolbox, Conversion Tools,


buscamos From Raster y ubicamos Raster to
Polygon; hacemos un clip y se abrirá una ventana.

ARCGIS BÁSICO Página 114


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Insertar el raster, a
convertir a polígono

Tenemos tres opciones: Value,


Nos da las categorías;
Class_Name: Nos da la
clasificación, área, longitud y
clasificación por nombre y el
ultimo Sample, Nos da lo
Ruta para guardar mismo que Class_Name pero
el nuevo shp. sin Clasificación por nombre.

En la opción
En la opción
value
Class_Name

Resultado de la
conversión:

Polígono .shp Raster .jpg

ARCGIS BÁSICO Página 115


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CAPÍTULO VIII. EDICIÓN EN ARCGIS 10

Editar los datos almacenados en función de shapefiles y bases de


datos geográficas, así como varios formatos de tabla. Esto incluye los puntos,
líneas, polígonos, texto (anotaciones y dimensiones), multipatches y multipuntos.
También puede editar bordes compartidos y la geometría coincidente con
topologías y redes geométricas.

8.1. Editor

Para ver la barra de Editor en ArcMap 10, entramos en el menú


Customize y buscamos Customize mode… y se nos abrirá una ventana y
activamos con una aspa el Editor; y se nos abrirá la barra de editor.

ARCGIS BÁSICO Página 116


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También se puede entrar en la barra haciendo clic en el botón Barra de


herramientas de Edición de la barra de herramientas Estándar para agregar la
barra de herramientas Editor a ArcMap.

8.1.1. Creación de línea

En este ejercicio, actualizará el Río existente en su base de datos con


una nueva línea de Río. Al construir la entidad línea, aprenderá la forma de usar
algunos de los métodos más avanzados de construcción ofrecidos en el menú de
contexto de la herramienta Dibujo.

En este procedimiento activamos


la edición del Río.

Al seleccionar
el Río, que
deseamos
modificar se
Hacemos clic, para seleccionar el resaltará de
shp que deseamos editar o color celeste.
modificar sus características.

Para editar el vértice


hacemos clic en Edit
vértices y se nos abrirá una
nueva barra de edit Vértice
y en shp del Río veremos
unos puntos verdes que
son los vértices.

ARCGIS BÁSICO Página 117


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Para ver las coordenadas de cada vértice


hacemos clic en Sketch Properties y se nos
abrirá una ventana de tributos X, Y;
también podemos modificar por este modo,
poniendo sus coordenadas de cada vértice.

Si deseamos crear un rio secundario:

Para crear un río secundario


entramos en create features y se
nos abrirá una ventana y le
hacemos clic al shp que deseamos
crear, en nuestro ejemplo es Río y
se nos desplegara en la parte de
abajo, que deseas crear.

Al hacer clic en line, hacemos clic en tu teclado F6 para poner la coordenada (XY)
del primer punto de la línea y nos saldrá una ventana que nos indicara el X y Y; al
ingresar los datos y dándole un enter; se nos mostrara en el área de visualización
un punto, que nos indica la coordenada ingresada, con una línea, que nos indica
que dirección debe seguir (ángulo).

ARCGIS BÁSICO Página 118


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Para ingresar el ángulo en el teclado ponemos “Control + A” y nos saldrá una


ventana para ingresar el ángulo respectivo y con un enter estará proyectada con
ese ángulo.

Ahora ponemos la distancia que deseamos seguir en ese ángulo, ingresando en el


teclado “Control + L” y nos saldrá una ventana para ingresar la distancia
respectiva y con un enter nos proyectara la distancia en el área di visualización.

Para facilitar las cosas, y poner el ángulo y la distancia al mismo tiempo, en el


teclado hacemos clic en “control + G” y nos saldrá una ventana que nos indicará el
ángulo y distancia, con un enter y nos proyectara en el área de visualización; en
nuestro ejemplo pusimos un ángulo de 120° y 80m de longitud

Y cuando hayamos terminado de poner todo los datos; con el teclado “F2” que
significa que hayamos concluido.

8.1.2. Girar un archivo shape

Para la edición de un shape, girando desde un punto; primeramente se activa el


Editor, Start editing y con edit tool seleccionamos el objeto, que es una parcela
deseamos girar.

ARCGIS BÁSICO Página 119


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Activamos Snapping Toolbar, este nos permite crear


funciones más precisas y tiene menos errores; el
puntero se ajusta, pudiendo ajustarse a la arista, vértice
y otros elementos geográficos cuando se acerca.

Ahora activamos la herramienta Rotate Tool, está


en el Editor; hacemos un clic y nos saldrá en la
parcela una “X” que nos indica el punto de giro y
podemos moverlo a nuestro criterio; y damos un clic
en la letra “A” y nos saldrá una ventana para
ingresar el ángulo de giro en sentido horario.

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8.1.3. Adicionar vinculo de desplazamiento

Para unir por vías que este separado por una distancia, se utiliza la
barra Spatial Adjustment, al activarlo nos saldrá una barra

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8.1.4. Create features

Una capa puede tener varias plantillas asociadas a ella, donde cada
modelo tiene diferentes configuraciones por defecto. Por ejemplo, si usted tiene
una capa de carreteras con las clasificaciones de la autopista, carretera principal,
y la carretera local, que podría haber tres modelos diferentes con cada una de
ellas con un atributo predeterminado diferente para el tipo de carretera. Esto hace
que sea más fácil para usted para crear el nuevo tipo de carretera que desea
desde el principio. Para crear una característica de la carretera local, simplemente
haga clic en la plantilla de la carretera local, y nuevas características se crean
automáticamente como una carretera local y la imputación de simbolizada
correctamente. Todavía es necesario añadir otros, no por omisión los valores de
atributos después de crear la función.

ARCGIS BÁSICO Página 122


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Cada vez que crear características en el mapa, se inicia con la


ventana Crear Características. Elegir una plantilla de función en la ventana Crear
Características configura el entorno de edición basado en las propiedades de esa
plantilla característica de, esta acción establece la capa de destino en el que las
funciones de su nuevo ser almacenados, se activa una herramienta de
construcción característica, y se prepara para asignar los atributos por defecto
para la función que desea crear. Para reducir el desorden, las plantillas se
encuentran ocultas en la ventana Crear funciones cuando las capas no son
visibles.

El panel superior de la ventana Crear Características muestra las


plantillas en el mapa, mientras que el panel inferior de la ventana muestra las
herramientas disponibles para crear las características de ese tipo. La
disponibilidad de las herramientas de creación, o herramientas de construcción,
depende del tipo de plantilla que ha seleccionado en la parte superior de la
ventana. Por ejemplo, cuando una plantilla de línea está activo, se puede ver un
conjunto de herramientas para la creación de funciones de la línea. Si usted elige
una plantilla de anotación en su lugar, las herramientas disponibles cambio a los
que se puede utilizar para crear anotación.

ARCGIS BÁSICO Página 123


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8.1.5. Editing Atributes

Los atributos son las descripciones de un accidente geográfico en un SIG, normalmente


se almacena como una fila en una tabla. Por ejemplo, los atributos de un río pueden
incluir su nombre, longitud y profundidad media. Puede introducir los nuevos valores de
atributo al crear funciones, y puede editar los valores existentes. Cuando se crea una
función, que comienza con sólo el atributo de valores por defecto como se especifica en la
plantilla utilizada para crear la función.

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CAPÍTULO IX. ANÁLISIS ESPACIAL EN ARCGIS 10


9.1. Generación de un modelo digital del terreno (MDT)

Generaremos un modelo digital del terreno de tipo TIN (Triangular


Irregular Network) y a partir del mismo realizaremos las operaciones de análisis de
superficie.

Procedemos a cargar la extensión que nos permitirá esta tarea. Una


extensión es un programa complementario que proporciona funciones
especializadas de SIG y cuyas licencias se adicionan por separado al programa
ArcGis.

La caja de diálogo
de selección de
extensiones.

Escogemos CUSTOMIZE>EXTENSIONS, con ello se despliega la caja


de diálogo, seleccionamos la extensión “3D Analyst” que se requiere para esta
práctica, y aprovecharemos para hacer lo propio con las extensiones “Spatial
Analyst” y “Network Analyst”, que se requieren para las prácticas que se
desarrollan más adelante. Aplicamos un clic a “Close”.

Desplegamos la barra de herramientas correspondiente a esta


extensión escogiendo CUSTOMIZE>CUSTOMIZE MODE> y se nos abrirá una
ventana y activamos las extensiones “3D Analyst”; “Spatial Analyst” y “Network
Analyst”. Aplicamos un clic a “close”.

ARCGIS BÁSICO Página 125


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En el ArcGIS 10, se puede configurar sus características de una manera muy fácil
y sencilla; para agregar las características de 3D Analyst entramos
CUSTOMIZE<CUSTOMIZE MODE< se nos abrirá una venta y escogemos
COMMANDS y buscamos “Create TIN From Features..”

Agregar las
características
.

En esta parte se escribe lo que


deseamos incorporar en las
extensiones.

ARCGIS BÁSICO Página 126


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Para la práctica vamos a emplear de la carta nacional 19K de Tingo María y


incorporamos una imagen satelital para ver el lugar específico que se desea
estudiar.
Agregamos la carta
nacional 19k la
curva y una imagen
del lugar de estudio.

Agregamos la
imagen, para ver el
área de estudio.

ARCGIS BÁSICO Página 127


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Para facilitar el estudio; sólo tendremos las curvas de nivel del área de estudio,
para esto creamos un shape; y cortar con geoprocessing “CLIP”.

Para la creación de un nuevo shape utilizaremos la extensión DRAWING,


dibujando un cuadrado en el área de estudio; como este cuadrado es un dibujo de
grafico lo convertimos a shape; haciendo clic en Drawing, y buscamos Convert
Graphics To Features...

Ruta donde se va guardar y


poner el nombre del shape
“Cuadro”.

Nos pregunta si deseamos que el shape


creado se muestre en el mapa.

Después eliminamos el grafico “cuadrado” y solo nos quedaremos con el shape


“cuadrado”; para eliminar anti clic en el grafico o sino suprimir, estando activado el
gráfico.

Para cortar la curva


de nivel de la 19k;
activamos Editor.

ARCGIS BÁSICO Página 128


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Ruta donde se va
guardar el nuevo shp
“Curva_clip”.

Removemos curva de 19k y el cuadro creado; nos quedaremos con la curva_clip y


la imagen.

9.1.1. Creación de un TIN

Para la creación de un TIN entramos en la extensión 3D Analyst y desplegamos


una barra, clic en “CREATE TIN FROM FEATURES” se nos desplegará una caja
de dialogo, escogemos “Curva_clip” que contiene la cota de cada curva de nivel,
esto es “ELEVACION” y damos un clic en “OK”. El proceso podrá demorar algunos
minutos dependiendo de las características del equipo utilizado.

Se puede también editar la leyenda aplicando un doble clic sobre el nombre del
tema “tin”, lo cual permitirá cambiar la clasificación de las cotas y utilizar una
paleta de color distinta aplicando previamente en la pestaña “Simbology”.

ARCGIS BÁSICO Página 129


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Plano de las unidades


fisiográficas: PLANICIE, COLINA
Y MONTAÑA

9.1.2. Características de un punto en la superficie del modelo TIN


(localización, cota, pendiente aspecto).

Si utilizamos la herramienta “identify” de la barra


de herramientas “Tool” y damos clic sobre la
superficie del modelo TIN, se despliega la
información, en donde se observa: la
localización (location), esto es las coordenadas
del punto aplicado; la cota (elevation); la
pendiente (slope) y la orientación de cada cara
del modelo (aspect), este último medido en
grados, 0° para el norte, 90° para el Este, 180°
para el sur, 270° para el Oeste.

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9.1.3. Conversión de un modelo TIN a GRID

Uno de los inconvenientes del modelo TIN es que resulta lento para trabajarlo,
debido a que a la regeneración gráfica que a cada momento realiza el sistema,
toma cierto tiempo. El análisis de la superpie podría resultar más cómodo si
convertimos el modelo TIN (vectorial) en uno equivalente de tipo GRID (raster), de
todas formas, las opciones de análisis que se verán en los numerales
subsiguientes, operan de la misma manera para cualquiera de los dos modelos.

Para la conversión, escogemos en la barra de herramientas “3D Analyst”, la


siguiente secuencia de menú: 3D ANALYST> TIN TO RASTER, con ello se
despliega la caja de diálogo.

Incorporar el TIN

Ruta donde se va
guardar el nuevo
raster.

Con la herramienta “Identify” podemos dar clic sobre el GRID


resultante, con lo cual se conoce la altura (cota) del punto
seleccionado. El tema GRID obtenido, como todo GRID, no
tiene asociada tabla de atributos, sin embargo su leyenda si
puede ser editada, siendo factible también cambiar la
simbología, el número de clases, paleta de colores, etc. Para
ello invocaremos menú contextual y usaremos la opción

“Properties”.

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9.1.4. Obtener el perfil vertical a lo largo de un recorrido

Ya que contamos con un GRID denominado “tin_Raster”, que puede sustituir al


TIN, y para efectos de mejorar el tiempo de desempeño de las tareas, apagamos
la visualización del “tin” con un clic al botón que le precede.

El requerimiento podría ser el de obtener un perfil vertical de cierta ruta que se


dibujaría sobre el modelo, para lo cual seguiremos los siguientes pasos:
Invocamos el icono “interpolate Line” disponible en la barra de herramientas “3D
Analyst”, dibujamos un trazado aplicando varios clics con la herramienta de dibujo
sobre la superficie del TIN, de manera que recorra un trazo determinado,
terminamos con un doble clic de ratón. Posteriormente aplicamos un clic sobre el
icono “Create Profile Graph” ubicado en la misma barra de herramientas, con lo
cual obtenemos el perfil a lo largo de la línea inicialmente trazada como se
observa.

ARCGIS BÁSICO Página 132


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El perfil vertical se genera en una nueva ventana,


realizamos algunas modificaciones al gráfico
dando clic derecho sobre la barra de título de
dicha ventana y escogiendo la opción “properties”
a continuación nos muestra un cuadro de dialogo
damos clic en la pestaña “Series” en el cual
escogemos el tipo de gráfico “Vertical Line” luego
escogemos los ejes del gráfico como eje vertical
escogemos los valores de “Z” y en el eje
horizontal a “M”, para quitar los símbolos del
gráfico damos clic en la pestaña “Symbol” y en
“Style” seleccionamos “Nothing”, finalmente
damos clic en “Aplicar” y en “Aceptar”. Nuestro

grafico con las respectivas modificaciones quedaría como


se muestra arriba.

También, si aplicamos un clic con botón derecho sobre la


barra de título de dicha ventana, puede manipularse el
gráfico, sea llevándole a un “Layout”, guardándolo,
imprimiéndolo, exportándolo, etc., tal como se observa

Una vez realizado el procedimiento, las entidades gráficas

ARCGIS BÁSICO Página 133


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dibujadas sobre el modelo pueden borrarse, seleccionándolos con la herramienta


“Select Elements” , y pulsando la tecla [Supr], este icono está disponible en la
barra de herramientas “Tools”.

9.1.5. Cálculo de áreas y volúmenes

Es factible realizar el cálculo de dos tipos de área: área planimetrica (proyectada)


y área sobre la superficie del modelo (cortánda por un plano horizontal a una
determinada altura). También se obtendrá el volumen comprendido entre la
superficie del modelo y el plano horizontal indicado.

Esta opción resulta muy útil para calcular volúmenes y áreas de embalses sobre
una cuenca. Para calcular estos parámetros, escogemos en la barra de
herramientas “3D Analyst”, la siguiente secuencia de menú: 3D
ANALYST>SURFACE ANALYST>AREA AND VOLUME, con ello se despliega la
caja de diálogo de la figura 4.12.

En el casillero “Height of plane” se pondrá


la cota a la que el modelo será cortado,
esto es la altura a la que pasa el plano
horizontal (por ejemplo la altura del espejo
de agua de un embalse), la misma que
debería estar dentro de los rangos de
máxima y mínima altura del modelo (ver: Z min y Z max). Luego escogemos el
cálculo debajo del plano “Calculate statistics below plane”, finalmente aplicaremos
un clic en el botón “Calculate statistics” para obtener los datos requeridos.

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9.1.6. Mapa de contorno (Contour)

Los mapas de contornos o de isolíneas son un conjunto de polilíneas que


conectan puntos de igual valor, un ejemplo típico son los mapas de curvas de
nivel. Muestran el cambio del valor de una propiedad sobre una superficie por
medio de las diferentes isolíneas.

Para construir este mapa se activa del spatial analyst y 3D Analyst, y se


selecciona la opción contour, se ingresan los datos (input raster), se define la
distancia entre las isolíneas (contour interval), el valor de la isolínea inicial o de
referencia (base contour), como se muestra:

Incorporar el Raster

Guardar el
nuevo shape de
línea.

Poner el distanciamiento
de curva a curva (20)
Cuando el valor entre
isolíneas cambia muy
poca, éstas están muy
espaciadas entre sí,
mientras que cuando el
valor cambia mucho las
isolíneas se ven muy
juntas entre sí como se
muestra: su
distanciamiento es de
10 m.

ARCGIS BÁSICO Página 135


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9.1.7. Mapas de pendientes

Por medio de un mapa de pendientes se identifica la inclinación de la superficie,


los valores de la pendiente se representan en grados, el mapa se genera en modo
GRID. El procedimiento es el siguiente:

En la barra de herramientas “3D Analyst”, aplicamos la siguiente secuencia de


menú: 3D ANALYST >SLOPE, se despliega la caja de diálogo, escogemos las
opciones indicadas en la figura y asignamos como nombre del archivo de salida
“Pendiente”

Los valores obtenidos se miden en grados de


0 a 90.

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9.1.8. Proceso de reclasificación (Reclassify).

Por medio de este proceso es posible establecer escalas comunes para el análisis
de un fenómeno bajo estudio con el propósito de hacer combinaciones lineales
entre capas temáticas con diferentes magnitudes asociadas con sus
características propias. Es muy útil cuando se requieren hacer posteriores análisis
de adecuabilidad entre diferentes capas temáticas. Suponga que se tiene la capa
temática llamada pendientes (en grados) y distancia a vías (en metros) y se desea
determinar una la ubicación de un sitio en lugares de poca pendiente y fácil
acceso a vías, es posible definir una escala paralela y común de análisis, por
ejemplo de 0 a 8 en donde 0 sea lo menos deseado y 8 lo más deseado. Si se
reclasifican las capas temáticas pendientes y distancia a vías bajo esta
consideración, sería posible sumar las capas reclasificadas de tal manera que los
valores cercanos a 10 serían las ubicaciones más deseadas y los más alejados las

ARCGIS BÁSICO Página 137


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ubicaciones menos deseadas. El proceso de reclasificación puede hacerse al


inicio o durante el proceso de análisis espacial para obtener un resultado parcial o
total acorde con las características y restricciones propias del fenómeno bajo
estudio.

Para realizar este procedimiento se utiliza el comando reclassify, se ingresa la


capa temática a reclasificar y porque atributo, se asignan los nuevos valores de la
capa temática (lo más común es una escala discreta entre 0 y 8 como se indicó
anteriormente), se define el método de clasificación (usualmente se utiliza igual
número de intervalos) y se determina la cantidad de intervalos; como se muestra:

ARCGIS BÁSICO Página 138


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Se muestra un mapa reclasificados de pendientes en los porcentajes aumentad de


un rango deseado (2 – 4 – 8 – 15 – 25 – 50 – 75 - 100); donde el numero 1 es el
rango de 2% de pendiente y el 2 representa el 4% de pendiente; asi
sucesivamente; el numero 8 tiene mayor % de pendiente y es de color más
oscuro.

9.1.9. Mapa de aspectos

El mapa de aspectos se genera también en modo GRID, y en él se puede


observar la dirección que tienen las diferentes caras de la superficie del terreno
(Norte, Sur, Este, Oeste e intermedias entre ellas), lo cual tiene connotaciones con
la cantidad de sol que recibe la zona. El procedimiento es el siguiente:

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En la barra de herramientas “3D Analyst”, aplicamos la siguiente secuencia de


menú: 3D ANALYST>ASPECT, se despliega la caja de diálogo, escogemos las
opciones indicadas en la figura y asignamos como nombre del archivo de salida
“Aspect”

Incorporar el Raster

Ruta donde se
guardara el nuevo
raster “aspect”.

9.1.10. Mapas de sombras o luminosidad

Se puede generar un GRID que permita observar el relieve del territorio por medio
de la sombra, situando el sol en una determinada posición. El procedimiento es el
siguiente:

En la barra de herramientas “3D Analyst”, aplicamos la siguiente secuencia de


menú: 3D ANALYST >HILLSHADE, se despliega la caja de diálogo, escogemos
las opciones indicadas en la figura y asignamos como nombre del archivo de

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salida “Sombras”. El Azimuth es la dirección angular del sol medida en sentido


horario, 90° corresponde al Este, 180° el Oeste. En el casillero “Altitude” se
registra el ángulo de iluminación con respecto al horizonte, esto es 0° con el
horizonte en la mañana, 90° para el medio día (cenit); 180° con el horizonte en la
tarde.

Incorporar el Raster

Ruta donde se
va guardar el
nuevo raster
“sombras”

9.1.11. Mapa de visibilidad (Viewshed)

Este tipo de mapas permiten determinar que regiones se pueden


observar desde algún (nos) punto (s) de vista (s) determinado de una región
geográfica bajo estudio. Para su creación es necesario definir los datos de entrada
y el o los puntos de vista, se construye con el comando viewshed como se
muestra:
Incorporar el Raster
de luminosidad.

Insertar un shape
(punto o línea).

ARCGIS BÁSICO Página 141


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El color caña nos


indica la visibilidad
de nuestra visión; si
nosotros tamos en
esa coordenada,
podremos distinguir
fácilmente toda la
parte caña menos la
rosada.

En la figura se muestra un mapa visibilidad construido a partir de un mapa de


luminosidad de elevaciones y un punto de observación.

9.1.12. Histogramas de frecuencia de los modelos GRID

Resulta muy útil conocer la distribución de las diferentes clases en las que se han
dividido los parámetros de cada uno de los mapas temáticos que hemos
generado, para ello necesitaremos cargar la extensión “Spatial Analyst”

En la sección “Layer” de esta barra, activamos el tema “Pendiente”, y damos un


clic al último icono “Histogram”, con ello se despliega un grafico similar al que se
observa:

ARCGIS BÁSICO Página 142


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Se puede realizar algunas modificaciones en el histograma según lo que


necesitamos saber, dando doble clic sobre la barra de título del gráfico en el menú
contextual que se despliega escogemos Series y Appearance nos ubicamos en la
parte abajo del cuadro de dialogo y damos clic en “show borde”. Entramos a
Sppearance y ponemos el titulo del histograma y tambien poner algo en pie de
pagina rellenando en la casilla “Footer”.

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9.1.13. Escenas tridimensionales

Se puede obtener una visualización tridimensional de los objetos generados


mediante escenas, aplicando un clic en el último icono de la barra de herramientas
“3D Analyst”, denominado ArcScene , con lo cual se despliega una nueva ventana
(ArcScene), tal como se observa. Cargamos el tema que nos interesa representar,
con la herramienta “Add Data”, escogemos el tema “tin”.

Abrimos el menú contextual de este tema y escogemos la opción “Properties”,


activamos la pestaña “Simbology”.

“Raster Resolution” y asignamos la resolución de 50 metros para cada celda tal


como se observa en la misma figura 4.23, aceptaremos a ambas ventanas.

Manipulable a partir de las


herramientas de control de
vista que se observa.

ARCGIS BÁSICO Página 144


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La primera (Navigate), permite rotar la vista 3D arrastrando el puntero sobre la


vista con el clic izquierdo, por otra parte, conseguimos acercarnos o alejarnos de
los elementos cuando arrastramos el puntero con botón derecho.

Con la segunda opción (Fly), es posible viajar virtualmente por el modelo, cada clic
con botón izquierdo aumenta la velocidad y con el derecho disminuye, la tecla
[Esc] detiene la acción.

La tercera opción (Center on target) asigna un centro al modelo, desplazando el


mismo de manera que dicho centro se ubique al centro de la vista.

Con la siguiente opción “Zoom on target”, se consigue un acercamiento al punto


asignado como centro, la tecla [Esc] detiene la acción.

La siguiente opción “Set observer”, asigna una ubicación al observador,


permitiendo que la vista se desplace hasta conseguir el punto de enfoque del
mismo. El resto de opciones cumplen tareas ya revisadas con anterioridad.

Los diferentes temas disponibles, pueden observarse en modelos tridimensionales


tomando como base un archivo 3D, por ejemplo podemos traer el archivo de
imagen satelital de la zona y que representa un raster

ARCGIS BÁSICO Página 145


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Preparamos su representación
abriendo el menú contextual de este
tema y escogiendo la opción
“Properties, activamos la pestaña
“Base Heights” y escogeremos en el
casillero “Floating on a custome
surface” en la direccion
“D:/ESCRITORIO ULTIO/CURSO
NINO/tin”, damos un clic a Aceptar.

Sobre esta base podemos generar modelos digitales 3D de fotografías aéreas,


imágenes satélites, archivos vectoriales y raster en general. Por ejemplo: podemos
traer el archivo “Rios”, y de su menú contextual, escogemos la opción “Properties”
“Simbology” y seleccionamos un color adecuado (azul), activamos la pestaña
“Base Heights” y escogeremos las opciones que se observo anteriormente
considerar en el casillero “Z unit Conversión” el valor 1.1000, luego damos clic en
la pestaña “Display”.

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En la caja de diálogo que se despliega, en el casillero “Use smoth shading if

possble” podremos poner el valor 2.

9.1.14. Extracción de un raster por la forma de un polígono

Para la extracción de se necesita un polígono en formato de shape; y el estudio de


un raster “pendiente”; tan solo necesitamos las evaluación dentro del polígono,
para tener un área adecuada.

Entramos en ArcToolBox > Spatial Analyst Tools > Extraction > Extract by Mask;
donde nos saldra una ventana:

Activar el editor, para


cortar; sin esta función
no nos saldrá.

Incorporamos el raster
a cortar.

El polígono que le
Ruta donde se dará la forma al raster.
guardara el nuevo
raster.

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El resultado del corte de un raster en


forma del polígono deseado, para un
estudio más detallado y preciso.

CAPÍTULO X. BIBLIOGRAFIA

1. ORDUÑA, F. 2007. Aplicaciones de software SIG: ArcGIS 9.2. Lección 1:


Introducción a ArcGIS Desktop. UNIGIS Girona. 9ª ed. España.
Universitat de Girona.
2. CLARKE, S; GREENWALD, C; SPALDING, V. 2002. Using ArcPad. ESRI.
Estados Unidos de América. 390 p.
3. SILVA, R. 2004. Cartografía. Serie: Biblioteca del Guardaparque.
Ministerio de Agricultura Instituto Nacional de Recursos Naturales.
Perú. 110 pág.

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